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文档简介

1、ScienceWord软件,用户培训,ScienceWord介绍,ScienceWord是以复杂的文档为主要的处理对象,将文字、公式符号、图形、曲线、曲面、逻辑图形和空间三维图形融合在一起,一次性完成对文字、公式、图形的所有编排,彻底解决了非线性文档和线性文档混合编辑的难题。为教育工作者编辑教案、试卷等科技文档提供了极大的方便。 ScienceWord WebEdition网络运用插件改变了互联网科研及教育中始终无法进行包括文字、符号、图形、曲线等科学元素全面交互的难题,轻松实现网络互动交流。,ScienceWord能够做什么?,编排试卷、习题、题库; 老师备课、编写教案、讲义; 编著论文、科

2、技文档; 制作课件及相关素材; 编写教科书、教辅资料、专业书籍; 实现网上交流和传输。,ScienceWord与MS Word功能对比,公式处理,一、公式处理的特点: 公式完全融合在文字编排中,即“公式的文字化” ,公式就是文字,可与文字同时进行编排和属性设置,如:公式中字体、字号等。 一次性的地完成文字、公式的编排,保证公式格式、大小与文档中文字的一致性和协调性。 全新的公式编排理念,使用户得心应手地快速完成所需要的文字公式编排,最大限度地提高工作效率。,公式处理,二、输入公式方法: 方法一:通过快捷键方式 系统内置常用公式、符号的快捷键,如: 其他快捷键可以参看帮助附录。,设置快捷键的方法

3、:,公式处理,二、输入公式方法: 方法二:通过任务窗口上公式、符号面板单击插入,公式处理,二、输入公式方法: 方法三:通过公式、符号工具栏 公式工具栏 符号工具栏,公式处理,二、输入公式方法: 方法四:选中字符,按相应公式模版,自动进入公式区域。 如:选择“a+b”,按Ctrl+-或选择分式后,变成,公式处理,三、公式处理中几个概念: 1、智能斜体 : “智能斜体”状态下,所有字符、符号、运算符将完全按公式编排规范化进行。 如:上面公式是在“智能斜体”下编排,而下面式子在通常状态下编排。 智能斜体状态下的公式编排 非智能斜体状态下的公式编排 智能斜体热键:Ctrl+Shift+I,公式处理,三

4、、公式处理中几个概念: 2、表现样式:,公式编排样式是根据“表现样式”中的设置呈现的,系统缺省的表现样式是一个标准规范的格式。 设置表现样式: 选择菜单“格式表现样式”,将出现对话框。 表现样式可以对公式中的英文字母、中文、符号、数字、希腊字母、变量、函数、运算符、小数点、标点符号的字体进行加粗、斜体设置或选择,而其中的“自动”方式是系统内设置好的缺省设置。,公式处理,四、输入公式的几个例子:,公式处理,五、公式处理中竖式运算:,竖式在数学领域得到运用,所谓竖式,也就是竖式运算,通过过这个功能可以插入“加、减、乘、除、公倍数、公约数”等的列式计算。 操作: 选择菜单“插入插入竖式”,在“表达式

5、”对话框输入表达式获得相应的算式。,图形处理,在基本图形(如点、线、圆等)绘制的基础上,提供了几乎全部的与几何定义、定理、公理相关的衍生图形的绘制功能,如:三角形的中线、中位线、高,圆的公切线,两条不相交直线将相交(求交点)等。利用这些功能,可以得到各式各样的平面几何图形。,图形处理,一、图形处理的特点:,ScienceWord将“逻辑动态关联技术”运用于图形处理中,创建出蕴含科学概念、定理的逻辑图形,表达相关的科学语义。,特点: 根据相关定义、定理、公理及逻辑关联来创建几何图形和逻辑图形。 在图形发生变化后,如:放缩、移动等,与之相关联的其他图形的数理关系或逻辑关系是不会发生变化的,也就是它

6、们所表达的科学特征是不会发生改变的。 原图 B点位置变化 A点位置变化 C点位置变化,图形处理,二、图形处理必须掌握的操作: 1、对象和元素的选取方式:,当基本图形(点、线、圆、椭圆、三角形、矩形等)选中后,与之相关的功能图标在下面的工具栏上都能显示出来,因此必须掌握对象与元素的选取方式。 基本图形:点、线、圆、椭圆、三角形、矩形等。 衍生图形:基于基本图形产生各种几何图形。 图形元素包括:组成图形的点、线,以及图形上的控制点。,单个对象的选取:移动鼠标到对象轮廓,按鼠标右键选中对象。 多个对象的选取:选取单个对象后,按住Shift键选取第二个对象,以此类推。 单个元素的选取:按Ctrl键,移

