LoopMe营销白皮书 2025:移动游戏流量如何助力品牌广告提效_第1页
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LoopMe营销白皮书:品牌广告投放蓝海-移动应用流量移动游戏用户的使用时长是品牌广告主在游戏流量预算分配就可以提升品牌投放效果和解锁更多新用户。这种预算转变可品牌广告主仅仅将品牌广告主仅仅将20%的社交以客为本心系所需以客为本心系所需移动平台的易访问性和移动游戏的趣味性不断吸引玩家长时手机游戏作为娱乐活动的核心部分。移动用户经常寻求与投放符合用户兴趣和观看习惯的优质广告,比如投放沉浸式的而且因为移动游戏玩家跨越不同年龄层和不同兴趣点,以客为本心系所需头部社交媒体比肩根据eMarketer2024年的数据预测,移动游戏用户每月活跃用户数将超过InstagramSnapchatPinterest143.292.885.4178.2174.7143.292.885.4eMarketer的报告显示,社交媒体应用每天吸引用户78分钟的注意力,而推动用户采取行动以客为本心系所需以客为本心系所需总结移动游戏用户不仅为人们提供了娱乐休闲的活动,更是一个关广告主在移动游戏广告上提高预算比例将在市场移动游戏为品牌广告触达在有电视或社交媒体平台上相对不活在消费者注意力被分散在各个媒体平台的时代,移动游戏为品牌提性和吸引力的环境。通过拥抱移动平台,品牌广告主可以通以客为本心系所需1.LoopMeAnalytics.LoopMeGeneralMediaCo2.LoopMeAnalytics.MobileAppvsMobileWebReceptivityStudy,US.Internalresearchreport,2024.3.Adelaide.AdelaideBenchmarksReport.5.eMarketer.In-GameAdvertising2023.2023,/in-game-advertising-2023/584b26021403070290f93a37/5851918a0626310a2c186a6b/584b26021403070290f93a15/5851918a0626310a2c186a26/5e4c6b5ec56a401090de843e/5e4c6a29c56a401090de843b/584b26021403070290f93a1b/599359505834130e2c79a002/584b26021403070290f93a18/5851918a0626310a2c186aa812.eMarketer.SocialNet/584b26021403070290f93a5b/5851918b0626310a2c186b11/5c76d87669f80503c46bb0e2/5c76cdc069f80503c46bb0d714.eMarketer.AverageTimeSpentperDaywithMobileDeviceSocialNetworks.2024,/584b26021403070290f93a5f/648858d88f751f7ee1799a4715.eMarketer.AverageTimeSpentperDaywithMobileDev

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