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文档简介

操作系统实验报告界面设计l 菜单菜单包括菜单栏,菜单,菜单项,一个菜单栏可以包括n个菜单,一个菜单可以包括菜单项。c语言设计菜单的思想是用双向链表,先保存绘图区的内容,再在上面画菜单。l 菜单结构图菜单栏菜单1菜单2菜单n.尾指针头指针当前指向菜单菜单项1菜单项2。菜单项n头指针其他菜单项结构类似结尾指针l 数据结构1. 菜单栏:typedef struct menubar_sint number,x,y,barheight,baritemwidth;/*number用来记录菜单项的数目,x,y用来记录菜单栏在屏幕上的位置,barheight用来控制菜单栏的高度,baritemwidth用来控制每项菜单的宽度*/struct menu_s *mhead; /*指向第一个菜单*/struct menu_s *mtail; /*指向最后一个菜单*/struct menu_s *mpoint; /*当用户按下左右箭头时用来记录指向那个菜单,初始指向mhead*/void (* docommand)(); /*菜单时间的处理函数*/menubar;2. 菜单:typedef struct menu_sint number; /*菜单是菜单栏中的第几项*/int subwidth; /*菜单项的宽度*/int subcount; /*菜单项的数目*/char *content; /*菜单显示的字符串/struct menu_s *next; /*指向下一个菜单,如果是结尾菜单,则为null*/struct menu_s *before; /*指向前一个菜单,如果是头菜单,则为null*/struct submenu_s *sub; /*指向当前激活的菜单项*/struct submenu_s *head; /*指向第一个菜单项*/struct submenu_s *tail; /*指向最后一个菜单项*/menu;3. 菜单项:typedef struct submenu_sint number; /*菜单项是菜单中的第几项*/int isactive; /*是否激活*/char *content; /*显示的字符串*/struct submenu_s *next; /*指向下一个菜单项*/struct submenu_s *before; /*指向前一个菜单项*/submenu;l 函数实现1. 菜单构造函数/*该函数的功能主要是根据指定的menutitle字符串,往菜单栏中添加一项菜单*/void addmenu(char *menutitle)if(mb=null)/*如果mb(全局menubar类型的变量)为null,说明没有初始化菜单栏,要初始化*/if(mb=(menubar *)malloc(sizeof(menubar)=null)doerror(system error);mb-number=0; /*菜单栏中菜单数目为0*/mb-mpoint=mb-mhead=mb-mtail=null;mb-x=0;mb-y=0; /*位置于屏幕上(0,0)*/mb-barheight=18; /*菜单栏高度为18*/mb-baritemwidth=100; /*每项菜单的宽度为100*/mb-docommand=docommand; /*设置事件处理函数为docommand()*/if(mb-mtail=null) /*如果mb-mtail为null,说明要先构造mb-mhead*/if(mb-mhead=(menu *)malloc(sizeof(menu)=null)doerror(system error);mb-mhead-before=null;mb-mtail=mb-mhead;else if(mb-mtail-next=(menu *)malloc(sizeof(menu)=null)doerror(system error);mb-mtail-next-before=mb-mtail;mb-mtail=mb-mtail-next;mb-mtail-number=mb-number; /*当前添加进去的菜单位置,下面有mb-number的自加*/mb-mtail-subwidth=0; /*菜单项的宽度为0*/mb-mtail-subcount=0; /*菜单项数目为0/mb-mtail-content=menutitle; /*把菜单的字符串指针指向menutitle*/mb-mtail-next=null;mb-mtail-sub=mb-mtail-head=mb-mtail-tail=null; /*把菜单项全部置null*/mb-number+;/*菜单栏中number加1,表示加进去了一个菜单*/ 2. 菜单项构造函数/*该函数的功能是根据menu指定的字符串,往该菜单中添加以itemtitle为字符串的菜单项比如additem(“file”,”open”)则执行向file菜单中添加一项itemtitle菜单项*/void additem(char *menu,char *itemtitle) mb-mpoint=mb-mhead; /*先把指针指向菜单头,这里借用mb中的mpoint为了不用额外的变量*/ while(mb-mpoint!