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文档简介

3dsMax的基本知识013dsMax下载与安装023dsMax的基础操作033dsMax渲染和导出04CONTENTS目录视频的剪辑、配乐与卡点0513dsMax的基本知识PartOne3dsMax的基本知识一、3dsMax简介3DStudioMax,常简称为3dMax或3dsMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DSMAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DSMAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DSMAX的功能发挥到了极至。3dsMax的基本知识二、动画制作在健美操教学训练的主要功能介绍1.制作不受天气季节等因素影响。2.可修改性较强,质量要求更易受到控制,实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本。3.可直观的看到表演的效果。23dsMax下载与安装PartTwo3dsMax下载与安装3dsMax软件有很多个版本,版本越高功能越多。相应的,对电脑配置要求也越高。电脑配置好的,可以安装3dsMax2016及以上的版本。配置较低的,安装3dsMax2012左右的版本。(这次我就用3dsMax2012的版本进行详解,下图是3dsMax启动过程图,图2-1)图2-13dsMax下载与安装

网上有许多的网站是可以下载的(图2-2),但是我并不推荐大家去网站下载,因为上面可能会有一些广告病毒之类的,而且有些并不能破解。有个网站里面的软件应有尽有,而且安全无毒,而且还有破解教程,下面是他的网址/index.php/2020/11/14/computer/打开网址后根据不同的电脑系统点击相应的“软件目录”(图2-3中的红框)本次我用win系统的软件安装方法进行详解。图2-2图2-33dsMax下载与安装

打开“软件目录”后(Win软件目录网址:/s/okviUJgfRibxOF6L8yhykQ),看到的画面如图2-4。向下滑动鼠标滚轮,找到“②室内/外设计”中的“3dsMax”,里面有各种版本可以挑选下载。(图2-5)图2-4图2-53dsMax下载与安装

