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文档简介

计算机软件架构与设计模式知识要点梳理姓名_________________________地址_______________________________学号______________________-------------------------------密-------------------------封----------------------------线--------------------------1.请首先在试卷的标封处填写您的姓名,身份证号和地址名称。2.请仔细阅读各种题目,在规定的位置填写您的答案。一、选择题1.软件架构的核心目标是什么?

A.降低开发成本

B.提高开发效率

C.提升系统功能

D.提高系统的可维护性和可扩展性

答案:D

解题思路:软件架构的核心目标是为了保证系统的可维护性和可扩展性,使得系统在未来可以更容易地适应新的需求和环境。

2.下列哪一项不是软件架构的三个核心原则?

A.单一职责原则

B.开放封闭原则

C.李氏替换原则

D.组件重用原则

答案:D

解题思路:软件架构的三个核心原则通常包括单一职责原则、开放封闭原则和李氏替换原则,其中没有提及组件重用原则。

3.什么是SOA?

A.面向对象架构

B.服务导向架构

C.软件开发生命周期

D.数据库设计模型

答案:B

解题思路:SOA(ServiceOrientedArchitecture)即服务导向架构,它强调服务之间的交互,提供了一种组件化、模块化的系统架构。

4.在分层架构中,哪一层负责业务逻辑?

A.数据层

B.表示层

C.业务逻辑层

D.控制层

答案:C

解题思路:在分层架构中,业务逻辑层负责处理业务规则和业务逻辑,将数据和界面进行分离,保证系统可扩展性。

5.下列哪一项不是常见的架构风格?

A.分层架构

B.模块化架构

C.框架式架构

D.混合架构

答案:D

解题思路:常见的架构风格包括分层架构、模块化架构和框架式架构,混合架构并不是一种常见的架构风格。

6.什么是设计模式?

A.预先定义好的、可复用的解决方案

B.代码优化技巧

C.软件开发生命周期

D.系统功能优化方法

答案:A

解题思路:设计模式是预先定义好的、可复用的解决方案,它们是解决特定问题的通用方法。

7.设计模式的主要目的是什么?

A.优化代码结构

B.提高系统功能

C.降低维护成本

D.以上都是

答案:D

解题思路:设计模式的主要目的是为了优化代码结构,提高系统的可维护性和可扩展性,从而降低维护成本。

8.在设计模式中,单例模式属于哪种类型?

A.创建型模式

B.结构型模式

C.行为型模式

D.其他类型

答案:A

解题思路:单例模式属于创建型模式,其主要目的是保证一个类一个实例,并提供一个全局访问点。二、填空题1.软件架构的三个核心原则是:分离关注点、抽象、分层。

2.软件架构的四个核心关注点是:系统质量属性、系统分解、架构风格与架构模式、架构决策与架构评价。

3.以下哪些属于MVC架构的组件?()

a.视图

b.控制器

c.模型

d.数据库

4.在设计模式中,观察者模式是一种行为型设计模式。

5.适配器模式的作用是将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以一起工作。

6.桥接模式主要解决的问题是将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

7.状态模式的主要作用是将对象的行为封装在不同的状态中,允许对象在其内部状态改变时改变其行为。

8.命令模式通常用于实现请求与执行分离。

答案及解题思路:

答案:

1.分离关注点、抽象、分层

2.系统质量属性、系统分解、架构风格与架构模式、架构决策与架构评价

3.a,b,c

4.行为型

5.将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以一起工作

6.将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化

7.将对象的行为封装在不同的状态中,允许对象在其内部状态改变时改变其行为

8.请求与执行分离

解题思路:

1.软件架构的三个核心原则是指导架构设计的基本原则,分离关注点强调模块化,抽象提供了一层抽象层,分层则是指系统分解为不同的层次。

2.软件架构的四个核心关注点涵盖了架构设计的各个方面,从系统质量属性到架构决策,每个点都是架构设计中的重要考量。

3.MVC架构是一种常见的软件架构模式,其中视图、控制器和模型是三个核心组件,数据库虽然与MVC紧密相关,但不是MVC架构的组件。

4.观察者模式属于行为型设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知。

5.适配器模式用于解决接口不兼容的问题,通过适配器使不同的接口能够协同工作。

6.桥接模式用于分离抽象和实现,使得它们可以独立变化,从而提高系统的灵活性和可扩展性。

7.状态模式通过封装对象的状态和相应的行为,使得对象可以在不同的状态下表现出不同的行为。

8.命令模式通过将请求封装成对象,从而允许用户对请求进行参数化、排队或记录请求,实现请求与执行分离。三、判断题1.软件架构的目的是为了提高软件的可维护性。(√)

