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文档简介
第4章 操作系统第一部分 阅读和翻译A部分 Windows VistaWindows Vista是一款微软开发的在个人电脑上使用的操作系统,这些个人电脑包括家用机和商用台式机,笔记本电脑,平板电脑和媒体中心PC 。在2005年7月22日宣布之前, Windows Vista因为其代号Longhorn而被知悉。Windows Vista在2006年11月8号完成了开发,接下来三个月是其在计算机硬件和软件制造商,企业客户和零售渠道推出的阶段。2007年1月30号,它在全球进行发行,并提供购买和从微软的网站上下载。该版本的Windows Vista是其前任Windows XP五年多之后推出的,这是时间跨度最长的连续发布的Microsoft Windows。Windows Vista有了许多变化和新功能,其中包括最新的图形用户界面和视觉样式设计的Windows Aero ,改进的搜索功能,新的多媒体创作工具例如Windows DVD制作,并重新设计了网络,音频,打印和显示子系统。 Vista还旨在提高在家庭网络中设备之间的通讯水平,使用了P2P技术,以简化文件和计算机与设备之间的数字媒体的共享。 Windows Vista包含3.0版的. NET Framework ,其目的是使其大大方便软件开发者编写应用程序,而不是用传统的Windows API函数。对于Windows Vista 微软的首要目标曾经一度是提高Windows操作系统的安全。Windows XP和它的前身由着他们共同的安全漏洞,总体上易感染上恶意软件,病毒和经常出现缓冲区溢出,对此有着广泛的批评。鉴于此,微软公司董事长比尔盖茨宣布,在2002年初在软件开发公司中全公司的“可信赖计算计划”的目的是把安全工作纳入各个方面。 1 微软称,它优先改善Windows XP和Windows Server 2003的安全性,然后再进行Windows Vista的开发 ,因而推迟了其完成。虽然这些新的功能和安全的改进获得积极评价,但是很多批评和负面新闻仍然指向了Vista。对Windows Vista的批评主要针对其系统要求高,更严格的许可条款,列入了一些新的旨在限制拷贝受保护数字媒体的数字版权管理技术,缺乏某些预先符合Vista的硬件和软件,以及提示用户授权帐户控制的数目。由于这些问题以及其他某些问题,可以看到Windows Vista的通过和满意率低于Windows XP。发展2001年5月,在Windows XP的发布前5个月,微软已经开始开发Windows Vista,此时它被称为代号Longhorn。原来预计将在2003年底的某个时候发布Vista作为Windows XP和Blackcomb之间的一个小步骤,Blackcomb是该公司在计划中下一个主要的作业系统版本。渐渐地, “ Longhorn ”的吸收了许多将于Blackcomb中发布的重要的新功能和技术,致使它发行日期被推迟了好几次。许多微软的开发者还重新负责到Windows XP和Windows Server 2003中建立更新 ,以加强安全。面对持续的拖延和考虑到功能上的变化,微软在2004年8月27日宣布它已修改了原计划。原来的Longhorn中,基于Windows XP的源代码被取消掉,同时 Longhorn的发展开始于新的基础上,将Windows Server 2003 Service Pack 1中的代码重新整合,只留下将实际作用于作业系统的功能。一些先前宣布的功能,如WinFS文件系统被放弃或推迟,新的软件开发方法,即所谓的安全开发生命周期被纳入来尽力处理Windows代码的安全。在2005年7月Longhorn被命名为Windows Vista只后,开始了前所未有的涉及数以十万计的志愿者和公司的测试试验计划。同年9月,微软开始公布正规的Community Technology Previews (CTP)即总体技术预览给测试者。