




版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
多媒体制作与应用第5章动画制作主讲人教师姓名任务7制作“行进的小汽车”目录015.7.1制作汽车弧线运动5.7.2调整汽车运动曲线5.7.3制作汽车元件内部动画0203任务描述与分析本任务运用形状补间动画制作“行进的小汽车”,要生动形象符合基本的运动规律,先利用普通真设置好动画持续时间,随后转化为补间动画,在末尾帧进行物体拖动和自动K帧操作,然后通过曲线调整的方式制作弧形运动,最后在元件内部K帧使运动中的物体细节也可以发生运动。教学目标知识目标①了理补间动画②了解动画基础运动规律③理解元件的嵌套能力目标①熟练掌握补间动画的制作②掌握弧形运动的制作③掌握运动曲线风调整素养目标①了解信息社会的特征和相应的文化、道德和法律常识②在信息活动中自觉践行社会主义核心价值观制作汽车弧线运动5.7.1
小明的公司最近接到一个卡通风格的MG动画,要求制作出汽车从弧形道路上经过的画面,而且越快越好。这可让只会传统补间和形状补间的小明有点为难了,于是去请教了他的项目组长。任务提出任务内容:制作汽车弧线运动任务实践组织形式:小组合作探究任务要求:1.打开文档2.制作补间动画答疑解惑任务内容:制作汽车弧线运动独立实践组织形式:独立完成。任务要求:1.打开文档2.制作补间动画知识链接:补间动画理论升华1.补间动画的概念在Animate的版本升级后,补间动画也进行了升级。为了进行区分,原先的补间动画被称为传统补间动画,制作出来的补间动画颜色为紫色,而新的补间动画则是一种全新的动画生成方式。这种新的补间动画调节方式更接近Adobe公司开发的一款影视特效软件AfterEffects,可调节的参数更加多样化、直观化,甚至可以看到每帧的运动轨迹。本节将通过一个实例来介绍这种全新的补间动画的使用方法。值得注意的几个点是:(1)制作方式与传统补间动画类似,能观察运动轨迹,特别善于制作曲线运动。(2)必须在时间轴上设定该物体的起始帧关键,先转换为补间动画,随后在中间任意帧位置进行拖动即可自动K帧。(3)运动曲线是线,可以进行节点操作。总结评价知识总结课堂评价调整汽车运动曲线5.7.2
非元件的元素在创建补间或传统补间动画的时候会被提示发生什么样的变化?任务提出任务内容:调整汽车运动曲线任务实践组织形式:小组合作探究任务要求:1.调整动画路径曲线2.使用调节手柄调整曲线答疑解惑任务内容:调整汽车运动曲线独立实践组织形式:独立完成。任务要求:1.调整动画路径曲线2.使用调节手柄调整曲线知识链接:动画十二法则理论升华
动画十二项法则源自于迪士尼动画师奥立·强司顿与弗兰克·托马斯在1981年所出的《TheIllusionofLife:DisneyAnimation》一书。这些法则已普遍被采用,至今仍与制作3D动画法则有关联。1.挤压与伸展(Squashandstretch)主要赋予物体重量与灵活感,借由挤压与伸展来强调瞬间的物理变化。例如一个具有弹性的球,从空中垂直瞬间落地时,球体会被下向挤压成水平椭圆动与趣味性。2.预期动作(Anticipation)物体从静止到开始动作前会有所谓的预期动作,可让观众能预知下个动作。例如从高空往下跳跃时会先弯曲膝盖再跳、正在跑步的人要停止跑步前会逐渐变慢步伐等等。在动画中适当加入预期动作不仅可增添生动性,亦可给予观众惊喜性。知识链接:动画十二法则理论升华