解题思路:软件架构的设计目的是为了保证软件系统的结构清晰、模块化、可扩展,从而提高软件的可维护性。这是软件架构设计的重要目标之一。

2.在分层架构中,数据访问层负责处理与数据库的交互。(√)

解题思路:分层架构通常包括表示层、业务逻辑层、数据访问层等。数据访问层负责与数据库进行交互,如执行SQL语句、查询、更新数据等。

3.软件架构师的主要职责是保证软件架构的质量。(√)

解题思路:软件架构师负责制定软件系统的整体架构,保证架构的合理性和可行性,并保证软件架构的质量。

4.设计模式可以保证软件的可扩展性和可维护性。(√)

解题思路:设计模式是一套被反复使用的、多数人认可的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。合理运用设计模式可以提高软件的可扩展性和可维护性。

5.策略模式是一种行为型设计模式。(√)

解题思路:行为型设计模式关注系统各组件之间的通信和协作。策略模式是一种典型的行为型设计模式,它允许在运行时选择算法的行为。

6.模板方法模式是一种结构型设计模式。(√)

解题思路:结构型设计模式关注类和对象的组合。模板方法模式定义了一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现,从而让子类在不改变算法结构的情况下重定义算法的某些步骤。

7.迭代器模式的主要作用是封装一个集合对象的遍历操作。(√)

解题思路:迭代器模式提供了一种方法,使得可以遍历集合对象而无需暴露其内部表示。它是封装遍历操作的关键。

8.门面模式可以隐藏子系统间的复杂性。(√)

解题思路:门面模式提供了一个统一的接口,用于访问子系统中的一组接口。通过使用门面模式,可以隐藏子系统间的复杂性,使得客户端只需与门面交互,无需关心子系统的具体实现细节。四、简答题1.简述软件架构与设计模式的关系。

软件架构是软件开发过程中的高层次设计,它定义了系统的整体结构和主要组件之间的关系。设计模式则是软件设计中的最佳实践,它们提供了解决常见问题的解决方案。软件架构与设计模式的关系是:设计模式是实现软件架构的具体手段,它们为架构设计提供了可重用的解决方案。

2.请列举至少三种常见的架构风格。

客户端服务器架构(ClientServerArchitecture)

模块化架构(ModularArchitecture)

微服务架构(MicroservicesArchitecture)

3.请列举至少三种常见的软件设计模式。

单例模式(SingletonPattern)

装饰者模式(DecoratorPattern)

状态模式(StatePattern)

4.请简述MVC架构的优点和缺点。

优点:

分离视图、控制器和模型,提高了系统的可维护性和可扩展性。

易于实现前后端分离,有利于开发团队分工合作。

缺点:

MVC模式可能会增加系统的复杂性。

模型、视图和控制器之间的通信可能变得复杂。

5.请简述工厂方法模式和抽象工厂模式之间的区别。

工厂方法模式(FactoryMethodPattern):

只定义一个接口,让子类决定实例化哪一个类。

只生产一个产品。

抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern):

定义一个接口用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

可以生产多个产品。

6.请简述观察者模式在软件设计中的应用场景。

当一个对象的状态发生变化时,需要通知其他对象。

系统中的对象之间存在一对多的依赖关系。

需要实现事件监听和通知机制。

7.请简述桥接模式在软件设计中的应用场景。

当一个软件实体包含很多与其行为无关的相似对象,这些对象的状态依赖于其所属的类。

需要实现一个软件实体,使其可以在运行时动态地改变其接口。

8.请简述命令模式在软件设计中的应用场景。

需要将发出请求的对象和执行请求的对象解耦。

需要支持可撤销的操作。

需要实现操作队列,按顺序执行一系列操作。

答案及解题思路:

1.答案:软件架构与设计模式的关系是:设计模式是实现软件架构的具体手段,它们为架构设计提供了可重用的解决方案。

解题思路:从软件架构和设计模式的概念入手,分析它们之间的关系,得出结论。

2.答案:常见的架构风格有客户端服务器架构、模块化架构、微服务架构等。

解题思路:列举常见的架构风格,并结合实际案例说明每种架构风格的特点。

3.答案:常见的软件设计模式有单例模式、装饰者模式、状态模式等。

解题思路:列举常见的软件设计模式,并结合实际案例说明每种设计模式的应用场景。

4.答案:MVC架构的优点是提高系统的可维护性和可扩展性,缺点是可能会增加系统的复杂性。

解题思路:分析MVC架构的优点和缺点,从实际应用角度进行阐述。

5.答案:工厂方法模式只定义一个接口,让子类决定实例化哪一个类;抽象工厂模式定义一个接口用于创建相关或依赖对象的家族。

解题思路:比较工厂方法模式和抽象工厂模式,从接口定义和产品生产角度进行区分。

6.答案:观察者模式在软件设计中的应用场景包括:当一个对象的状态发生变化时,需要通知其他对象;系统中的对象之间存在一对多的依赖关系;需要实现事件监听和通知机制。

解题思路:从观察者模式的基本原理出发,结合实际应用场景进行阐述。

7.答案:桥接模式在软件设计中的应用场景包括:当一个软件实体包含很多与其行为无关的相似对象,这些对象的状态依赖于其所属的类;需要实现一个软件实体,使其可以在运行时动态地改变其接口。

解题思路:从桥接模式的基本原理出发,结合实际应用场景进行阐述。

8.答案:命令模式在软件设计中的应用场景包括:需要将发出请求的对象和执行请求的对象解耦;需要支持可撤销的操作;需要实现操作队列,按顺序执行一系列操作。

解题思路:从命令模式的基本原理出发,结合实际应用场景进行阐述。五、论述题1.请论述软件架构在设计阶段的重要性。

答案:

软件架构在设计阶段的重要性体现在以下几个方面:

a.保证系统满足业务需求:软件架构能够从整体上规划系统功能,保证系统设计能够满足用户和业务需求。

b.提高开发效率:合理的架构可以减少重复设计,提高开发效率。

c.降低维护成本:良好的架构设计可以使系统易于维护和升级,降低长期维护成本。

d.提高系统可扩展性:架构设计时应考虑系统的可扩展性,以便在未来能够适应业务变化。

e.提升系统功能:合理的架构有助于提高系统功能,保证系统稳定高效运行。

解题思路:

本题要求论述软件架构在设计阶段的重要性,可以从以下几个方面展开论述:满足业务需求、提高开发效率、降低维护成本、提高系统可扩展性以及提升系统功能。

2.请论述设计模式在软件设计中的重要性。

答案:

设计模式在软件设计中的重要性主要体现在:

a.提高代码可读性和可维护性:设计模式提供了一套规范和最佳实践,有助于提高代码质量。

b.复用代码和解决方案:设计模式可以复用代码和设计,减少重复劳动。

c.提高软件系统的可扩展性:通过使用设计模式,可以更好地应对系统需求的变更。

d.提高软件开发效率:设计模式能够帮助开发者快速解决问题,提高软件开发效率。

解题思路:

本题要求论述设计模式在软件设计中的重要性,可以从以下几个方面进行论述:提高代码可读性和可维护性、复用代码和解决方案、提高软件系统的可扩展性以及提高软件开发效率。

3.请论述分层架构的优势和局限性。

答案:

分层架构的优势包括:

a.降低模块耦合度:通过分层,可以降低不同模块之间的耦合度,提高系统可维护性。

b.提高系统可扩展性:分层架构有利于系统各层的扩展,适应未来需求变化。

c.提高代码复用性:分层设计可以使代码在不同层之间复用,提高开发效率。

d.降低维护成本:分层架构有助于降低系统的维护成本。

局限性包括:

a.需要合理划分层次:层次划分不合理会影响系统功能和可维护性。

b.层与层之间的交互:层与层之间的交互可能导致系统复杂性增加。

c.难以实现跨层次依赖:跨层次依赖可能导致设计模式难以运用。

解题思路:

本题要求论述分层架构的优势和局限性,可以从优势(降低模块耦合度、提高系统可扩展性、提高代码复用性、降低维护成本)和局限性(层次划分、层与层之间的交互、跨层次依赖)两个方面展开论述。

4.请论述设计模式在软件重构中的应用。

5.请论述设计模式在软件可维护性方面的作用。

6.请论述设计模式在软件可扩展性方面的作用。

7.请论述设计模式在软件可复用性方面的作用。

8.请论述设计模式在软件功能优化方面的作用。

(由于篇幅限制,此处仅展示部分题目及解题思路。完整答案及解题思路请参考上述格式。)六、编程题1.请实现单例模式。

描述:单例模式保证一个类一个实例,并提供一个全局访问点。

代码示例:

classSingleton:

_instance=None

staticmethod

defgetInstance():

ifSingleton._instanceisNone:

Singleton._instance=Singleton()

returnSingleton._instance

使用单例

singleton1=Singleton.getInstance()

singleton2=Singleton.getInstance()

assertsingleton1issingleton2验证是否为同一个实例

2.请实现观察者模式。

描述:观察者模式定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。

代码示例:

classObserver:

defupdate(self,subject):

pass

classSubject:

def__init__(self):

self._observers=

defregister(self,observer):

self._observers.append(observer)

defnotify(self):

forobserverinself._observers:

observer.update(self)

