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文档简介

实验二 进程管理2.2 进程的消息通信1.实验目的(1) 加深对进程通信的理解,理解进程消息传递机制。(2) 掌握进程通信相关系统调用。(3) 理解系统调用和用户命令的区别。2.实验类型:验证型3.实验学时:24.实验原理和知识点(1) 实验原理:消息通信机制允许进程之间大批量交换数据。消息通信机制是以消息队列为基础的,消息队列是消息的链表。发送进程将消息挂入接收进程的消息队列,接收进程从消息队列中接收消息。消息队列有一个消息描述符。对消息队列的操作是通过描述符进行的。任何进程,只要有访问权并且知道描述符,就可以访问消息队列。每个消息包括一个正长整型的类型字段,和一个非负长度的数据。进程读或写消息时,要给出消息的类型。若队列中使用的消息类型为0,则读取队列中的第一个消息。(2) 知识点:消息、消息队列 5.实验环境(硬件环境、软件环境):(1)硬件环境:Intel Pentium III 以上CPU,128MB以上内存,2GB以上硬盘(2)软件环境:linux操作系统。6. 预备知识(1) msgget()系统调用:头文件 #include 函数原型 int msgget(key_t key, int flag);功能:创建消息队列,或返回与key对应的队列描述符。成功返回消息描述符,失败则返回-1。参数:key是通信双方约定的队列关键字,为长整型数。flag是访问控制命令,它的低9位为访问权限(代表用户、组用户、其他用户的读、写、执行访问权),其它位为队列建立方式。(例:rwxrwx-:111111000)(2) msgsnd()系统调用:头文件 #include 函数原型 int msgsnd(int id, struct msgbuf *msgp,int size,int flag);功能:发送一个消息。成功返回0,失败返回-1。参数:id是队列描述符。msgp是用户定义的缓冲区。size是消息长度。flag是操作行为,若(flag&IPC_NOWAIT)为真,调用进程立即返回;若(flag&IPC_NOWAIT)为假,调用进程阻塞,直到消息被发送出去或队列描述符被删除或收到中断信号为止。 缓冲区结构定义如下:struct msgbuf long mtype; char mtextn; ;(3) msgrcv()系统调用:头文件 #include 函数原型 int msgrcv(int id, struct msgbuf *msgp, int size,int type,int flag);功能:接收一个消息。成功返回消息正文长度,失败返回-1。参数:id是队列描述符。msgp是用户定义的缓冲区。size是要接收的消息长度。type是消息类型,若type 为0则接收队列中的第一个消息,若type为正则接收类型为type的第一个消息。flag是操作行为,若(flag&IPC_NOWAIT)为真,调用进程立即返回。若(flag&IPC_NOWAIT)为假,调用进程睡眠,直到接收到消息为止。(4) msgctl()系统调用:头文件 #include 函数原型 int msgctl(int id, int cmd, struct msgid_ds *buf);功能:查询消息队列描述符状态,或设置描述符状态,或删除描述符。成功返回0,失败返回-1。参数:id是队列描述符。cmd是命令类型,若cmd为IPC_STAT,队列id的消息队列头结构读入buf中;若cmd为IPC_SET,把buf所指向的信息复制到id 的消息队列头结构中。若cmd为IPC_RMID,删除id的消息队列。Buf为消息队列头结构msgid_ds指针。(linux IPC/link?url=NtXNw0BBI7lTg09Gt7Vy_IrwPRP0XyD5n1-s3ZQV-gP7iHN_ndEBOnrA5fYVNOA3wGqnwoahUWnBNkHUeQUrzIdSIsg8uiV0DWlZFHzOn4K)7.实验内容及步骤:(1)任务描述:使用系统调用msgget()、msgsnd()、msgrcv()、msgctl(),编写消息发送和接收程序。要求消息的长度为1KB。(2)程序设计过程:先定义消息结构,struct msgbuf long mtype; char mtextn; ;用这个结构定义消息缓冲全局变量msg。定义消息队列描述符msgqid。约定队列关键字为75。创建两个子进程client和server。Client使用msgget()创建消息队列,使用msgsnd()发送10条消息。Server使用msgget()获取消息队列描述符,然后用msgrcv()接收消息,完毕后删除队列描述符。为了清楚地显示Client发送的是哪条消息,每发送一条消息,打印消息号(消息类型),Sever每收到一条消息,也打印消息类型。设计收发方式。Client每发送一条,Sever就接收一条。/* 收发方式:Client()每发送一条消息,Server()就接收一条 */* 此方法不能保证一定能同步。对于不同速度的机器,如果没有其他耗时的进程,可以调整sleep的时间值而获得同步。