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文档简介

1、.1、 JAVA 言有哪些特点?特点: 性、面向 象技 、分布性、健壮性、安全性、体系 构中立、可移植性、解 行、高性能、多 程。 (完全面向 象、平台无关性、多 程)2、 JAVA平台是什么?其运行原理是什么?与一般操作平台的不同?JAVA平台 : 由 JAVA虚 机和 JAVA核心 构成, 为 JAVA程序开 提供 程接口且与具体的操作系 无关的平台。运行原理: JAVA代 由 器 成字 代 文件,然后由JAVA解 器解 行其字 文件。与一般操作平台的不同:JAVA 是解 行程序, 后 生的文件中不含有硬件信息,并且其支持跨平台的运行。3、 字 ?好 ?字 : JAVA 器 后,与特定机器

2、无关,需要解 器才能 行的中 代 。好 :字 中不包含有硬件信息, JAVA跨平台的运行提供了基 。4、 什么是 量名? 量名与 量 有什么区 ? 量是用来 一 内存区域。 量名是一个 符,用来引用一 内存区域, 量 是内存区域中存 的 。5、 什么是表达式?什么是 句?两者之 有什么异同?表达式是用运算符及操作元 接符合一定 法 的式子, 句是一个表达式最后加上一个分号。异同: 句是程序的 成部分,表达式是 句的 成部分; 句有 束符,表达式没有 束符; 句是 程序而言的,表达式是数学上的 算概念;算式的 算 果“=”在右 , 句“ =”在表达式的左 。6、 Break 和 Continue

3、 句的区 ?Break 句是跳出整个循 ,并且不 行循 体内的程序;而 Continue 句 是跳出此次循 , 可以 行循 体。7、 Do while 句和 While 句的区 ?Do while 句是先 行一次循 体的内容再判断,而 While 是先判断然后再 行循 体的内容。8、 什么是 ?如何定 一个 ? 中包含了哪几部分,分 是什么? 是某些 象共同特征的表示,是 象的抽象。定 一个 需要在定 的 构中包含 的声明和 的 体。 在 法上包含了 的声明和 体两个部分,其中 的声明部分由关 字 class 与 名 成, 体中包含 量的 明,方法的定 与 两个部分。9、 什么是 象?如何 建

4、 象? 象是 的具体,是操作的直接 象。 建 象需要借助new操作符和构造函数配合使用,一般格式 : 名 象名 = new 名()10、什么是构造方法?构造方法有那些特点?构造方法是一个 方法中方法名与 名相同的 方法,其作用是当使用new关 字 建 象 ,自 用并 新建 象 行初始化操作。构造方法特点:a. 构造方法与 名相同b. 构造方法没有返回 ,不定 返回 型c. 构造方法可以重 , 参数数量和 型定 多个同名构造方法d. 构造方法可以 承,子 可以 承父 的构造方法e. 构造方法不是由 程人 式 用,其在 象 建 由new运算符自 用.f. 构造方法只用来对类实例进行初始化,目的在于

5、简化初始化操作11、如何对对象进行初始化?对象的初始化是在对象创建完之后用构造方法对其进行初始化的操作,该操作的一般语法为类名对象名 = new构造方法12、静态方法与非静态方法的区别?静态方法与非静态方法的语法上的区别在于是否被static关键字修饰a.非静态方法可以对静态变量和非静态变量操作,而静态方法只能对静态变量进行操作b. 静态方法可以有对象调用也可以由类名直接调用,而非静态方法只能由对象调用c. 一个类中的方法可以互相调用,但静态方法只能调用静态方法,不能调用非静态方法d. 创建对象之前,非静态方法没有入口13、 final成员变量和方法有什么特点?final 成员变量一般在声明是

