《第8课 倒计时器》参考课件_第1页
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文档简介

制作倒计时器开始倒计时器的初始值设为60秒倒计时器执行减法运算倒计时的值是否为0?结束是否变量什么是变量变量就像是一个用来装东西的盒子,我们可以把要存储的东西放在这个盒子里面,再给这个盒子起一个名字。那么,当我们需要用到盒子里的东西的时候,只要说出这个盒子的名字,就可以找到其中的东西了。我们还可以把盒子里的东西取出来,把其他的东西放进去。变量在Scratch中,我们可以在“代码”标签页中的“变量”类积木中,点击“建立一个变量”按钮来创建变量。然后,就会弹出一个“新建变量”窗口,在这个窗口的“新变量名”中,需要给这个变量取一个名字,并且可以选择是让它“适用于所有角色”,还是“仅适用于当前的角色”,这决定了变量的适用范围(术语叫作用域)。

给这个变量命名之后,点击“创建”按钮即可创建该变量。今日教学目标这时候,在“代码”标签页中,会出现用来控制和使用新建的变量的多个积木。

注意第一个积木,如果选中“我的变量”前面的复选框,在舞台区就会显示出该变量的一个监视器为倒计时器新建一个变量减法运算变量运算

倒计时=60-计时器59=-60158=60-2借助完成运算计时器计时器为小数,那么,我们怎样把它设为整数呢?请想一想我们数学运算中怎样

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