*/msg.c#include #include #include #include #define MSGKEY 75 /* 通信双方约定的队列关键字*/struct msgform /* 消息结构 */ long mtype; /* 消息类型 */char mtext1030; /* 消息正文 */msg;int msgqid; /* 消息队列描述符 */void Client() int i; /* 局部变量i,消息类型(表示第几条消息)*/ msgqid=msgget(MSGKEY,0777); /* 创建消息队列, 访问权限为777 */ for(i=10;i=1;i-) msg.mtype=i; /* 指定消息类型 */ printf(client %d) sent.n,i); /* 打印消息类型 */ msgsnd(msgqid,&msg,1024,0); /* 发送消息msg到msgqid消息队列,可以先把消息正文放到msg.mtext中*/ sleep(1);/*使进程挂起1秒。等待接收进程接收。比较加上这一句和不加这一句的结果 */ exit(0);void Server() /* 获得关键字对应的消息队列描述符 */msgqid=msgget(MSGKEY,0777|IPC_CREAT); do msgrcv(msgqid,&msg,1030,0,0); /* 从msgqid队列接收消息msg */ printf(server %d)received.n,msg.mtype); /* 打印消息类型 */ while(msg.mtype!=1); /* 消息类型为1时,释放队列*/ msgctl(msgqid,IPC_RMID,0); /* 删除消息队列 */ exit(0);void main() int i; while(i=fork()=-1); /* 创建子进程;如果创建失败,执行空语句 */ if(!i) Server(); /* 如果i=0,在子进程中,运行Server */ else /* 否则,在父进程中*/ while(i=fork()=-1); /* 继续创建子进程 */ if(!i) Client(); /* 如果i=0,在子进程中,运行Client */ wait(0); /* 等待子进程结束 */ wait(0); /* 等待子进程结束 */注:IPC进程间通信(Inter-Process Communication)就是指多个进程之间相互通信,交换信息的方法。/liugf05/archive/2012/07/05/2578356.html(3)上机操作创建 msg.c 源文件,编译 gcc o msg msg.c,运行 ./msg观察屏幕,记录结果。 简答:程序中有,sleep(1);/*使进程挂起1秒。等待接收进程接收。比较加上这一句和不加这一句的结果 */,试分析为什么会有这样的运行结果差异。(4)课堂练习(1)修改上述程序,让Client向Server发送一个字符串“The message here is just a joke.”。Server收到消息后打印出来。参考答案:/msg2.c#include #include #include #include #define MSGKEY 75 /* 通信双方约定的队列关键字*/struct msgform /* 消息结构 */ long mtype; /* 消息类型 */char mtext1024; /* 消息正文 */msg;int msgqid; /* 消息队列描述符 */void Client() msg.mtype=1; strcpy(msg.mtext,The message here is just a joke.); msgqid=msgget(MSGKEY,0777); /* 创建消息队列, 访问权限为777 */ /* 指定消息类型 */ printf(client 1) sent.n); /* 打印消息类型 */ msgsnd(msgqid,&msg,strlen(msg.mtext),0); /* 发送消息msg到msgqid消息队列,可以先把消息正文放到msg.mtext中,strlen(msg.mtext)*/ exit(0);void Server() /* 获得关键字对应的消息队列描述符 */msgqid=msgget(MSGKEY,0777|IPC_CREAT);msgrcv(msgqid,&msg,1024,0,0); /* 从msgqid队列接收消息msg */ printf(server 1)received.n); /* 打印消息类型 */ printf(%sn,msg.mtext); /* 消息类型为1时,释放队列*/ msgctl(msgqid,IPC_RMID,0); /* 删除消息队列 */ exit(0);void main() int i; while(i=fork()=-1); /* 创建子进程 */ if(!i) Server(); /* 子进程Server */ else while(i=fork()=-1); /* 创建子进程 */ if(!i) Client(); /* 子进程Client */ wait(0); /* 等待子进程结束 */ wait(0); /* 等待子进程结束 */(5)思考:1、进程的消息传递机制和全局变量是一个概念吗?消息是通过全局变量进行传递的吗?/msg2.c#include #include #include #include #define MSGKEY 75 /* 通信双方约定的队列关键字*/struct msgform /* 消息结构 */ long mtype; /* 消息类型 */char mtext1024; /* 消息正文 */msg;int msgqid; /* 消息队列描述符 */void Client() printf(star copyn); strcpy(msg.mtext,The message here is just a joke.); printf(end copyn); exit(0);void Server() sleep(1); printf(star displayn); printf(done!