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文档简介

1、3.1 随机化完全区组设计 3.2 平衡不完全区组设计 3.3 格子设计,第三章 区组设计,3.1 随机化完全区组设计,由于试验条件不均匀,比如:试验场地、人员、设备、试验材料等存在一些差异,可能会对试验结果造成不良影响。,为解决这样的问题,把全部试验单元分为若干个区组,使得每个区组内各试验单元之间的差异尽可能的小,而区组间允许存在一些差异,这样的试验设计称为区组设计。划分区组也是试验设计的基本原则之一。,区组,区组,区组,某作物品种比较试验,有8个品种(含对照),设3次重复。,贫瘠,肥沃,随机化区组设计的目的,就是把区组引起的变异从随机误差的变异中分离出来,降低了随机误差的大小,提高统计分析

2、的可靠性。,随机化区组设计应用于单因子试验或复因子试验均可,可以考察因子间的交互作用。,随机化区组设计是应用最为广泛的试验设计方法之一,贯彻了试验设计的三大原则,试验的精确度比较高。,随机区组设计统计分析方差分析,Data yourdata; Input Block$ Treat$ Y ; Cards; 数据 ; Proc GLM data = yourdata; Class Block Treat; Model Y= Block Treat; Means Treat/duncan; Run;,3.2 平衡不完全区组设计(BIB设计),在随机区组和拉丁方等设计中,任一个区组中都包含着所有的试验

3、处理,这种区组称为完全区组。,在科学试验中,由于受到试验条件的限制,有时一个区组中无法容纳全部的试验处理,而只能容纳其中一部分,这种区组称为不完全区组。这样的区组设计称为不完全区组设计。,不完全区组设计种类很多,其中应用非常广泛的设计之一是平衡不完全区组设计(Balanced Incomplete Block Design),简称BIB设计。,平衡不完全区组设计(BIB设计),平衡不完全区组设计(BIB设计),BIB设计统计分析方差分析,Data yourdata; Input Block Treat Y ; Cards; 数据 ; Proc GLM data = yourdata; Clas

4、s Block Treat; Model Y= Block Treat/SS1; LSMeans Treat/pdiff; Run;,3.3 格子设计(Lattice Design),在农业试验设计中,经常会碰到由于试验处理较多,或者受试验条件的限制,而在一个重复中容纳不了较多试验处理的情况。这时可以采用格子试验设计。 比如,在作物育种试验中,处理数非常多,可以达到几十个,乃至几百个品系、杂交子代或无性系。若采用区组设计,过多的处理数会导致区组过大,区组控制失败,带来很大的试验误差。需采用一种试验设计方法格子设计。,格子设计,格子设计最早是由F. Yates于1936年提出,用于植物育种中品系

5、较多时的测试试验,现广泛用于各项育种试验中。 其基本原理是应用较小的区组,容易控制区组内的同质性来提高试验精确度。 格子设计是不完全区组设计的一种,可分为平衡格子设计和不平衡格子设计。,格子设计,平衡格子设计和不平衡格子设计的主要区别在于: 1.平衡格子设计的重复数比较严格,不平衡格子设计的重复数可根据实际情况少量选取。 2.比较处理间的差异时,平衡格子设计的精确度比不平衡格子设计的高。,3.3.1 平衡格子设计,平衡格子设计的参数: t 处理数 k 不完全区组包含的小区数 r 重复次数 b 区组数 满足的条件: t=k2 r=k+1 b=k*r=k(k+1),平衡格子设计,平衡格子设计的常用

6、参数:,注:处理数为36时无法安排平衡格子设计,处理数必为整数的平方,若不满足时,可以采用增加对照或有希望的处理,或减少无希望处理,从而接近的某个平方数。,平衡格子设计步骤,例:一个试验包含9个处理,平衡格子设计要求,每个不完全区组内应包含3个处理,4次重复,12个不完全区组。,步骤1:划分试验区域为4个重复,每个重复包含9个试验小区,来安排9个处理。,平衡格子设计步骤,划分区组时,应遵循区组内同质,区组间和重复间允许存在差异的原则。,步骤2:根据试验的处理数从设计表中挑选一个基础方案。即33的平衡格子。,平衡格子设计步骤,步骤3:对重复随机排列,步骤4:各重复内区组随机排列,平衡格子设计步骤

7、,步骤5:各区组内处理随机排列,步骤6:绘出田间种植图,安排田间试验,平衡格子设计的特点,特点1:区组较小,局部控制效果好,精度较高。,特点2:对处理数的要求太严格。,特点3:处理数太多时的要求重复数也很多。处理数很多时,可以根据其特征分成几个较小的格子设计,可较少重复数。,特点4:统计分析比较复杂。,3.3.2 不平衡格子设计,不平衡格子设计的重复数没有严格的要求,可采用较少的重复数。可以分为: 1.简单格子设计:取平衡格子设计的前两个重复,可以加倍成四次、六次重复。 2.三重格子设计:取平衡格子设计的前三个重复,可以加倍成六次、九次重复。 3.四重格子设计:可以在三重格子设计基础上在增加对

8、角线一组构成。,重复数确定后,重复区组和处理的随机化和平衡格子设计一样。,3.3.3 矩形格子设计,当每个区组内的小区数为k,每一重复内设置b=k+1个区组处理数为t=k(k+1)时,所形成的格子设计叫做矩形格子设计。 矩形格子设计也是不平衡格子设计的一种。 矩形格子设计的供试处理数k(k+1)个,如:12,20,30,42,56,72,90,110,132等。 由于其处理数在k2和(k+1)2之间,因而可以作为平衡格子设计的一种补充。 重复数为3或3的倍数,如:3,6,9等。,3.3.3 矩形格子设计,矩形格子设计的参数: t 处理数 k 不完全区组包含的小区数 r 重复次数 b 重复内区组

9、数 满足的条件: t=k(k+1) b=r(k+1) r=3,6,9,矩形格子设计的方法,矩形格子设计可以由多种方法构造,比较常用的方法是从一个主对角线上无相同字母的(k+1)阶拉丁方导出。,例如:对于45 =20的矩形格子设计可以由主对角线上无相同字母的5阶拉丁方导出。,矩形格子设计的方法,划去其主对角线上的字母,依次填入号码120。,把同一行的编号分为一组,称为X重复。,矩形格子设计的方法,把同一列的编号分为一组,称为Y重复。,矩形格子设计的方法,再把英文字母相同的编号分为一组,称为Z重复。,矩形格子设计的方法,此矩形格子设计,共有X,Y,Z三个重复。 安排试验时,重复内区组随机排列,区组内处理随机排列。,3.3.4 格子设计统计分析,各种格子设计的试验结果都只有四种变异来源重复间变异、重复内区组间变异、处理间变异和误差变异。 但是,其区组变异中混杂着处理效应因,不同区组的处理不相同;而处理变异中也混杂着区组效应因,不同处理可能在不同的区组。 因此,在方差分析计算区组变异时需消去处理效应,以获得试验误差的无偏估计,而在多重比较时则需矫正各处理的产量,以消去区组效应。 上述原则适用于所有格子设计,不同格子设计

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