7、动鼠标到元素上,按鼠标左键确认选中元素。 多个元素的选取:选取单个元素后,按Ctrl+Shift键选取第二个元素,以此类推。 对象和元素的选取:选取单个对象或元素后,按Shift键选取第二个对象,或按 Ctrl+Shift键选取第二个元素,以此类推。,图形处理,二、图形处理必须掌握的操作: 2、绘图模式:,绘图模式的特点: 在绘图模式下,不能进行文字公式的输入。 绘图模式下,所有图形绘制功能可以按照在通常模式设置下进行操作。 在绘图模式下,多个对象的选取,通过拉一个矩形框的方式来完成。 绘图模式的打开和关闭: 点击“图形工具栏”上的“绘图模式”图标 ,就可打开或关闭绘图模式。,图形处理,二、图

8、形处理必须掌握的操作: 2、图形属性设置 :,选取对象或元素后,按鼠标右键选择“属性”,可以设置图形属性。 或 选取对象或元素后,通过工具栏设置,3、标注 :,特点:标注内容跟随对象或元素。 通用标注 选取对象或元素后,单击标注图标 。 字符标注 选取对象或元素后,单击标注图标 。,图形处理,二、图形处理必须掌握的操作: 4、在图形中添加文本内容 :,选取对象或元素后,按鼠标右键选择“添加文本”,可在图形区域添加文本内容(包括公式符号)。,5、组合和合并 :,组合 选取多个对象后,单击图标 可进行组合。组合后只能放缩,不能再 编辑。 合并 选取多个对象后,单击图标 可进行合并。合并后不仅能够放

9、缩,还 可以再次编辑修改里面图形对象或元素。,图形处理,二、图形处理必须掌握的操作: 6、水平或垂直绘制、编辑图形: 水平、垂直绘制:按Shift键绘制。 水平、垂直编辑:按Alt键编辑修改。,7、微小移动对象或元素:,选中对象或元素后,按Ctrl键,通过键盘移动对象或元素。,8、连续操作:,单击连续操作图标 ,然后可以绘制多个相同图形。,9、图形对齐:,选取多个对象后,单击对齐图标 。,图形处理,二、图形处理必须掌握的操作: 10、图形对象的叠放次序: 对象的叠放次序: 子对象的叠放次序:,11、箭头设计:,箭头基于“控制点”,选中控制点后,单击箭头图标 。 选中箭头,可以改变箭头的方向。,

10、图形处理,二、图形处理必须掌握的操作: 12、控制点:,13、图形对称:,图形上显示的红色X即是控制点,控制点也就是连接点,在绘制过程中,当红色X变成蓝色X时,表明“连接上”了,此时确认即可连接在一起。,对于点、线、圆、三角形等基本图形,可以创建出它们的对称图形。,图形处理,二、图形处理必须掌握的操作: 14、全等和相似图形:,15、椭圆、椭圆弧:,对于点、线、圆、三角形等基本图形,可以创建出它们的对称图形。,通过椭圆上的蓝色矩形控制点的变化获得椭圆弧。 通过椭圆上的蓝色圆形控制点的变化获得分段椭圆弧。,图形处理,二、图形处理必须掌握的操作: 16、图形填充:,基本图形的填充 多点围成区域填充

11、 多个图形组合填充:图形之间必有相交区域,图形处理,二、图形处理必须掌握的操作: 17、其他常用操作:,移动 缩放 旋转 删除,图形处理立体几何图形,利用平面几何绘制功能、图形逻辑动态关联技术将平面衍生图形有机的结合在一起,以求达到绘制立体几何图形的目的,利用这种方式我们可以绘制各式各样的立体几何图形,如:制作立体二面角、圆台等等,图形处理函数曲线,基于坐标系来智能管理几何曲线;通过曲线程绘制各种函数曲线,如:参数方程、极坐标方程、指数/对数方程等等。,图形处理三维空间图形,基于三维坐标系,通过三维图形方程绘制各种空间图形。,图形处理物理图形,通过所提供的各种物理标示图,如:电磁学中的电阻、电

12、灯、线圈、磁场,光学中的透镜等等;绘制各种物理逻辑图形。,图形处理化学实验图形,通过所提供的各种装置元件的图形,如:铁架台、烧瓶、试管等;绘制出所需的化学实验图。,图形处理化学实验图形,液面的控制:随时调整液面高度 元器件上的控制点:铁夹、垫圈等 自定义部件自动添加:塞子 具有必然关联的元器件:铁架台和铁夹、铁架台和铁圈石棉网、酒精灯与火焰等等。,高分子结构式,根据各种键、取代基、苯环、环烷烃、环分子的样式,运用“一一关联”技术和方式快速设计构建高分子结构,如:氨基酸、DNA、芳香族化合物、RNA等等。同时,还提供了各种常见的高分子模板库。 绘制方式: 通过“一一关联”的方式逐步创建。 双击字