%sn,msg.mtext); printf(end copyn); exit(0);void main() int i; while(i=fork()=-1); /* 创建子进程 */ if(!i) Server(); /* 子进程Server */ else while(i=fork()=-1); /* 创建子进程 */ if(!i) Client(); /* 子进程Client */ wait(0); /* 等待子进程结束 */ wait(0); /* 等待子进程结束 */1. 在client里面改变了msg.mtext,但是server里面printf出来却什么也没有,说明全局变量不可在进程间传递信息。/msg2.c#include #include #include #include #define MSGKEY 75 /* 通信双方约定的队列关键字*/struct msgform /* 消息结构 */ long mtype; /* 消息类型 */char mtext1024; /* 消息正文 */msg;int msgqid; /* 消息队列描述符 */void Client() sleep(1); printf(client running!n); exit(0);void Server() sleep(2); printf(star displayn); printf(done!%sn,msg.mtext); printf(end copyn); exit(0);void main() printf(star copyn); strcpy(msg.mtext,The message here is just a joke.); printf(end copyn); int i; while(i=fork()=-1); /* 创建子进程 */ if(!i) Server(); /* 子进程Server */ else while(i=fork()=-1); /* 创建子进程 */ if(!i) Client(); /* 子进程Client */ wait(0); /* 等待子进程结束 */ wait(0); /* 等待子进程结束 */2. 在主函数里面改变全局变量是可以传递消息的,因为这是父进程,server是子进程,子进程继承父进程的全部代码和资源。 3.换个位置又不行了哦,想想是为什么!有没有晕了呢!/msg2.c#include #include #include #include #define MSGKEY 75 /* 通信双方约定的队列关键字*/struct msgform /* 消息结构 */ long mtype; /* 消息类型 */char mtext1024; /* 消息正文 */msg;int msgqid; /* 消息队列描述符 */void Client() sleep(1); printf(client running!n); exit(0);void Server() sleep(2); printf(star displayn); printf(done!%sn,msg.mtext); printf(end copyn); exit(0);void main() int i; while(i=fork()=-1); /* 创建子进程 */ if(!i) Server(); /* 子进程Server */ else while(i=fork()=-1); /* 创建子进程 */ if(!i) printf(star copyn); strcpy(msg.mtext,The message here is just a joke.); printf(end copyn); Client(); /* 子进程Client */ wait(0); /* 等待子进程结束 */ wait(0); /* 等待子进程结束 */简单的说,不同的进程使用的内存空间是不共用的,全局变量只是在同一个进程所占用的内存空间中是全局变量,而其他的进程空间是根本看不到这个变量的。父子进程不共享数据空间、堆、和栈。所以不存在共享全局变量。进程间只能IPC。2、修改上述程序,让Client向Server发送两个字符串“The message here is just a joke.”。Server收到消息后打印出来。效果图如下。/msg2.c#include #include #include #include #define MSGKEY 75 /* 通信双方约定的队列关键字*/struct msgform /* 消息结构 */ long mtype; /* 消息类型 */char mtext1024; /* 消息正文 */msg;int msgqid; /* 消息队列描述符 */void Client() msgqid=msgget(MSGKEY,0777); /* 创建消息队列, 访问权限为777 */ /* 指定消息类型 */消息1发送msg.mtype=1; strcpy(msg.mtext,Thank you.); printf(client 1) sent.n); /* 打印消息类型 */ msgsnd(msgqid,&msg,strlen(msg.mtext),0); /* 发送消息msg到msgqid消息队列,可以先把消息正文放到msg.mtext中,strlen(msg.mtext)*/消息2发送msg.mtype=2; strcpy(m

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