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文档简介
iOS 面试题(附答案) 1、 简述一下 UIViewController 的生命周期? alloc - init - loadView -viewDidLoad - viewWillAppear -viewDidAppear -viewWillDisappear -viewDidDisappear -viewUnLoad -dealloc 2、 #import 和#include 的区别? #import 导入的头文件不会多次重复导入 3、 写一个计算 A、B 中较大值的标准宏 MAX? #define MAX(A,B) ( (A)(B) ? (A) : (B) ) 4、 谈一下 iOS 中的多线程? 多线程是指从软件或硬件上实现多个线程并发执行的技术 iOS 中可以使用 NSThread、NSOperation、GCD 实现多线程 5、 谈一下 Objective-C 的内存管理方式? ARC、手动管理、线程池 6、 简述 assign、retain、copy、weak 和 strong 分别在什么情况下使用? 答案见iOS 面试知识点整理.pdf 7、 类别的作用?说一下类别和类扩展的区别? 类别的作用是给类增加方法 类扩展可以给类增加属性或私有变量,只可以对自定义的类使用类扩展 8、 说说你对 KVC 和 KVO 的理解? KVC:键值编码,提供一种机制来间接访问对象的属性 KVO:键值观察,基于 KVC 实现的对类属性的观察监听 9、 深复制和浅复制的区别? 答案见iOS 面试知识点整理.pdf 10、 谈一下你对 block 的理解,请写一个 block 类型的属性? block 本质是匿名函数 声明一个block: 方法一:void (block)( NSString *string); 方法二:typedef void(MyBlock)(NSString *string); property (nonatomic, strong)MyBlock block; 11、 frame 和 bounds 的区别? 答案见iOS 面试知识点整理.pdf 12、 谈一下 UITableViewCell 的重用机制? 13、 简述一下消息推送的流程? 1、 在苹果推送服务器 APNs 上注册 deviceToken,并发送给自己的后台服务器; 2、 后台服务器将 deviceToken 和要发送的消息打包发送给 APNs(注意:这一步还 需要推送证书的路径和密码) 3、 APNs 将消息发送给 deviceToken 中保存的指定设备中的指定 App 14、 简述一下 App 发布到 AppStore 的流程? 1、 首先生成发布描述文件(通过创建生产证书 - 创建 AppId (Bundle Id)- 创 建发布的描述文件) 2、 然后在 iTunesContent 中创建一个应用并填好信息 3、 在 XCode 中将项目打包并上传(注意:Bundle Id 全程一致, 在 build Setting 中 填好刚创建的描述文件) 4、 最后再回到 iTunesContent 中选择刚才上传的项目,然后点击提交。 15、 谈一下面向对象的几个主要特征? 封装、继承、多态 16、 谈一下你常用的一些设计模式及应用场景? MVC :整个项目,用于降低代码耦合度 代理 :常用于反向传值 单例 :常用于整个项目需要且只需要创建一次的类 17、 谈一下关键字 static 的作用?关键字 const 呢? 答案见iOS 面试知识点整理.pdf 18、 堆和栈的区别是什么? 答案见iOS 面试知识点整理.pdf 19、 break、continue、return 的区别是什么? 答案见iOS 面试知识点整理.pdf 20、 int *p 中 *p和p的分别代表什么 ? 答案见iOS 面试知识点整理.pdf 21、 讲一下 OC 和 C 有哪些区别? OC 是面向对象的 C,OC 是面向对象的语言,C 是面向过程的。 OC 完全兼容 C 语言。 22、 谈谈你对代理设计模式的理解? 23、 谈谈 Http 协议?其中 GET 和 POST 有哪些区别? Http 协议是超文本传输协议, 是基于 TCP/IP 协议基础之上的应用层协议; HTTP 是短连接,并且是无状态的协议。 GET 和 POST 的区别: 1、 GET 比 POST 安全,GET 传输参数是在 url 中,而 POST 是在 body 体 中,但是在 app 中这种安全性体现不明显。 2、 GET 比 POST 快。 3、 GET 传输数据大小不超过 1k, POST 可以上传图片、 文件等大的数据。 24、 谈谈你对MVC开发模式的理解及你是如何在iOS项目中采用MVC模式开发的? M:Model,V:View,C:Controller,使用 MVC 模式主要是用来降低代码耦合 度; 在iOS项目中将模块按MVC模式划分, 可以将网络请求得到的数据封装在Model 中,将所有呈现的视图独立出来,然后用视图控制器 ViewController 来管理各 个 View 和 Model 之间的数据和信息传递。 25、 谈谈你对 Socket 的理解?TCP 和 UDP 协议有什么区别 Socket 简单来说是一种通信机制, 是面向 C/S (客户端/服务端) 模型而设计的。 针对客户端和服务端提供不同的 socket 对象,客户端有客户端的 socket 对象, 服务端有服务端的 socket 对象,两个 socket 之间就可以进行通信了。 TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是基于连接的协议,正 式收发数据前必须和对方建立可靠的连接 ( “三次握手” ) , 传输速度相对UDP较慢。 UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是面 向非连接的协议,UDP适用于一次只传送少量数据、对可靠性要求不高的应用环境, 但是传输速度快 26、 你常用的数据存储方式有哪些? 答案见iOS 面试知识点整理.pdf 27、 通知中心和代理都可以用来发送消息和数据,两者有什么区别? 通知:多对多 代理:一对一 28、 类别和继承有哪些区别? 答案见iOS 面试知识点整理.pdf 29、 你在项目当中是如何进行网络数据请求的? 使用 AFNetworking 30、 你有做过 iPhone6 的屏幕适
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