




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文档简介
1、Flash操作基础,教学要点,熟悉Flash工作界面 Flash工作界面的调整方法 网格、标尺和辅助线的使用方法 创建简单的动画,1.1 Flash界面简介,列出最近打开过的项目名称,单击可以直接打开,创建各种类型的新项目,各种类型的模板,启动界面,1.1 Flash界面简介,单击此处,即可新建一个Flash动画,新建Flash动画,1.1 Flash界面简介,启动Flash时,如果没有出现“开始”页面,则通过单击【文件】|【新建】【常规】|【Flash文档】命令也可以新建一个动画文件。,温馨提示,1.1 Flash界面简介,工作界面,1.2文档选项卡,如果打开或创建多个文档,“文档名称”将按
2、文档创建先后顺序出现在“文档选项卡”中。 单击文件名称,即可快速切换到该文档。 用鼠标右键单击“文档选项卡”,在弹出的菜单中可快速实现新建、打开、保存等功能。,1.2文档选项卡,文档选项卡,右键菜单可以实现各种常用功能,1.3时间轴,时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。 与胶片一样,Flash 文档也将时长分为帧。 时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。 动画是事先绘制好每一帧的动作图片,然后让它们连续播放,便形成了动画效果 时间轴的一些功能介绍如图1-1-4所示。,1.3时间轴,时间轴功能汇总,1.4工具面板,工具箱按钮,1.4工具面板,执行【编辑】|【自定义工具面板】
3、命令,打开【自定义工具栏】对话框,可以自定义工具面板中的工具。,1.5舞台,舞台是创建Flash文档时放置图形内容的矩形区域。 在【属性】面板中可以修改舞台的大小。,1.5舞台,1.5舞台,时间轴右上角的“显示比例”中设置显示比例可以根据需要改变舞台显示比例的大小。,1.5舞台,选择【缩放工具】,在舞台上单击可放大或缩小舞台的显示比例。 按住键盘上的Alt键也可以互相切换,1.6常用面板简介,1.6常用面板简介,【滤镜】面板提供了7种滤镜效果,可以对文字、影片剪辑和按钮进行美化和修饰,使其更有趣味。 如果与补间动画结合起来,还可以制作出各种丰富的动画效果。,滤镜面板,1.6常用面板简介,【属性
4、】面板可以很容易地访问舞台或时间轴上当前选定项的最常用属性。 也可以在面板中更改对象或文档的属性。,属性面板,1.6常用面板简介,【动作】面板是动作脚本的编辑器。,动作面板,1.7设计类面板,【对齐】面板 【混色器】面板 【颜色样本】面板 【信息】面板 【变形】面板 【场景】面板,1.7设计类面板,【对齐】面板分为5个区域,可以重新调整选定对象的对齐方式和分布。,对齐面板,1.7设计类面板,可以创建和编辑“笔触颜色”和“填充颜色”,混色器面板,1.7设计类面板,【颜色样本】面板提供了最为常用的“颜色”,并且能“添加颜色”和“保存颜色”。用鼠标单击可选择需要的常用颜色。,颜色样本面板,1.7设计
5、类面板,【信息】面板可以查看对象的大小、位置、颜色和鼠标指针的信息。,信息面板,1.7设计类面板,【变形】面板可以对选定对象执行缩放、旋转、倾斜和创建副本的操作。 【变形】面板分为3个区域。,变形面板,缩放区,旋转区,倾斜区,1.7设计类面板,一个动画可以有多个场景组成。 【场景】面板中显示了当前动画的场景数量和播放的先后顺序。 当动画包含多个场景时,将按照它们在【场景】面板中的先后顺序进行播放。,场景面板,1.8开发类面板,利用【行为】面板,可以无需编写代码即可为动画添加交互性。例如: 链接到Web站点 载入声音和图形 控制嵌入视频的回放 播放影片剪辑 触发数据源,行为面板,1.8开发类面板
6、,通过单击面板上的【添加行为】按钮来添加相关的事件和动作。 添加完的事件和动作显示在【行为】面板。,行为面板,1.8开发类面板,执行【控制】|【调试影片】命令,可以激活【调试器】面板。 使用【调试器】面板可发现影片中的错误。 在测试模式下使用【调试器】面板可以对本地文件进行测试,也可以测试远程位置的Web服务器上的文件。 在【调试器】面板设置动作脚本中的“断点”,以便产生正确的结果,调试器面板,1.8开发类面板,调试器面板,1.8开发类面板,利用该面板可查看和组织文档的内容,以及在文档中选择元素进行修改。 可以选择地查看文档中的项目类别。,影片浏览器面板,1.8开发类面板,单击【影片浏览器】面
7、板上的【自定义要显示的项目】按钮,打开【影片管理设置】对话框,在对话框中可以设置需要显示的内容和上下文。,影片浏览器面板,1.8开发类面板,【输出】面板在测试文档模式下,窗口自动显示提示信息,有助于排除影片中的错误。 如果在脚本中使用“trace”动作,影片运行时,可以向【输出】面板发送特定的“信息”,并在面板中显示出来。 这些信息包括影片状态说明或者表达式的值。,输出面板,1.8开发类面板,输出面板,1.8开发类面板,项目面板,【项目】面板用来创建和管理项目,此面板在一个可折叠的树形结构中显示Flash项目的内容。在Flash中一次只能打开一个项目,如果在某个项目打开时打开或创建另一个项目,
