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文档简介

强劲降噪软件“Renovator”使用详解Renovator 主要功能1) 最高可达 384KHz sample rate , 适合 DSD post-production (DSD 后期制作, DSD=DIGITAL SUPER DETAIL)2) 以光谱讯号形式处理, 比以WAVEFORM形式更准确3) 有效地减少处理过程之时间4) 有效清除噪音以及 用周边讯号 再合成(re-synthesized) 填补删除了的声音5) 可调校和缩放光谱图之窗口6) 可多重选择 harmonics (和声) 和自动确认 音调 和 clicks (咔嗒声)7) 选区位置之声音可在处理前后监听8) 多重还原功能9) 选择性增减讯号之处理方法10) 多种插入方法11) 可切除及复制讯号12) 移除典型之干扰讯号后, 不会影响(察觉)主声音的改变首先当然是打开 RENOVATOR, 但打开RENOVATOR前,一个叫 ALGOEDIT 的会跑出来, 我们就从这个 ALGOEDIT 打开音频文件, 支持16BIT FIXED POINT 和 32BIT FLOATING (相信是指内部, 因为只能打开 16BIT 44.1KHZ 文件)。按 spacebar 就是 停止 和 播放 , 在音频上按鼠标左键, 指针便会停在这位置。接下来我们可以按 renovator 的按钮进入renovator的光谱图视窗但先不要急, 原本以右键在音频上拖拉, 可以选区, 这样进入光谱图视窗, 只会显示选区的光谱图, 但其他位置仍会播放, 按右键即可取消选区。跟着, 大家准备啦, 我们进入renovator的心脏地带!如果是立体声, 光谱图会以左边通道显示。光谱图下面是控制版面, 首先以下的, 是显示鼠在光谱图上的位置, 以时间, 频率及db 表达 然后视线移向左边, 有三个正方形按钮, 左起第一个为 undo, 顺序为 取消undo redo记录(当undo / redo 的记载耗尽时, 空出undo / redo的记忆给新的操作), 最后的是redo。我们再望向下右方, 有 Spectrogram Parameter (光谱图参数)1) blk size (block sizr), 决定频率精确度。可选 64, 128, 256, 512.32768, 一般clicks 声的 blk size 较少, 音调的blk size 刖较大。2) bright 调校 选区之光暗度, 预设为192。3) channel 可显示左(left),右(right)或双声道(l+r), 预设为左声道。4) range 调校显示颜色范围, 点着range窗口, 可垂直或水平拖拉, 预设为-35 +/-35db。了解所有按钮就好办事了, 再将视线转移到左方 Re-Synthesis Parameter (再合成參數) 1) accuracy 时间准确度, 分为 1, 2, 4, 8, 预设值由一开始, 数值大不一定好。2) channel 选择要处理的通道, 分别为 all(所有), current(现在的), left (左) 和 right(右)。3) type 选择处理方式, 有 a) hor(水平), 适合删除时间很短暂的声音 clicks 声 b) ver (垂直) 适合删除时间 长一点的声音 音调, 和声 c) left/right 是 hor 的一种, 当其中一通道的噪音不能正常删除, 就要以这方式在左或右通道处理, 多用于strong percussive beat (强劲的搞击乐) d) top/bottom 是 ver的一种, 当其中一通道的噪音如音调, 和声不能正常删除, 就要以这方式在左或右通道处理。 e) 2-dim 混合了 hor 和 ver , 用于 岛形噪音。 d) gain 只是将选区音量加或减。4) Gain - 控制 type 的相对大小音量, 范围为 -60db 到 +20, 预设为 0db, 双击返回预设。数值越大, 原来选区的声音保存越多。图中指示位置是以linear线性及函数形式切换显示。 这六个键有什么用?右手边第一个说起, 这个预为按下的, 主要是顺滑了光谱图的渐进颜色。下图所指示位置的键是用来切换三种显示光谱图颜色的模式, 分别为:-1) physical mode 自然规律模式, 能量以低至高为 红.黄.绿.蓝.白2) standardized mode 标准化模式, 能量以低至高为 蓝 绿.