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文档简介
创意方法论广告创意策略目录CONTENT0102头脑风暴法联想法03SCAMPER模型04实战演练01PART头脑风暴法头脑风暴法是一种激发团队创造力的集体讨论方法,通过自由发散思维,产生大量创意点子。以下是头脑风暴法的核心规则和实施步骤,结合思维导图工具(如XMind)的使用,帮助团队高效记录和整理灵感。核心规则:禁止批评:在头脑风暴过程中,不允许对任何想法提出批评或否定。目的是创造一个开放、安全的环境,鼓励参与者自由表达。追求数量:强调点子的数量而非质量,数量越多越好。通过大量想法的积累,增加找到优质创意的可能性。结合改进:鼓励参与者在他人想法的基础上进行改进或组合,形成新的创意。通过思维的碰撞和融合,激发更多创新点子。头脑风暴法头脑风暴法的实施步骤(1)明确主题:确定头脑风暴的核心主题或问题,确保所有参与者对目标有清晰的理解。(2)组建团队:选择5-10名参与者,确保团队成员背景多元(如市场、设计、技术等)。指定一名主持人,负责引导讨论和维护规则。(3)设定时间:为头脑风暴设定明确的时间限制(通常为15-30分钟),以提高效率。(4)自由发散:参与者围绕主题自由提出想法,主持人记录所有点子。使用思维导图工具(如XMind)实时记录和整理灵感,确保每个想法都被可视化。(5)结合改进:在自由发散的基础上,鼓励参与者对已有想法进行补充、改进或组合。(6)筛选与评估:头脑风暴结束后,团队对所有点子进行筛选和评估。根据相关性、原创性、冲击力和可执行性等标准,选出最具潜力的创意。头脑风暴法使用思维导图工具(XMind)记录灵感(1)创建中心主题:在XMind中创建一个中心主题,明确头脑风暴的核心问题。(2)添加分支:为每个参与者或每个想法创建一个分支,记录所有提出的点子。(3)细化子分支:在每个分支下,进一步细化具体想法或改进建议。(4)标注优先级:使用XMind的标注功能,为每个点子标记优先级或可行性。(5)导出与分享:完成头脑风暴后,将思维导图导出为图片或PDF,与团队分享。确保所有参与者都能清晰看到讨论结果,并为后续执行提供参考。头脑风暴法头脑风暴法的注意事项保持开放心态:参与者应摒弃固有思维,勇于提出大胆甚至看似不切实际的想法。避免主导者控制:主持人应确保每个人都有平等发言的机会,避免个别成员主导讨论。及时记录:使用思维导图工具实时记录,避免遗漏任何有价值的想法。后续跟进:头脑风暴结束后,团队应制定具体的行动计划,确保创意能够落地实施。头脑风暴法实战演练小组为“文和友”设计“老长沙”主题创意,10分钟内产出20个点子。02PART联想法联想法是一种通过激发思维关联来产生创意的方法,常用于解决复杂问题或生成新颖的点子。它主要包括自由联想和强制联想两种方式,并结合工具(如“随机词卡”)来进一步激发灵感。联想法联想法的实施步骤明确目标:确定联想的主题或问题。选择联想方式:根据需求选择自由联想或强制联想,或结合两者使用。使用工具辅助:如果需要更多灵感,可以使用“随机词卡”工具,抽取词汇进行联想。记录与整理:使用思维导图工具(如XMind)记录联想过程,确保每个想法都被可视化。筛选与优化:对联想结果进行筛选,选出最具潜力的创意,并进一步优化。联想法(1)自由联想定义:从一个初始概念出发,不加限制地联想与之相关的词汇或概念,逐步扩展思维。特点:思维发散,适合激发灵感和探索新方向。案例:茶颜悦色→国风→竹林→侠客→快闪店:从“茶颜悦色”联想到“国风”,再到“竹林”和“侠客”,最终形成“国风侠客主题快闪店”的创意。这种联想方式可以帮助品牌找到独特的文化切入点,吸引目标受众。联想法的三种方式联想法(2)强制联想定义:将两个看似不相关的概念强行结合,通过寻找共同点或创新点,生成新的创意。特点:打破常规思维,适合解决复杂问题或创造跨界合作。案例:鸿星尔克+航天:将运动品牌“鸿星尔克”与“航天”结合,推出“航天科技系列”运动鞋,设计上融入航天元素(如火箭、星空)。这种联想方式可以赋予品牌科技感和高端形象,吸引年轻消费者。联想法(3)工具:随机词卡定义:通过抽取随机词汇,强制触发联想,激发创意灵感。使用方法:准备一组随机词卡,涵盖不同领域(如自然、科技、文化、动物等)。抽取一张词卡,将其与目标主题结合,进行联想。案例:抽到“熊猫”:
目标主题:设计新款球鞋。联想过程:熊猫→黑白配色→竹子纹理→环保材料→“熊猫主题环保球鞋”。最终创意:设计一款以熊猫为灵感的球鞋,采用黑白配色和竹子纹理,并使用环保材料制作。03PARTSCAMPER模型SCAMPER模型SCAMPER模型SCAMPER模型的七种操作S(Substitute)替换:定义:将现有产品或服务中的某些部分替换为其他元素。示例:奶茶中的牛奶替换为植物奶(如燕麦奶)。C(Combine)结合:定义:将两种或多种产品或功能结合,创造新的价值。示例:蜜雪冰城“冰淇淋+茶饮”组合。A(Adapt)适应:定义:调整现有产品或服务,使其适应新的场景或需求。示例:将传统课堂改为在线课程,适应远程学习需求。SCAMPER模型M(Modify)修饰:定义:对现有产品或服务的某些部分进行修改,提升其功能或吸引力。示例:白象方便面“大骨汤”放大健康属性P(Puttootheruses)他用:定义:探索现有产品或服务的其他用途或应用场景。示例:999感冒灵拍情感广告E(Eliminate)消除:定义:去除现有产品或服务中不必要的部分,简化设计或功能。示例:消除手机上的物理按键,采用全触屏设计。R(Reverse/Rearrange)重组:定义:重新排列或重组现有产品或服务的组成部分,形成新的结构或功能。示例:网易严选“反对双十一”逆向营销。SCAMPER模型的应用步骤明确目标:确定需要改进的产品、服务或问题,例如“如何提升咖啡店的顾客体验?”逐项操作:依次应用SCAMPER的七种操作,提出改进或创新方案。
例如:
替换:将传统咖啡杯替换为可重复使用的环保杯。
结合:将咖啡店与艺术展览结合,打造“艺术咖啡空间”。
适应:提供定制化咖啡服务,适应不同顾客的口味偏好。记录与整理:使用思维导图工具(如XMind)记录每个操作下的创意点子。筛选与优化:对所有创意进行筛选,选出最具潜力的方案,并进一步优化。SCAMPER模型SCAMPER模型的应用场景产品创新:通过替换、修改等操作,改进现有产品或开发新产品。例如:将传统手表替换为智能手表。服务优化:通过结合、适应等操作,提升服务质量或创造新的服务模式。例如:将酒店服务与本地旅游体验结合,提供“一站式旅行管家服务”
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