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大连理1 人学硕十学位论文 摘要 随着计算机技术和网络游戏产业的迅猛发展,因网络虚拟财产引发的纠纷频频发 生,形式也越来越多样化。运用法律保护网络虚拟财产的呼声同益提高,也越来越得到 法学界关注。目前大多数国家己认识到对网络虚拟财产进行民事保护的重要性,并逐步 通过立法、司法给予网络虚拟财产以保护。我国目前关于网络虚拟财产民事法律保护制 度的研究才b la i n 起步,还有很多要面l 临的法律难题。在此情况下,可以借鉴围外关于网 络虚拟财产保护的先进经验,完善我幽网络虚拟财产民事法律保护制度。 本文在第一部分对网络虚拟财产基本理论进行简单介绍,分析刚络虚拟财产的特 征、法律属性,给网络虚拟财产以法律定性。网络虚拟财产尽管具有物权、债权、知识 产权、无形财产权的部分特点,但是不能简单的将其归入某一类别,文章在综合分析的 基础上将网络虚拟则产定性为新型财产权。 文章在第二部分阐述了网络虚拟财产民事法律保护的依据及必要性。网络虚拟财产 之所以受民事法律保护,关键在于网络虚拟财产本身具有财产的使用价值、交换价值、 是由劳动创造出来的。文章从不同侧面阐述网络虚拟财产民事法律保护的必要性。 文章在第三部分首先介绍网络虚拟财产纠纷现状,再从立法和司法两方面阐述我国 网络虚拟财产民事法律保护的现状,并对我国网络虚拟财产民枣法律保护现状进行简单 分析,总结经验。文章还简单介绍了美国、韩国、台湾地区关于网络虚拟财产民事法律 保护的现状,为完善我国网络虚拟财产民事法律保护提供有参考价值的经验。 文章的第四部分是重点,文章首先从内因出发,阐述完善网络虚拟财产民事法律保 护的建议。由游戏玩家通过提高自身法律保护意识,游戏运营商通过提高网络服务合同 的安伞保障能力来减少纠纷的发生,保护自身的合法权益。文章先对网络虚拟财产民事 法律保护提出实体法方面建议。之后从程序法方面提出完善我国网络虚拟财产民事法律 保护建议。 总之,为了网络游戏产业的健康发展,必须加强对网络虚拟财产的民事法律保护。 只有这样才能促进我国游戏产业更快发展,使其成为我国经济新的增长点,使得社会健 康和谐发展。 关键词:网络虚拟财产;交易代理人;网络仲裁委员会 网络 鼢敛财产民事法律保护研究 t h er e s e a r c ho fn e t w o r kf i c t i t i o u sp r o p e r t y sc i v i ll a w p r o t e c t i o n a b s t r a c t w i t ht h er a p i dd e v e l o p m e n to fc o m p u t e rt e c h n o l o g ya n di n t e r n e tg a m ei n d u s t r y , t h e d i s p u t e sw h i c hc a u s e db yt h en e t w o r kf i c t i t i o u sp r o p e r t yh a v eo c c u r r e df r e q u e n t l y , a n da v a r i e t yo ff o r m t h ev o i c et h r o u g ht h ec i v i ll a wp r o t e c t i o no fn e t w o r kf i c t i t i o u sp r o p e r t yi s r i s i n g ,m o r ea n dm o r el a we x p e r t sh a v ep a ya t t e n t i o nt oi t m o s tc o u n t r i e sh a v er e c o g n i z e d t h ei m p o r t a n c ew h i c hp r o t e c tt h en e t w o r kf i c t i t i o u sp r o p e r t yt h r o u g ht h ec i v i ll a w , a n d s t e p b y s t e pt h r o u g hl e g i s l a t i v e 、j u d i c i a l 垂y e np r o t e c t i o n t o i t c u r r e n t l y , o u rc i v i l l a w p r o t e c t i o no nn e t w o r kf i c t i t i o u sp r o p e r t yi sj u s tb e g i n n i n g ,t h e r ea r em a n yp r o b l e m sw h i c ht h e c i v i ll a wf a c i n g i nt h i sc a s e ,w ec a nl e a r na d v a n c e de x p e r i e n c ef r o mf o r e i g nc o u n t r i e st o i m p r o v eo u rp r o t e c ts