=null) if(stricmp(mb-mpoint-content,menu)=0) /*遍历menu链表,如果找到一项和menu指定字符串相等的,则记录下来,跳出,*/ break; mb-mpoint=mb-mpoint-next; if(mb-mpoint-tail=null) /*如果tail为空,则说明没有构造头节点head*/ if(mb-mpoint-head=(submenu *)malloc(sizeof(submenu)=null) doerror(system error); mb-mpoint-head-before=null; mb-mpoint-sub=mb-mpoint-tail=mb-mpoint-head; else if(mb-mpoint-tail-next=(submenu *)malloc(sizeof(submenu)=null) doerror(system error); mb-mpoint-tail-next-before=mb-mpoint-tail; mb-mpoint-tail=mb-mpoint-tail-next; if(strlen(itemtitle)mb-mpoint-subwidth) mb-mpoint-subwidth=strlen(itemtitle); /*该语句主要计算一下刚加进来的菜单项的字符数,如果比菜单的宽度还要大,则把该宽度赋值给subwidth,主要是为了画菜单是宽度足够*/ mb-mpoint-subcount+;/*菜单项数目加一*/ mb-mpoint-tail-number=mb-mpoint-subcount; mb-mpoint-tail-isactive=0; mb-mpoint-tail-content=itemtitle; mb-mpoint-tail-next=null; 3. 绘画菜单栏void drawmenu() mb-mpoint=mb-mhead; rectangle(0,0,getmaxx()-1,mb-y+mb-barheight);/*画一个方框*/ while(mb-mpoint!=null)outtextxy(mb-mpoint-number*mb-baritemwidth+mb-x+5,mb-y+6,mb-mpoint-content); /*在菜单栏中逐项画出菜单的内容*/mb-mpoint=mb-mpoint-next;4. 绘画当前激活的菜单void drawsubmenu()submenu *temp;int x; /*x记录当前画菜单的x位置*/x=mb-mpoint-number*mb-baritemwidth+mb-x;temp=mb-mpoint-head;copyimage(x,mb-barheight+2,x+mb-mpoint-subwidth*8+5,(mb-mpoint-subcount+1)*mb-barheight+3); /*保存绘画区的内容,copyimage为自写的函数*/setfillstyle(1,getbkcolor();bar(x,mb-barheight+2,x+mb-mpoint-subwidth*8+5,(mb-mpoint-subcount+1)*mb-barheight+3); /*用背景色把绘画区覆盖一下*/rectangle(x,mb-barheight+2,x+mb-mpoint-subwidth*8+5,(mb-mpoint-subcount+1)*mb-barheight+3); /*画一个方框*/while(temp!=null)if(temp-isactive) /*如果是当前激活的菜单,则画一个红色方框背景*/setfillstyle(1,red);bar(x+2,temp-number*mb-barheight+4,x+mb-mpoint-subwidth*8+3,(temp-number+1)*mb-barheight-1);outtextxy(x+5,temp-number*mb-barheight+5,temp-content);temp=temp-next;4. 进入菜单/*根据menu指定的字符串,说明用户从哪项菜单进入菜单,如gotomenucur(”file”)说明用户激活了“file”菜单*/void gotomenucur(char *menu)mb-mpoint=mb-mhead;while(mb-mpoint-next!=null)if(stricmp(mb-mpoint-content,menu)=0)break;mb-mpoint=mb-mpoint-next;mb-mpoint-sub=mb-mpoint-head;mb-mpoint-sub-isactive=1;drawsubmenu();5. 菜单按键处理void menukey()int key;while(1)key=get_key();switch(key)case key_left: /*说明用户按下了向左按键,mb-mpoint应该向前移一项*/mb-mpoint-sub-isactive=0;backimage(mb-mpoint-number*mb-baritemwidth+mb-x,mb-barheight+2);if(mb-mpoint-before!=null) /*如果当前已经是mhead了,应该指向mtail*/mb-mpoint=mb-mpoint-before;elsemb-mpoint=mb-mtail;mb-mpoint-sub=mb-mpoint-head;mb-mpoint-sub-isactive=1;drawsubmenu();/*重画菜单,跳出*/break;case key_right: /*说明用户按下了向右键,解释同key_left*/mb-mpoint-sub-isactive=0;backimage(mb-mpoint-number*mb-baritemwidth+mb-x,mb-barheight+2);if(mb-mpoint-next!