其中第一次是在2005年微软专业开发者大会发布,并随后被发布给基础测试者和Microsoft Developer Network用户。它展示了大部分纳入最终产品功能的计划,以及主要根据测试者的反馈来对用户界面进行的一些修改。2006年2月22日公布的“February CTP ”被认为是Windows Vista的完全功能的发布,5月下旬发布的版本之后大部分的剩余工作是集中在其将最终发布的产品中关于稳定性,性能,应用程序和驱动程序兼容性和文件设计系统的部分,这是第一个通过微软用户预览计划提供给广大公众的版本,它被500多万人下载。9月和10月发布的两个后继版本,两者都获得了大量用户。尽管微软原本计划消费者版本的操作系统在全球上市的时间为2006年圣诞节前夕,但是有人在2006年3月宣布发布日期将推迟至2007年1月,这是为了微软及其确定的提供设备驱动程序的硬件和软件公司有额外的时间来准备。 2006年大部分时间里,分析师和博客猜测, Windows Vista将会进一步拖延,一方面由于欧洲委员会和韩国关注的反托拉斯问题,另一方面由于缺乏明显进展的测试版。然而,随着2006年11月8号宣布完成了Windows Vista,微软最长时间的操作系统开发项目宣告结束。核心技术Windows Vista被设计成是要以技术为基础的版本,它的目的是提供一个基础,使先进的技术得以实现,其中许多是有关用户不容易看见的系统功能。一个例子是完成音频,打印,显示和网络子系统的重组架构,尽管以软件开发商而言这一工作的成果是明显的,可是最终用户将只能看到的改变是用户界面似乎进化了。Vista包含许多新技术,例如ReadyBoost和ReadyDrive使用快速快闪记忆体(位于USB驱动器和混合硬盘驱动器)以通过程序和数据常用的缓存来提高系统性能。这体现在改善笔记本电脑的电池寿命,例如使一个硬盘在不使用时停止旋转。另一项新技术名为SuperFetch利用机器学习分析使用模式的技术,使得在Windows Vista中,可以作出明智的决定,在任何特定时间哪些内容应留在系统内存,它使用了几乎所有额外的内存作为高速缓存。结合SuperFetch ,自动内置的Windows磁盘碎片整理程序可以确保这些应用程序的在硬盘上的定位,在这里他们可以通过最高效的硬盘读写磁头非常快地被加载到内存中。作为重新设计的网络架构,IPv6协议已经被完全纳入这个操作系统,同时提出了其他一些网络性能方面的改进,例如TCP窗口缩放。早期版本的Windows通常需要第三方无线网络软件的正常工作,但在Vista中情况并非如此,Vista中包括更全面的无线网络的支持。针对图形,Vista中引入了一种新的Windows显示驱动模型和经过修订的Direct3D 。新的驱动模式有利于新的桌面窗口管理器,它提供了自由布局的桌面和基于Windows Aero的特殊效果。Direct3D 10 ,是与主要显示驱动器制造商协力发展的一个新的架构,它有着更先进对着色器的支持,并且使图形处理单元不依靠CPU能够处理更多复杂场景。它能够改善CPU和GPU之间的负载平衡,也优化了它们之间的数据传输。在操作系统的核心中,对内存管理器,进程调度和I / O调度器进行了许多改进。堆管理器执行增加了额外功能,如完整性检查以维持系统的健全和抵御缓冲区溢出安全漏洞,虽然这与之前许多应用程序存在着兼容性问题。 ( 2 )内核任务管理器已得到实现,使文件系统和注册表的应用程序使用原子作业来进行任务。与Windows XP相比据在惠普澳大利亚工作的市场部经理说,在对大多数企业的电脑销售过程中Windows XP相对于Windows Vista仍是一个更佳的选择。由于所有客户的Vista Business和Ultimate的OEM版本有资格获得免费的降级到Windows XP Professional ,这些Vista的许可证被当作是Windows XP的许可证来使用,从而增加了Vista的销售数字。一些电脑制造商已选择在拥有Vista商业版和终极版预安装的新电脑上装载的Windows XP恢复光盘,使用XP 来替代Vista。