我选择“3dmax2012”(网址/s/kjwSs87iLjZ9uWSU446mYg),进入到右方图中的画面(图2-6)。根据链接上的步骤进行安装与破解。图2-633dsMax的基础操作PartThree一、3dsMax的基础操作——界面简介当启动3dsMax2012后,显示的主界面如图3-1所示。用户界面由菜单栏、主工具栏、命令面板、动画播放、视图控制、动画关键点、动画时间栏、坐标输入栏等组成。图3-1一、3dsMax的基础操作——界面简介(一)菜单栏3dsMax2012的菜单栏由12个菜单项组成,分别为编辑、工具、组、视图、创建、修改器、动画、图形编辑器、渲染、自定义、MAXScript(脚本语言)和帮助。(如图3-2所示)用户可以根据自己的习惯对菜单栏进行重新安排和编辑,也可以创建自己的菜单栏,某些插件在安装后会创建自己的专用菜单栏,以便快捷地操作各项命令。(二)主工具栏菜单栏下面是主工具栏。主工具栏包含一些使用频率较高的工具,例如选择对象工具、变换对象工具、捕捉和对齐工具、镜像工具、材质编辑器和渲染工具等等。(如图3-3所示)图3-3图3-2一、3dsMax的基础操作——界面简介(三)命令面板用户界面的右边是命令面板,它由创建、修改、层次、运动、显示、工具6个标签面板组成,它包括了对象创建和修改、动画指定和动画控制等所需的所有命令。每个面板都有自己的选项集。比如创建命令面板包含创建各种不同的对象(例如标准基本体、复合对象和粒子系统等)的工具。修改命令包含修改对象的特殊工具(例如高低、半径等等)(如图3-4所示)。(四)视口导航控制按钮用户界面的右下角包含视口导航控制按钮。这里的按钮具有调整视口缩放、位移、旋转、对象显示、视口大小切换等功能(如图3-5所示)。图3-5图3-4一、3dsMax的基础操作——界面简介(五)时间控制按钮视口导航控制按钮的左边是事件控制按钮(如图3-6所示),也称为动画控制按钮。主要用于动画的播放操作、动画时间长度的控制、动画关键帧的记录。他们有点像媒体播放器的按钮。(六)视口3dsMax用户界面的最大区域被分割成四个相等的矩形区域,称为视口或者视图,视口是主要工作区域,每个的左上角都有一个标签,启动3dsMax后默认的四个视口标签是顶视口、前视口、左视口和透视视口(图3-7)。图3-7图3-6二、3dsMax的基础操作——工具使用(一)视图操作在3dsMax2012界面布局右下角,视图控制区域。视图缩放:缩放调整单一视图(快捷键:上下滚动鼠标中键)。缩放所有视图:可以同时缩放调整所有“透视”和“正交”视口中的视图。最大化显示:在激活的视图中,将场景中的所有对象在视图中最大化居中显示。全部最大化显示:在所有的视图中,将场景中的所有对象在视图中最大化,居中显示(快捷键:Ctrl+Shift+Z)。视野:只在激活透视试图时,调整视口中可见的场景数量和透视张角量。平移视图:控制向任何方向的平移(快捷键:按住鼠标中键移动)。弧形旋转:围绕视图中心旋转视图(快捷键:Alt+按住鼠标中键)。最大化/最小化切换:将激活的视图最大化单一显示,在四视图与单视图间切换。二、3dsMax的基础操作——工具使用(二)选择工具在3dsMax2012界面布局的上方,对象选择工具。仅用来选择对象:单击或框选即可选择一个或者多个操作对象(快捷键为Q)。按名称选择对象:会弹出一个对话框,通过列表中显示的名称精确选择对象(快捷键为H)。矩形选择区域:在视口中按住鼠标左键,拖动鼠标将显示一个矩形的选择区域。窗口/交叉:“交叉”就是在框选中虚线触碰到的物体包括已经被选在其中的都被选中;窗口就是在框选中只有被完整框选的物体才会被选中。选择并移动:单击对象进行选择,并拖动鼠标移动该对象(快捷键为W)。选择并旋转:单击对象进行选择,并拖动鼠标旋转该对象(快捷键为E)。二、3dsMax的基础操作——工具使用选择并均匀缩放:单击对象进行选择,并拖动鼠标缩放该对象(快捷键为R)。选择并操纵:可以通过在视口中拖动“操纵器”,编辑某些对象、修改器和控制器的参数。如:矩形的高度、圆的半径等。按住Ctrl键点击要选择的对象,可以添加到选择集合中,单击已经选择的对象可以从选择集合中排除。按住Alt键可以从当前选择集中移除对象。三、3dsMax的基础操作——建模

在制作动画之前都需要先建模,做出动画的模型,才可以对动画进行编辑修改。下面我介绍一下简单建模的方法。在界面的右上角有个黄色的小球是创建命令,其下方是基本模型(图3-8)。图3-8三、3dsMax的基础操作——建模

我们先建模出一个小人,选择球体后在顶视图中拖动鼠标创建出一个小球(充当小人的头,图3-9)。图3-9三、3dsMax的基础操作——建模

小球在后面可以进行修改(大小颜色位置等等)。根据上面的方法,创建好圆锥体(充当小人的身体)和圆柱体(充当小人的手脚),当然也可以换其他形状(图3-10)。图3-10三、3dsMax的基础操作——建模

然后使用移动工具(快捷键W)进行位置调整。先选中要调整的物体,会出现XYZ三轴,当鼠标移动到指定位置上时XYZ轴会出现黄边,则说明可以安装此方向进行移动(图3-11)。图3-11三、3dsMax的基础操作——建模

调整位置成一个小人的结构。滑动鼠标滚轮可使视图进行缩放,按下鼠标滚轮并移动鼠标可移动查看平面视图,点击视图右上角的小骰子查看环绕视图,或者按住键盘上的ALT键+按下鼠标滚轮环绕视图进行查看。当你需要把物体的三轴都在原点上时,可以右键下方坐标的上下调整的地方使物体在此坐标上为0,则物体在原点上(图3-12)。图3-12三、3dsMax的基础操作——建模

