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文档简介
动画制作与特效实战指南TOC\o"1-2"\h\u19831第一章动画制作基础 2225501.1动画制作流程概述 2162911.1.1前期策划 2296101.1.2设计与制作 2216931.1.3后期制作 3170241.2动画制作工具介绍 3278961.2.1AdobeAfterEffects 3241201.2.2ToonBoomHarmony 352941.2.3Blender 3322881.2.4AutodeskMaya 3227831.3动画制作基本原理 324821.3.1关键帧动画 3242761.3.2补间动画 3266631.3.3运动轨迹动画 414002第二章角色与场景设计 4157352.1角色设计要点 4317872.2场景设计技巧 421682.3角色与场景的协调性 41537第三章动画分镜与剧本 5294503.1分镜头脚本编写 5215533.2分镜头绘制技巧 5277493.3剧本与分镜的关联 64991第四章动画制作进阶 699844.1动画运动规律 626214.2动画节奏与时间控制 778654.3动画表演与表情 78284第五章特效制作基础 8125735.1特效类型与分类 812975.2特效制作工具介绍 8248285.3特效制作基本原理 918067第六章光影与色彩运用 9265546.1光影效果制作 952986.1.1光源设置 925466.1.2光影渲染 9280046.1.3光影细节处理 947136.2色彩搭配技巧 10108726.2.1色彩平衡 10116216.2.2色彩对比 10250936.2.3色彩氛围 10286366.3光影与色彩在动画中的运用 10223696.3.1场景氛围营造 10289646.3.2角色塑造 10267736.3.3动态效果表现 1021251第七章动画特效实战 1111947.1粒子特效制作 11131327.2液体特效制作 11228657.3爆炸与火焰特效制作 127029第八章动画合成与输出 1268178.1动画合成技巧 12260548.2输出格式与设置 1376908.3动画渲染与优化 133345第九章动画后期制作 1424859.1音效与配音处理 14171699.1.1音效处理 1491759.1.2配音处理 14191739.2字幕与特效字幕制作 15270879.2.1字幕制作 15164509.2.2特效字幕制作 1553839.3动画剪辑与调整 15310559.3.1动画剪辑 1591899.3.2动画调整 1624649第十章动画制作案例解析 162850510.1成功动画案例分析 161929710.2动画制作技巧总结 162298810.3动画制作心得与建议 17第一章动画制作基础1.1动画制作流程概述动画制作是一项复杂且具有创造性的工作,其流程通常包括以下几个基本阶段:1.1.1前期策划在前期策划阶段,动画制作团队需要对动画的主题、风格、故事情节等进行详细规划。这包括编写剧本、分镜头脚本、设计角色和场景等,以保证动画的整体方向和风格。1.1.2设计与制作设计与制作阶段是动画制作的核心部分,主要包括以下环节:角色设计:根据剧本和分镜头脚本,设计角色的外观、性格、动作等。场景设计:设计动画中的场景、道具、背景等,以营造故事氛围。动画制作:利用动画制作软件,将角色和场景进行动态组合,实现故事情节的呈现。音效与配音:为动画添加合适的音效和配音,增强动画的感染力。1.1.3后期制作后期制作阶段主要包括剪辑、特效、色彩调整等工作,以使动画更加完善。1.2动画制作工具介绍以下是几种常用的动画制作工具:1.2.1AdobeAfterEffectsAdobeAfterEffects是一款功能强大的视频特效软件,适用于制作动态图像和动画。