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文档简介
Unit3Numbersarefun!Period1(教学设计)-2024-2025学年joinin外研剑桥英语(2024)三年级上册科目授课时间节次--年—月—日(星期——)第—节指导教师授课班级、授课课时授课题目(包括教材及章节名称)Unit3Numbersarefun!Period1(教学设计)-2024-2025学年joinin外研剑桥英语(2024)三年级上册教学内容本节课选自外研剑桥英语三年级上册Unit3Numbersarefun!,主要内容包括数字的读写、数的顺序以及简单的加减法运算。通过学习,学生能够掌握10以内的数字读写,了解数字的顺序,并能进行简单的10以内的加减法运算。核心素养目标培养学生对英语学习的兴趣和自信,提高语言感知和表达能力。通过本节课的学习,学生能够增强对数字的认识和运用能力,发展逻辑思维和解决问题的能力,同时培养跨文化交流的意识。教学难点与重点1.教学重点:
-确保学生能够正确读写10以内的数字,如one,two,three等。
-学生能够理解并运用数字顺序,如知道3在2后面,4在3后面。
-学生能够进行简单的10以内的加减法运算,例如3+2=5。
2.教学难点:
-学生在读写数字时,可能对某些数字的发音感到困难,如“four”和“five”的发音。
-学生在理解数字顺序时,可能会混淆相邻数字的顺序。
-在进行加减法运算时,学生可能难以理解加法和减法的基本概念,例如如何从较大的数字中减去较小的数字。例如,在计算5-3时,学生可能不理解如何从5中减去3。教学资源准备1.教材:确保每位学生都有本节课所需的教材《joinin外研剑桥英语(2024)三年级上册》。
2.辅助材料:准备与教学内容相关的数字卡片、数字顺序图、简单的加减法动画视频等多媒体资源。
3.教学工具:准备白板或投影仪,以便展示数字和运算过程。
4.教室布置:创建一个互动式学习环境,包括数字墙贴和操作台,方便学生进行互动练习。教学过程设计**导入环节(用时5分钟)**
-情境创设:播放一首关于数字的歌曲,如《One,Two,BuckleMyShoe》,激发学生对数字的兴趣。
-提问:引导学生说出歌曲中出现的数字,并讨论他们最喜欢的数字。
-目的:激发学生的学习兴趣,引入数字学习主题。
**讲授新课(用时20分钟)**
-数字读写:展示数字卡片,引导学生逐一朗读,并示范正确的书写姿势。
-详细步骤:展示1-10的数字卡片,每个数字停留约1分钟,让学生跟读和书写。
-数字顺序:通过数字顺序图或教具,讲解数字的顺序。
-详细步骤:使用数字顺序图,从1到10依次展示,讲解每个数字的位置和顺序,用时5分钟。
-加减法运算:通过故事或实例,引入加减法概念,并示范简单的运算。
-详细步骤:讲述一个简单的数学故事,如两只小鸟相遇,分别有3个和2个苹果,让学生思考小鸟们一共有多少个苹果。示范计算过程,用时5分钟。
**巩固练习(用时10分钟)**
-数字练习:进行数字朗读和书写练习,确保学生能够正确读写数字。
-详细步骤:将学生分成小组,每个小组进行数字接龙游戏,用时5分钟。
-加减法练习:提供一些简单的加减法题目,让学生在小组内讨论并解答。
-详细步骤:分发加减法练习题,每个题目包含两个数字,要求学生计算结果,用时5分钟。
**课堂提问(用时5分钟)**
-随机提问:针对数字读写和加减法运算,随机提问学生,检查他们的理解和掌握情况。
-详细步骤:挑选几个学生进行提问,确保每个学生都有机会回答,用时5分钟。
**师生互动环节(用时5分钟)**
-创新活动:组织一个“数字寻宝”活动,学生根据线索找到正确的数字并完成相关的数学问题。
-详细步骤:将教室划分为若干区域,每个区域贴有数字或数学问题,学生需根据线索找到答案,用时5分钟。
-反馈与总结:邀请学生分享他们在活动中的体验,总结本节课的重点内容。