13、符(键值),可以修改字符,如CH改为COOH。 选择键 或 字符 ,按鼠标右键选择属性可以设置相关属性,如:健的类型等。,核外电子分布,辅助功能试卷模版,辅助功能汉字笔划,辅助功能汉字自动注音,ScienceWord网络插件,PagePlayer介绍,PagePlayer是全新的课件及演示文稿制作软件,专门针对于学术交流和教学应用。 PagePlayer基于ScienceWord“复合字符”技术,将公式、符号与文字融为一体,使得图形对象内含逻辑语义的数据结构。同时增加了图形对象的动态逻辑展现功能,以及运用色彩、音频、视频、动画等动态展现普通演示文稿的功能,从而使得各种复杂的课件及演示文稿制作轻

14、松简单。 在内容上将文字、数学公式、符号、几何图形、函数曲线、学科图形、高分子结构式、化学器件等融于一体,为课件和演示文稿提供便捷而快速的制作素材;借助颜色渲染、版式设计、模版配置、幻灯片切换、对象切换动画等功能制作集文字、图形、图像、音频、Flash、图形动画设计以及视频等多媒体对象于一体的课件或演示文稿;其中,图形动画设计是基于数学模型动态展示相关的科学概念、定理、知识等,能够清晰表达其中的科学语义,使观众和学生更加深刻的感知和认知所学的知识,激发观众和学生的积极性、想象力和创造性,使互动教学更加完善、生动。,PagePlayer能做什么?,互动教学 教学课件 学术交流 工作汇报 各种教学

15、、会议演讲 产品展示,PagePlayer功能特点,基于ScienceWord技术,融合演示文稿制作功能,赋予图形动画设计内容,制作集文字、公式符号、图形、曲线、高分子结构式、学科图形、音频、视频、图形动画展示于一体的演示文稿和教学课件。,ScienceWord + PowerPoint + 几何画板,PagePlayer通用演示文稿功能,1、版式设计 2、设计模版 3、配色方案 4、自定义动画 增加文本域动画功能,选取文本内容直接 设置自定义动画,减少文本框的数量。 5、幻灯片切换 6、母板设计 7、背景设置 8、幻灯片放映 9、支持音频、视频、Flash等多媒体 直接插入Flash文件进行

16、播放。,PagePlayer通用演示文稿功能,10、幻灯片导航 利用幻灯片分组及导航,总揽全局,勾画演示文稿的结构,清晰解读演示文稿的总体框架。,PagePlayer通用演示文稿功能,11、教学模式 教学模式与放映模式的唯一不同点是,在教学模式下可以编辑、修改幻灯片内容,使得学生等观众可以互动参与。,PagePlayerScienceWord功能,PagePlayer基于ScienceWord技术构建系统结构,包含ScienceWord中对科技信息元素处理的所有功能,如: 非线性公式和线性文字的混合编排 创建蕴含数理关系的动态逻辑图形 创建函数曲线、空间图形 创建高分子结构式 创建物理、化学逻

17、辑图形 汉字笔划动画 汉字自动注音及自动转拼音,PagePlayer图形动画设计,通过构建数学模型创建图形动画组件。 动态显示数和形的变化过程,将抽象思维转化为直观的图形描述。 在变化的图形动画展示中,发现并验证图形的几何规律和相关的科学原理。,当初始图形或初始数据变化时,参与“图形变换”的数据必然在变化,那么“图形变换”获得的“新图形”必然在变化。因此,当初始图形或初始数据连续变化时,新图形将动态展示变化过程。,图形动画设计的原理,PagePlayer图形动画设计,图形动画设计的基本过程: 绘制基本图形 创建原始动画点和定义常量 度量:通过度量获得可动态变化的数据 图形变换:参考图形通过图形

18、变换获得新的图形 设置追踪对象、创建动画轨迹 创建动画按钮 后续工作:隐藏辅助线、点、字符标注等;美化图形,如:颜色、线型、线宽、填充等,PagePlayer图形动画设计,一、具有原始动画的对象和数据 1、动画点 直线上点 圆、椭圆上的点 多边形上点,说明:动画点被选中后,可以增加“对象动画按钮”。,PagePlayer图形动画设计,2、点的移动:即一个点向另一个点移动,说明:移动点被选中后,可以增加“对象移动按钮”。,PagePlayer图形动画设计,3、数值变化:通过“定义一个常量”所获得的数据,是一个可以不断变化的数值。,说明:“常量”被选中,可以增加“对象动画按钮”。,PagePlay