B部分 LinuxLinux是一种采用Linux内核的类Unix操作系统体系。Linux是免费软件和开源开发的众多例子中最为著名的一个,特别是其所有的底层源代码都能被任何人自由地修改,使用和重新发布。Linux主要因为其在服务器领域的使用而闻名,同时其也能被安装使用于不同种类的计算机硬件上,其应用范围包括从嵌入式设备和移动电话到超级计算机。尽管Linux的用户基础比较小,但是其许多用户都是专家或者活跃的编程人员,因此Linux的影响扩展远远超越了其用户基础。基于Linux所开发的软件,只需极少或者根本不需要修改,便可以致其他的Unix机器上运行,例如,Mac操作系统X。 此外,许多网站都把主机建立在LAMP堆栈上,并且许多源于Linux领域的技术都最终被引进到Windows操作系统中去了。许多公司都对Linux有着深厚和坚定的兴趣,而更多公司则给予财政或者其他支持:这包括红帽子(Red Hat),Novell,甲骨文公司(Oracle),惠普(Hewlett-Packard),IBM,Sun微系统公司,诺基亚(Nokia),以及戴尔公司等等。名字“Linux”源自于Linux内核,该内核是由李纳斯.托瓦尔兹(Linus Torvalds)于1991年最先编写出来的。Linux系统所用的工具和库,则常常来源于在1983年由理查德.斯塔曼(Richard Stallman)所发布的GNU操作系统。GNU的重要贡献是该系统有着别名GNU/Linux的原因。历史Unix操作系统构思并建成于1960年代,并于1970年首次发布。Unix操作系统广泛的可用性和便携性意味着其能够被学术和商业机构广泛采用,复制和修改,使得其设计对于其他操作系统的编写者有着深远的影响。由理查德.斯塔曼(Richard Stallman)于1984年所开展的GNU工程,其当时的目标是创造一个全部由免费软件构成的“与Unix完全兼容的软件系统”。次年,理查德.斯塔曼(Richard Stallman)建立了免费软件基金会(Free Software Foundation),并在1989年编写了GNU公众授权(GNU General Public License,缩写为GNU GPL)。到了上世纪九十年代初期,尽管诸如设备驱动,守护程序和内核等低层元件的构建进度被拖延或者还未完成,但是,构建操作系统所需要的许多部件程序(例如库,编译器,文本编辑器,Unix外壳,以及窗体化系统)都已经完成。李纳斯.托瓦尔兹(Linus Torvalds)曾经说过,如果GNU内核在1991年的时候就已经存在的话,他就不会决定去自己编写一个内核了。MINIXMINIX是一种用于学术研究的类Unix操作系统,其由安德鲁.S.坦尼鲍姆(Andrew S. Tanenbaum)发布于1987年。尽管该系统的源代码是开放的,但是其修改版本和重新发布版本在以前则相当有限(在今天则不是这种情况)。此外,MINIX的16位设计无法很好地与愈发低价和普遍的基于32位设计的英特尔386个人电脑架构相适应。1991年,在其就读于赫尔辛基大学期间,李纳斯.托瓦尔兹(Linus Torvalds)开始着手设计一个MINIX的非商业替代物,该替代物最终成了后来为人所熟知的Linux内核。1992年,坦尼鲍姆在世界新闻组网络系统(Usenet)发表了一篇文章,其认为Linux已经操作系统已经过时了。在该文章中,坦尼鲍姆批评Linux操作系统在设计上过于庞大并且与x86架构的联系过于紧密,因此无法保证其便携性,这被其描述成该系统的“一个基本错误”。坦尼鲍姆建议,需要现代操作系统的人们应该研究那些基于微内核的操作系统版本。该文章的发表引起了托尔瓦兹的回应,从而引发了一场关于微内核与巨型内核设计的著名争论。Linux最初依赖于MINIX的用户空间。随着GNU系统的源代码可以免费获取,如果其能应用于Linux这一初期的操作系统,则无疑会更具有优势。只要其也是在同样的或者兼容的许可证下发布的,在GNU公众授权(GNU GPL)下取得许可的代码就能够应用于其他项目。