3.演出方式(Staging)每个角色都有其动作与表态,构思角色与场景的呈现,使其更接近真实。画面所呈现的可能只是角色上半身或者全身、角色以什么动作去跟背景互动、角色前一个动作与下一个动作的关系等等,剧情、分镜、画面、动作、光影都需要相当的构想,使整部动画完整。4.接续动作与关键动作(Straightaheadactionandposetopose)传统动画是由数张画面连续显示而构成,近代电脑动画也是如此,从第一格画面显示到最后一格画面就形成了会动的画面。接续动作与关键动作为两种不同的制作动画方式接续动作是依照连续的动作从第一格画到最后一格的方式。关键动作是先定义重要的动作并作画,再返回关键动作之间绘制需要的画面。接续动作法适用较简单的动画,较复杂的动画则是使用关键动作法。知识链接:动画十二法则理论升华5.跟随动作与重叠动作(Followthroughandoverlappingaction)物体因为惯性,要移动中的物体突然停止不动是不可能的,因此就有了跟随动作。例如荡秋千,施一力使秋千摇摆,过不久后会慢慢摇摆到静止,慢慢摇摆的秋千即为跟随动作。重叠动作也类似如此,不过更强调其动作的注目性。例如一女子不动,风吹拂女子的长发使其左右飘摆,长发左右飘摆即为动画师想要让观众注目的重叠动作。6.渐快与渐慢(Slowinandslowout)物体从静止到移动是渐进加速,移动到静止则是渐进减速,也就是说物体从开始到结束移动并不会是等速度运动。例如一辆车子不管马力再怎么快,开始移动是渐进加速的,停止移动也会渐缓减速。制作汽车元件内部动画5.7.3
除了汽车整体的运动,汽车内部零件的运动和变化应该如何制作呢?任务提出任务内容:制作元件嵌套动画任务实践组织形式:小组合作探究任务要求:1.进入元件2.制作元件内部动画3.文件保存答疑解惑任务内容:制作汽车元件内部动画独立实践组织形式:独立完成。任务要求:1.进入元件2.修改元件3.文件保存知识链接:动画十二法则理论升华7.弧形(Arcs)凡是具有生命的物体,其移动、动作都不会是完美的直线行进,因此作画时要以自然的弧形方式呈现运动。例如走路绝不会是笔直的前进、头部转动也都是弧形方式。8.附属动作(Secondaryaction)附属动作是指在主要动作之外能够帮助角色性格表达的其他动作。例如行走动画中的手臂位置。主要动态是在走路,但是同样是走路,除开腿部的主体动作之外,其他位置状态的不同,那么整体表达也会受影响。手臂提起并握拳那么这个人可能是在很生气的走路,如果手臂前伸并僵直,那么很可能这是一只僵尸在走路。知识链接:动画十二法则理论升华9.时间控制(Timing)控制好物体的动作时间即是动画的灵魂,亦是表现动画节奏的关键。例如往前出一直拳的动作是瞬间的、在湖中划船是缓慢前进的。10.夸张(Exaggeration)配合前面的挤压与伸展,加上夸张不符合现实的现象亦是增添动画的张力。例如在动画中一个人的脸被揍都会往内凹深得很严重、往前冲刺会附加许多的华丽效果、迅速躲过子弹等等。知识链接:动画十二法则理论升华11.立体造型(Soliddrawing)立
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 河南地矿职业学院《化学教学论实验》2023-2024学年第二学期期末试卷
- 南京机电职业技术学院《外国文学概论》2023-2024学年第一学期期末试卷
- 河北大学工商学院《数字电路与逻辑设计》2023-2024学年第二学期期末试卷
- 2025年消防救援知识题库及答案
- 护理管理方案
- 硬山屋面施工方案
- 截骨手术麻醉管理规范
- 宣讲宪法知识
- 幼儿园课程实践与管理
- 中医药文化科普教育基地
- HYT 083-2005 海草床生态监测技术规程
- 中医盆腔炎的个案护理
- 江苏省扬州市2022-2023学年八年级下学期物理期中试卷(含答案)1
- 部队涉枪涉弹安全教育课件
- 电商仓库发货与打包关键细节培训课件
- 重大责任事故罪的认定课件
- 类风湿关节炎病情活动度评价表(DAS28)
- A4纸笔记本横格线条打印模板
- 【施工组织设计】内容完整性和编制水平
- 人教版小学数学五年级下册《同分母分数加减法》课件
- 2023公路桥梁钢结构防腐涂装技术条件
评论
0/150
提交评论