=null)mb-mpoint=mb-mpoint-next;elsemb-mpoint=mb-mhead;mb-mpoint-sub=mb-mpoint-head;mb-mpoint-sub-isactive=1;drawsubmenu();break;case key_up: /*说明用户按下了向上键,应把当前激活的菜单项向上移一项*/mb-mpoint-sub-isactive=0;backimage(mb-mpoint-number*mb-baritemwidth+mb-x,mb-barheight+2);if(mb-mpoint-sub-before!=null)mb-mpoint-sub=mb-mpoint-sub-before;elsemb-mpoint-sub=mb-mpoint-tail;mb-mpoint-sub-isactive=1;drawsubmenu();break;case key_down: /*说明用户按下了向下键,当前菜单项应向下移一项*/mb-mpoint-sub-isactive=0;backimage(mb-mpoint-number*mb-baritemwidth+mb-x,mb-barheight+2);if(mb-mpoint-sub-next!=null)mb-mpoint-sub=mb-mpoint-sub-next;elsemb-mpoint-sub=mb-mpoint-head;mb-mpoint-sub-isactive=1;drawsubmenu();break;case enter: /*说明用户按下了回车键,调用mb-docommand()*/mb-mpoint-sub-isactive=0;backimage(mb-mpoint-number*mb-baritemwidth+mb-x,mb-barheight+2);mb-docommand();return;case esc: /*说明用户按下了退出键,把拷贝的屏幕区域放回,不作任何处理*/mb-mpoint-sub-isactive=0;backimage(mb-mpoint-number*mb-baritemwidth+mb-x,mb-barheight+2);return;游标与滚屏l 思想在屏幕上显示的是两个队列,一个是等待队列,一个是就绪队列。设置了一个游标,可以用上下键移动指向每个进程,然后对指向进程进行各种操作,包括挂起,解挂,删除。我设置的屏幕上最多只能显示12个进程,就绪最多6个,等待最多6个,那么当进程多于此数时,在用户按上下键时,应该有滚屏功能。滚屏的思想如下:假设有就绪队列里有n1个进程,每个进程编号1,2,3.n1-1,n1。等待队列中有n2个进程,每个进程编号1,2,3n2-1,n2。假设当前游标指向的进程编号小于6,则绘画1到6个进程(如果进程数小于6则画出所有进程),如果当前游标指向的进程编号为n(n6),则绘画n6到n个,这样就实现了滚屏。当当前游标位置位于就绪队列结尾,则当用户按下向下按键时,应该将游标移动到等待队列的第一个;当当前游标位置位于就绪队列第一个,则当用户按下向上按键时,应该移动到等待队列最后一个;同理,当当前游标位于等待队列队尾对首时,应移动就绪队列队首队尾。l 函数实现因为我把等待队列和就绪队列放在同一个链表里,所以要实现上面的功能可能有点problem,但多用几个函数就能实现。1. /*这个函数用来给每个进程编号*/void updateprocess()int i=1,j=1;process *temp;temp=phead;while(temp)if(temp-isrun) /*给就绪队列中的进程编号*/temp-pos=i+;else /*给等待队列中的进程编号*/temp-pos=j+;temp=temp-next;2. /*这个函数用来得到列表中就绪队列中的第一个*/process *getfirstrun() process *temp; if(!phead) return null; temp=phead; while(temp!=null) if(temp-isrun) /*找到第一个,就跳出循环*/ break; temp=temp-next; return temp-isrun?temp:null; /*如果找到就返回,否则就返回null,因为可能存在唯一一个等待队列中的*/ 3. /*该函数用来获取列表中就绪队列中的最后一个*/ process *gettailrun() process *temp; if(!ptail) /*如果列表为空,则返回null*/ return null; temp=ptail; /*从列表尾部开始找*/ while(temp!=null) if(temp-isrun) /*如果找到,就跳出循环*/ break; temp=temp-before; return temp-isrun?temp:null; /*判断找到的是不是就绪队列中的如果不是就返回null,因为可能存在只有一个等待队列中的*/ 4. /*这个函数用来找相对于p的下一个就绪队列中的进程*/ process *getnextrun(process *p) process *temp; if(!p) return null; temp=p-next; while(temp!=null) if(temp-isrun) /*如果找到,就跳出循环*/ break; temp=temp-next; return temp; 5. /*这个函数用来找相对于p的前一个就绪队列中的进程*/ process *getbeforerun(process *p) process *temp; if(!p) return null; temp=p-before; while(temp!