为了使得Linux内核能够与GNU工程的部件更好地兼容,托尔瓦兹首创了一种能从其原创许可证(这些许可证禁止商业性的重新发布)转换到GNU公众授权(GNU GPL)的转换机制。Linux和GNU的开发者们为使GNU部件和Linux操作系统的一体化而一起工作,他们的最终目标是开发出一个功能齐全并且免费的操作系统。商业使用和流行的兴起如今,Linux操作系统在包括从嵌入式系统到超级计算机的众多领域上都得以应用,并且,由于LAMP应用程序堆栈的普遍使用,Linux已经在服务器市场取得了一定市场份额。托尔瓦兹则继续指引着内核的开发。斯塔曼则领导着免费软件基金会(Free Software Foundation),该基金会反过来则支持GNU的部件开发。而最终,个人和机构则开发出了第三方的非GNU的部件。这些第三方部件构成了一个巨大的工作成果体系,并且可能同时包含了内核模块,用户应用程序和库。Linux的卖主和团体把内核,GNU部件,非GNU部件和外加的包管理软件组合起来,并以Linux发行版本的形式进行分发。发展Unix族操作系统的概括性历史可以展示Linux的起源。尽管其都有着相似的架构设计和概念,并以此共享为POSIX标准的一部分,但是Linux并不与原版的Unix或者Minix共享任何非免费源代码。Linux和其他许多流行的现代操作系统之间最重要的不同点,在于Linux内核和其他部件都是免费和开源软件。尽管Linux最为著名,并且得以最广泛使用,但是Linux并不是该类操作系统中唯一的一个。一些免费和开源软件许可证则是建立在开放版权(copyleft)的概念之上的,开放版权(copyleft是一种互惠权利:从开放版权的软件衍生出来的任何一个作品,其本身也必须是开放版权的。最普遍的免费软件许可证是GNU公众授权,其本身就是开放版权的一种形式,并且应用于Linux内核和GNU工程的许多部件。作为操作系统中的一支与其他主流操作系统竞争的弱势力量,Linux无法依赖于垄断所能形成的优势;为了使Linux能够方便用户,Linux目标在于建立与其他操作系统的跨平台操作性,以及确定的计算标准。Linux操作系统尽可能地都坚持POSIX,SUS,ISO和ANSI标准,尽管到目前为止仅有一款Linux的发布版本,Linux-FT,取得了POSIX.1认证。免费软件项目,尽管在以一种协作的方式发展,但相互之间通常是独立生产的。然而,由于软件许可证明确地认可从新发布版本,这就为更为大型的软件项目提供了发展的基础。这些更为大型的软件项目,通常综合了各个单独软件项目,并且以Linux重发布版本的形式,使其所有软件一同可用。(1)Linux的版本,一般被称为“distro”,是一个方案。这一方案管理着一个基于Linux的软件的广泛集成,并使得Linux操作系统的安装更为便利。各种版本由个人,松散组织的团队,志愿者组织和商业机构负责维护。这些版本包括系统软件和以包为形式的应用软件,还有用于初始化系统安装和设置的版本专用软件,以及随后的升级包和安装包。Linux版本主要负责安装Linux操作系统的默认设置和系统安全,以及使得不同软件包的总体上融合成为一个统一的整体。市场份额和发展前景许多关于开源软件的数量研究聚焦于诸如市场份额和可靠性等问题,众多研究明确地考察Linux。Linux的市场正在快速地增长,而到2008年,运行Linux的服务器、台式机和集成软件的营业额则预计将超过357亿美元。互联网数据中心(IDC)2007年一季度的报告称,Linux现握有整个服务器市场12.7%的份额。这一估计数据是基于多个公司所出售的Linux服务器数量所所得出的。对于Linux的台式机市场份额的估计,则在少于百分之一和将近百分之二之间。作为比较,微软的操作系统占据了超过百分之九十的市场份额。转换操作系统的摩擦性成本,与对于某些为微软Windows操作系统所设计的软件和应用程序的支持的缺乏,已经成为阻碍Linux推广的两个因素。而Linux的支持者和分析人员则把Linux的相对成功归功于其安全性、可靠性、低成本和免于被商家控制的自由。同样也在最近,Google已经开始资助Wine。Wine相当于一个兼容性层面,允许用户在Linux环境下运行某些Windows软件。