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1桌而不群桌吧室内设计摘要:这次设计的室内空间是以娱乐为主的桌吧室内设计,以“卓尔不群”这个词为主要构思,然后用“桌吧”里面的“桌”字来取代“卓”字,从而诞生了“桌而不群”这个崭新的桌吧名字。为了体现以人为本的主要思想,这个桌吧的室内布局给人们提供了一个更加丰富的、舒适的休闲娱乐场所。桌吧的室内设计理念采用了空间融合的方法,不同的区域表现为不同的风格。以桌吧的主体桌面游戏,为设计的因素,根据不同的桌面游戏,用不同的室内装饰风格来表现桌面游戏的特征。这样一来,让人们在娱乐游玩的同时,更能很好的烘托游戏的气氛。而且对于包含桌吧的饭店来说,饭店位于汉口沿江大道上,桌吧位于饭店外层。不仅可供饭店内的客人参与,对于路人也有相当的吸引力,给饭店起到了一定的经济效益。在当今的商业环境中,需处理好空间的功能、装饰、适用和经济之间的关系。它们之间互相促进、互相制约,是需要不断研究的重要课题。在当今的商业环境中,需处理好空间的功能、装饰、适用和经济之间的关系。它们之间互相促进、互相制约,是需要不断研究的重要课题。关键词:桌吧;桌而不群;空间融合2DISTINGUISHED Board Game BarABSTRACT:The interior design is based on entertainment-oriented interior design, with the main conception of the distinguished. To reflect the main idea of people-oriented, it can provide people a more rich, comfortable place for entertainment in the interior layout of the table bar. The main idea of the bars design is about the distinguished, which uses the method of spatial integration to show the different part in different style. The design factor is based on the main body of the bar-board games, according to the different games to choose the different decoration style to express the board games features. In this way, it not only can make people enjoy the games, but also can contrast the atmosphere of the games. In the terms of the restaurant containing a table bar, which is located in Hankou Riverside Avenue, and the bar is outside of it. It provides a place to the people to join the games in the restaurant, at the same time, it also attracts the passer-by to make the economic benefit for the restaurant.In the recent business environment, it is necessary to handle with the relationship among the space function, decoration, applicability and economic. It is indeed constantly to research the subject about promoting and restricting each other. KEYWORD: Board Game Bar; distinguished; fuse space3目 录1 前言-12 课题选择-13 正文-23.1 桌吧的调研分析 -23.1.1 桌面游戏的起源与发展-23.1.2 桌面游戏的特点与类型-33.1.3 桌吧室内设计实地调研-53.2 桌而不群桌吧室内设计的内容-63.2.1 设计思路 -63.2.2 设计概念-73.2.3 区域位置-73.2.4 场地分析-83.2.5 方案确定-93.2.6 空间布局分析-103.3 设计表现及制作-123.3.1 主要功能区效果图-123.3.2 局部构造效果图-153.3.3 展板-174 结束语-19插图来源-20参考文献-20致谢-2141 前言对于我来说,毕业设计是一次整体的检验,是大学四年学习生活的最后测验。这四年来,我对公共艺术设计专业的知识有了大部分了解,对于专业技能方面的知识也有了较深的了解。我将尽最大的努力,完成好这次最后的设计作业。以优秀的设计完成我的学业。2 课题的选择课题的选择:桌而不群桌吧室内设计桌吧,也叫桌游俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友的社交娱乐场所。随着桌吧在国内的盛行,越来越多的城市开始有了这类娱乐空间的出现。但是桌面游戏的品种比较丰富,而大部分的桌吧室内设计都比较单调,室内装饰比较少,布置的不太合理。对于桌吧的游戏形式和桌吧的内部设计,这两者的联系很少能够得到共鸣。使客人玩得不够有气氛,不能很好的体现桌面游戏的特征。因此我想改善这种内部装饰的状况,使人们在室内游玩的时候能够有一个非常适合的气氛。图 1 桌面游戏的一种53 正文31 桌吧的调研分析311 桌面游戏的起源与发展桌吧,即桌面游戏吧(见上页图 1) 。桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。在国外,桌面游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式(如图 2、图 3) 。图 2 国外某桌游吧 图 3 国外某桌游吧桌上游戏这个名词来源于英文 Board Game,也译作桌面游戏。简称 BG,或者“桌游”。狭义地说, “桌上游戏最初是用来特指一些从欧美国家引进的游戏:一种通过将一些指示物或者物件在特定的图板上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。但是,从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。指一切可以在桌面上或者一个平台上玩的游戏。比如麻将,象棋,扑克,杀人游戏。透过桌面游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力。桌面游戏是人与人面对面玩的游戏,通过游戏可以学习如何与别人相处、沟通。而且,桌面游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。6312 桌面游戏的特点与类型桌面游戏被称为不插电游戏。它区别于其他游戏最大的特点是因为这类游戏大多使用纸质材料或者加上精美的模型辅助(如图 4),而不需要其它电子设备的辅助。它不插电,却有着网络游戏的特点是一种面对面的游戏,非常强调交流。玩游戏最好的状态是人和人的直接接触,互相有交流。当我们已经厌倦了每天 8 小时以上对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。当电脑游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分,人们面对电脑屏幕两眼发涩、腰酸背疼的时候,恐怕不 图 4 桌面游戏 知道早在家用电脑普及以前,“游戏”已经以另一种面貌盛行于欧美众多国家,成为西方社会和家庭活动重要的组成部分。我们说的就是桌面游戏(如图5、图 6)。图 5 国内某桌吧 图 6 国内某桌吧7桌面游戏的类型:图 7 桌面游戏 图 8 桌面游戏德式桌上游戏:这些游戏通常具有相对简单的游戏规则,较短的游戏时间,一定程度的抽象性和玩家互动性,和吸引人的物件(如图 7、图 8)。现在,只要具有德式桌上游戏特点的游戏也被划入到这一类游戏中来。典型的德式桌面游戏有卡坦岛,卡卡颂。美式桌上游戏:通常具有一个很完善的主题,强调玩家与玩家之间的冲突,包含一定程度的运气成份。典型的美式桌面游戏有强手棋,同盟国与轴心国。以上的这些都属于狭义的桌上游戏,香港也有把这些游戏叫做“版图游戏”的叫法,比较恰当地描述了这一类游戏的特点。抽象策略游戏:这类游戏通常为两个玩家进行的游戏,几乎没有进行包装,随机成份很小,规则也相对简单。比如:象棋,围棋。 图 9 桌面游戏中 战争类游戏:战棋游戏(如图 9)纸上角色扮演游戏:是一种最初的角色扮演游戏。桌上角色扮演游戏一般需要 35 人参与,以龙与地下城为例,玩家首先选择角色姓名,然后用掷骰子的方法决定角色的能力,最后选择角色的职业。然后,游戏主 持人开始介绍游戏的剧情,游戏开始。在游戏中,玩家需要购买装备、杀死怪物,了解线索。83. 1. 3 桌吧室内设计实地调研作为桌面游戏的承载体桌吧,桌吧的室内设计和桌面游戏有着密切的联系。因为桌面游戏的种类比较多,简单可以分为策略类、趣味类、抽象类和扮演类。每个种类的桌面游戏在玩游戏的时候,氛围都是不同的。然而在国内,大部分桌吧室内设计的布局都比较单一、面积也比较小、装饰也比较普通。有些桌吧的室内设施非常的简单,只有最简洁的桌椅。这些桌吧的室内装饰都不能很好的体现桌面游戏的特点,感觉整个室内空间完全不清楚到底是做什么用途的。这样的一些桌吧的室内空间,就算做咖啡厅也可以,完全没有桌面游戏的特点。客人在游玩的过程中也不能有很好的气氛桌吧的设计与桌面游戏也不能有很好的共鸣。 (如图 10图 15)图 10 国内某桌吧室内 图 11 国内某桌吧室内没有特别多的装饰。只有简洁的沙发和桌子,座位之间没有隔断,让人觉得没有隐私。墙面的装饰也很一般,室内的色调也很普通,整体感觉不能很好的体现桌面游戏的特点,看起来和咖啡厅、餐厅差不多,没有特点。9图 12 国内某桌吧室内 图 13 国内某桌吧室内也没有任何的装饰。除了手绘墙以外,游戏用的桌椅都很普通,全是散座,同样没有划分区间,照明的设施也很简陋,就和随处可见的出租房一样。图 14 某桌游吧室内 图 15 某桌游吧室内图 14 更加的简陋,根本不知道这是个什么空间。图 15 分有卡座和散座,可是空间小,划分了和没划分是一样的效果。室内装饰物的色彩也比较单调,面积也同样很小3. 2 桌而不群桌吧室内设计的内容321 设计思路目前市面上桌游吧的经营方式主要有三种:第一、桌游吧以茶室、咖啡吧为前身,为提供顾客消遣的工具,收取部分费用,其主要收入来源依然是餐饮点单收费。第二、桌游吧以出售游戏盈利。第三、桌游吧采取按时计价,一般免费供应饮品。 图 16 国内某桌吧室内 10这三种模式各有利弊。然而上海滩饭店内有大部分的娱乐设施,如茶室、酒吧和咖啡厅都有,所以这次设计的桌游吧采取第三种经营方式:按时计价,一般免费供应饮品。一般来说,由于桌游种类较多,主流的客户为 20 至 35 岁的都市白领,他们有消费能力,渴望摆脱电脑。同时,学生群和老外也是桌游的两股主要力量。学生对新生事物接受较快,乐于参与,并且有较多的时间和伙伴。老外对桌游驾轻就熟,需要寻找自己原来熟悉的方式安排闲暇时光和交际需求。此外,学校的社团以及公司的团队,都是桌面游戏的目标客户。现在,当大部分桌游吧俱乐部的室内设千篇一律的时候;当大部分的室内布局风格单一的时候,如果能出现一家风格混合、布局合理、并且有不同分区的桌游吧。那么,我相信在繁华的城市闹市中心也能成为一件不错的艺术品。322 设计概念这次设计的桌吧是因为在调研中发现

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