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文档简介

1、使用VC+6.0调试程序,调试程序,调试运行 单步跟踪 单步跳进跟踪 观察自动变量 观察其他变量 停止调试,1:打开jiecheng项目(双击jiecheng.dsw文件) 2:build该项目,确定程序可以运行 3:调试运行阶乘程序 4:设置断点 5:再次调试运行程序 6:使用单步执行程序到结束,1:打开jiecheng项目,2:Build该项目,确定程序可以运行,3:调试运行阶乘程序,4:设置断点,将鼠标停留在程序的第8行,在第8行的任意地方单击鼠标左键(第8行即“i = i*4;”) 在工具栏上选择 按钮,为第8行设置断点,以便让程序在此处暂停运行,5:再次调试运行阶乘程序,注意观察,现

2、在调试运行程序会如何?,5:再次调试运行阶乘程序(续),6:使用单步执行到程序结束,设置断点以后,调试运行程序时,程序开始执行,并且运行到断点处暂停下来,此时我们有机会观察程序的运行情况,并且诊断程序目前的状态是否如我们所预期的那样。 不过我们先不着急观察程序的状态,而是来看看如何控制程序的运行,以便在我们需要的时候让程序暂停下来,并且以我们需要的方式走走停停!,6:使用单步执行到程序结束,程序停下来了,如何让程序从暂停的地方继续向前执行? 方法是使用单步执行手段(Step Over)让程序向前走一步,熟悉调试工具栏和菜单(只在调试运行时出现),对比调试运行时出现的 调试菜单“Debug”和调

3、试 工具栏,根据图标查找 对应项,观察自动变量,自动变量,观察变量的值及其随程序运行时的变化情况,设置断点,调试运行程序,此时程序暂停在断点处等待 选择Debug菜单,找到 最后一项“Quick Watch” 并点击,点击Add Watch,点击Add watch,看到如下画面,调试观察每一步骤变量i的值,点击单步执行按钮或者菜单,程序则向前单独运行一个步骤 每向前执行一步,就会暂停下来,这样我们就有充足的时间观察所关心的变量名称 观察变量i的值的情况,注意在调试过程中,断点不能设置在空白行上面 添加断点和删除断点的方法一样 一个程序中可以设置多个断点 按下F5键可以让程序从当前位置向前执行,

4、直到遇见下一个断点或者程序结束,相关C语言基础知识,指针: 结构体:,指针,新建Visual C+程序,四、利用已有的程序编写新程序 无论是控制台程序,或者是Windows窗口程序,Visual C+都会要求有对应的项目文件。而且在大多数情况下,C程序的基本框架都是一致的,例如:都有主函数等等。所以在编写一个新的程序时,可以利用以前编写过的程序,其操作方法有两种。 (1)程序复用操作 将已有的程序复用到新程序上的方法很简单,就是将程序内容通过“复制粘贴”实现。 (2)项目复用操作 打开已有的项目文件,将原来的文件删除,利用项目管理增加新程序文件或资源元素等。,新建Visual C+程序,五、项

5、目管理 无论项目是否建立,只要开始程序的编译、链接、运行或调试过程,Visual C+就会按项目管理方式进行控制。 例如:当使用文件新建方式建立一个源程序文件后,只要开始编译则Visual C+会自动提示创建项目。,新建Visual C+程序,地址和指针的概念,一、指针概述: 1、“,例如: int i, j, *pi, *pj; float x, y, *p1, *p2; 指针变量的赋值:使得指针变量指向变量 指针变量名 注意:指针变量只能存放指针(地址),且只能是相同类型变量的地址。 例如,指针变量pi、pj,只能接收int型、p1, p2只能接收float型的地址,否则出错。,结构体,指

6、针变量的引用,在程序中,可以用:*指针变量名代替其所指变量。 如若: int i, *p; p=的作用相同,即可用*p代替i,这里*号称为指针运算符(或称为间接访问运算符),指针变量作为函数参数,实参:变量地址或已赋值的指针变量,形参:指针变量 功能:地址传送方式,会将改变后的值带回。,例10.3通过函数调用实现例10.2的功能。 swap(int *p1, int *p2) int temp; temp=*p1; *p1=*p2; *p2=temp; main() int a, b, *pointer1,*pointer2; scanf(%d%d, ,数组与指针,1.概念 数组的指针数组在内

7、存中的起始地址,用数组名表示 2.指向数组的指针变量-赋于数组名的指针变量 例如,int a 10, *p=a (或*p=,3.通过指针引用数组元素 如果有“int a 10,*p=a;” ,则: (1)p+i=a+i= /* fp为指向int函数的指针变量*/,(2)赋值 函数名代表该函数的入口地址。因此,可用函数名给指向函数的指针变量赋值。 指向函数的指针变量 注意:函数名后不能带括号和参数;函数名前的“ int min(int,int); int add(int,int); int process(int, int, int (*fun)(); int a,b; printf(enter

8、 a and b:); scanf(%d%d, ,max(int x, int y) return xy?x:y; min(int x, int y) return xy?y:x; add(int x, int y) return x+y; process(int x, int y, int (*fun)(int,int) /*fun是一个指向函数的指针,该函数是一个有两个整型参数的返回整型值的函数*/ int result; result=(*fun)(x,y); printf(%dn,result); ,返回指针值的函数,一个函数可以返回一个int型、float型、char型的数据,也可以