为每个儿童配备一台笔记本电脑的XO笔记本电脑工程,计划深入开展到发展中国家的数亿学龄儿童、家庭和社区。该工程正在制造一个新的,并且潜在意义上更为巨大的Linux使用群体。有六个国家已经各级订购了一百万台或者更多的笔记本,用于2007年度对学龄儿童的免费分发。Google、红帽子和电子港湾(eBay)是该工程的主要支持者。尽管XO也有Windows操作系统可供选择,但其主要采用红帽子Linux(RHEL)操作系统的配置。版权和命名Linux内核和大部分的GNU软件都是在GNU公众授权的许可下开发的。基于相同的条款,公众授权要求发布Linux内核的任何人都必须向接收者公开源代码(以及所有的修改)。1997年,李纳斯.托尔瓦兹说道:“建立了Linux的公众授权制度绝对是我所做过的最好的事情。”Linux操作系统的其他主要部件采用其他的许可证;许多库采用GNU准公众授权(GNU Lesser General Public License, LGPL),其中,准GNU准公众授权是公众授权的一个更为宽松的变型。而X Windows操作系统则采用MIT许可证。托尔瓦兹已经公开宣称他不会把Linux内核(目前是基于公众授权版本2的许可)升级到发布于2007年年中的公众授权的版本3。其明确地表示,新的许可证下的某些条款会阻碍软件在电子版权管理中的使用。2001年,一份关于红帽子Linux7.1的研究发现,该版本包括了三千万行源代码。采用构造性成本模型,该研究估计该版本需要大约八千个人年工作量的开发时间。依据该研究,如果所有的软件都是采用传统的私有版权方式来开发的话,其在美国将需要10.8亿美元(依据2000年的美元汇率)的开发经费。大部分代码(71%)是用C语言编写的,但是许多其他编程语言也被采用在其中,包括C+,汇编语言,Perl,Python,Fortran,以及许多执行脚本语言。略微超过一半的代码是基于公众授权的许可证来编写的。Linux内核本身就是二百四十万行源代码,或者说占到了总代码的百分之八。最近有一个研究对Debian公司的GNU/Linux4.0版本做了相同的分析。该版本包含了超过两亿八千三百万行源代码,并且该研究估计,如果采用传统方式开发的话,其将需要花费54亿欧元。在美国,名称Linux是注册于李纳斯.托尔瓦兹名下的一个商标。最初,没有人注册该名称,但在1994年8月15日,小威廉.R.德拉科洛斯提出申请Linux商标,并紧接着向Linux的发布版本要求版税。1996年,托尔瓦兹和一些相关组织控告德拉科洛斯,以求取回该商标的注册权。1997年,该案庭外和解。自那之后,该商标的许可事宜就一直由Linux Mark协会(Linux Mark Institute)来处理。托尔瓦兹一直都表示,他注册Linux的名称仅仅是为了防止其他人滥用该名称,但在2005年时,这一举动受到限制,美国商标法要求其采取有效措施来履行其商标。结果,Linux Mark协会向发布版本销售商发出了许多信函,要求这些公司为使用该名称而支付费用,许多公司都已经准从了该要求。GNU/Linux免费软件基金会把采用GNU软件的各种Linux发布版本看作是GNU的一个变型,并希望这样的操作系统被称为GNU/Linux或者基于Linux的GNU操作系统。但是,大部分的媒体和民众都把这一族系的操作系统简称为Linux。有的发布版本采用GNU/Linux(特别著名是Debian GNU/Linux),但是在狂热学术分子的圈子之外,该术语的使用是很有限的。Linux内核与基于Linux内核和GNU系统的发布版本的区分,是许多初学者所容易混淆的原因。并且,由于许多大型Linux发布版本(例如Ubuntu和SuSE Linux)都采用Linux的简写名称,而不是GNU/Linux,因此,GNU/Linux这一命名仍然保留着争议。(2)第二部分 模拟写作:会议记录一、简介会议记录是作为一组会议的准确记录。它们记录会议的决定,会议中通过决议的行动,更重要的是提供了一个用于在下次会议上以衡量进展的回顾文档,这使得在对个人的业绩和违约事件给予高度重视的情况下,它成为一种有效的管理技术。