它支持多种格式,并提供丰富的特效插件,可满足不同类型动画的制作需求。1.2.2ToonBoomHarmonyToonBoomHarmony是一款专业的动画制作软件,适用于2D动画制作。它具有丰富的绘图工具和动画功能,能够帮助动画师轻松完成动画制作。1.2.3BlenderBlender是一款开源的3D动画制作软件,适用于制作3D动画、模型、渲染等。它具有强大的功能,可满足多种动画制作需求。1.2.4AutodeskMayaAutodeskMaya是一款专业的3D动画制作软件,适用于电影、电视、游戏等领域。它拥有丰富的建模、动画、渲染等功能,是动画制作领域的佼佼者。1.3动画制作基本原理动画制作的基本原理主要包括以下三个方面:1.3.1关键帧动画关键帧动画是通过设置动画的关键帧来实现动画效果。关键帧是指动画过程中具有代表性的帧,通过调整关键帧之间的参数,实现动画的平滑过渡。1.3.2补间动画补间动画是指在关键帧之间自动过渡帧,使动画更加平滑。补间动画可以分为线性补间和缓动补间两种,分别适用于不同的动画效果。1.3.3运动轨迹动画运动轨迹动画是指通过设置运动轨迹来实现动画效果。运动轨迹可以是直线、曲线或其他自定义路径,通过调整运动轨迹的参数,实现动画的动态效果。在了解了这些基本原理后,动画制作者可以更好地把握动画制作的流程和技巧,为创作出优秀的动画作品奠定基础。第二章角色与场景设计2.1角色设计要点角色设计是动画制作中的核心环节,以下为角色设计的一些要点:(1)角色定位:明确角色的性格、身份、年龄、性别等基本属性,为后续设计提供方向。(2)外形设计:根据角色的性格特点,设计出符合其形象的外形特征,如身高、体型、面容、发型等。(3)服饰搭配:根据角色的身份、性格及所处的时代背景,为角色搭配合适的服饰,以突显其个性特点。(4)表情与动作:设计角色在不同情境下的表情与动作,以表现其情感与性格特点。(5)道具设计:为角色搭配合适的道具,以丰富角色形象,提升动画的趣味性。2.2场景设计技巧场景设计是动画制作中不可或缺的一环,以下为场景设计的一些技巧:(1)场景定位:明确场景的类型、时代背景、地域特色等,为场景设计提供依据。(2)空间布局:合理规划场景中的空间布局,使场景具有层次感,提高视觉冲击力。(3)色彩搭配:运用色彩搭配技巧,为场景营造独特的氛围,突出主题。(4)光影处理:合理运用光影效果,增强场景的立体感,提升视觉效果。(5)细节描绘:注重场景中的细节描绘,使场景更具真实感,提高观众的沉浸感。2.3角色与场景的协调性角色与场景的协调性是动画制作中的因素,以下为提高角色与场景协调性的方法:(1)角色与场景风格一致:保证角色与场景在风格上相互匹配,避免出现突兀感。(2)色彩协调:在角色与场景的色彩搭配上,保持一定的统一性,使画面和谐。(3)动态协调:在角色与场景的动态表现上,保持一定的连贯性,使画面更具动感。(4)情感协调:在角色与场景的情感表达上,保持一致,使观众更容易产生共鸣。(5)细节处理:在角色与场景的细节处理上,相互呼应,提高画面的整体感。第三章动画分镜与剧本3.1分镜头脚本编写分镜头脚本是将剧本转化为动画的重要环节,它将剧本中的文字描述转化为具体的画面,为后续的动画制作提供详细的参考。以下是分镜头脚本编写的几个关键步骤:(1)阅读并理解剧本:在开始编写分镜头脚本之前,首先要深入理解剧本的内容、主题和情感。这有助于保证分镜头脚本与剧本的意图保持一致。(2)划分镜头:根据剧本内容,将故事情节划分为若干个镜头。每个镜头应包含一个明确的主题或情节点,以便在动画中呈现。(3)确定镜头类型:根据镜头的内容和目的,选择合适的镜头类型,如特写、中景、全景等。这有助于丰富画面效果,增强视觉冲击力。(4)编写镜头描述:为每个镜头编写详细的描述,包括镜头内容、角色动作、场景布局等。描述应简洁明了,便于动画制作团队理解。(5)注明镜头时长:根据剧情节奏和画面需求,为每个镜头分配适当的时长。