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文档简介
电子科技大学大学生创新训练项目申 报 书项目名称: SUPER JUNMPER APP .项目负责人: 蔡贺伟 .学 号: 2013220601004 .联系电话:.所在学院: 信息与软件工程学院 . 指导教师: 郭文生老师 .申请金额: 1000 .申请日期: 2015/5/3 .电子科技大学教务处填 写 说 明1、本申报书所列各项内容均须实事求是,认真填写,表达明确严谨,简明扼要2、申请人可以是个人,也可为创新团队,首页只填项目负责人。3、本申请书为大16开本(A4),左侧装订成册。可网上下载、自行复印或加页,但格式、内容、大小均须与原件一致。4、项目负责人所在学院认真审核, 经学院专家组初评,签署意见后,将通过初评的申报项目申报书报送教务处。一、 基本情况1项目情况项目名称SUPER JUNMPER所属学科工科项目性质小发明、小创作、小设计等 基础性研究 应用性研究 新实验开发 社会调研项目来源自主立题 教师指导选题 社会、企业承担项目项目起止时间2015 年 月至 2016 年 月申请金额(元)10002申请者(项目负责人)情况姓名蔡贺伟性别男所在学院信息与软件工程学院学号2013220601004专业信息获取与控制联系方式132810045423项目组成员情况姓名性别学号主要负责工作联系方式4指导教师情况姓名郭文生职称副教授年龄39所在学院信息与软件工程学院联系方、 立项依据(可加页)1 研究目的和意义: 手机游戏成了电信增值业务中一项主要的应用,在公交车等公共场合不时会看到拿着手机玩游戏的人。相比较早开发的“贪吃蛇”、“俄罗斯方块”等手机游戏,如今的手机游戏,无论是从视觉效果、听觉效果还是游戏的可玩性来说,都要精彩的多。在全球,移动电话数量巨大,除美国之外,其他各个发达国家拥有手机的人数比拥有计算机的人数还多。在我国,手机拥有量甚至超过了美国的人口数量,而且每个月手机数量还正以惊人的速度递增着。手机市场的高速增加带动了手机游戏市场的急速膨胀,基于JAVA、BREW等技术平台的手机游戏市场规模纷纷呈现几何增长态势。随着移动通信技术的迅猛发展及手机终端技术的进步,手机的功能也越来越强大,以手机为终端的应用也更加丰富。作为手机上最重要的娱乐应用,手机游戏也已经具有很强的娱乐性和交互性,甚至可以和掌上游戏机媲美,越来越多的手机用户也在空闲无聊时选择手机游戏来打发时间、收获愉悦。 2. 研究内容与方法: 1)市场调研和产品定位市场调研主要计划是以问卷调查的方式,了解各种人群所喜爱的游戏类型以及原因,了解他们对游戏的期望、想法、建议等。2)难点:如何增加游戏的乐趣以及可玩性、多变性。用何种画面效果以及如何达到该种效果。3)产品推广:产品推广方面,初期计划是先在我校推广使用,并收集玩后感受以及建议,进一步完善之后开始进一步推广。3.国内外研究现状和发展动态:研究现状: 近年来,因特网在国内迅速普及,导致了网络游戏的高速发展。同样手机的普及,导致了手机游戏市场呈现爆炸式的发展。尤其是国内外巨大的手机拥有量,更是让商家看到了商机,手机游戏市场利润将会十分丰厚。面对潜力如此巨大的手机游戏市场,各游戏开发商、运营商、服务商以及手机终端厂商等都纷纷开始了各自的应战准备,以便抢占商机。目前的手机游戏数量众多,但是质量和内容无法满足现有玩家需求,国内手机游戏开发商自主开发能力与国外开发商比较,力量相对薄弱。目前的手机游戏大多来自于国外,日、韩、欧美等地开发的游戏几乎占据了中国手机游戏市场80%的游戏内容。据相关统计数据显示,手机游戏开发商在我国已经有上千家,但真正上规模的也不过数十家。目前常见的手机平台有Android,塞班,java,IOS。孰优孰劣没有绝对的界限。 未来发展趋势:1、手机游戏与其他创意型产业相互融合,呈现“多元娱乐”发展趋势手机游戏在与其他创意产业融合,优势体现在两个方面:一方面,将汲取融合优秀的动漫、影视、网络游戏、文学作品等相关创意产业特色内容资源,弥补本行业内容单一、创意不足的缺势;另一方面,融合发展将使手机游戏产品多样化,在进一步融合网络游戏、网页游戏、SNS等娱乐应用特色的同时,成长为“多元娱乐”产品,进一步提升用户体验。