6、进行初始化,一旦最终成员变量被赋值,则在整个程序执行过程中都不能被改变, final 方法不能被重复定义或者更改方法内容,即被重载。14、什么是类的封装?如何对成员变量和方法的访问权限的设置以达到数据封装的目的?类的封装是指类的设计者为使用者提供类对象可以访问的部分, 而对于类中其余的成员变量和方法隐藏起来,用户不能访问。可以通过 public、 protected、 private、默认四种控制符来实现数据封装的目的。15、子类能够继承父类的哪些成员变量和方法?子类中可以继承父类中的public和 protected成员。16、多态中的重载和覆盖有什么不同?覆盖是子类对父类同名方法的重定义,

7、 其方法名同而方法内容不同, 重载是指在类中创建多个方法,它们具有相同的名称但有不同的参数和不同的实现。17、如何来制作图形界面?它需要引入哪些包?制作图形界面首先要创建一个窗口容器并在窗口中添加各种组件,接着在指定组件属性和在窗口中的位置,构成图形界面的外观效果,然后定义图像界面的事件和各种组件对不同事件的响应,从而实现图形界面和用户的交互。需要引用的包有:AWT、 Swing18、在 Java 中什么是事件?简述处理事件的机制。事件是指人机交互所产生的交互内容,其代表某对象可执行的操作及其状态变化。处理事件的机制: 事件源根据触发事件产生一个事件对象,事件对象传递参数并调用监听器相应的处理

8、方法。19、什么是布局器,它有什么作用?布局管理器就是一个用来安排其他容器和基本组件的对象。 其主要是用来安排和管理其它组件在窗口中的位置。20、何为异常?为什么要进行异常处理?异常是指程序运行过程中出现的非正常。 良好的应用程序除了具备用户所要求的功能外还应该具备预见性并处理可能发生的各种各种异常功能。21、 Error和 Exception类有什么不同?Error 类是处理内部系统错误, Exception 类是解决程序本身及其环境所产生的异常。 Exception 类可以被捕获和处理, Error 类异常只能在发生时由用户按照系统提示关闭程序。22、什么是抛出异常?如何抛出异常?抛出异常

9、是指在程序过程中通过throw语句以“ throw new异常类名”的格式抛出异.常。异常名可以选择系统异常类名,也可以使用自定义异常类名。23、什么是TCP/IP 协议?它有什么特点?TCP/IP 协议,传输控制协议因特网互联协议,其是一个基于连接的协议,提供两台计算机之间的可靠的数据流。特点:A 开放的协议标准,可免费使用,并且独立于特定的计算机硬件与操作系统B 独立于特定的网络硬件,可以运行在局域网、广域网,更适用于互联网中C 统一的网络地址分配方案,使整个 TCP/IP 设备在网中都具有唯一的地址D 标准化的高层协议,可以提供多种可靠的用户服务24、一个完整的URL的地址由哪几部分组成

10、?一个完整的 URL可分为四个部分: 资源类型、 存放资源的主机域名、 资源文件名和端口。25、 URL连续从服务器上读取一个文本文件,并显示该文本文件的内容实例化 URL对象 - 实例化 URLConnection 对象 - 实例化 InputStreamReader对象 - 实例化 BufferReader 对象26、简述 Socket 通信机制,说明客户端如何与服务器进行连接。Socket通信机制:A 服务器生成一个 ServerSocket 实例对象,随时监听客户端的连接请求B 客户端生成一个 Socket 实例对象,并发出连接请求C 服务器端通过 accept() 方法接受到客户端的

11、请求后,开辟一个端口与进行连接,并生成所需的 I/O 数据流D 通信通过一对 InputStream() 和 OutputStream() 进行通信, 通信结束后, 两端分别关闭对应的 Socket 接口27、简述 URL与 Socket 通信的区别。URL和 Socket 通信的区别:A 通信方式: Socket在服务器端运行通信程序,不停地监听客户端连接请求,使服务器能够在接受到请求时马上与客户端连接并通信;URL进行通信时,被动等待客户端的请求。B 连接数: Socket 服务器可以同时与多个客户端进行相互通信;URL通信服务器每次只能与一个客户端进行通信。28、何为线程和多线程?如何建立多线程?线程是一个程序内部的顺序控制流,多线程是在同一个应用程序中有多个顺序控制流同时执行。创建线程有两种方法:继承Thread 类、通过定义

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