这有助于控制整个动画的时长和节奏。3.2分镜头绘制技巧分镜头绘制是将分镜头脚本转化为可视化的过程,以下是一些分镜头绘制技巧:(1)选择合适的绘制工具:根据个人喜好和绘制需求,选择合适的绘图软件或手工绘制工具。(2)确定画面比例:在绘制分镜头时,要注意画面比例,使画面内容更加协调。(3)突出关键帧:在分镜头绘制中,关键帧是表达剧情和角色动作的重要环节。要突出关键帧,使其更具表现力。(4)保持画面简洁:在分镜头绘制过程中,应避免过于复杂的画面,以免影响动画制作的效率。(5)注重画面细节:在绘制分镜头时,要关注画面细节,如角色表情、场景布局等。这有助于提高画面质量。3.3剧本与分镜的关联剧本与分镜是动画制作中紧密相连的两个环节,它们之间存在以下关联:(1)剧本为分镜提供基础:分镜头脚本是剧本的具体化,它依据剧本内容进行编写。深入理解剧本,才能编写出符合要求的分镜头脚本。(2)分镜为剧本实现画面呈现:分镜头脚本将剧本中的文字描述转化为具体的画面,使剧本中的故事情节得以呈现。(3)分镜有助于剧本完善:在分镜头绘制过程中,可能会发觉剧本中存在的问题或不足。通过分镜,可以及时调整剧本,使其更加完善。(4)剧本与分镜相互制约:剧本与分镜在动画制作中相互制约,保证剧本与分镜的协调,才能制作出高质量的动画作品。第四章动画制作进阶4.1动画运动规律在动画制作中,运动规律是动画师必须掌握的基本知识。动画运动规律主要包括物体运动的基本形式、运动轨迹、速度和加速度等方面。掌握这些规律,有助于我们更真实地模拟物体运动,提高动画的观赏性。物体运动的基本形式有直线运动、曲线运动和复合运动。直线运动是最简单的运动形式,物体沿着一条直线运动。曲线运动是指物体沿着一条曲线运动,如抛物线、圆周运动等。复合运动则是物体在多个方向上的运动组合,如物体在水平方向和垂直方向上的运动。运动轨迹是指物体在运动过程中所经历的路径。在动画制作中,我们可以通过调整运动轨迹来表现物体的运动规律。例如,当物体做圆周运动时,我们可以设置其运动轨迹为圆形。速度和加速度是描述物体运动快慢和变化规律的物理量。在动画制作中,我们需要根据物体的速度和加速度来调整动画帧数,以实现自然的运动效果。例如,当物体加速运动时,我们可以逐渐增加动画帧数,使物体运动越来越快。4.2动画节奏与时间控制动画节奏是指动画中各个元素在时间上的布局和安排。掌握动画节奏,有利于我们更好地把握动画的流畅性和表现力。动画节奏包括画面节奏和声音节奏。画面节奏是指画面中各个元素在时间上的分布,如元素的出现、消失、停留等。声音节奏则是指动画中的音效、背景音乐等声音元素在时间上的安排。时间控制是动画制作中的一项重要技能。在动画制作过程中,我们需要根据动画节奏来控制动画的播放时间。时间控制主要包括以下几个方面:(1)动画总时长:根据动画的内容和节奏,确定动画的总时长。(2)关键帧时长:关键帧是动画中的关键画面,我们需要根据关键帧之间的距离来调整动画的播放速度。(3)过渡帧时长:过渡帧是关键帧之间的过渡画面,过渡帧的时长决定了动画的流畅性。(4)声音时长:根据声音节奏,调整动画中的音效、背景音乐等声音元素的时长。4.3动画表演与表情动画表演是指通过动画手法表现角色的动作、表情、情感等。在动画制作中,动画表演是关键环节,直接影响到动画的观赏性和表现力。动画表演主要包括以下几个方面:(1)角色动作:根据角色的性格、场景和剧情,设计合适的动作。(2)角色表情:通过调整角色的面部肌肉和表情,表现角色的情感。(3)角色语言:通过角色的语言表达,展现角色的内心世界和性格特点。(4)角色互动:表现角色之间的互动关系,包括眼神交流、身体接触等。在动画表演中,表情是表现角色情感的重要手段。动画表情的设计需要遵循以下原则:(1)真实性:表情要符合角色的性格特点和情感状态。(2)夸张性:在保持真实性的前提下,适当夸张表情,增强动画的表现力。(3)多样性:根据不同场景和剧情,设计丰富多样的表情。