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文档简介
演讲人:日期:面向对象知识总结目录01面向对象基本概念02类与对象详细解析03封装性在面向对象中应用04继承性在面向对象中体现05多态性在面向对象中运用06面向对象设计模式简介01面向对象基本概念面向对象编程思想面向对象编程(OOP)的核心思想将问题分解成对象,通过对象的属性和行为来描述问题,强调对象的封装、继承和多态性。OOP的优点OOP的缺点可重用性、可扩展性、可维护性、灵活性、代码高内聚低耦合。相对于面向过程编程,学习曲线较陡,程序复杂度较高。123类的定义类是对象的抽象,包含了对象的属性和方法,是创建对象的蓝图。对象的定义对象是类的实例,通过类可以创建多个对象,每个对象都有自己独立的属性和方法。类与对象的关系类是对象的类型,对象是类的具体实例。类与对象的优点类可以实现代码的复用,对象可以保护数据。类与对象关系阐述封装、继承和多态性介绍封装将对象的属性和方法封装在类内,通过类提供的方法来访问和修改对象的属性,提高代码的安全性和可维护性。030201继承子类可以继承父类的属性和方法,扩展父类的功能,实现代码的重用和可扩展性。多态性多态性是指不同类的对象对同一消息作出不同的响应,实现接口的多种实现方式,增强了程序的灵活性和可扩展性。访问修饰符及作用public、protected、private、default(无修饰符)。访问修饰符的种类控制类、属性和方法的访问权限,实现封装和隐藏。访问修饰符的作用public修饰的类、属性和方法可以被任意类访问;protected修饰的类、属性和方法可以被同一个包内的类访问,不同包内的子类可以访问;private修饰的属性和方法只能被本类访问;default修饰的类、属性和方法可以被同一个包内的类访问。访问修饰符的使用规则02类与对象详细解析类是对象的蓝图或模板,它定义了对象的属性和行为。在类中声明的变量称为成员变量,用于存储对象的状态。通过public、private、protected等关键字控制成员变量的访问权限。子类可以继承父类的成员变量和方法,实现代码复用和扩展。类定义及成员变量声明类的定义成员变量声明访问控制修饰符类的继承构造函数一种特殊的方法,用于在创建对象时初始化成员变量。方法的定义方法是类中定义的函数,用于实现对象的行为或功能。方法重载在同一个类中,方法名相同但参数列表不同的方法称为重载,可以实现不同的功能。方法的返回值方法执行后可以返回一个值,返回值的类型需要在方法声明时指定。构造函数和方法定义对象创建和初始化过程对象的创建使用new关键字调用类的构造函数创建对象。初始化过程在创建对象时,成员变量被初始化为默认值或构造函数中指定的值。对象的引用通过引用变量访问对象,引用变量存储对象的地址。对象的生命周期从对象创建到被垃圾回收器回收的整个过程。实例化对象间交互方式通过方法调用一个对象可以通过调用另一个对象的方法来实现交互。消息传递对象之间的交互可以通过传递消息来实现,消息包含调用的方法名和参数。关联关系对象之间可以通过成员变量或方法参数建立关联关系,实现复杂的交互。面向对象的设计原则如封装、继承、多态等,可以提高对象的可复用性、可维护性和灵活性。03封装性在面向对象中应用封装性概念封装性是一种面向对象编程的特性,通过将数据和操作封装在类中,实现对数据的隐藏和保护。封装性优势封装性可以提高代码的可维护性、重用性和安全性,减少代码的复杂度和冗余度。封装性概念及优势分析如何实现良好封装性设计模块化设计将系统划分为多个独立的模块,每个模块实现独立的功能,减少模块之间的耦合。抽象化设计封装实现细节通过抽象类和接口等方式,将具体的实现细节隐藏,只对外暴露必要的接口,提高代码的通用性和可扩展性。将类的实现细节隐藏起来,只对外提供必要的公共接口,避免外部直接访问类的内部数据。123访问权限控制在封装中作用访问权限控制通过访问修饰符控制类成员的访问权限,防止外部直接访问类的内部数据和方法。私有成员保护将类的私有成员设置为不可访问,只能通过公共接口进行访问和修改,确保数据的完整性和安全性。公共接口定义通过定义公共接口,规定外部对类的访问方式,实现类的封装和抽象。JavaBean封装通过工厂类封装对象的创建过程,实现对对象的创建和管理的封装。工厂模式代理模式通过代理类封装对目标对象的访问,实现对目标对象的封装和保护,同时增加额外的功能。通过getter和setter方法控制对属性的访问,实现对属性的封装和保护。典型案例分析04继承性在面向对象中体现继承性原理子类可以继承父类的属性和方法,实现代码复用和扩展。优点分析提高代码复用性、减少代码冗余、增强系统可扩展性和维护性。