y s t e ma b o u tn e t w o r kf i c t i t i o u sp r o p e r t y a tt h ef i r s tp a r to ft h ea r t i c l e ,i ti n t r o d u c e st h eb a s i ct h e o r y 、t h ec h a r a c t e r i s t i c s 、t h el e g a l a t t r i b u t e so ft h en e t w o r kf i c t i t i o u sp r o p e r t y a n dg i v e sl a wq u a l i t a t i v eo fi t d e s p i t et h e n e t w o r kf i c t i t i o u s p r o p e r t yh a st h ec h a r a c t e r i s t i c so fo t h e rr i g h t s ,b u tw ec a nn o ts i m p l y c l a s s i f yi ti nac a t e g o r y b a s i n go nt h ea n a l y s i s ,t h ea r t i c l ed e t e r m i n e si ta s an e wt y p eo f p r o p e r t yr i g h t s i nt h es e c o n dp a r t ,t h ea r t i c l ed e s c r i b e st h eb a s i sa n di m p o r t a n c ef o rt h ec i v i ll a w p r o t e c t i o no fn e t w o r kf i c t i t i o u sp r o p e r t y i ti sp r o t e c t e db yc i v i ll a w , t h ek e yl i e si ni t so w n p r o p e r t yu s e f u lv a l u e 、e x c h a n g ev a l u ea n d c r e a t e db yt h el a b o r t h e nt h ea r t i c l es t a t e ss e v e r a l p a r t so nt h ei m p o r t a n c eo fc i v i ll a wp r o t e c t i o na b o u tn e t w o r kf i c t i t i o u sp r o p e r t y i nt h et h i r dp a r to ft h ea r t i c l e ,i ti sf r o mt h el e g i s l a t u r ea n dt h ej u d i c i a r yt w oa s p e c t st o s e tf o r t ho u rc u r r e n tp r o t e c tc o n d i t i o na b o u tn e t w o r kf i c t i t i o u sp r o p e r t yo nc i v i ll a w , s u m m i n g u pe x p e r i e n c e s t h ea r t i c l ea l s ob r i e fa c c o u n t sc i v i ll a wp r o t e c tc o n d i t i o no ft h eu n i t e d s t a t e s 、s o u t hk o r e aa n dt a i w a no nt h en e t w o r kf i c t i t i o u sp r o p e r t y ,t ob r i n gf o r w a r dr e f e r e n c e v a l u ep r o p o s a lt oi m p r o v eo u tc i v i ll a wp r o t e c ta b o u tt h en e t w o r kf i c t i t i o u sp r o p e r t y t h ea r t i c l ei sf o c u s e do nt h ef o u r t hs e c t o li ti sf i r s ts t a r tf r o mt h ei n t e m a lc a u s e s e to u t t h ep r o p o s a lt oi m p r o v et h ec i v i ll a wp r o t e c to ft h en e t w o r kf i c t i t i o u sp r o p e r t y b yt h eg a m e r s r a i s i n ga w a r e n e s so ft h e i rl e g a lp r o t e c t i o n ,t