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文档简介

农夫过河,一个农夫带着一只狼、一头羊和一篮菜要过河,但只有一条船。乘船时,农夫只能带一样东西。当农夫在的时候,这三样东西相安无事。一旦农夫不在,狼会吃羊,羊会吃菜。大家帮农夫设计过河的方法,使他能顺利安全将这三样东西带过河。,农夫带羊过河,农夫回来;农夫带菜过河、农夫带羊回来;农夫带狼过河,农夫回来;农夫带羊过河。,方案一,农夫带羊过河,农夫回来;农夫带狼过河、农夫带羊回来;农夫带菜过河,农夫回来;农夫带羊过河。,方案二,程序设计的步骤和方法,讲课者:沈怡嘉,什么是程序?,用计算机语言描述的解决问题的步骤。,程序设计的一般步骤,第一步:提出问题,牛奶,可乐,甲、乙两只玻璃杯中分别装着牛奶和可乐,要求交换两个杯子中的饮料。,程序设计的一般步骤,第二步:建立数学模型,牛奶,可乐,用变量x表示甲杯,变量y表示乙杯,用数值1表示牛奶,用数值2表示可乐,x=1表示甲杯装牛奶,y=2表示乙杯装可乐,交换饮料的结果就是使x的值变为2,而y的值变为1,这个转换过程称为“数学建模”。,程序设计的一般步骤,第三步:确定算法,牛奶,可乐,所谓算法,就是解决问题所采取的方法和步骤。,2019/12/14,9,可编辑,程序设计的一般步骤,第四步:画出程序流程图,牛奶,可乐,程序流程图就是用框图来描述算法。流程图直观、清晰、易懂,特别是编写较复杂的程序时,更有利于设计、交流、检查和修改算法。因此,编写程序时,一般要先画流程图。,流程图基本符号,逐步细化的流程图,画流程图,一般采用自顶向下、逐步求精的方法。,程序设计的一般步骤,第五步:编写程序,PrivateSubCommand1_Click()Rem交换两个变量的值x=1:y=2Print“x=”;x,”y=”;yz=xx=yy=zPrint“x=”;x,”y=”;yEndSub,程序设计的一般步骤,第六步:调试运行,把上述程序录入到VisualBasic环境中,应特别注意程序中的标点符号,检查正确后从“运行”菜单中选择“启动”或按【F5】键运行程序,验证结果。,练习一,甲、乙、丙三只杯子分别装着牛奶、咖啡和果汁。请交换各杯子中的饮料,使得甲、乙、丙三只杯子分别装着咖啡、果汁和牛奶,并写出模拟交换过程的步骤。,练习二,某美术小组的同学第一天买了8支铅笔,每支0.12元;第二天买了16张画纸,每张0.2

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