8、Flash会自动保存并关闭第一个项目文件。,1.9其他面板简介,利用【组件】面板可以查看所有“组件”。 可以在创作过程中将“组件”添加到动画中。 “组件”是应用程序的封装构建模块,使设计人员在没有“动作脚本”时也能使用这些功能。 一个“组件”就是一段影片剪辑。所有“组件”都存储在【组件】面板中。,组件面板,1.9其他面板简介,利用【组件】面板可以查看所有“组件”。 可以在创作过程中将“组件”添加到动画中。 “组件”是应用程序的封装构建模块,使设计人员在没有“动作脚本”时也能使用这些功能。 一个“组件”就是一段影片剪辑。所有“组件”都存储在【组件】面板中。,组件面板,1.9其他面板简介,【组件】
9、面板包含: 数据组件 媒体组件 用户界面(UI)组件,组件面板,1.9其他面板简介,选中“组件”实例,可以在【组件检查器】面板中查看“组件”属性、设置“组件”实例的参数等。,组件检查器面板,1.9其他面板简介,【辅助功能】面板可为单个 Flash 对象或整个 Flash 应用程序设置辅助功能选项。,辅助功能面板,1.9其他面板简介,【历史记录】面板显示自创建或打开文档后在该活动文档中执行过的步骤的列表。 可以使用历史记录面板一次撤销或重做个别步骤或多个步骤。 列表中的数目默认情况下为100层级,但可以在“首选参数”中修改。,历史记录面板,1.9其他面板简介,字符串面板,1.9其他面板简介,单击
10、右上角的按钮,在弹出的菜单中选择【保存为命令】,可以将一个步骤或一组步骤保存为可重复使用的“命令”。,历史记录面板,1.9其他面板简介,【字符串】面板允许创建和更新多语言内容。 它可以为涵盖多种语言的文本字段指定内容,并让 Flash 根据运行 Flash Player 的计算机的语言自动确定应使用何种语言显示该内容。 用其他语言输入的任何文本必须位于“动态文本”或“输入文本”字段内。,字符串面板,1.9其他面板简介,使用【Web服务】面板可以添加和删除Web 服务的URL。 通过【Web服务】面板,开发人员可以使用Web服务作为客户机和服务器之间的数据交换机制,使用简单对象访问协议(SOAP
11、)来实现前台与后台程序之间的数据交换。,Web服务面板,1.9其他面板简介,单击【Web服务】面板上的【定义Web 服务】按钮,弹出【定义Web 服务】对话框。,Web服务面板,1.9其他面板简介,公用库面板,1.10网格、辅助线与标尺,Flash可以显示标尺和辅助线,以帮助精确地绘制和安排对象。 可以在文档中放置辅助线,然后使对象贴紧至辅助线。 也可以打开网格,然后使对象贴紧至网格。,1.10网格、辅助线与标尺,执行【视图】|【网格】|【显示网格】命令,可以显示或隐藏“网格线”。 网格的主要功能: 显示网格 编辑网格 对齐网格,网格,1.10网格、辅助线与标尺,执行【视图】|【网格】|【编辑
12、网格】命令,打开编辑【网格】对话框,在对话框中根据需要可以设置网格的参数。,网格,1.10网格、辅助线与标尺,利用“网格”的特性,在制作一些规范图形时将变得很方便,不仅可以提高绘制的精度,还可以提高效率。,网格,1.10网格、辅助线与标尺,执行【视图】|【标尺】命令,可以显示或隐藏【标尺】。,标尺,垂直标尺,水平标尺,1.10网格、辅助线与标尺,可以更改标尺的度量单位,将其默认单位(像素)更改为其他单位。 执行【修改】|【文档】命令,打开【文档属性】对话框,在【标尺单位】下拉菜单中可选择合适的单位。,标尺,1.10网格、辅助线与标尺,绘制辅助线 编辑辅助线 锁定辅助线 使对象贴紧至辅助线 对齐
13、对象 删除辅助线,辅助线,2 上机实训制作植物生长动画,打开源文件,观看动画效果,2 上机实训制作植物生长动画,分三个步骤(即三个图层的制作):,图层1,放置草丛,图层3,背景层的制作,植物生长过程,图层2,2.1背景层的制作,设置动画文档属性,输入一个动画文档 设置尺寸 设置背景颜色,2.1背景层的制作,创建动画背景,导入素材到库中,2.1背景层的制作,创建动画背景,图层1中放置背景,2.1背景层的制作,创建动画背景,在30帧处按下F5键进行静态延帧,2.2放置草丛,(1) 新建图层2 (2) 放置草丛在背景的底部,创建草丛,2.3 植物生长过程,(3) 在第一帧中插入小苗 (4) 通过标尺来“固定”植物生长的位置,创建每个关键帧的植物状态,2.3 植物生长过程,(5) 在第三帧处按下F7键插入第二张植物生长图片 图片2的位置可以根据参考线做调整,创建每个关键帧的植物状态
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