(4)连贯性:保持表情在时间上的连贯性,使动画表演更加自然。第五章特效制作基础5.1特效类型与分类特效,作为现代影视作品中不可或缺的元素,其种类繁多,形式各异。根据其应用领域和制作方式的不同,可以将特效分为以下几类:(1)视觉特效:主要包括图像处理、三维建模、动态模拟等技术,用于实现物体、场景、角色等在画面中的特殊效果。(2)音频特效:通过对声音的编辑、处理和合成,创造出各种特殊音效,增强观众的听觉体验。(3)机械特效:利用物理原理和机械设备,实现实际拍摄过程中的特殊效果,如爆炸、火灾等。(4)光学特效:通过光学原理,利用镜头、灯光等设备,创造出特殊的视觉效果。(5)特效合成:将多种特效技术综合运用,实现复杂的场景和效果。5.2特效制作工具介绍特效制作工具种类繁多,以下介绍几种常用的特效制作工具:(1)三维建模软件:如Autodesk3dsMax、Maya、Cinema4D等,用于创建三维模型、动画和渲染。(2)图像处理软件:如AdobePhotoshop、AfterEffects等,用于处理和合成图像,实现视觉效果。(3)音频处理软件:如AdobeAudition、Nuendo等,用于编辑、处理和合成音频。(4)特效插件:如AdobeAfterEffects的特效插件、Nuke等,提供丰富的特效功能,方便实现各种特效。(5)实时渲染引擎:如Unity、UnrealEngine等,用于实时渲染三维场景和特效。5.3特效制作基本原理特效制作涉及多个环节,以下介绍特效制作的基本原理:(1)前期策划:根据剧本和导演要求,明确特效需求,制定特效制作方案。(2)素材采集:拍摄或收集所需的素材,包括场景、角色、道具等。(3)三维建模:利用三维建模软件创建所需的模型,包括角色、场景等。(4)动画制作:为模型添加动画,使其具有生命力。(5)渲染:利用渲染引擎对场景进行渲染,所需的画面效果。(6)特效合成:将渲染的画面与素材进行合成,实现最终的特效效果。(7)后期调整:对特效进行调色、剪辑等处理,使其符合整体画面风格。(8)输出与交付:将完成的特效作品输出为指定格式,交付给客户或用于后续制作。第六章光影与色彩运用6.1光影效果制作光影效果在动画制作中扮演着的角色,它能增强画面的立体感和真实感,为观众带来沉浸式的视觉体验。以下是光影效果制作的几个关键步骤:6.1.1光源设置在制作光影效果前,首先需要设置合适的光源。光源的选择取决于场景的氛围和所要表现的光影效果。常见的光源有自然光、人造光和环境光。根据场景需求,合理选择光源类型,并调整其强度、颜色和方向。6.1.2光影渲染在光源设置完成后,需要对场景进行光影渲染。光影渲染的算法有多种,如光线追踪、阴影贴图和体积光等。根据动画场景的复杂程度和渲染效果要求,选择合适的渲染算法。6.1.3光影细节处理在光影渲染完成后,需要对光影细节进行处理,以提高画面的真实感。这包括对反射、折射、散射等效果的处理。还可以通过调整光线衰减、阴影模糊等参数,使光影效果更加自然。6.2色彩搭配技巧色彩搭配是动画制作中不可或缺的一部分,合理的色彩搭配能够使画面更具美感,以下是一些色彩搭配技巧:6.2.1色彩平衡在动画制作中,保持色彩平衡。色彩平衡包括明度、饱和度和色相的平衡。通过调整这些参数,使画面中的色彩分布均匀,避免出现过于鲜艳或暗淡的部分。6.2.2色彩对比色彩对比能够增强画面的视觉冲击力。对比色、互补色等色彩搭配方式,可以使画面中的主体更加突出,增强观众的视觉体验。6.2.3色彩氛围根据动画场景的氛围,选择合适的色彩搭配。例如,温馨的氛围可以选择暖色调,而紧张的氛围则可以选择冷色调。通过色彩氛围的营造,使画面更具表现力。6.3光影与色彩在动画中的运用光影与色彩的合理运用,能使动画画面更具美感和真实感。以下是光影与色彩在动画中的几个应用场景:6.3.1场景氛围营造通过光影与色彩的搭配,可以营造出不同的场景氛围。