动画项目制作规范—命名基本规则.docx_第1页
动画项目制作规范—命名基本规则.docx_第2页
动画项目制作规范—命名基本规则.docx_第3页
动画项目制作规范—命名基本规则.docx_第4页
动画项目制作规范—命名基本规则.docx_第5页
已阅读5页,还剩4页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

影怒科技|动画项目制作规范命名基本规则l 特殊字符除了_以外,其它如:空格、”/”、 -、 ( 等都不允许使用。l 不能使用拼音,不能使用中文l 全部使用小些字母第一部分 文件的命名第二部分 文件内各物体、层、组、节点、关节、材质球、贴图等的命名animation文件夹内文件的命名格式为:项目名称简写_场景号_镜头号_流程缩写_版本号project_#_#_pp_#.mb项目名称简写一般规定为两个字母。场景号与镜头号都为三位数的数字流程简写(pp)如下流程名称全称简写Layoutlayoutly动画animationan灯光lightinglg特效3d EffectsEf合成compositingcp#表示三位数字的版本号 整场的layout文件命名规则:project_all_ly_#.mb例:sp_all_ly_002.mb 参考相机的文件名命名规则 project_cam_seq_sss.mb例:sp_cam_001_005.mb 预渲的avi,tga,iff命名对应相应的Maya场景文件 例: Maya文件: sp_001_006_ly_001.mbavi名: sp_001_006_ly_001.avi图片命名:sp_001_002_tx_001.tgasp_001_032_lr_001.iffAsset文件命名基本规则Asset文件夹内文件名的格式为:项目名称简写_对象名称_精度简写_流程缩写_版本号 project_asset_lod_pp_#.mb项目名称简写一般规定为两个字母。对象名称Asset,即角色和场景、道具的名称场景精度lod:包括h,l,a三种精度可选h表示高精度场景模型(用于近景)l表示低精度场景模型(用于远景)a表示专门用于制作layout的场景粗模除a精度的所有类型的模型都是参与渲染的模型流程简写(pp)如下流程名称全称简写模型modelmo材质texturetx设置setupikMastermasterms#表示版本号例如:sp_streetblock1_l_mo_001.mb第二部分 文件内各物体、层、组、关节、材质球、贴图等的命名一、场景里相机的命名规则:cam_seq_sss例:cam_001_001二、层的命名(model、texture不应有层)规则:object_component(对象 成分)Object 对象:层显示节点包含的对象的名称Component成分 :层显示节点的对象成分的名称范例:Character: panshelan_skin,panshelan_skeletonpanshelantor_skinproxy, panshelan_textbackground:temple_throneroomtemple_statue三、原始面片物体规则:对象名称_方位简写_精度简写_部件简写_数量Object_side_lod_part例:agentpo_c_lo_arm_1Side 指一个具体的物体或组在整个模型中大概的位置,在场景制作时统一选择c;lod是模型精度的级别,这是和模型文件名中的精度相对应的,可以选择:hi,lo,anhi 表示高精度模型(用于近景)lo 表示低精度模型(用于中远景)部件名称全称简写部件名称全称简写手臂armarm上牙topteethtopteeth关节ballball下牙botteethbotteeth身体bodybody眼eyeeye小腿calfcalf角膜corneacornea胸chestchest虹膜irisiris衣服clothcloth透镜lenslens全部身体geogeo瞳孔pupilpupil手handhand泪腺tearducttearduct脖子neckneck眼白whiteeyewhiteeye骨盆pelvispelvis舌头tonguetongue鞋shoeshoe腰waistwaist脚趾toetoe大腿thighthigh注意(1)命名时所有字母均为小写(2)自行制作的物体和组,严禁出现同名, 组内末尾有数字编号的物体,须按顺序排列,避免出现断号现象四、组命名所有自建同类物体成一小组,小组后缀名使用有意义的英文单词;所有物体成一个大组,大组后缀命名为_all五、模型中的表情和口型的命名(Facial target & Phonemes)1. 表情命名(facial target) 规则:对象名称_位置简写_部分简写_表情简写2.口型命名(phoneme) 规则:对象名称_位置简写_类型简写_简写 例:Kingtor_c_mouth_bmlipoutKingtor_c_phoneme_AAA六、材质节点的命名规则: 物体名_应用部分描述_(作用描述)_节点类型。如aming_body_blinn、aming_leftarm_rampl SG节点也属于材质的命名范围。l 多个物体共用节点:使用任一物体的命名规则。七、贴图文件的命名:l 使用规则:项目_物体名_部位描述_应用描述_贴图精度.iffl 应用描述使用如下表的参考:实 例用途类型bump用于凹凸colo用于颜色coma用于colorspac用于高光ambi用于环境色inca自发光颜色diff用于控制漫反射rolf高光Roll Offrefl反射率spma用于高光蒙板tran用于透明l 部位描述使用如下的参考:场景部位描述命名参考方位英文简写前frontfr后behindbe左leftle右rightri上upup下downdo里面insidein外面outsideou角色部位描述命名参考部位英文简写头headha胳膊armar身体bodyBo腿legLg手handHa脚footFo眼睛eyesEy口腔nonasalityno头发hairhrl 精度:h=2048、m=1024、l=512、s=256Setup文件命名请参考如何命名setup文件八、灯光的命名格式是:“type_source”或“sype_sth(sb)”。 例如:type_source: key_sun fill_binoculartype_sth: link_solotype_sb: fill_panshel如果该文件是有体积雾和灯光雾的,要在该文件名的Description项中写fog;例如:002_001_fog_lr_002。单独的灯光雾和体积雾的命名为:light_fog 和 Volume_light. 例如:light_fog_BG 和Volume light_BG.。九、合成文件的命名 规范: 场次号_镜头号_(注释)_cp_版本号.shk (cp代表compostie组的文件;“注释”为非必需项)例:003_001_cp_002.shk Check-in后会生成: 003_001_cp_c0

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论