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文档简介

1、,第一章 ActionScript基础,第三节 变量和数据类型,一变量 变量是存储数据的空间,首次定义变量时,最好给它赋一个值,称为初始化变量。播放动画时,变量可以记录和保存用户操作的信息。,1.变量的类型 在Flash中,无需显式定义变量的类型。变量类型由所存储的数据类型所决定。 如:x=3 x为数值型 x=“hello” x为字符串型 当运算表达式时,自动转换变量类型。 如:“我的编号是”+7 将数值7转换为字符串“7”,第一章 ActionScript基础,第三节 变量和数据类型,第一章 ActionScript基础,第三节 变量和数据类型,变量的类型依据其存储的值不同,有7中类型: S

2、tring: 字符型 Number: 数值型 Boolean: 逻辑型(布尔型) Object: 对象型 MovieClip: 影片剪辑型 Null: 空值 Undefined: 未定义型,第一章 ActionScript基础,第三节 变量和数据类型,2.变量命名 变量的命名必须遵循以下原则: A. 变量名必须是一个标识符:以字母或下划线开头, 中间不能包含空格,不区分大小写。 B. 变量名不能是动作脚本中的关键字或文字 C. 变量名在它的作用范围内必须是唯一的,3.变量的赋值 给变量赋值可以使用赋值操作符“ = ” 或set variable动作。 语法:变量名=表达式,第一章 Action

3、Script基础,第三节 变量和数据类型,第一章 ActionScript基础,第三节 变量和数据类型,二.数据类型 数据类型说明了一个变量或元素可以存储的信息种类. 1.字符串 是一个字符序列,以单引号或双引号括住。如:A=“L7”; 字符串可以使用+运算符连接两个字符串如:greeting=“Welcome ”+firstname;,第一章 ActionScript基础,第三节 变量和数据类型,2.数值 是一个双精度浮点数。可使用数学运算符处理数值 如:Math.sqrt(100); 3.逻辑值 逻辑值只有真(true)或假(false)。与逻辑运算符一起经常用于条件判断。,第一章 Act

4、ionScript基础,第三节 变量和数据类型,4.对象 对象是属性的集合。使用对象的属性可以使用(.)运算符号。 如:employee.weeklyStats.houseWorked houseWorked是 weeklyStats的属性, weeklyStats又是employee的属性。 使用内建对象可以处理特种信息。 如:A=Math.squr(100);,第一章 ActionScript基础,第三节 变量和数据类型,5.影片剪辑 是唯一与图象元素有关的数据类型。使用影片剪辑对象的方法,可以控制影片剪辑元件。使用(.)运算符可以调用影片剪辑的方法。 如:myClipMovie.star

5、tDrag(true);,第一章 ActionScript基础,第三节 变量和数据类型,6.空值 空值类型只有一个值,即null,表示缺少数据。 7.未定义 未定义数据类型只有一个,即undefined,用于尚未分配值的变量,第一章 ActionScript基础,第三节 变量和数据类型,第四节 运算符和表达式 运算符是对数据进行操作, 产生运算结果的符号.表达式是用运算符、变量或函数连接起来构成的式子,表达式可以计算并返回一个值。,第一章 ActionScript基础,第三节 变量和数据类型,一.运算符 1.数值运算符 数值运算符可以对数值进行加、减、乘、除和其它数学运算。 +:加法 -:减法

6、 *:乘法 /:除法 %:取模 +:递增 -:递减 括号和负号(-)也属于数值运算符,第一章 ActionScript基础,第三节 变量和数据类型,%(取模):既求表达式的余数 如:7%3 结果为1 +(递增):即给操作数加1。 分为前递增运算符和后运算符。 前递增运算符(+X)先给x加1,再返回数值 后递增运算符(X+)先返回X的值,再给X加1,第一章 ActionScript基础,第三节 变量和数据类型,2.比较运算符和相等运算符 用以比较表达式的值是否相等。满足条件是返回true,不满足条件时返回false。 : 大于 =:大于或等于 =: 等于 =:全等于 !=:不等于 !=:不全等

7、=(全等于)运算符不执行类型的转换,如果两个操作数属于不同的类型,返回false。,第一章 ActionScript基础,第三节 变量和数据类型,3.字符串运算符 用以对字符串进行操作,包括字符串的连接和比较。 (1)字符串的连接 使用(+)运算符连接两个字符串。如果操作数中有一个字符串,将把其余的操作数转换为字符串。,第一章 ActionScript基础,第三节 变量和数据类型,(2)字符串的比较 如果两个操作数都是字符串,则按字符串进行比较;如果只有一个字符串,则将两个操作数都转换为数字进行比较。 在比较两个字符串相等时,只有两个字符串的字符个数和字符数都完全相同时,比较结果才为true,否则为false。大于()、小于()是比较字符串按字母的排列顺序。字母大于数字,第一章 ActionScript基础,第三节 变量和数据类型,(3)逻辑运算符 比较两个逻辑值,返回结果也为逻辑值。 运算符 执行的操作 ,第一章 ActionScript基础,第三节 变量和数据类型,第一章 ActionScript基础,第三节 变量和数据类型,B. typeof运算符 用于测试表达式的类型。 语法:typeof 表达式; 测试结果: 字符串:string 影片剪辑:moiveclip 按钮: object 文本框: object 数值: number 逻辑值: boo

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