h en e t w o r kg a m eo p e r a t o r si m p r o v i n gt h es a f e t y a n ds e c u r i t ys e r v i c e so ft h ec o n t r a c t sc a p a c i t y , w h i c ht or e d u c et h ei n c i d e n c eo fd i s p u t e sa n d p r o t e c tt h e i rl e g i t i m a t er i g h t sa n di n t e r e s t s t h ea r t i c l ep u t sf o r w a r ds u b s t a n t i a ll a wp r o p o s a l s t ot h en e t w o r kf i c t i t i o u sp r o p e r t yo fc i v i ll e g a lp r o t e c t i o n t h e n ,f r o ma s p e c t so fp r o c e d u r a l l a w , i ts t a t e sp r o p o s a l st oi m p r o v ep r o t e c t i o no nc h i n e s ec i v i ll a wo fn e t w o r kf i c t i t i o u s p r o p e r t y a l la b o u t ,i no r d e rt om a k et h eo n l i n eg a m e si n d u s t r i e sd e v e l o ph e a l t h y , w em u s t 大连理丁大学硬士学侮论文 s t r e n g t h e nc i v i ll a wp r o t e c t i o no fn e t w o r kf i c t i t i o u sp r o p e r t y o n l yi nt h i sw a y , c h i n e s eg a m e i n d u s t r yw i l ld e v e l o p i n gf a s t e r ,a n db e c o m i n gan e we c o n o m i cg r o w t hp o i n t s ,m a k i n gt h e c o m m u n i t yd e v e l o ph e a l t h ya n dh a r m o n i o u s k e yw o r d s :n e t w o r kf i c t i t i o u sp r o p e r t y ;t r a d ea g e n t ;n e t w o r km e d i a t ec o m m i t t e e 独创性说明 作者郑重声明:本硕士学位论文是我个人在导师指导下进行的研 究工作及取得研究成果。尽我所知,除了丈中特别加以标注和致谢的 地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写的研究成果,也不包含 为获得大连理工大学或者其他单位的学位或证书所使用过的材料。与 我一同工作的同志对本研究所做的贡献均己在论文中做了明确的说 明并表示了谢意。 作者签名:为垒乙日期:础国墨卤 网络虚拟财产比事法律保护研究 大连理工大学学位论文版权使用授权书 本学位论文作者及指导教师完全了解“大连理工大学硕士、博士学位 论文版权使用规定”,同意大连理工大学保留并向国家有关部门或机构送交 学位论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大连理工 大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,也可 采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编学位论文。 作者签名: :为兰堡 导师签名:翌翌 逝墨年o l ;l 土日 大迕理l :人学硕+ 学位论文 引言 随着网络技术和虚拟世界的不断发展和完善,网络游戏产业应运而生。经历短短二 十几年的发展,网络游戏已经成为与影视、音乐并驾齐驱的全球又一重大娱乐产业。目 前全球网络游戏产业f 1 渐完善,已经成为新的经济增长点。在美国网络游戏已经成为好 莱坞电予娱乐业的龙头;在韩国网络游戏的经济产值己经超越了汽车行业带来的效益。 网络虚拟财产作为网络游戏这一特定环境中出现的特定产物,正在逐步展现它巨大的经 济价值,其自身的社会影响也在逐步扩大,网络虚拟财产越来越人性化、价值化、专业 化。不少游戏玩家以此为、啦,在网络虚拟空间上交易网络虚拟财产的现象十分普遍。在 网络游戏行业为社会创造巨大经济价值的同时,也给法学界带来不少麻烦。网络游戏i d 和游戏装备的法律地位、运营商的法律责任、玩家的权益保护等诸多法律问题和社会问 题直接阻碍了网络游戏这一新兴产业的发展。