会议记录还可以告知没有参加会议的人们发生了什么事情。二、内容每次会议前都应该制定一个会议日程,它用来确定在会议上应该被讨论的事件。一个完整的会议记录应该包括以下的信息: 会议的时间,日期以及地点; 出席会议人员的名单,以及缺席人员的名单; 以前会议记录中通过的部分,以及其中的事件; 记录对每议事日程中的每个项目相关的主要观点讨论以及作出的决定; 一致通过的事件的列表; 项目行动中的负责人以及项目的时间周期; 下一次会议的时间,日期以及地点; 会议记录的撰写人三、书写技巧你可以使用许多技巧来书写一个有效的会议记录: 在会议前分发会议日程(通过邮件),这样可以使会议的参与成员有机会来做出准备。 在会议议程的最后部分写入”其它事项”栏目作为书写最终条款的地方。 确定会议记录简洁而且突出重点,不要写不相关的事情。如果想要记录会议中的每一句话,最好考虑用才磁带录音来补充会议记录。 当要求一个团队成员去执行某个任务时,对他进行记录一个“行动”标记,这样使得在下次会议时能够很容易地阅读之前的会议记录然后除去“行动”标记。 不论是在会议过程中书写会议记录(如果记录员是一个快速打字员),还在在会议之后马上书写,都是遵循越早完成,准确率越高的规律。 书写记录时用过去语式,在书写的是已经发生过的讨论。在从笔记到会议记录确定的过程中,是在记录一个过去的事件。四、格式机构名称年月日时间和地点出席名单:出席会议的成员姓名缺席名单:缺席的成员姓名。会议进程: 会议(时间)由(人,通常是主席)主持 会议记录(之前日期)的修正和批准 提出和讨论的焦点问题。 采取的行动。 会议中止于(时间)。将来的业务:这里用来提醒人们以下事件: 在下次会议之前将被提交的会话。 为即将举行的会议提供可能的会议日程。 团队成员已经实行的任务。会议记录由(姓名)提交五、范例FLY 3D Game第六次会议记录日期: 2008年10月4号时间: 上午9点30分到10点00分会议时长: 半小时地点: Prof. Smith的办公室出席人员: Prof. Smith, Chau Chun Ting (Charles), Chang Kin Fung (Tony)会议记录员: Chang Kin Fung (Tony)缺席人员: Lam Sheung Yan (Patrick)Au Kwok Wang (Chris)1. 上次会议记录的批准1.1 上次会议的记录经确认为准确的会议记录。2. 关于项目发展的讨论2.1 Charles提出了关于镜头的问题:假如镜头在游戏人物上方的某个特殊角度,往前看就不能看的很远,也许就看不到敌人。 2.2 Smith教授说不存在所谓的“好”镜头方向。假如镜头方向是可以看的远的角度,就可以看到准确的世界,但是就看不到游戏人物了。当游戏玩家不知道游戏人物在哪时可能会失去他的方向感。 2.3 Tony提出,是否会在转换人物方向时景色转换太快使得玩家感觉不舒服,导致对他们来说使转换人物方向成为一个难题。 2.4 Smith教授说可以限制转向速度来解决以上的问题。他指出主要的工作重点是使游戏紧张而有趣,视角问题不是那么重要。2.5 Smith教授建议应该设计一个显示游戏人物位置的地图使得玩家能意识到自己的前进,同时知道自己的位置。3. 会议安排3.1教授要求FLY项目的每个小组在下次会议时给出一个简单的演示样本。 3.2在这个演示样本中,每个小组都应该实现一个能够使游戏人物移动的3D环境,例如使游戏任务前进或者后退。 3.3这个演示样本的目的是确认每个小组都有自己的想法去实现3D物体以及对它的控制。4. 休会4.1本次会议没有其他事项,会议在上午10点结束。5. 下次会议 日期: 2008年10月12日时间: 下午2点00分到3点00分地点: FLY 实验室6. 通过事件行动表, 2008年10月4日Item no.