2、手机游戏市场参与主体的多元化,竞争日趋激烈手机游戏行业的参与者逐渐多元化,除原有的手机游戏厂商以外,中国移动、中国电信相继通过手机游戏基地化模式全面切入,传统影视行业厂商通过并购或联合运营方式、互联网游戏厂商通过产品外延方式等,均已加速在手机游戏领域进行布局。3、手机游戏的盈利模式多样化发展,主体仍借鉴PC网游盈利模式手机游戏盈利模式多样化,借鉴性的引入网络游戏的盈利模式,如按时收费、包月收费、道具收费、广告内置收费等模式,尽管这些模式尚处于初探期,但却为手机游戏的盈利方式指明方向。4、成功的手机游戏,将最大化利用手机游戏用户的“碎片时间”一般手机游戏用户平均玩游戏的时间大约为15分钟,使得用户的黏性大大增加。其设计的过关难度和游戏时间的关系处理十分专业。从用户体验上看,一款优秀的手机游戏,必然考虑到了如何充分利用手机游戏用户的“碎片时间”。5、手机游戏,其用户数量将远远超越传统PC游戏用户数量随着中国与日本、韩国、新加坡、马来西亚、台湾等国家和地区在3G业务上深入合作,中国乃至亚洲地区逐渐发展成为全球范围内潜力最大的移动互联网市场,截至2010年年底,中国手机网民规模达3.03亿。预计在未来一两年内,手机上的游戏用户数量将超过传统PC游戏用户。6、国内手机游戏用户,更多的喜欢单机版免费的手机游戏因为在国内,手机游戏用户在付费环节上,以及在使用习惯上,还是会和国外有所不同,截止目前,国内的手机游戏用户,在倾向上,更多的喜欢单机版免费的手机游戏。国内各个游戏厂商,可通过免费的手机游戏积累用户,达到一定量时,可通过合理的精准广告投放获得收益。7、随着技术的发展,与市场的成熟,会逐渐形成各自的“游戏云平台”PC游戏与手机游戏的界限将会逐步消失,同一款游戏,可通过不同类型的终端设备进行参与,形成“游戏云平台”,同一款游戏,可通过不同类型的终端设备接入游戏云,例如:手机、PC、平板电脑、上网本,都可以作为同一款游戏的入口设备。8、好的手机游戏产品,可以更多的进行延伸式发展比如一个好的游戏,可以延伸成电子商务产品、社交平台、广告平台等,这种延伸式的发展优点在于能够给用户一种多维的体验,并且游戏厂商可以通过延伸式发展,扩大收入范围,但与此同时,风险在于模糊了游戏产品功能定位。9、手机社交游戏市场未来的发展前景巨大伴随着这几年国内互联网SNS的发展,造就了一批成功的社区游戏厂商。但进行移动社交游戏应用开发的开发商却异常稀缺,目前移动SNS还没有形成自有的特色应用,大部分的应用及内容移植于PC互联网,用户体验均未取得突破性进展,因此手机社交游戏市场未来前景巨大。4. 研究目标与结果: 为用户提供好玩的游戏以及愉快轻松的游戏体验,让用户可以很方便并且随时随地都能获得娱乐。 游戏图示如下: 5.创新点与项目特色能按照团队成员的需求,自行添加相应APP功能,通过对团队内信息的实时共享,加强对团队的管理。通过一个APP与一个团队的绑定,加强了团队间相互协作的能力。1) APP能够授权不同的登陆方式,提供多种第三方登陆选择;2) 根据团队任务发布特点进行优化,使团队成员实时了解项目进展情况;3) 针对项目开发过程中团队成员具体情况,简化操作流程,施行最直接地、有效地即时交流;4) 增添新闻模块,管理员能对外界新闻进行有针对性、有条件地筛选,便于团队成员了解相关信息;5) 通过边框滑动,获取各种自行设计的功能板块,例如通过照相功能,进行本地图片上传,改变头像,提供用户个性化服务;5. 研究进度及进度安排: 1)需求分析阶段:通过相应调查分析,明确产品定位,确定用户需求,撰写需求分析书(预计1周); 2)APP设计阶段:根据需求分析书完成架构设计,查阅相关资料,完成详细设计说明书(预计1周); 3)学习阶段:按照详细设计说明书,确定所需技术,制定有目标的计划,进行学习(预计1个月); 4)编码实现阶段:依照详细设计说明书,安排任务,分工合作完成制作app(预计2个月); 5)测试与完善阶段:进行测试,完善APP功能,提升用户体验(预计1个月);三、 经费预算开支科目 预算金费(元)主要用途 预算经费总额10001 耗材费200设计工具消耗2 加工费100美工消耗3 图书资料费300安卓App开发有关书籍4 打印复印费100打印
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