系列关于网络虚拟财产的纠纷一i 断撞击 现有的法律条款,网络游戏玩家的合法权益在遭到不法侵害的时候,通过自力救济很难 得到有效的保护,寻求司法救济却又十分的困难。 网络虚拟财产出现后,法学界对它的研究就未曾中断过,经过几年研究有关网络虚 拟财产的法律保护理沦虽然已经初见端倪,但是到目前为止对于网络虚拟财产的定义、 法律属性、保护范围、保护方式等相关法律问题的研究方面尚无确切的界定。众学者对 网络虚拟财产的相关法律问题众说纷纭,各持一词,因而在这种百家争鸣的情况下,缔 造出一系列比较完善的法律来保护网络虚拟财产:是十分困难的。和关国、韩国等对网络 虚拟财产保护比较有建树的国家相比,我国对网络虚拟财产的保护明显落后于这些国 家。我国法律目前存在的问题主要有:一方面没有对刚络虚拟财产进行法律定性,使得 网络虚拟财产纠纷发生后权利人得不到及时有效的救助;另一方面对网络虚拟财产的保 护没有专门的立法,目前我国对网络虚拟财产保护的法条零星的散见于各部门法中,使 得各部门相互推卸责任;此外,纠纷发生后由于网络虚拟财产的特殊性质,使得取证、 举证、证据保护方面存在很大的难题,亟待解决。 不可否认,立法利理论研究的缺陷是造成司法团境的直接原因所在。但是我们同样 应该意识到这些问题的出现,都是时代前行过程中必然要出现的问题。随着科学技术迅 速发展和人类生活水平不断提高,我们遇见这样棘手、尴尬的新问题也是不可避免。重 要的是我们要正视这些问题,从社会、法律发展的实际出发,尽快的寻求网络虚拟财产 相关纠纷有效的解决之法。从某种意义上来讲,对网络虚拟财产的研究与保护,实质上 是对网络游戏这一新兴行业的负责,使得这一行业可以健康化、有序化的发展,从而实 现我们相关经济利益的目的。随着现代社会法律逐步国际化发展的趋势来看,我们应该 适时的借鉴固外在此方面的先进立法及司法经验,制定切实可行的法律、法规,完善我 国对网络虚拟财产的法律保护。本文对网络虚拟财产基本理论问题进行简单的研究,借 网络虚拟财产民事法律保护研究 鉴国外的先进经验,对我国民事范围内的网络虚拟财产纠纷问题进行分析,提m 网络虚 拟财产民事法律保护方面的建议,以利于减少网络虚拟财产在民事上的纠纷,进而杜绝 由于民事纠纷而引发的刑事案件的发生。以期对司法学界有定的参考价值,对完善网 络虚拟财产民事法律保护有所裨益。 大连理i 1 3 学颁十学位论文 1网络虚拟财产基本理论问题概述 1 1 网络虚拟财产的概念 1 1 1 网络虚拟财产的词源意义 在汉语词典中,“虚拟”一词有两种含义:其一是“不符合或不一定符合事实的、 假设的”:其二是“虚构”。因此,根据汉语词典的解释,我们可以将“虚拟”的事物, 理解为只存在于人类的假设或假想中( 即思想中,或语言、文字的含义中) 的事物,在 客观的、人类生存的物质世界中是不存在的,网络虚拟财产也就是人类“假设出来的、 虚构的财产”。在对应的英语翻译中,“虚拟”常被人们翻泽为“f i c t i t i o u s ”。英汉计算 机大词典中“f i c t i t i o u s ”被解释为“假想的( 虚拟的、编造的) ”。牛津法律大辞典 中的财产具有两个基本含义,一是指所有权的客体即所有物;二是指与见于产相关的权利, 该权利是存在于任何客体之中或之上的完全权利,包括占有权、使用权、出借权、转让 权、用尽权、消费权和其他与财产有关的权利。 1 1 2 网络虚拟财产的概念 目前网络虚拟财产尚无明确概念,有的学者认为:网络虚拟财产是产生并存续于网 络之中,主体依法取得并享有排他性的具有经济价值的特定信息权利;有的则认为网络 虚拟财产又称网络财产,以区别现实财产。网络虚拟财产的概念是指网民或玩家在网络 游戏中的帐号以及积累的“货币”等财物,即玩家通过各种合法手段在支付对价的基础 上所获得的财产,也包括网络游戏以外的网络上的其它虚拟财产。l l l 有的学者则认为: 网络虚拟财产分广义和狭义两种说法,广义的概念侧重于对“虚拟”的理解,认为只要 是数字化的、非物化的财产形式都可以纳入网络虚拟财产的范畴之中,包括信息流及数 字媒体等,外延极为广泛。也就是说,儿是存在于网络空问中的能够被人们控制和支配 并具有一定价值的虚拟物品都可以被称为网络虚拟财产,包括i d 号、收费的与免费的 邮箱、虚拟货币、虚拟装备、q q 号码、嘲络实名等等。狭义的网络虚拟财产是指仪仅 存在于网络游戏中,属于游戏玩家控制的游戏资源,包括游戏账号、游戏角色以及游戏 过程中积累的虚拟货币、虚拟装备、虚拟道具等虚拟物品。f 2 l 笔者认为,对于网络虚拟财产概念的理解,不应当仪仅从对“虚拟”一词的理解出 发去确定它的具体含义,而应当在结合和借鉴“虚拟”一训和“财产”等词多个方面含 义的基础上,对网络虚拟财产的概念做出符合时代意义的概括。“没有任何事物能像财 产权一样,如此频繁地牵动着人们的,t l , ,让人们热衷于追求”威廉布莱克斯通 ( w i l l i a mb l a c k s t o n e ) 在1 7 6 5 年这样写道。他认为交易双方通过博弈达成的合作会给双 方均带来收益,但若对物质利益的排他性占有通过武力来维护,其威胁远比依靠法律制 i 叫络虚拟财产比事法律保护研究 约严重。财产权是大陆法系和英美法系共同使用的概念,在经济学上也被广泛使用。由 此,网络虚拟财产是指在虚拟世界中可能受到法律保护的新型财产权。它是物的一种, 是存在于虚拟的网络世界,是受法律保护的,是一种有价值的财产。