SolidWorks 2017机械设计完全实例教程 第3版 课件008 运动仿真_第1页
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文档简介

非学无以广才,非志无以成学欢迎同学们学习“Solidworks”课程1.简单动画制作3.Motion运动仿真与分析2.基本运动动画

第8章运动仿真

简单动画制作1.运动算例操作界面制作爆炸或装配动画

零件运动操作技巧认识马达视图定向键码生成运动算例操作界面

右击Solidworks操作界面顶部空白区域,在弹出的快捷菜单中选择“MotionManager”菜单项,然后在底部标签栏中单击“运动算例x”标签可调出运动算例操作面板,如下图所示,此操作面板是在Solidworks中创建动画的主要操作界面。制作爆炸或装配动画

单击动画算例“操控面板”工具栏的“动画向导”按钮,可以通过打开的“添加动画类型”向导对话框,如下图所示,创建旋转模型、爆炸动画、解除爆炸动画(即装配动画)、从基本运动输入运动和从Motion分析输入运动等动画效果。零件运动操作技巧

首先在键码区中将当前键至于某个时间点(如5秒处,单击即可),并保证“自动键码”按钮处于选中状态,然后手动拖动零件到某个位置,松开鼠标,系统将在当前时间点处自动添加键码,并创建补间动画,如下图所示。认识马达

单击动画算例“操控面板”工具栏的“马达”按钮,选择某个圆柱面等设置马达动力输出的位置,在“运动”卷展栏中设置马达的类型和速度,单击“确定”按钮,即可为选中对象添加默认5秒驱动的马达动画。如下图所示。

视图定向键码生成

在创建动画的过程中,运动算例默认使用模型或装配体空间的视图位置或视图方向,为运动算例第一个键码中模型的位置和视图方向,用户对其做的视向调节不会记录为键码。右键单击运动算例设计树中的“视图及相机视图”项,在弹出的右键快捷菜单中选择“禁用观阅键码”生成菜单项,如下图所示,然后再调整视图方向时即可将更改记录为键码。基本运动动画

2.接触引力设置运动算例属性接触

当需要避免两个或多个零部件间互相穿越的发生,可以单击动画算例“操控面板”工具栏的“接触”按钮为其添加“接触”模拟元素。添加“接触”元素后,零件运行过程中,如产生碰撞,将带动被碰撞的物体一起运动,如下图所示。引力单击操控面板工具栏中的“引力”按钮,使用当前坐标系的某个轴线为引力方向,或选择某个参考面定义引力的方向,输入引力值,即可以为当前装配体添加“引力”模拟元素,如下图所示。设置运动算例属性

单击操控面板工具栏中的“属性”按钮,打开“运动算例”属性对话框,如下图所示,在此对话框中可以对运动算例的帧频和算例的准确度等属性进行设置,以确保可以使用最少的时间计算出需要的仿真动画。

Motion运动仿真与分析3.弹簧阻尼力结果和图解弹簧

单击操控面板工具栏中的“弹簧”按钮,打开“弹簧”属性管理器,选择弹簧的作用位置,并设置弹簧参数,可以在作用位置间模拟弹簧,如下图所示。

阻尼

单击操控面板工具栏中的“阻尼”按钮,打开“阻尼”属性管理器,选择阻尼的作用位置,并设置阻尼参数,可以在作用位置间添加阻尼,如下图所示。

需要注意的是,“阻尼”不是“阻力”,也不是由阻力引起的,虽然很多时候,我们可以通过阻尼原理来迟滞零件的运行速度,但是它与阻力是两个概念。从定义上来说,阻尼是指振动系统,由外界作用或系统自有原因引起的振幅逐渐下降的特性。力

单击操控面板工具栏中的“力”按钮,打开“力”属性管理器,选择力在零件上的作用面、线或点,再设置力的大小,可为零件设置一个作用力,如下图所示。

结果和图解

单击操控面板工具栏中的“结果和图解”按钮,打开“结果”属性管理

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