=null) if(temp-isrun) break; temp=temp-before; return temp; 6. /*这个函数用来找等待队列中的第一个,一下三个函数原理跟就绪队列中的操作函数一样,只是把查找的条件改成!temp-isrun*/ process *getfirstready() process *temp; if(!phead) return null; temp=phead; while(temp!=null) if(!temp-isrun) break; temp=temp-next; return temp-isrun?null:temp; 7. process *gettailready() process *temp; if(!ptail) return null; temp=ptail; while(temp!=null) if(!temp-isrun) break; temp=temp-before; return temp-isrun?null:temp; 8. process *getnextready(process *p) process *temp; if(!p) return null; temp=p-next; while(temp!=null) if(!temp-isrun) break; temp=temp-next; return temp; 9. process *getbeforeready(process *p) process *temp; if(!p) return null; temp=p-before; while(temp!=null) if(!temp-isrun) break; temp=temp-before; return temp; 10. /*这个函数用来得到下一个游标的位置*/void getnext() process *temp; if(phead=ptail)/*如果链表中只有一个进程,则什么也不处理,返回*/ ppoint=phead; return; if(ppoint=gettailrun()/*如果当前游标位置是就绪队列中的最后一个*/ temp=getfirstready();/*则指向第一个等待队列*/ ppoint=temp?temp:getfirstrun(); else if(ppoint=gettailready()/*如果当前游标位置是等待队列中的最后一个*/ temp=getfirstrun();/*则指向就绪队列中的第一个*/ ppoint=temp?temp:getfirstready(); else if(ppoint-isrun) /*如果当前队列在就绪队列中移动*/ ppoint=getnextrun(ppoint); /*移向就绪队列中的下一个*/ else ppoint=getnextready(ppoint); /*移向等待队列中的下一个*/ 11. /*这个函数用来得到上一个游标的位置,基本的解释同getnext()差不多*/ void getbefore() process *temp;if(phead=ptail) ppoint=phead;return; if(ppoint=getfirstrun() temp=gettailready(); ppoint=temp?temp:gettailrun(); else if(ppoint=getfirstready() temp=gettailrun(); ppoint=temp?temp:gettailready(); else if(ppoint-isrun) ppoint=getbeforerun(ppoint); else ppoint=getbeforeready(ppoint); 12. /*按键处理函数*/void key_u_d(int key)switch(key)case key_down:if(!phead) ppoint=null;else getnext();break;/*如果按下的是向下键*/case key_up:if(!ptail) ppoint=null;else getbefore();break; /*如果按下的是向上键*/if(ppoint) /*drawl_r(int,int)这个函数根据传递进来的两个参数指明应该画的起始编号*/if(ppoint-pos6)if(ppoint-isrun)drawl_r(ppoint-pos-6,0);else drawl_r(0,ppoint-pos-6);else drawl_r(0,0);else drawl_r(0,0);获取用户按键c语言库函数提供的getch(),或bioskey()在处理字符和菜单输入时有点麻烦,改写了一个函数int get_key() union regs rg; rg.h.ah=0; int86(0x16,&rg,&rg); if(rg.h.al=0)/*说明按下了修饰键,把这个值左移8位*/return rg.h.ah=48&key=57|key=8) /*如果按下的是数字键或者是退格键*/if(key=8) /*如果是退格键,就用背景色把原来的字符画一遍,相当于覆盖,然后去掉结尾一个,用前景色画字符,就相当于删掉一个字符(实际上也删掉了)*/color=getcolor();setcolor(getbkcolor();outtextxy(x+10,y+20,strcat(desc,number);setcolor(color);number-i=0; /*这句相当于删掉一个字符*/else if(ipos6) /*因为每个队列最多只能显示6个队列,所以当当前光标指向的进程的pos6时,pos一定是底部pos=6;else