文章为研究方便, 仅以网络游戏中的网络虚拟财产作为研究对象。 1 2 网络虚拟财产的特征 1 2 1 虚拟性 虚拟性是网络虚拟财,“最基本的特征。英国阿拉丁大学的技术哲学教授戈登- 格雷 厄姆曾指出:“一个虚拟社会组织不是一个现实社会组织毫无区别的复制品,而是一个 具有特殊性质的新类型的社会组织。”1 3 l 网络虚拟财产的产生、演变、淘汰,是在虚拟的 “社会组织”中进行的,但是网络虚拟财产这种虚拟性不等于虚幻性,网络虚拟财产虽 然是虚拟的,但是产生的利益却是实际的。1 4j 网络虚拟财产具有虚拟性的特点,在于现 实世界中的人运用网络技术这一媒介,塑造了各种游戏角色、装备、货币等网络虚拟财 产,参与并控制着这些财产,使其在虚拟世界中形成各种特殊的社会关系。这种特殊的 社会关系不同于现实世界中的社会关系,但是由于人作为这种虚拟社会关系的主体的缘 故,这种社会关系又无法脱离现实世界。 1 2 2 无形性 现实世界中,财产给人直观的感觉就是人类直接占有、支配的有形体。虎拟世界的 财产却不然,尽管网络虚拟财产给人的感觉是劲歌热舞、锋利的武器、金灿灿的o 币、 面容狰狞的魔兽等不同的外部形象,但事实上这些都是游戏研发人员汗水的结晶,都是 一串串计算机字符,以系列电磁和光电信号等物理形式存在的。它是由“0 ”和1 组 成的“二进制代码”,在现实中看不见,摸不着,是无形的。f 5 】由于网络虚拟财产的无形 性,使得网络虚拟财产的交易自由、平等、自愿、民主,彰显着网络虚拟财产丰体的个 性和创造能力,同时也减少诩:多繁杂的交易手续,提高交易效率,这是网络交易利的一 面。运用网络技术这把双刃剑时,弊的一面就是网络虚拟财产的无形性引发诸多的交易 纠纷和网络侵权问题。 1 2 3 风险性 网络游戏行业是高技术行业,专业性强,风险性大,计算机网络技术自身存在着不 可避免的弊端,病毒的下扰、黑客的入侵等问题,计算机网络技术目前还是无法达到人 们要求的理想状态。这些原因使得网络虚拟财产存在不可预定、避免的风险。常出现的 问题如:黑客轻易进入运营商的服务器,窃取、删除游戏玩家苦修得来的网络虚拟财产: 病毒的入侵使得网络虚拟财产瞬间消失。这些问题出现往往超出游戏运营商所提供服务 大连理f 一人学硕士学位论文 保障的范围,有时甚至无法避免。囚此,应浚适当减少运营商责任的承担,完善网络技 术。此外,由于网络虚拟财产是在虚拟空脚存在并交易,这种虚拟性闯接增加网络虚拟 财产的风险性。交易过程不是那么明了,很可能产生欺诈、诈骗现象,网络虚拟财产就 不可避免的遭遇风险。 1 2 4 期限性 事物发展变化是有客观规律的,任何事物不会永远存在,是受客观规律制约的。任 何事物的存存都有期限性,网络虚拟财产也不例外。网络虚拟财产产生于虚拟世界,是 游戏玩家接受游戏运营商提供服务合同后,通过游戏才取得的。因此,游戏玩家的兴趣、 运营商的经营状况直接影响网络虚拟财产的期限性。就是说,当游戏玩家对于游戏没有 兴趣时,就会减少余钱投入,甚至是退出游戏。玩家的减少,游戏运营商的收益就会受 到影响。当运营商的成本高于收益时,这款产生网络虚拟财产的游戏载体就会必然消失, 网络虚拟财产也就不复存在。此外,游戏行业发展迅速,新游戏前景光明,尽管玩家数 量可观,但运营商不得不下线现有游戏,网络虚拟财产就必然消失。一款网络游戏中网 络虚拟财产也不是一一直存在下去的,这就是网络虚拟财产的期限性。 1 2 5 交易性 网络虚拟财产的交易性,不仅指玩家之间的交易,也指玩家和运营商之问的交易。 首先,由予酬络虚拟财产的价值性,一部分“职业玩家”,在游戏中苦修,将游戏角色 锻炼到高等级或者获取那些稀缺的高级装备后,将这些高等级角色、装备等网络虚拟财 产在网络中出让给其它玩家,以获取利益。其次,游戏玩家要想进入游戏,需要从游戏 运营商处得到进入游戏的账号或者是购买点数卡。游戏玩家在游戏中达到一定标准,可 以获得特定网络虚拟财产,运营商凶此获得利润。网络技术发展到今天,不少网站看准 商机,提供“交易”和“议价”专区,为游戏玩家大开方便之门,这样在一定程度上抑 制了因网络虚拟财产交易引发的纠纷。 1 3 网络虚拟财产的类型 尽管文章仅研究网络游戏中的虚拟财产,但是这并不代表网络虚拟财产就简单局限 于此。否则就会限制网络虚拟财产的范围,使得很多存在于网络游戏之外的“虚拟财产” 被隔离于网络虚拟财产行列之外。这样就违背了法律的宗旨,不利于对网络虚拟财产全 面具体的保护。 一般来说,网络虚拟财产可以分为以下_ :三大类型:第一类存在于剐络游戏中的网络 虚拟财产。包括网络游戏中的账号( i d ) 、段位及游戏过程中积累的“装备”、“货币” 及“宠物”等“虚拟财产”;第二类存在于网络虚拟社区中的账号、货币等网络虚拟财 产;例如国内有名的网络虚拟社区网站“第九城市”( w w w t h e 9 c o m ) 中,用户可以申 网络虚拟财产民事法律保护研究 请一个账号,在社区中拥有自己的虚拟房屋、虚拟家具设备、虚拟货币等网络虚拟财产, 用户在这样虚拟的礼区中可以利用虚拟货币购买各种“生活”必需品,合理安排自己的 “生活”。第三类为其它存在于网络的虚拟财产,这是一个兜底类型。包括o i c q 聊天 工具中的号码、免费与收费的电子信箱及其它网络虚拟财产等。值得注意的问题是网络 虚拟财产不等同于网络中的财产,网络中财产的类型很多,著作权、商标权等等,两者 之问既有重合之处,又有所不同。