当你觉得物体需要修改时,可以在界面右上角(创建旁边)进行参数的修改(图3-13)。图3-13三、3dsMax的基础操作——建模

当我们想要对两个及以上的物体进行修改时,可以使用选择工具(快捷键Q)进行框选(默认是矩形框选,图3-14)。图3-14三、3dsMax的基础操作——建模

当调整好参数并移动好位置之后,我们可以直接复制物体,这样就不用再创建一个物体了。具体方法是在移动工具选中物体时,按住键盘上shift键+鼠标拖动坐标轴,即可在此坐标轴上复制出一个同样性质的物体。复制的数量可以调整,因为我们还需要两条手臂和一条腿,所以我把复制的副本数调整为3(图3-15)。图3-15三、3dsMax的基础操作——建模

接下来我们把手臂放上去,需要用到移动工具(快捷键W)和旋转工具(快捷键E)。跟移动工具方法相同,将鼠标指针放到坐标轴上时,显示黄边即表示可在此轴上旋转(图3-16)。图3-16三、3dsMax的基础操作——建模

如果有些细微的点难以手动调整,则可以使用对齐工具。先选定一个物体作为当前对象,然后点击要对齐的对象当做目标对象。根据自身需求调整对齐里面的参数。最后建模完成(图3-17)。图3-17四、3dsMax的基础操作——动作制作当我们建好模型之后,就可以做动画了。动画基本是由三个要素完成的:移动、缩放和旋转。首先要知道动画中的人物要如何运动,进行调整中心轴。比如我们要一个抬手动作,那么充当手臂的圆柱体的中心轴就要在肩膀的位置,我们就需要调整其中心轴。(图3-18)图3-18四、3dsMax的基础操作——动作制作我们在界面右上角打开第三个“层次”,激活“仅影响轴”,将手臂上的中心轴移动至肩膀处,另一条手臂也是同样操作。调整完之后记得取消激活“仅影响轴”(图3-19)。图3-19四、3dsMax的基础操作——动作制作如果我们要做很多人的团体操该怎么做呢?首先我们需要很多人。那么就需要复制出很多个人,除了可以用shift+移动工具进行复制,还可以使用阵列进行复制(图3-20)。图3-20四、3dsMax的基础操作——动作制作阵列在菜单栏上工具里,阵列中可以“增量”表示在“移动、旋转、缩放”的大小强度,下面的阵列维度可以调整要复制的数量,右侧有个预览按钮可以提前预览效果图(图3-21)。图3-21四、3dsMax的基础操作——动作制作复制完之后,我们可以做一个简单的抬手动画。打开“自动关键点”,将下面的时间轴拖到第5帧,在前视图框选左侧手臂。(图3-22)图3-22四、3dsMax的基础操作——动作制作我们用旋转工具把手臂沿着X轴旋转180°,做出抬手动作。(图3-23)图3-23四、3dsMax的基础操作——动作制作然后将时间轴拖到第10帧,按照同样的方法,把手放下来。那么我们就从第0帧到第10帧做出了抬起手和放下手的动画。在做旋转的时候,我们发现时间轴上有绿色的小方块,代表此对象在旋转上做出了调整(图3-24)。图3-24四、3dsMax的基础操作——动作制作我们可以右键播放按钮进入“时间配置”,调整播放速度、时间轴的长度等等(图3-25)。图3-25四、3dsMax的基础操作——动作制作做好上面的动画后,我们可以添加一个简单的场景,比如绿地,我们可以在顶视图创建一个长方体,高度设置为0或者0.01,调整颜色为绿色(图3-26,3-27)。如果需要一个田径场之类的,可以把图片拖入该物体,作为贴图。图3-26图3-27四、3dsMax的基础操作——动作制作当我们需要做到固定视角时,就可以添加摄像机(快捷键:Ctrl+C),选择一个角度,然后按下快捷键,可以添加多个(图3-28,3-29)。当然,摄像机也是可以调整修改的,可以修改它的距离、角度等等。我们渲染导出的角度是可以根据摄像机来选择的,这也方便我们多次导出后的角度相同,方便后期剪辑视频。图3-28图3-2943dsMax渲染和导出PartFour3dsMax渲染和导出按快捷键F10,打开渲染设置面

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