pos=ppoint-pos;bar(1-ppoint-isrun)*450,(pos-1)*50+80,(1-ppoint-isrun)*450+15,(pos-1)*50+85);/*画一个游标if(stop) /*stop是全局变量(为这是一个模拟程序,所以当用户想暂停或者什么的,可以暂停)果stop是true,则什么事都不做return;i=getnum(1); /*获取就绪队列中的进程总数*/j=getnum(0); /*获取等待队列中的进程总数*/if(i+j)=0) /*如果两个队列为空*/stop=1;fresh();/*刷新一下屏幕*/return;if(i0&canrun) /*如果就绪队列中的进程数小于maxrun(maxrun为就绪队列中的最大数目)且等待队列不为空,且有足够的内存(maxrun为true时表示有足够内存)*/getfromeready();/*从等待队列中选取一个优先级最高,时间最少的*/coverfront();/*把游标重画一遍(这里放这个函数好像有点多余)*/gettime(&t2);time=(t2.ti_hour-t1.ti_hour)*60*60*100+(t2.ti_min-t1.ti_min)*60*100+(t2.ti_sec-t1.ti_sec)*100+t2.ti_hund-t1.ti_hund; /*计算两次执行handle的时间差,其实可以用gettime()这个库函数,但当时没发现。*/runtime-=time; /*runtime是时间片大小,是个全局变量*/drawsector();/*画屏幕中间的时间片转盘*/if(runtimeisrun)*screenweidth,这样,如果它是就绪队列中的(它的isrun是1),它就在屏幕的左边,如果它是等待队列中的(它的isrun是0),它就在屏幕的右边。关于集成图形驱动做成exe文件在tc里头,生成的exe文件如果是文本模式的,则可以运行,而如果是图形模式的,生成的exe老是提示你没有初始化图形驱动,可以把图形驱动集成到graphic里头,方法如下:注册图形驱动:bgiobj egavga 回车得到egavga.objtlib libgraphics.lib+egavga.obj回车即可在程序中用registerbgidriver(egavga_driver);其它对应的如下cag.bgi cga_driverega.vga.bgi egavga_driverherc.bgiherc_driveratt.bgiatt_driverpc3270.bgipc3270_driveribm8514.bgiibm8514_driver注册字体:bgiobj trip|litt|sans|goth分别对应字体trip.chr|litt.chr|sans.chr|goth.chrtlib libgraphics.lib+litt.obj字型驱动registerbgifont()litt.chrtlib得到的字符名入samll_font源程序:#include #include #include #include #include #include #include /*包含一些必要的头文件*/#define intr 0x1c/*定义时钟中断号*/#define enter 13/*定义回车键*/#define key_up 18432/*定义向上键的整数值*/#define key_down 20480/*定义向下键的整数值*/#define key_left 19200/*定义向左键的整数值*/#define key_right 19712/*定义向右键的整数值*/#define alt_f 8448/*定义按下altf返回的整数值*/#define alt_s 7936/*定义按下alts返回的整数值*/#define alt_o 6144/*定义alto返回的整数值*/#define alt_h 8960/*定义alth返回的整数值*/#define esc 27/*定义esc返回的整数值,以上这些键值都是有get_key()函数获得*/typedef struct menubar_sint number,x,y,barheight,baritemwidth;struct menu_s *mhead;struct menu_s *mtail;struct menu_s *mpoint;void (* docommand)();menubar; /*定义一个菜单栏数据结构,在上面已经解释过*/typedef struct menu_sint number;int subwidth;int subcount;char *content;struct menu_s *next;struct menu_s *before;struct submenu_s *sub;struct submenu_s *head;struct submenu_s *tail;menu; /*定义一个菜单结构体,具体在上面已经解释过*/typedef struct submenu_sint number;int isactive;char *content;struct submenu_s *next;struct submenu_s *before;submenu; /*定义一个菜单项,具体已在上面解释过*/typedef struct process_tint pid;int isrun;int ishalt;int pos;int priority;int time_total;int time_left;long startaddr;long si

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