1 6j 随萧网络技术的发展,网络虚拟财产的类型会不断 的丰富、增加,我们对网络虚拟财产的研究也应该不问断的进步。 1 4 网络虚拟财产的法律属性 1 4 1网络虚拟财产无形财产说及评析 该观点认为,尽管网络虚拟财产的存在形式可能只是保存在服务器上的一串字符或 一些数据,而不是一个实体的事物,但网络虚拟财产和现实中的货币可以互相联系,从 某种程度上就具备了商品的一般属性,既有价值,又有使用价值,作为无形财产应受到 法律的保护。p j 这也为“李宏晨案”中法院的判决所认可,法院认为“关于丢失装备的 价值,虽然虚拟装备是无形的,且存在于特殊的网络游戏环境中,但并不影响虚拟物品 作为无形财产的一种获得法律上的适当评价和救济。” 从传统民法的角度讲,“无形财产权”又称“无体财产权”、“智力成果权”,是与“有 形财产权”对称的概念,指的是民事主体以特定法律程序对无体财产取得的民事权利, 其权利客体仅限于经法律确认的无形财产。例如:著作权、专利权、商标权等等。但是 对于网络虚拟财产来说,我困目前尚无明确的立法,可以将刚络虚拟财产纳入到“无形 财产”的保护体系当中。从表现形式上来说,将网络虚拟财产简单的归为“无形财产” 有其合理性的一面,这种归类注意到了刚络虚拟财产存在形式的特殊性,无形、虚拟, 说明网络虚拟财产有受法律保护的理由。但是这种归类本质上不足以与无形财产中的其 它财产形念区别开,对网络虚拟财产法律属性的研究还是比较笼统,不是十分准确。 1 4 2 网络虚拟财产物权说及评析 这种观点认为,网络虚拟财产是游戏玩家们储存于网络中的数据、信息、符号等, 是非实在的财产。但是,作为一种财产的“载体”,其表现彤式是客观存在的。因此, 实质上网络虚拟财产也具有客观实在性。【8 l 虽然传统的物权理论认为物权的客体应占有 一定的空i 并有形的存在,应当具有有形性和独立性的特征,但是随着社会经济和现代 科学技术的发展,物的范围早已不限制在有形、有体的范围内,只要具有法律上的排它 支配的可能性或管理的可能性,都叫以认定为物。在其归属原则上,具体又可分为认为 网络虚拟财产归玩家所有或认为网络虚拟财产归游戏运营商所有。h 上述观点并不是十分的确切,物权具有自身独特的特点: 6 人连理i :人学硕士学位论文 ( 1 ) 物权具有排他的支配性 所谓物权,指法律将特定的物归属于特定权利主体的法律地位。【1 0 】换句话说,物权 以直接支配标的物为其内容,当然的排除他人干涉。早在罗马法上,物权的排他效力就 普遍得到认可。“所有权遍及于全部,不得属于二人。”的谚语就是明证。法律赋予物权 排他的效力就是在于保证权利人可以独占地享有标的物上利益的权利。如果否认物权的 排他效力,- - n 是妨害权利人对十标的物的有效支配,- - n 也将损害物权的交易。【l l j 从网络虚拟财产的实质出发,玩家对游戏中的网络虚拟财产的支配是受到限制的,不是 无条件的。网络游戏是由游戏运营商提供的,游戏玩家的网络虚拟财产不可能完全的掌 控在自己的手中。运营商经常没有预兆的终止某款游戏的运营或者定期、不定期的对游 戏系统进行必要的维护和检修而暂停游戏服务,这就使得游戏玩家对网络虚拟财产的支 配受到限制,不完全符合物权排他的支配性。 ( 2 ) 物权是一种绝对的对世权 在网络游戏过程中,网络游戏运营商和游戏玩家之间是一种相对的法律关系。玩家 借助运营商提供的游戏载体进行游戏,游戏过程中玩家必须要遵守既定的游戏规则,游 戏运营商提供游戏获取利润。物权是绝对的对世权,但是网络虚拟财产不是完全意义上 的对世权。 ( 3 ) 物权是绝对权,无期限性限制 只要物权的客体不消灭,物权就会一直的存在下去。但是网络游戏运营商和游戏玩 家之叫是一种服务合同关系,这种关系决定的网络虚拟财产产权存在是有期限性的。网 络技术的发展迅速,游戏更替频繁,一成不变的游戏不可能存在。每一款游戏的存在时 问是有限的,游戏运营商要是无利可图,他们是不会负债经营这款游戏。与其说玩家对 网络虚拟财产享有物权,还不如说是游戏运营商享有这种物权。而游戏玩家只是单独的 享有网络虚拟财产的使用权。 通过上述三方面的论述,网络虚拟财产的“物权况”不是卜分的精确,有待于进一 步的研究和探讨。 1 4 3 网络虚拟财产债权说及评析 该观点从运营商与玩家是一种服务合同的关系出发,认为网络虚拟财产的本质是一 种债权性权利,是应该受到法律保护的。1 12 j 网络游戏是商业化服务,游戏服务商和玩家 之间的关系是服务合同关系,游戏服务商享有网络“虚拟财产”的所有权并通过合同让 渡其部分权能,玩家享有债权,网络“虚拟财产”是其享有的债权凭证。凶此,网络“虚 拟财产”可以被视为具有类似于票据的性质,是证明债权效力的拟制物。 1 3 1 在这种服务 合同关系中,服务提供者提供符合法定或约定的质量、数量、期限等要求的服务。玩家 接受服务并支付相应款项,其中游戏本身和游戏中的各种辅助功能都是运营商提供服务 的一部分。也就是说,游戏运营商与玩家是不存在所有权交易关系的,对于游戏中虚拟 7 网络虚拟财产比事法律保护研究 财物的交易,也足对运蓠商服务行为请求权的交易,而不是物的所有权交易。 浚观点将网络虚拟则产定性为债权有其不当之处: 首先,债权没有排他性,故数人对一债务人不妨同时成立同一内容的债权。1 1 4 j 也就 是说,债权具有兼容性,同一物上可以存在多个债权。