红.白3) monochrome mode 黑白模式, 能量以低至高为 黑.灰.白这杷锁是用以进入 gain selective mode, 限制讯号在某一范围里修改。这个有横条形的键是automatic selection of harmonics mode(自动选择和声模式), 可多重选择不同的harmonics。H 这键则是 AUTOMATIC TONE & HORMONICS IDENTIFICATION UTILITY,即译为”自动确认音调与和声工具”。以 VER 模式(TOP/BOTTOM)在 GAIN REDUCTION MODE 对付强椟的HUM声和BUZZ声。最后一个 V 是 AUTOMATIC CLICK IDENTIFICATION UTILITY, 自动确认CLICK声的工具, 以 HOR 模式(left/right)在 GAIN REDUCTION MODE 对付clicks和spikes的声音。整个版面的最底部份1) stop2) play3) process (进行处理)4) cancel (处理后不想保留并离开)5) accept (处理后要保留并离开)现在我们便要到光谱图的版面看看.横向是时间值, 垂直是频率, 颜色代表能量, 在光谱图按右键会看见以下画面选择指针时间定位 将鼠标放到下图指示位置 或 在光谱图按alt+左键其实缩放也可在这里调.垂直缩放也是一样 播放时有一个红色指针会告诉你即时位置, 避免在放大光谱图时迷路。Automatic click identification utility(自动确认CLICK声的工具)能够自动侦查干扰 (通常clicks), 而这些干扰 (clicks)在光谱图会以垂直线状出现。只要用hor re-synthresis type(水平合成模式) 或 gain tape 降低其声音, 就可以一次过清除这些噪音。对于自动消除旧黑胶唱片之杂声非常有效。典型操作流程1) blk size 选512或以下, Accuracy 为 2 或以上2) 在光谱图选取有垂直线区域, 通常这些垂直线就是clicks , spikes (金属尖声) 和transient(短暂噪音)。3) 按下 “v”键, 一些深绿色或红色的线便呈现出来4) Range 的数值作为门槛, 可由0-100, 50为预设, 数值越高, 被侦察到的线就越多5) 重新调校选区, 如需要可覆盖整个材料 (歌曲彧音乐)6) 设re-synthesis 模式为“hor” 或left/right , 一般以hor 效果较佳。7) 按process 进行处理,若噪音数目过多, 可进行多次处理。因为没有素材实战, 只能凭文字理解, 有點抽象, 但相信还是有助大家初步了解这软件的操作模式。Gain Selective Interpolation (選擇性保留訊號插入處理法)限制修改訊號操作在的某程度的增減, 作用是在修理過程中 (選擇了的光譜部份 )盡量選擇性地保留原來的訊號。 Gain selective mode操作 1) 在光譜圖裡選擇需要修正的部份 , 按下 ”鎖 ”形按鈕 , 在 spectrogram parameter group 的 range 參數 這時顯示的是 interpolation gain setup(插入增進設置 ),並非整體的增減 , 而且 gain 的參數是由 0+/-0db開始。 2) 選擇所想的增減範圍 - 在 spectrogram parameter group 的 range按著左鍵垂直拖拉選取 desired mid value (渴望之中位數 , 水平拖拉為 desire range (渴望之範圍 ), 選區最初顯示顏色為 深綠帶藍色 , 亦即是準備修改的範圍 , 這個顏色不常在光譜圖出現 ,是。 3) 當鼠標在 resynthesis parameter 的 gain拖拉離開 0 的位置時 , 顏色不再是深綠帶藍色 , 而是跟據訊號增減而改變。 4) Gain Selective Interpolation 這操作可選任何類型 (type hor, ver, left, right2-dim, gain) 而圖中例子選用了 :”gain”, 幅度為選區訊號的 -30db。 Copy & Paste复制与剪贴 这个比较容易理解 , 就是抄下一个相近的区分放到另一位置 , 这跟我们在音频上剪剪贴贴也差不多。 操作 :-用鼠标框住所需位置 , 按 ctrl+c或 按在光谱圄右键 copy area 抄下来 , 然后我们就可搬移这框框到适当位置 , 按 process 或 键盘上的 ctrl+v 就可以复制。 