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文档简介
1、ZUI Highly maintainable UI framework!Engin Lee 2007/7/27Developers: Joseph Chang, CheKuei Hsu, Engin Lee概要為了降低OSD GUI的開發及維護成本,我們提出ZUI這個開發流程,ZUI包含UI建立的架構程式碼,以及UI設計的工具程式,目標1. 讓UI和logic能夠更明確的切開2. 將修改UI時side effect降至最低3. 制定程式撰寫流程及規範,並提供教學文件4. UI designer或客戶能直接在UI工具程式上預覽及編輯5. 提供一套彈性化、可擴充的UI架構,使用者可自行設計新的c
2、ontrol或UI look and feel目前無法達成的目標:1. 希望能進一步切開GUI層和Controls,但因為8051的一些限制(如遞迴呼叫和XDATA記憶體),使這個目標無法達成,造成許多GUI export functions直接呼叫/判斷Control Data2. 本架構最原始版本是在MIPS上開發,後來嘗試移植到8051,發現有許多設計上的限制,所以大幅度改寫,因為8051限制條件較多,所以如果未來移植回MIPS會相對比較容易,但目前無此計劃。前提 / 假設事項由於HK51不允許函式遞迴呼叫,所以程式撰寫時有以下原則:1. 所有的controls都是靜態產生的,也就就在c
3、ompile time就決定好的,無法動態產生controls,以此架構有兩種方法實行: (A)將可能產生的control以隱藏的方式準備好,需要使用時再顯示出來;(B)若為條列式的資料可使用ListBox等等的control新增刪除資料筆數2. 所有的controls最基本的欄位有X,Y,Width,Height,Normal Style,Focus Style,Disabled Style,Normal Alpha,Focus Alpha,Disabled Alpha,Parent,Initial State,Window Proc ID,Private Data,Navigations
4、(Up, Down, Left, Right),Current Visible,Current Disable,其中只有Current Visible, Current Disable和位置寬高是可以動態修改的,其它的在設計時期就已經決定。3. GUI公開的函式,如MApp_ZUI_API_ShowWindow()等等,不可以使用MApp_ZUI_API_SendMessage()或call進window proc,只能透過MApp_ZUI_API_PostMessage()4. 基本上,所有的操作都在單一個GWIN上處理,可以簡化管理多個GWIN帶來的不便,但有可能會需要配置兩塊(on-sc
5、reen and off-screen)很大的framebuffer,需要有足夠的記憶體及頻寬。撰寫 / 使用原則1. 分成API,CTL和ACT三大區域,API掌握UI framework的基本操作,包含message的傳送和狀態的處理;而CTL管理各種不同的controls,有各種UI style和behavior,兩者儘可能是保持與系統運作和流程無關,例如不應該在API區撰寫某些按鍵的特別處理,或某些HWND的特別顯示 (只有HWND_MAINFRAME是特例處理),這些應該放在ACT區域。2. 函式以MApp_ZUI_為prefix,static變數和函式在最前面加上”_”字元,glo
6、bal變數在最前面加上”g_”3. MApp_ZUI_Main.h為整體GUI的進入點,提供對外的操作介面,非GUI的程式碼應該只需要include這個檔案,透過個介面來改變GUI及狀態,這些介面函式不屬於API,CTL或ACT。4. 每一個.c檔案使用類似#define CTL_ANI_DBG(x) /x來控制輸出debug message,submit到perforce時必須將debug message關閉,需要輸出時在自己local端打開。5. 儘可能減少Window Message的使用量,因為XDATA記憶體有限,所以無法提供很大的message queue,所以要儘量減少使用,例如
7、MSG_NOTIFY_SHOW和MSG_NOTIFY_HIDE就是為了避免Show/Hide window時post出過多的message,所以使用MApp_Menu_ACT_PostMessageFilter()來判斷是否需要post這些message。6. 在HK51上為了節省使用XDATA記憶體,所以message數量、可移動的control、timer數量都有限制,請參考MApp_ZUI_API_window.c前的#define ZUI_xxx7. 所有的Drawing流程都由ZUI main task來控制,都是被動的通知MSG_PAINT來畫,除了在MSG_PAINT以外,不可進
8、行drawing動作8. 在API,CTL區域不可針對某單一HWND做特別處理,所有需要特別處理的應該另外建立新的window proc或action來解決9. ZUI獨立於Top State Machine之外,所有的state都可以經由MApp_ZUI_Main.h提供的函式來操作,例如:傳送鍵盤事件,執行某action,初始化OSD page,關閉OSD page10. 與頁面UI相關的程式碼,例如處理鍵盤及控制focus等等,應以OSD page來作區隔,每個OSD page使用一個或多個MApp_ZUI_ACT檔案來描述。11. 除了少數欄位以外,不允許手動修改SkinTool產生的
9、INL檔內容,所有的GUI定義應以SkinTool project file為準,所以需修改屬性或座標時必需使用SkinTool。目前允許修改的欄位包含: Table_c.inl裡的winproc ID, window data及key map。12. 在程式內部儘可能不去hard code各種GUI座標,儘量使用function來查詢GUI元件的座標,或經過計算得出。13. 在程式內部儘可能不使用各種delay方式,因為這樣會導致無法即時顯示畫面。若要在GUI上暫停一段時間再繼續,請使用SetTimer()的方式註冊一個timer,在時間到時KillTimer()並隱藏畫面。14. 儘量將較
10、為獨立運作的功能給定一個action ID,將其放在execute action的部份,以利將來使用key map的方式customize。15. 在程式中儘量不去假設HWND的大小順序關係,例如if (HWND_ITEM_A = hwnd & hwnd null)10. ok (get color tool)試使用code指標困難1: compile flags for UI2. 動態show/hide的menu,某個menu裡的function有些在某些情況才出現,並有捲動顯示merge:1. Merge winproc.h (最好不要有=xxx)2. Merge table_c.inl
11、(winproc及key map部份)3. Merge XMLDoxygen:1. cd /cygdrive/d/MediaPlayer/ZUI2. doxygen ZUI.doxygen參考資料1. Function Pointers in Keil C: /appnotes/files/apnt_129.pdf1. Graphical User Interface Development System: /baum/graphics-GUI.html2. Event Driven Programming Systems: /jhodgson/gui/
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