- 现行
- 正在执行有效
- 2025-03-03 颁布
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基本信息:
- 标准号:ISO/IEC 23090-5:2025 EN
- 标准名称:信息技术—沉浸式媒体的编码表示—第5部分:基于视觉的体积视频编码(V3C)和基于视频的点云压缩(V-PCC)
- 英文名称:Information technology - Coded representation of immersive media - Part 5: Visual volumetric video-based coding (V3C) and video-based point cloud compression (V-PCC)
- 标准状态:现行
- 发布日期:2025-03-03
文档简介
1.概述:ISO/IEC23090是一套关于沉浸式媒体编码的标准,该标准规定了编码表示沉浸式媒体的方法。其中,第五部分是关于视觉三维视频编码(V3C)和视频基点云压缩(V-PCC)的规定。
2.V3C:V3C是一种用于编码视觉三维视频的方法。它通过将三维场景分解为一系列的二维图像,并使用特定的算法对这些图像进行编码,以减少数据传输量。这种编码方式可以在保持视频质量的同时,有效地减少传输数据的需求。
3.V-PCC:V-PCC是一种基于视频的点云压缩的方法。它利用视频中的几何信息,对点云数据进行压缩。这种方法可以有效地减少点云数据的传输量,同时保持其准确性。
4.压缩算法:V3C和V-PCC都使用了特定的压缩算法。这些算法利用了视频和点云数据的特点,通过各种技术如预测、变换、量化等,实现了数据的有效压缩。
5.编码和解码:V3C和V-PCC都提供了编码器和解码器的实现。编码器将原始数据转换为可以在网络上传输的格式,解码器则将接收到的数据还原为原始格式,以供进一步处理或显示。
6.错误处理:V3C和V-PCC都提供了错误处理机制,以应对传输过程中可能出现的数据丢失或损坏。这些机制包括重传和错误恢复等,以确保视频和点云数据的准确性。
7.性能和效果:V3C和V-PCC都经过了严格的性能和效果测试,以确保其在各种场景下的表现都符合预期。这些编码方式在保持视频质量的同时,有效地减少了数据传输量,提高了网络传输的效率。
以上是对ISO/IEC23090-5:2025ENInformationtechnology-Codedrepresentationofimmersivemedia-Part5:Visualvolumetricvideo-basedcoding(V3C)andvideo-ba
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