19、er图形动画设计,4、对象自由运动:每一个自由对象被选中后都可以通过“对象动画按钮”设置它的自由运动。如:点、线、三角形、圆等等。,说明:自由对象被选中,可以增加“对象动画按钮”。,PagePlayer图形动画设计,二、度量 度量:就是对图形对象的进行测算获得相关数据。 要点:如果所度量的图形对象中包含动画点,那么度量所获得的数据必然依赖动画点,当动画点变化时,度量数据也必然发生变化。 即:通过度量可以获得动态变化的数值。,PagePlayer图形动画设计,度量数据包括:,其中与动画点有关的度量包括: 长度、距离、角度、弧度、弧长、比,PagePlayer图形动画设计,函数定义变量,基于度量数

20、值或常量数值构建一个函数表达式,通过表达式计算获得一个新的数值,作为一个变量。,要点: 函数定义获得的变量数值依赖于度量数值或常量数值。,PagePlayer图形动画设计,三、图形变换 图形变换:包括平移、旋转、缩放、对称四种基本图形变换。 其他变换:缩放并平移、根据比定义线段上的等比分点、根据角度定义圆上的点,平移变换: 图形按照已定义的矢量(包含长度和方向)进行图形变换获得新的图形。 即:要进行平移变换必须先有已定义好的矢量。,PagePlayer图形动画设计,矢量定义的方法: 直接定义 :通过矢量定义图标,直接输入矢量的长度 和方向进行定义。 间接定义 :通过选中一条直线(直线本身具有长

21、度和方向)或选中两个点(两点的距离和方向)定义一个矢量。,PagePlayer图形动画设计,PagePlayer图形动画设计,旋转变换: 图形按照已有角度绕一个点进行旋转变换获得新的图形。 即:要进行旋转变换,旋转角度必须已经存在。,旋转角度: 直接定义:通过“常量定义”定义一个数值作为角度。 度量获得:通过度量获得一个角度数值。 间接获得:通过函数计算获得数值作为旋转角度。,PagePlayer图形动画设计,PagePlayer图形动画设计,缩放变换: 图形按照已有的缩放比例(数值),基于一个基准点进行缩放变换获得新的图形。 即:要进行缩放变换,缩放比例(数值)必须已经存在。,缩放数值: 直

22、接定义:通过“常量定义”定义一个数值作为缩放比例(数值)。 度量获得:通过度量获得一个数值作为缩放比例。 间接获得:通过函数计算获得数值作为缩放比例。,PagePlayer图形动画设计,PagePlayer图形动画设计,对称变换: 图形按照对称中心或对称轴进行对称变换获得新的图形。,PagePlayer图形动画设计,缩放并平移变换: 将图形同时进行缩放和平移变换获得新的图形。 因此,要进行这种图形变换,缩放比例(数值)和平移矢量必须已经存在。,PagePlayer图形动画设计,根据比值获得线段上等比分点: 根据已有的比值,在选中的线段上获得等比分点。 因此,比值必须已经存在。,PagePlay

23、er图形动画设计,四、设置追踪对象和创建轨迹图形,追踪对象: 通过设置“追踪对象”,可以在动画过程中,观察对象的动态变化情况。 说明:轨迹的颜色是与动画图形的颜色一致。,操作: 选中动画对象,单击追踪对象图标 ,设置追踪对象。,PagePlayer图形动画设计,创建轨迹图形: 绘制对象在动画过程中的轨迹图形。 说明:轨迹线的颜色可以通过“属性”进行设置。,操作: 选中初始动画对象(点或常量),再选中需要绘制轨迹的动画对象,单击绘制轨迹图标 ,绘制出轨迹线。,PagePlayer图形动画设计,五、创建动画按钮,对于原始动画点和常量,选中后可以插入“动画”按钮,通过单击动画按钮可以启动或终止动画。

24、,动画按钮包括: 1、隐藏/显示按钮:可以设置对象的显示或隐藏。 2、对象动画按钮:对直线上的点、圆/椭圆上的点、多边形上的点和常量,可以设置对象动画按钮。 3、对象移动按钮:对于一点向另一个移动,可以设置对象移动按钮。 4、组合按钮:可以将隐藏/显示按钮、对象动画按钮、对象移动按钮组合在一起,设置更加复杂的动画。,PagePlayer图形动画设计,六、颜色随数值变化,通过数值的变化引发颜色的变化,使对象在动画过程中展现绚丽色彩。,操作:选定图形对象和某个数值,单击颜色变化图标 即可。,PagePlayer图形动画设计,七、函数曲线动画设计,要点: 1、通过 数值 和 基于数值的函数计算值 获得坐标系上的纵/横坐标。 2、基于纵/横坐标,通过变点创建曲线上的点。 3、设置追踪变点,动画展示曲线的动画。 4、绘制曲线轨迹图形,观察参数变化引起曲线变化。,

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