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学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号…………密…………封…………线…………内…………不…………要…………答…………题…………第1页,共3页昆山杜克大学

《新媒体概论》2023-2024学年第一学期期末试卷题号一二三四总分得分一、单选题(本大题共15个小题,每小题2分,共30分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、数字媒体中的用户界面设计要遵循一定的原则,如一致性、简洁性和可访问性。一致性原则是指:()A.界面元素的布局随意变化B.操作方式在不同页面保持相同C.颜色和字体可以随意搭配D.不考虑用户的使用习惯2、在数字音频制作中,混响效果可以模拟不同的声学环境。对于一个室内音乐演奏的录音,如果添加了不适当的混响效果,以下关于可能产生的影响,哪一项判断不准确?()A.可能使音乐听起来像是在空旷的广场上演奏,失去室内的声学特点B.影响乐器声音的清晰度和分离度C.不适当的混响效果能增强音乐的空间感和立体感D.破坏音乐的整体平衡和和谐度3、考虑数字视频的编码标准,以下哪种标准在高清视频领域应用广泛,并且具有较高的压缩效率?()A.MPEG-1标准,早期的视频编码标准B.MPEG-2标准,常用于数字电视和DVDC.H.264标准,广泛用于网络视频和蓝光光盘D.H.265标准,新一代高效视频编码标准4、在数字媒体艺术创作中,创意和技术的结合至关重要。以下关于创意与技术在数字媒体艺术中的关系,不正确的是?()A.技术为创意的实现提供了手段B.创意可以超越现有技术的限制C.技术的发展会推动创意的产生D.创意在数字媒体艺术中比技术更重要5、在数字媒体的字体排版中,字距和行距的调整可以影响阅读体验。对于长篇文字内容,较宽的行距通常会带来怎样的效果?()A.提高阅读速度B.降低阅读速度C.不影响阅读速度D.取决于字体大小6、在数字媒体的跨平台发布中,需要考虑不同平台的特性和要求。如果一个应用在移动平台和桌面平台上显示效果不一致,可能是因为?()A.分辨率差异B.操作系统差异C.硬件性能差异D.以上都是7、在数字音频的压缩格式中,MP3和AAC是常见的选择。对于需要在网络上快速传输的音频文件,哪种格式更具优势?()A.MP3B.AACC.两者相同D.取决于音频内容8、在数字动画的骨骼绑定中,IK(反向动力学)和FK(正向动力学)都用于控制角色的动作。对于一个需要精确控制手指动作的动画场景,哪种技术更适用?()A.IKB.FKC.两者结合D.无法确定9、在数字媒体的数据分析中,用户行为数据的收集和分析有助于优化产品。对于一个在线教育平台,以下哪种用户行为数据更能反映课程的质量和效果?()A.用户的登录时长B.用户的课程浏览次数C.用户的作业完成情况D.用户的注册信息10、在数字图像的锐化处理中,假设一张稍微模糊的照片需要进行锐化以增强细节。以下关于锐化处理的效果和注意事项,哪个说法是准确的()A.过度锐化会导致图像出现噪点和失真B.锐化总是能改善图像的质量C.锐化对低分辨率图像效果更明显D.锐化不会改变图像的色彩11、在数字视频的特效合成中,绿幕抠像技术常用于替换背景。对于一个人物在绿幕前拍摄的视频,以下哪种情况会导致抠像效果不佳?()A.人物服装与绿幕颜色相近B.绿幕光线均匀C.人物与绿幕保持一定距离D.拍摄角度垂直于绿幕12、在数字媒体的交互原型设计中,低保真原型和高保真原型各有优势。对于快速验证交互概念,哪种原型更适合?()A.低保真原型B.高保真原型C.两者效果相同D.取决于项目需求13、在数字视频的后期调色中,调整饱和度可以改变画面的色彩鲜艳程度。对于一个风景视频,若要突出大自然的生机勃勃,应如何调整饱和度?()A.降低B.提高C.保持不变D.随机调整14、数字游戏的开发涉及多个方面。假设我们正在开发一款角色扮演游戏。以下关于游戏开发的描述,哪一项是不准确的?()A.游戏策划负责确定游戏的主题、玩法和规则,是游戏开发的核心环节B.程序开发实现游戏的逻辑和功能,包括图形渲染、物理模拟和用户交互C.美术设计创建游戏中的角色、场景和特效,提升游戏的视觉效果D.游戏开发完成后不需要进行测试和优化,直接发布即可获得成功15、数字媒体行业的法律法规和伦理道德问题日益受到关注。以下关于数字媒体法律法规和伦理道德的描述,正确的是()A.数字媒体从业者可以在法律允许的范围内自由创作,不受伦理道德的约束B.侵犯知识产权、网络暴力等问题在数字媒体领域不存在法律风险C.数字媒体企业应该遵守法律法规,积极履行社会责任,倡导良好的伦理道德风尚D.法律法规和伦理道德在数字媒体行业中的作用不大,主要依靠行业自律二、简答题(本大题共3个小题,共15分)1、(本题5分)阐述数字影视中的剪辑节奏控制,包括镜头时长、画面切换频率等因素对节奏的影响,分析如何通过节奏控制营造影片的情绪和氛围。2、(本题5分)结合热力学中的热传导定律,解释其物理意义,推导热传导方程,分析热传导过程中的温度分布和热流密度,并举例说明其在传热学中的应用。3、(本题5分)简述数字游戏的类型(如角色扮演、动作冒险、策略游戏等)和特点,探讨不同类型游戏的受众需求和市场趋势。三、作品分析(本大题共5个小题,共25分)1、(本题5分)分析电影《海王》的海底世界构建、动作场面以及数字特效的运用。2、(本题5分)探讨虚拟现实房地产展示的优势和应用场景,分析其对房地产行业的影响。3、(本题5分)研究电子游戏《摩尔庄园手游》的社交互动和休闲玩法,分析其在手游市场的回归。4、(本题5分)剖析一部实验性的数字影像作品,从创意构思、表现形式、技术应用等方面,探讨其在数字媒体领域的探索和突破。5、(本题5分)探讨增强现实游戏《哈利·波特:巫师联盟》的魔法体验和现实融合。四、案例分析题(本大题共3个小题,共30分)1、(本题10分)某在线健身平台的课程内容缺乏个性化定制,无法满足不同用户的健身目标和身体状况。分析如何通过用户数据收集和分析、智能算法匹配、教练一对一服务等方式,提供个性化的健身课程和训练计划。2、(本题10分)一家数字媒体教育机构在课程设置、教学方法、师资培养、学生就业等方面面

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