但是在网络游戏中,一个网络虚 拟财产只能有一个合法的事人,同一个网络虚拟财产上面不可能同时存在两个或者以上 的权利主体,否则就会违背网络游戏的既定原则,造成网络空间的混乱。其次,债权是 一种对人权,即债权人可以请求特定的人为或不为特定的行为。债权人之外的任何人, 因与债权人之问没有权利义务关系,故债权人不能向除债务人以外的第三人主张债权。 但是在网络游戏中,网络虚拟财产的存在依赖于玩家和游戏运营商之帕j 的这种服务合 同,任何一个游戏玩家都1 1 j 以排他的支配自有的网络虚拟财产,而不受任何其它游戏玩 家的干涉。也就是说,玩家的这种排他的支配性体现一定的对世权,因此,从玩家的这 种排他的对世权米看,网络虚拟财产债权性的学说有待于商榷。最后,债权是请求权, 权利人欲实现其权利,必须借助相对人的行为才可以实现。但是对于网络游戏中的虚拟 财产来讲,游戏玩家可以自山的支配自己的网络虚拟财产,占有、使用、收益、处分, 不需要权利人之外任何人的行为就可以实现支配的效力。 综上,将刚络虚拟财产笼统的定性为债权不是十分的确切,有待于完善。 1 4 4 网络虚拟财产知识产权说及评析 该学说有两种观点:一种观点认为,网络虚拟财产应属于开发商的智力成果,应列 为知识产权中的著作权范畴。【“j 也就是说,对于丌发者,应作为知识产权中的著作权来 对待。对于玩家,则属于著作权的使用权,玩家购买或通过过关斩将获取,并非获取对 这些数据的独占权和所有权,而是获得了对网络虚拟武器的使用权。【1 6 】另一种观点将网 络虚拟财产认定为是玩家的创造性智力成果,认为玩家在游戏过程中耗费了大量的时问 和精力,伴随着智力性的劳动投入,因此| u 以把网络虚拟财产权利作为知识产权。 尽管上述观点都有其一确的一面,但是简单的将刚络虚拟财产定性为知识产权,抹 杀了知识产权的特殊性,这是不符合实际的。 ( 1 ) 知识产权具有排他的专有性 即对于相同的权利客体只能由一个权利丰体享有其权利内容,排除任何人的权利干 涉。知识产权是人们对于自己的智力活动创造的成果和经营管理活动中的标记、信誉依 法享有的权利。【17 l 网络游戏中的虚拟财产种类繁多,每一名玩家对同一种类的网络虚拟 财产不可能排他专有或使用。这一点与知识产权的排他专有相矛盾。 ( 2 ) 知识产权具有法定的时问性 也就是说知识j 权的所有人在法律规定的时间内享有此权利,超过该法定有效期, 权利主体丧失该客体上的权利。虽然也可以说网络游戏中的虚拟财产具有时限性,但是 这种时限性是由玩家的积极性和游戏运营商的经营状况综合决定。而不是由法律来明确 一r 一 大连理j :人学硕十学位论文 规定的。如果玩家中意此款游戏,游戏运营商经营状况良好,此款游戏t u 。以终身不下市。 ( 3 ) 知识产权客体具有稀缺性、可复制件 知识产权的稀缺性是由法律来明确规定的,网络虚拟财产的稀缺性是由网络游戏规 则来决定的,与现实州:界中的法律无关。“一定对象的产权在每一瞬息时间内属于一个 ( 或一定范围的人) 共有财产。使用知识产品的权利人则不限人数,因此它可以无限地 再生。”【1 8 l 知识产权中的客体是可以低成本无限量复制的无形财产,如:商标、电影、 书籍、软件等。但是i 删络游戏中的网络虚拟财产只能由游戏运营商来复制出售,同一款 游戏中的网络虚拟财产只能在这一款游戏当中使用和交易。非法复制的网络虚拟财产在 游戏中或者无法使用,或者很快被运营商通过技术手段辨别出来,而予以封杀。 ( 4 ) 知识产权具有创新性 不论是著作权、商标权还是专利权,它们身上都凝结着人类的智力和劳动,是人类 智慧的结晶。但是实质上网络虚拟财产不具备这种创新性。虽然网络虚拟财产的产生融 合了玩家的精力和劳动,但是网络游戏中的虚拟财产的各种属性和功能都是游戏中事先 设定好的,是有规则的,不是游戏玩家可以改变的,只是由于玩家的个人水平、能力不 同,才会造威游戏中网络虚拟财产的千差万别。 从知识产权的立法初衷来看,知识产权法主要是保护著作权和技术发明权等智力成 果,这些成果是可以转化到现实生活中的财富。而网络虚拟财产仅仅是一种民事权利的 对象,不属于知讨 产权保护的范围。因此,网络虚拟财产的知识产权晚显然有点片面。 1 4 5 网络虚拟财产法律定性 网络虚拟财产的确具备债权、无形财产、知识产权、物权等学说的特点,但是无法 精确的将网络虚拟财产归入上述任何一类中,网络虚拟财产有其自身的特点。本文认为 网络虚拟财产是一种新型财产权。 摩尔根在古代社会一书中指出:“财产的观念在人类心灵中是慢慢形成的,它 在漫长的岁月中一直处于初萌的薄弱状态。它萌芽于蒙昧阶段,并需要这个阶段和继起 的野蛮阶段的一切经验来助长它,使人的头脑有所准备,以便于接受这种观念的操纵。 对财产的欲望超乎其它一切欲望之上,这就是文明伊始的标志。【1 9 】随着社会的进步、科 学的发展,现代社会的财j “权不再局限于传统私法领域的有形财产和无形财产,而更多 的表现为各种经济价值权利的总和。当代网络技术飞速发展,网络设计、运营和消费过 程中产生的新型财产权关系迫切的需要立法予以界定。将网络虚拟财产定性为一种新型 财产是有根据的: ( 1 ) 网络虚拟财产具有财产的效用性 财产的效用性就是指它能够满足人们的需要,实现财产自身价值。游戏玩家要想正 常的进行网络游戏,就要使用网络虚拟财产,这些网络虚拟财产是玩家游戏中的必需品, 是在虚拟社区中活动的“通行证”。