行动By截至日期Status1制作3D的天空环境来实现人物移动Charles12 Oct. 20082制作3D的水环境来实现人物移动Tony12 Oct. 20083制作3D的陆地环境来实现人物移动Patrick12 Oct. 20084制作3D 的人物样本Chris12 Oct. 2008Tony写于2008年10月第三部分 听力和对话对话:选择一种Linux发布版本与免费软件的免费试用(在介绍Linux的第一课上,作为一项作业,怀特先生要求每位同学选择并且在其计算机上安装一款Linux的发布版本。在课后,Henry向Mark和Sophie请求帮助,询问了相关情况。)Henry: 1在市面上数百种Linux的发布版本中,要选择其中一种看起来很困难。Sophie: Henry,不用担心。如果你还不确定哪一个版本适合你的话,你可以首先在各种版本之间做一些比较。Mark: 是的。总的来说,主要有两种版本,特定用途版本和通用用途的台式机版本。定制版本为软件开发、安全或者用户支持解决特定的问题。台式机版本则是为普通用户设计的。Henry: 此外,商用版本和非商用版本之间的区别又是什么?Sophie: 4Linspire、SUSE、Mandrakesoft和其他商用台式机销售商提供安装支持、打印好的用户手册和支持网站。非商用版本的销售商则可能不会提供这些服务。Mark: 商用台式机版本的价格大多在100美元以下,许多甚至低于50美元,并且其中已经包括相当于价值数百美元的文字处理、生产管理、金融、电子邮件、浏览器以及其他互联网和网络软件等商用应用软件。Sophie: 5此外的问题在于,你是需要简单版本还是专业版本呢?简单版本意味着相对较少的选择。由SUSE或者Mandrakesoft公司生产的专业版本,则能以其更多的软件选择来满足高级用户的需求。Henry: 作为一个初学者,我认为简单版本更便于学习,并且更加适合我。Sophie: 对。入门级的合一版本,例如由Lycoris和 Linspire公司生产的相关版本,将非常容易使用。Mark: 如今,如果你不满足于拨弄一台运作良好的个人电脑,而仍然想试一下Linux操作系统,则许多销售商都提供其Linux发布版本的安装光盘或者映像文件。Henry: 真的吗?那我怎么才能获得这些光盘或者映像文件?Mark: 6许多Linux安装文件都能通过ISO下载文件的方式得到,所以你只需要下载单个文件,而不是下载许多细小的文件然后用软件把它们全部组合起来。你只需把CD盘或者ISO文件插入任一可由CD盘引导的系统,就能够拥有一个正常运行的Linux个人电脑。大部分Linux版本都能通过某种方式免费下载,所以你能够尽可能地试用多个版本。Sophie: 许多面向消费者的Linux销售商提供相关工具,以期进行测试,或者为了实现在五分钟内把任一个人计算机转换成使用Linux操作系统计算机的目的。相对较慢的CD光驱限制了计算机的性能,同时也限制了应用软件的选择,但是目前有足够的应用软件以用于浏览网站,编写文档,收发电子邮件,以及完成个人计算机所能胜任的大部分任务。你可以免费试用这些免费软件,之后再决定你需要安装哪一款软件。Henry: 好的,我明白了!非常感谢你们给出的这些有价值的建议。Mark和Sophie: 祝你好运!练习结对工作,并用以下材料进行一个类似的谈话情景:从Windows族操作系统中选择一个版本1 操作系统的巨大族谱与各个分支的多个版本。2 微软在其操作系统中已经采取了两条并行的路线。一条路线是面向家庭用户,而另外的一条路线则是面向专业IT用户。总体上,这种双路线已经使得家庭版拥有更多的多媒体支持而相对较少的联网和安全性能,而专业版则有着较差的多媒体支持和更优的联网和安全性能。3 Windows XP 和Windows Server 20034 Windows XP是面向个人计算机应用的操作系统的一个分支,应用范围包括家庭和商用台式机,笔记本电脑,以及媒体中心。Windows Server是这样一个平台,其目的是为了建立包括了联通的应用软件,网络,以及网络服务等的下层构造,应用范围包括从工作组到数据中心。5 Windows XP的两个主要版本是Windows X
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