《第14课 有趣的体感游戏》参考教案_第1页
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文档简介

学而优教有方2/2第十四课 有趣的体感游戏核心素养培养目标1.了解体感技术在日常生活中的应用,培养学习、使用计算机的兴趣和意识。2.建立对视频侦测的感性认识,能使用Scraino等图形化编程工具解决简单的问题。3.在使用信息技术时学会与他人合作,使用多媒体资源进行学习。4.合理使用计算机,初步具备自控意识,不沉迷游戏。教学重点1.体感技术的含义及特点。2.视频侦测积木中参数的范围和作用。3.克隆和克隆体积木的用法。4.从图片、文字等载体中提取有效信息。教学难点1.视频侦测与人机交互。2.克隆和克隆体积木的用法。教学过程:一、情景导入上周在学校举行的乒乓球比赛中,我获得了女子组单打冠军。真巧,上周末我在科技馆也参加了一场乒乓球比赛,是与机器人对决的体感乒乓球赛,真是太有趣了!看你俩意犹未尽的样子。用Scraino也可以设计出体感游戏。走,我带你们去体验体验……你玩过切水果的游戏吗?游戏规则是:开启摄像头,直接用肢体动作将随机出现的水果切成两瓣,实现人机互动的效果。二、开启摄像头首先将摄像头和计算机连接好,然后打开`Scraino,按下图操作添加视频运动模块,模块区的下方就会出现模块。我开启摄像头后,舞台呈现一片灰蒙蒙的状态。这是因为视频的透明度默认参数是50%。改变摄像头视频透明度参数,感受舞台影像的清晰度变化,说说你的发现。设置摄像头的视频透明度完全透明。三、视频侦测舞台或舞台上的角色能够通过摄像头检测到控制者的动作和方向,需要使用或积木与运算模块中的积木组成一个条件命令,再结合 控制模块的条件判断命令一起组合使用。1、从角色库中选取Watermelon角色,单击造型面板,将造型watermelon-b修改为,且删除造型watermelon-c。2、为Watermelon角色塔建脚本,实现手在西瓜的动作达到一定幅度时西瓜由原来的造型a切换为造型b。小贴士侦测在舞台或角色上的动作参数值,用0~100表示幅度大小,值越大需要的动作幅度越大。侦测在舞台或角色上的动作方向值,通过对-180~180这个范围数值的比较来完成体感设置。四、克隆与克隆体我想在游戏中添加多个同样的西瓜,除了复制角色方法外,有没有更简便的方法呢?控制模块中的克隆自己积木可以快速克隆出多个脚本相同的西瓜。角色可以使用克隆自己积木创造出自己的克隆体,当作为克隆体启动时这块积木是用来触发克隆体的。克隆体除了会继承原角色的所有状态外,还可以对它编写新脚本。当克隆体用完后,使用删除此克隆体积木体从舞台上删除。小贴士克隆体如果太多,会导致程序运行变慢,所以我们在用完克隆体后应当及时删除

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