网络虚拟财产具有交易价格,这也体现了网络虚拟 。一 网络虚拟财产l e 事法律保护研究 财产的效用性,玩家之间可以最大限度的互通有无,得到游戏带来的快乐。网络社区中 还存在着买卖网络虚拟财产的网站,出现了专业的游戏玩家。他们将自己获得的网络虚 拟财产,通过交易的方式转让给他人,而满足自己的金钱收益的需要。这些都说明网络 虚拟财产具有财产的效用性。 ( 2 ) 网络虚拟财产具有财产的稀缺性 财产即是一法律问题也是一个经济问题,经济学家一般认为效用性和稀缺性是财产 的两个必备属性。稀缺性就是指财产是有限度的存在,财产的供小于人们的求。“物以 稀为贵”,财产的稀缺性和对物的需求程度有关,物的社会需求大于供给,财产的稀缺 性就愈大,反之亦然。网络虚拟财产仅仅具有效用性不足以使其成为财产。在网络游戏 中,网络运营商提供的网络虚拟财产是有数量限制的。特别是那些高级别人物的账号, 武器装备几乎是风毛麟角,每一个参加网络游戏的玩家必须花费大量的网费、点卡费, 付出大量时问和精力才能得到这些财产。有些极品装备并不是付出就可以得到的。因此 网络虚拟财产具有财产的稀缺性的特点。 ( 3 ) 网络虚拟财产具有财产的价值性 网络游戏中出现的虚拟装备、武器、银两等网络虚拟财产都是需要耗费劳动获得或 通过人民币购买得到的,游戏玩家在网络虚拟空间进行财产交易都是有一定的埘等价值 存在。因此网络虚拟财产具有财产的价值性。 ( 4 ) 州络虚拟财产是一种“新型”财产 通过上面的阐述,已经可以将网络虚拟财产定义为财产的一种,它具备一般财产的 特性,那么何谓新型财产。不同于传统民法中财产的概念,网络虚拟财产具备自己的特 性。网络虚拟财产产生于网络时代,超前于传统民事法律的定位,它虚拟并不虚幻、无 形但却实际存在,这些在网络虚拟财,“的特征中都有所陈述。 综上,网络虚拟财产是一种“新型”的财产。作为新生事物的刚络虚拟财产具有其 它财产不具备独特的性质即虚拟性,不能脱离虚拟世界而独立存在。它不同于知识产权 的无形性,又不在传统物的保护范围内,它是网络时代到柬的产物,是计算机网络技术 发展的结果。网络虚拟财产不存在于人类生存的现实世界,而是存在于一哥十虚拟的嘲络 世界当中。因此网络虚拟财产是一种新型的财产。 人连理一i :人学硕十学位论文 2 网络虚拟财产民事法律保护依据及必要性 2 1网络虚拟财产民事法律保护依据 2 1 ,1网络虚拟财产具有财产的价值性 马克思劳动价值沦的一个基本观点是,商品的价值是由生产该类产品的社会必要劳 动时问决定的。社会必要劳动时问是指“在现有的社会正常的,卜产条件下,在社会平均 的劳动熟练程度和劳动强度下制造某种使用价值所需要的劳动时问。”劳动是人类生存 和发展的必要条件和手段,是人类为满足自身的需要而进行的活动。马克思认为劳动不 仅创造了商品的价值,而且还创造了人类本身,劳动是人类区别于动物的首要条件。人 类的劳动是有目的的、基本的活动,是人类创造财富的源泉,是人类不断完善自身的过 程。商品之所以有价值是因为其上面凝结着无差别的人类劳动。 网络游戏中的虚拟物品与民法规范所确定的现有财产类型在财产属性上是没有差 别的。差别仅仅在于网络游戏虚拟物品是一种新型的有别于已有的财产形式。所以,网 络游戏虚拟物品相对于玩家而占,就是财产。与现有财产的存在形态相比,玄只不过是 存在于网络游戏环境下的虚拟财产而已。1 2 0 】从网络游戏研发者角度讲,网络虚拟财产存 在于每一款不同的网络游戏当中,而每一款游戏的产生都是由开发商或者说是研发人员 经过努力创造的,其中包含着他们的脑力劳动和体力劳动,因此可以说劂络虚拟财产是 出劳动创造,是有价值的,是一种有价值的商品,是现实世界玩家独有的财产,具有民 法上财产的特点,应该受到民事法律的保护。此外,从玩家的角度出发,要想获得网络 虚拟财产主要有两种方式,一是自己亲身加入到网络游戏中,在游戏中花费大量时倒和 精力,还要投入金钱,通过自己的不断练级才可能逐步获得每一游戏层次的网络虚拟财 产;二是通过支付网络虚拟财产的对价从其它玩家处获取网络虚拟物品。这种通过交易 得来的网络虚拟财产,实质上是由于玩家精力的不足、时间的限制,或者是本身升级技 巧的欠缺,采用有偿、简捷的获墩更高层次蜘络虚拟财产的方式。这种情况下得来的网 络虚拟财产从某种意义上讲,是符合劳动价值的基础理论的。用于交易的财产不是横空 出世的,也是其它玩家通过苦修得来的,也是包含着劳动者的劳动,因此也是有价值的。 可以观网络游戏中虚拟财产上面的劳动附加值,一点不亚于现实生活中的财产的价值 性。网络虚拟财产具有经济学上价值的特点,同样具有财产价值论的特点,此种价值在 游戏玩家的世界是普遍得到队同的,因而民事法律保护网络虚拟财产是必要的。 2 1 2 网络虚拟财产具有财产的使用价值 财产的法律概念就是一组所有者自由行使并且其行使不受他人干涉的关于资源的 权利,不仅指主体拥有对某个东西的占有权、使用权、收益权,还有处分权。在德国民 网络虚拟财产比事法律保护研究 法上,财产总是和一个特定的人相联系的,一个人的财产是这个人所有的具有金钱价值 的各种权利的总和。【2 1 】网络虚拟财产本身具有价值,能够满足人们的需要,

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