继承性原理和优点剖析子类与父类关系阐述子类继承父类子类可以获取父类的属性和方法,并在其基础上进行扩展。030201父类作为子类模板父类定义了子类共有的属性和方法,子类通过继承获取这些特征。子类与父类关系子类是父类的扩展和具体化,父类是子类的抽象和概括。方法重写(Override)和方法重载(Overload)子类可以重写父类的方法,以实现自己的功能需求。重写方法必须具有相同的方法名、参数列表和返回类型。方法重写在同一个类中,方法名相同但参数列表不同的方法称为重载。重载可以实现方法的多态性,即同一个方法名可以实现不同的功能。方法重载重写是子类与父类之间的方法关系,重载是同一个类中的方法关系;重写是为了实现子类对父类方法的替换,重载是为了实现同一个类中方法的多样性。区别与联系多层继承子类可以继承父类的子类,形成多层继承关系。多层继承可以使类的层次结构更加清晰,但也可能导致类间关系过于复杂。接口实现一个类可以实现多个接口,通过实现接口中的方法来实现多重继承。接口定义了一组方法规范,类通过实现接口来遵循这些规范,从而实现代码的解耦和灵活性。多层继承与接口实现的关系多层继承主要侧重于类的层次结构和属性继承,接口实现则更侧重于类的功能扩展和多态性。在实际开发中,应根据需求合理使用多层继承和接口实现,以实现代码的复用和灵活性。多层继承和接口实现05多态性在面向对象中运用多态性定义多态性是面向对象编程的重要特性之一,允许不同类的对象对同一消息作出响应,并表现出不同的行为方式。多态性表现形式多态性主要通过继承、接口和方法重载等方式来实现。继承使得子类可以继承父类的属性和方法,接口定义了对象的行为规范,方法重载则允许同一类中多个同名方法根据参数类型和数量进行区分。多态性定义及表现形式向上转型向上转型是将子类对象赋值给父类变量,这种转型是自动进行的,不需要显式地进行类型转换。通过向上转型,可以实现代码的重用和多态性。向下转型向下转型是将父类对象强制转换为子类对象,这种转型需要进行显式地类型转换。向下转型通常用于在运行时识别具体子类类型,并调用子类特有的属性和方法。但向下转型存在风险,如果父类对象不是目标子类的实例,则会发生类型转换异常。向上转型和向下转型操作动态绑定概念动态绑定是指在运行时根据实际对象的类型确定方法调用的具体实现。在面向对象编程中,方法调用通常是在编译时确定的,但多态性使得方法调用可以推迟到运行时进行。01动态绑定机制解释动态绑定机制动态绑定机制是通过方法表来实现的。在运行时,JVM会维护一个方法表,其中记录了每个对象的实际类型及其对应的方法地址。当调用方法时,JVM会根据对象的实际类型查找方法表,并调用相应的方法实现。这种机制使得代码更加灵活和可扩展,但同时也带来了一定的性能开销。0206面向对象设计模式简介设计模式基本原则单一职责原则(SRP)一个类应该只有一个引起它变化的理由,即一个类应该只有一个职责。02040301里氏替换原则(LSP)子类应当可以替换它们的父类,并且不会影响程序的正确性。开放封闭原则(OCP)软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即在不修改原有代码的情况下扩展功能。接口隔离原则(ISP)客户端不应该被强迫依赖于它们不使用的接口,接口应当尽量小而专。单例模式通过定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。适用于需要创建具有共同行为的对象,但具体类型可能根据情况而变化。工厂模式观察者模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。适用于需要全局共享的资源或工具类。定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。适用于算法需要经常变化的情况。定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。适用于事件驱动的系统。常见设计模式及其应用场景策略模式设计模式在实际项目中应用举例在Java项目中,使用单例模式来管理数据库连接池,确保整个应用程序只使用一个数据库连接实例。在Web开发中,使用工厂模式创建不同类型的用户对象,如管理员、普通用户等,以便根据不同用户类型执行不同操作。在图形用户界面(GUI)开发中,使用观察者模式实现事件处理系统,如点击按钮时触发相应的事件处理函数。在电商网站中,使用策略模式实现不同的促销活动,如满减、打折、赠品等,以便在需要时可以
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