9、返回一个指针类型的数据。 返回指针值的函数(简称指针函数)的定义格式如下: 函数类型 *函数名(形参表列) 例如: int *a(int x,int y); 该函数的函数名为a,返回的是一个整型的指针。,指针数组,指针数组的概念 数组的每个元素都是一个指针数据。指针数组比较适合用于指向多个字符串,使字符串处理更加方便、灵活。 数据类型 *数组名元素个数 例如: int *p4; char *string10;,p指向数组a易混淆的问题,*p+,*p(+),*(+p),(*p) 设P指向a数组中的第i个元素: *(p-)=ai-; *(-p)=a-i; *(+p)=a+i.,结 构 体,例: 描

10、述一个学生的姓名、学号、性别、年龄。 每个学生都有这样的属性,它们构成一个描述学生具体情况的一个整体。而每个属性又是一个基本的类型,本例中可分别用字符数组、长整型、字符型、和整型来描述。,一、结构体类型的定义,结构体概念的引入,数据的描述: 基本类型:整型、实型、字符型。 数组:属于同一种类型的元素的集合。 有时,需要用不同的数据类型来描述一个事物的各方面属性,故此,C语言引入了结构体的概念。,struct 结构体类型名 类型标识符 成员名1; 类型标识符 成员名2; 类型标识符 成员名n; ;,结构体类型的定义,如: struct student char name10; long id;

11、char gender; int age; ,注意: struct student 应作为一个类型整体, name10、id、gender、age都是其成员。 struct及花括号后的“;”不能省。,定义结构体类型, 描述下列数据,struct student int no; /*学号*/ char name10; /*姓名*/ char sex; /*性别*/ int age; /*年龄*/ float score10; /*成绩*/ ;,结构体类型的举例,(1) 学生情况: 包含学生的学号、 姓名、 性别、 年龄、10门课程成绩:,结构体类型可以嵌套定义 即一个结构体类型中的某些成员又是其

12、他结构体类型,注意,例如,对已定义的结构体类型struct student ,可以定义结构体变量: struct student zhang ,stu1; ,二、结构体变量,结构体变量的定义,1.先定义结构体类型, 再定义结构体变量,格式: struct 结构体名 结构体变量名表;,三种方法:,2.在定义结构体类型的同时定义变量,例如:struct student char name10; char sex; int age; float score; stu1,stu2;,格式: struct 结构体类型名 类型标识符 成员名1; 类型标识符 成员名2; 类型标识符 成员名n; 变量名表;,

13、3. 用匿名形式直接定义结构体类型变量(不出现结构体名),例如:struct char name10; char sex; int age; float score; stu1,stu2;,格式: struct 类型标示符 成员名1; 类型标示符 成员名2; 类型标示符 成员名n; 变量名表;,(1)类型与变量是不同的概念,不要混同。对结构体变量来说,在定义时一般先定义一个结构体类型,然后定义变量为该类型。只能对变量赋值、存取或运算,而不能对一个类型赋值、存取或运算。在编译时,对类型是不分配存储空间的,只对变量分配存储空间。 (2)对结构体中的成员,可以单独使用,它的作用相当于普通变量。 (3

14、)成员也可以是一个结构体变量。 (4)成员名可与程序中的变量同名,两者不代表同一对象。,结构体的说明,例。定义结构体变量stu1: struct student stu1; stu1.age=20; scanf(%f, stu1.age 表示引用结构体变量stu1中的age成员,因该成员的类型为int型,所以可以对它执行任何int型变量可以执行的运算。,结构体变量的使用,结构体变量一般不整体引用,而是引用其成员变量。,成员变量引用格式,结构体变量名.成员名,其中的圆点运算符称为成员运算符,它的运算级别是最高的。,(1) 结构体类型变量的各成员(分量)必须单独引用,成员运算符“”具有最高优先级。

15、 (2) 不允许对结构体变量进行整体的输入输出 如:scanf(“%s%c%d%f”, (4) 严格区分类型与变量的概念。 (5) 如果结构体成员本身又是结构体类型的,则可继续使用成员运算符取结构体成员的结构体成员,逐级向下,引用最低一级的成员。程序只能对最低一级的成员进行运算。例如,对stu1某些成员的访问: stu1.birthday.day=23; stu1.birthday.month=8; stu1.birthday.year=1985;,说明,结构体变量的初始化,结构体变量可以在定义时初始化。,格式,struct 结构体名 成员表; 结构体变量=初始化数据表;,例 struct student char name10; char sex; int age; float score; stu1,stu2=“Wangwu”,m,20,88.5;,一个结构体变量的指针就是该变量所占据的内存段的起始地址。可以定义一个指针变量,用来指向一个结构体变量,此时该指针变量的值是结构体变量的起始地址 。,四、结构体类型指针,例如: struct student *pstu, stu; pstu= 定义了一个指针变量pstu,并使指针指向结构体变量stu 。 *pstu 表示指针pstu所指示的结构体变量(对象)stu,因而,其成员表示为(*pstu).name ,(*pstu).a

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