Copy & Paste复制与剪也可在 gain selective. 对于某些音频讯号如 drum beats(鼓的节奏 ), bells(钟声 ), harmonics(和声 ), 只须选上 gain range (讯号范围 ) 抄上 , 放到所需位置 , 不会影响原来的环境声音。 在 automatic selection of harmonics , 我们可以选取乐器的音调 , 当两个音调或以上重叠时 , 甚至可绩一抽出或分离声调。 (A总, 跟你之前意识到的颇接近) Automatic identification of tones & harmonics utility(自动确认音调与和声工具) 能够自动侦查干扰声如tones 音调, harmonics 和声 ,hum以及buzz (嗡嗡声)。 而这类声音光谱图会以水平线状出现。只要用 ver (top/bottom) re-synthresis type(垂直合成模式 ) 或 gain tape 降低其声音 , 就可以一次过清除这些噪音。典型操作流程 1) blk size 选 8192或以下 , Accuracy 为 1 或 2 2) 在光谱图选取有水平线区域 , 通常这些横线就是tones 音调, harmonics 和声 ,hum以及buzz (嗡嗡声)。 3) 按下 “H”键 , 一些深绿色或红色的线便呈现出来 4) Range 的数值作为门槛 , 可由 0-100, 50为预设 , 数值越高 , 被侦察到的线就越多 5) 重新调校选区 , 如需要可覆盖整个材料 (歌曲彧音乐 ) 6) 设 re-synthesis 模式 为 ver 或 (top/bottom) , 一般以 ver 效果较佳。 7) 按 process 进行处理 , 若噪音数目过多 , 可进行多次处理。看了以上两个例子, 可以综合一下:-1) click, spickes 的声音所显现的形状为 垂直, 以 hor (left或right)re-synthesis type水平再合成模式处理。2) tones 音调, harmonics 和声 ,hum以及buzz (嗡嗡声) 的声音所显现的形状为 横向(水平), 以 ver (top或bottom) re-synthesis type垂直再合成模式处理。 AUTOMATIC SELECTION OF HARMONICS Renovator 提供了一个自动拣选乐器的音调包括其基本音和和声 (泛音 ), 它可以帮助快速移除严重的 hum, buzz 声音 或移除某个音调。 当然 , 若以框框选一个音调也可以 , 可是当声音比较长的情况 , 便造工化同时也欠缺环境声音的完整性。对于那些廷续性及极严重 buzz声音 , 这个方法是唯一方法尽量保留部份想要的声音 , 尤其是当想要的声音被强烈的 buzz(讯噪比甚至低于零 )包围时 , 便能发挥效能 , 在法庭上最为用得着。另外 , 当想分开乐器的两个不同的音调 , AUTOMATIC SELECTION OF HARMONICS 也是一个很好的方法。 操作首先框上基本的音调 (fundamental), 然后按 , 一个 harmonics selection 窗口便会弹出来 , 然后 renovator便自动框上其他 harmonics , 共 19个 把包括基本音 (fundamental) Harmonic selection 窗口可监察每一个属于基本音 (fundamental) 的 hormonic (泛音 )之音量 , 而这音量与其态量是相关的 , 分别可以以 db或 % (相对基本音 ) 显示。观察这个音量可帮助比较每一个泛音 , 有助估计框框正确的位置。 假如只有部份的泛音被框着 , 显示的音量亦比较少。我们可以手动调整选区 , 按左键移动上下鼠标 , 这是非常有用 , 因为较高位置的泛音也可选到。至于频率方面 ,可在改变框框的时候按住 “shift”。 每一个泛音包括基本音都可开启或关上 , 也可用 all odd 或 all even 的按钮 选取 和关上 所有的单数和双数的泛音。针对左右频率 , 有一个附加的参数框 , Amp 显示基本音频率的音量 , 表示泛音的 rms 能量 (包括基本音和所选的泛音 )。 光谱之部份的音量 (amplitude)是以下列方式正常化 (

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