如阳光明媚的户外场景,可以选择明亮的阳光和丰富的色彩;而夜晚场景则可以选择暗色调和低亮度光源,以表现宁静的夜晚氛围。6.3.2角色塑造在角色塑造方面,光影与色彩的运用可以突出角色的特点。例如,阳光下的角色可以采用明亮的色调,使其更具活力;而阴暗环境中的角色则可以选择暗色调,以表现其神秘或消极的性格。6.3.3动态效果表现光影与色彩的动态变化,能够丰富动画的视觉效果。例如,在角色运动过程中,通过调整光影和色彩的强度、方向和速度,可以表现角色的动态效果,增强动画的流畅感。第七章动画特效实战7.1粒子特效制作粒子特效是动画制作中常用的一种特效技术,能够模拟出自然界的各种现象,如烟雾、雪花、火焰等。在制作粒子特效时,以下步骤是必不可少的:(1)确定粒子类型:根据实际需求,选择合适的粒子类型,如点粒子、线粒子、面粒子等。(2)设置粒子发射器:在三维场景中创建粒子发射器,用于控制粒子的发射方向、速度、生命周期等属性。(3)调整粒子属性:包括粒子的颜色、大小、透明度、旋转等,以实现所需的效果。(4)添加力场:通过添加力场,可以控制粒子的运动轨迹,使其更加符合自然规律。常见的力场有力、重力、风力等。(5)动态调整粒子参数:在动画过程中,根据场景变化,动态调整粒子参数,使特效更加丰富。(6)渲染输出:将粒子特效渲染输出,与其他元素合成,得到完整的动画效果。7.2液体特效制作液体特效在动画制作中同样占据重要地位,能够模拟出水、墨水、黏液等液体的流动和碰撞效果。以下为液体特效制作的几个关键步骤:(1)创建液体模拟器:在三维软件中创建液体模拟器,设置液体的物理属性,如密度、粘度、表面张力等。(2)设置液体发射器:创建液体发射器,控制液体的发射速度、方向、喷射角度等。(3)添加碰撞体:在场景中添加碰撞体,使液体与碰撞体发生交互,如碰撞、溅射等。(4)调整液体参数:根据实际需求,调整液体的颜色、透明度、反射等属性。(5)添加液体纹理:为液体添加纹理,使其表面更加真实,如水波纹、墨水纹理等。(6)动态调整液体参数:在动画过程中,动态调整液体参数,使特效更加丰富。(7)渲染输出:将液体特效渲染输出,与其他元素合成,得到完整的动画效果。7.3爆炸与火焰特效制作爆炸与火焰特效在动画制作中具有较高的难度,但也是非常重要的特效元素。以下为爆炸与火焰特效制作的几个关键步骤:(1)创建爆炸模拟器:在三维软件中创建爆炸模拟器,设置爆炸的强度、范围、持续时间等属性。(2)设置爆炸发射器:创建爆炸发射器,控制爆炸产生的碎片、烟雾等元素。(3)调整爆炸属性:根据实际需求,调整爆炸的颜色、亮度、烟雾浓度等。(4)创建火焰模拟器:在三维软件中创建火焰模拟器,设置火焰的形状、大小、颜色等属性。(5)设置火焰发射器:创建火焰发射器,控制火焰的发射方向、速度等。(6)调整火焰属性:根据实际需求,调整火焰的亮度、颜色、烟雾浓度等。(7)添加力场和碰撞体:通过添加力场和碰撞体,使爆炸与火焰特效更加符合物理规律。(8)动态调整特效参数:在动画过程中,动态调整爆炸与火焰特效参数,使特效更加丰富。(9)渲染输出:将爆炸与火焰特效渲染输出,与其他元素合成,得到完整的动画效果。第八章动画合成与输出8.1动画合成技巧动画合成是将多个元素、图层或片段融合在一起,以创建出完整的动画效果。以下是一些常用的动画合成技巧:(1)图层管理在动画制作过程中,合理管理图层是关键。通过命名、分组和锁定图层,可以提高工作效率。同时利用图层的透明度、混合模式等属性,可以丰富画面效果。(2)遮罩与蒙版遮罩和蒙版是动画合成中常用的技术,它们可以用来控制图层或元素的显示范围。通过调整遮罩或蒙版的形状、大小和透明度,可以实现各种创意效果。(3)色彩校正色彩校正是调整动画中画面色彩的重要手段。通过调整色相、饱和度、亮度等参数,可以改变画面的整体色调,使其更加和谐、美观。(4)动态模糊动态模糊可以模拟运动过程中的模糊效果,使动画更具真实感。在动画合成中,合理运用动态模糊可以增强画面的动感。