使用观察者模式

classConcreteObserver(Observer):

defupdate(self,subject):

print(f"Observerreceivednotificationfrom{subject.__class__.__name__}")

subject=Subject()

observer=ConcreteObserver()

subject.register(observer)

subject.notify()观察者将接收到通知

3.请实现策略模式。

描述:策略模式定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并使它们可以互相替换。

代码示例:

classStrategy:

defexecute(self,data):

pass

classConcreteStrategyA(Strategy):

defexecute(self,data):

returndata2

classConcreteStrategyB(Strategy):

defexecute(self,data):

returndata10

使用策略模式

context=Context(ConcreteStrategyA())

result=context.execute(5)

print(result)输出10

context=Context(ConcreteStrategyB())

result=context.execute(5)

print(result)输出15

4.请实现模板方法模式。

描述:模板方法模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。

代码示例:

classTemplateMethod:

deftemplate_method(self):

self.hook()

self.step1()

self.step2()

self.step3()

defhook(self):

pass

defstep1(self):

pass

defstep2(self):

pass

defstep3(self):

pass

classConcreteTemplateMethod(TemplateMethod):

defstep1(self):

print("Step1executed")

defstep2(self):

print("Step2executed")

defstep3(self):

print("Step3executed")

使用模板方法模式

concrete=ConcreteTemplateMethod()

concrete.template_method()

5.请实现迭代器模式。

描述:迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。

代码示例:

classIterator:

def__init__(self,collection):

self._index=0

self._collection=collection

defhas_next(self):

returnself._indexlen(self._collection)

defnext(self):

ifself.has_next():

result=self._collection[self._index]

self._index=1

returnresult

else:

raiseStopIteration

classCollection:

def__init__(self,items):

self._items=items

defget_iterator(self):

returnIterator(self._items)

使用迭代器模式

collection=Collection([1,2,3,4,5])

iterator=collection.get_iterator()

whileiterator.has_next():

print(iterator.next())

6.请实现命令模式。

描述:命令模式将请求封装为一个对象,从而允许用户使用不同的请求、队列或日志请求来参数化其他对象。

代码示例:

classCommand:

defexecute(self):

pass

classLight:

defturn_on(self):

print("Lightison")

defturn_off(self):

print("Lightisoff")

classLightOnCommand(Command):

def__init__(self,light):

self._light=light

defexecute(self):

self._light.turn_on()

classLightOffCommand(Command):

def__init__(self,light):

self._light=light

defexecute(self):

self._light.turn_off()

使用命令模式

light=Light()

on_mand=LightOnCommand(light)

off_mand=LightOffCommand(light)

on_mand.execute()Lightison

off_mand.execute()Lightisoff

7.请实现适配器模式。

描述:适配器模式允许将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,适配器让原本接口不兼容的类可以一起工作。

代码示例:

classTarget:

defrequest(self):

return"Targetrequest"

classAdaptee:

defspecific_request(self):

return"Adapteespecificrequest"

classAdapter(Target):

def__init__(self,adaptee):

self._adaptee=adaptee

defrequest(self):

returnself._adaptee.specific_request()

使用适配器模式

adaptee=Adaptee()

adapter=Adapter(adaptee)

print(adapter.request())输出"Adapteespecificrequest"

8.请实现工厂方法模式。

描述:工厂方法模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。

代码示例:

classCreator:

deffactory_method(self):

pass

defsome_operation(self):

product=self.factory_method()

returnproduct.use_product()

classConcreteCreatorA(Creator):

deffactory_method(self):

returnConcreteProductA()

classConcreteCreatorB(Creator):

deffactory_method(self):

returnConcreteProductB()

classProduct:

defuse_product(self):

pass

classConcreteProductA(Product):

defuse_product(self):

return"UsingConcreteProductA"

classConcreteProductB(Product):

defuse_product(self):

return"UsingConcreteProductB"

使用工厂方法模式

creator_a=ConcreteCreatorA()

result_a=creator_a.some_operation()

print(result_a)输出"UsingConcreteProductA"

creator_b=ConcreteCreatorB()

result_b=creator_b.some_operation()

print(result_b)输出"UsingConcreteProductB"

答案及解题思路:

答案:以上代码块分别实现了单例模式、观察者模式、策略模式、模板方法模式、迭代器模式、命令模式、适配器模式和工厂方法模式。

解题思路:每个模式都有其特定的使用场景和实现方式。在实现时,我们需要根据模式的要求设计相应的类和接口,并在代码中体现这些模式的核心思想。例如单例模式通过静态变量和静态方法保证全局一个实例;观察者模式通过注册和通知机制实现对象间的依赖关系;策略模式通过定义策略接口和具体策略类实现算法的封装和替换;模板方法模式通过定义模板方法和具体步骤实现算法的骨架;迭代器模式通过迭代器接口和集合类实现元素的顺序访问;命令模式通过命令接口和具体命令类实现请求的封装;适配器模式通过适配器类实现接口转换;工厂方法模式通过工厂类和产品类实现对象的创建。七、综合题1.用户管理系统设计

设计目标:设计一个简单的用户管理系统,实现用户注册、登录和修改密码等功能。

功能模块:

用户注册:包括用户名、密码、邮箱等信息的录入和验证。

用户登录:验证用户名和密码,提供登录功能。

修改密码:允许用户更改登录密码。

技术选型:

后端:使用JavaSpringBoot框架。

前端:使用HTML、CSS和JavaScript,可选框架如React或Vue.js。

数据库:MySQL或MongoDB。

架构设计:

使用MVC模式,将业务逻辑、数据访问和界面展示分离。

用户注册和登录通过认证服务进行,实现用户信息的加密存储和验证。

修改密码通过权限控制,保证合法用户才能修改。

2.在线购物系统设计

设计目标:设计一个在线购物系统,实现商品展示、购物车和订单处理等功能。

功能模块:

商品展示:展示商品信息,包括名称、价格、描述等。

购物车:用户可以将商品添加到购物车,并管理购物车中的商品。

订单处理:用户可以创建订单,系统订单并处理支付。

技术选型:

后端:使用JavaSpringBoot框架。

前端:使用HTML、CSS和JavaScript,可选框架如React或Vue.js。

数据库:MySQL或MongoDB。

架构设计:

采用微服务架构,将商品管理、购物车和订单处理分离为不同的服务。

使用RESTfulAPI进行前后端通信。

集成支付网关,如或支付。

3.银行系统设计

设计目标:设计一个银行系统,实现账户管理、转账和查询等功能。

功能模块:

账户管理:创建和管理用户账户,包括基本信息和余额查询。

转账:允许用户在不同账户之间进行转账操作。

查询:提供账户余额查询和历史交易记录查询。

技术选型:

后端:使用JavaSpringBoot框架。

前端:使用HTML、CSS和JavaScript,可选框架如React或Vue.js。

数据库:Oracle或SQLServer。

架构设计:

采用CQRS(CommandQueryResponsibilitySegregation)模式,分离命令和查询操作。

实施事务管理,保证转账操作的一致性和安全性。

使用消息队列处理高并发转账请求。

4.企业资源计划(ERP)系统设计

设计目标:设计一个企业资源计划系统,实现财务管理、供应链管理和人力资源管理等功能。

功能模块:

财务管理:处理会计事务,包括账单、发票和报表。

供应链管理:管理采购、库存和物流。

人力资源管理:处理员工信息、薪资和招聘。

技术选型:

后端:使用JavaSpringBoot框架。

前端:使用HTML、CSS和JavaScript,可选框架如React或Vue.js。

数据库:Oracle或SQLServer。

架构设计:

采用分层架构,将数据访问层、业务逻辑层和表示层分离。

使用ORM(ObjectRelationalMapping)框架,如Hibernate。

实施模块化设计,方便系统扩展和维护。

5.博客系统设计

设计目标:设计一个博客系统,实现文章发布、评论和分类等功能。

功能模块:

文章发布:用户可以发布新的文章。

评论:用户可以在文章下发表评论。

分类:对文章进行分类管理。

技术选型:

后端:使用JavaSpringBoot框架。

前端:使用HTML、CSS和JavaScript,可选框架如React或Vue.js。

数据库:MySQL或MongoDB。

架构设计:

使用RESTfulAPI实现前后端分离。

实施缓存策略,提高系统功能。

使用或富文本编辑器实现文章编辑。

6.在线教育平台设计

设计目标:设计一个在线教育平台,实现课程管理、学习进度跟踪和在线测试等功能。

功能模块:

课程管理:创建和管理在线课程。

学习进度跟踪:跟踪学生的学习进度。

在线测试:提供在线测试功能,包括题库管理和考试。

技术选型:

后端:使用JavaSpringBoot框架。

前端:使用HTML、CSS和JavaScript,可选框架如React或Vue.js。

数据库:MySQL或MongoDB。

架构设计:

采用模块化设计,每个功能模块独立开发。

使用WebSoc

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