(5)关键帧动画关键帧动画是动画合成的核心技术。通过设置关键帧,可以控制元素的运动轨迹、速度和变换。合理运用关键帧动画,可以使动画更加流畅和生动。8.2输出格式与设置动画输出是动画制作过程中的最后一个环节,输出格式和设置的正确与否,直接影响到动画的播放效果。以下是一些常用的输出格式和设置:(1)输出格式常见的动画输出格式有:AVI、MOV、MP4、FLV等。根据动画的用途和播放平台,选择合适的输出格式。例如,网页视频通常使用MP4格式,而高清动画则可以选择AVI或MOV格式。(2)输出分辨率输出分辨率决定了动画的清晰度。根据播放设备的要求,选择合适的输出分辨率。例如,1080p、720p等。(3)编码器设置编码器决定了动画的压缩方式和质量。在输出动画时,选择合适的编码器并根据需要调整编码参数,以获得较好的压缩效果和播放质量。(4)音频设置音频设置包括音频格式、采样率、码率等。根据动画的用途和播放设备,选择合适的音频设置。8.3动画渲染与优化动画渲染是将动画合成的结果转换为视频文件的过程。以下是一些关于动画渲染和优化的方法:(1)渲染设置在渲染动画前,检查渲染设置,保证输出格式、分辨率、编码器等参数正确。同时根据动画的复杂程度和硬件条件,选择合适的渲染模式。(2)渲染顺序为了提高渲染效率,可以合理调整渲染顺序。例如,先渲染背景层,再渲染前景层,最后渲染特效层。(3)渲染优化在渲染过程中,可以通过以下方式优化动画:合理使用缓存:缓存可以减少重复计算,提高渲染速度。减少渲染次数:通过合并图层、优化动画元素等手段,减少渲染次数。使用硬件加速:利用GPU等硬件加速渲染,提高渲染速度。(4)后期处理在动画渲染完成后,可以对视频进行后期处理,如剪辑、调色、特效添加等,以提升动画的整体效果。第九章动画后期制作9.1音效与配音处理在动画后期制作中,音效与配音处理是的环节,它能够增强画面的表现力,提升观众的沉浸感。9.1.1音效处理音效处理包括音效素材的选择、剪辑、混音等步骤。(1)音效素材选择:根据动画场景的需要,选择合适的音效素材,如环境音、动作音、特效音等。(2)音效剪辑:对选定的音效素材进行剪辑,使其与画面同步,并调整音量、时长等参数。(3)混音:将剪辑后的音效素材与背景音乐、配音等元素进行混合,使整体音效协调、自然。9.1.2配音处理配音处理主要包括配音录制、剪辑、调整等环节。(1)配音录制:邀请专业配音演员进行配音,保证声音质量。录制时,注意调整话筒的位置和音量,避免出现噪音。(2)配音剪辑:对录制的配音进行剪辑,去除多余的部分,使其与画面同步。(3)配音调整:对剪辑后的配音进行音量、音调、速度等方面的调整,使其更加自然、生动。9.2字幕与特效字幕制作字幕与特效字幕是动画后期制作的重要组成部分,它们能够帮助观众更好地理解剧情,增强视觉冲击力。9.2.1字幕制作字幕制作主要包括字幕文本设计、排版、时间线设置等环节。(1)字幕文本设计:根据动画的风格和需求,设计合适的字幕字体、颜色、大小等。(2)字幕排版:合理布局字幕文本,避免与画面元素冲突。(3)时间线设置:根据画面内容,设置字幕的出现和消失时间,使其与画面同步。9.2.2特效字幕制作特效字幕是指在字幕基础上添加特殊效果,以增强视觉效果。(1)特效字幕设计:根据动画的风格和需求,设计特效字幕的样式,如动画效果、光影效果等。(2)特效字幕制作:利用特效软件,将设计好的特效字幕应用到实际画面中。9.3动画剪辑与调整动画剪辑与调整是后期制作的最后环节,它直接影响到动画的观感。9.3.1动画剪辑动画剪辑主要包括画面剪辑、音效剪辑、配音剪辑等。(1)画面剪辑:根据剧情和节奏,对动画画面进行剪辑,去除多余的部分,保持画面连贯。(2)音效剪辑:对音效素材进行剪辑,使其与画面同步,并调整音量、时长等参数。(3)配音剪辑:对配音进行剪辑,
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