**结束环节(用时5分钟)**
-总结回顾:教师带领学生回顾本节课学到的内容,强调数字读写和加减法运算的重要性。
-作业布置:布置一些家庭作业,如完成数字卡片制作或家庭中的数字游戏,以巩固所学知识。
总用时:45分钟教学资源拓展1.拓展资源:
-数字游戏:寻找生活中的数字,如街道号码、商店价格等,让学生观察并识别这些数字。
-数字故事书:推荐适合三年级学生的数字故事书,如《TheGruffalo'sChild》中的数字游戏,让学生在阅读中学习数字。
-数字拼图:使用数字拼图玩具或软件,让学生在拼图过程中学习和记忆数字。
2.拓展建议:
-家长参与:鼓励家长在家中与孩子一起玩数字游戏,如“数独”或“数数接力”,增强家庭学习氛围。
-数字艺术:指导学生用数字创作艺术作品,如用数字拼贴出有趣的图案或设计数字装饰画。
-数字探险:设计一个“数字探险”游戏,学生在游戏中解决与数字相关的谜题和挑战。
-数字日记:鼓励学生用数字记录他们的日常生活,如每天的活动、消耗的食物等,提高数学应用能力。
-数字故事创作:让学生创作自己的数字故事,讲述一个与数字相关的有趣故事,锻炼语言表达能力和创造力。
-数字科学实验:利用简单的材料,如豆子、瓶子等,进行简单的数学实验,如测量、计数,让学生在实验中学习数字概念。
-数字音乐制作:介绍简单的数字音乐制作工具,让学生通过编程或音乐制作软件创作简单的数字音乐作品。
-数字博物馆:利用在线数字博物馆资源,让学生探索不同文化中的数字符号和数学发展历史。
-数字谜语:设计数字谜语,如数字谜语游戏“猜数字”,增加学习的趣味性和挑战性。板书设计①本文重点知识点:
-数字1-10的英文表达
-数字顺序
-简单的加减法运算
②关键词汇:
-Numbers(数字)
-Order(顺序)
-Addition(加法)
-Subtraction(减法)
③重点句子:
-"Herearethenumbersfrom1to10."
-"Let'slearntheorderofnumbers."
-"Icanaddandsubtractnumbersnow."
-"Forexample,3plus2is5."
-"And5minus3is2."课堂小结,当堂检测课堂小结:
1.回顾本节课的学习内容,强调数字1-10的读写、数字顺序以及简单的加减法运算。
2.总结学生在课堂上的表现,肯定他们的进步和努力。
3.引导学生思考如何将所学知识应用到日常生活中,如购物、计时等。
当堂检测:
1.数字读写检测:
-学生独立写出数字1-10的英文表达。
-教师巡视并给予个别指导。
2.数字顺序检测:
-学生按照数字顺序排列一组随机给出的数字卡片。
-教师检查学生的排列是否正确。
3.加减法运算检测:
-学生独立完成以下加减法题目,并写出答案:
-3+2=?
-5-1=?
-4+4=?
-教师巡视并给予个别指导。
4.应用题检测:
-学生根据以下情景,进行简单的加减法运算,并解释计算过程:
-情景一:小明有3个苹果,妈妈又给了他2个苹果,小明现在有多少个苹果?
-情景二:小华有5个橘子,她吃掉了2个橘子,小华还剩多少个橘子?
-教师检查学生的计算过程和答案是否正确。
5.课堂讨论:
-教师提出问题,如“你最喜欢哪个数字?为什么?”或“你如何将数学应用到你的生活中?”
-学生进行讨论,分享他们的想法和经验。
6.课堂总结:
-教师引导学生回顾本节课的重点内容,强调数字在生活中的重要性。
-鼓励学生在课后继续练习,巩固所学知识。教学反思与改进今天这节课,我主要围绕数字1-10的读写、数字顺序以及简单的加减法运算展开。在回顾教学过程时,我有一些反思和改进的想法。
首先,我觉得课堂互动环节的参与度还可以提高。虽然我尝试通过提问和小组活动来激发学生的兴趣,但有些学生似乎还是不够投入。我打算在未来的教学中,设计更多有趣的游戏和竞赛,让学生在轻松愉快的氛围中学习。
其次,对于教学节奏的把握,我意识到有些内容可能讲得有些快,导致一些学生跟不上进度。在今后的教学中,我会更加注意观察学生的反应,适时调整教学速度,确保每个学生都能跟上教学节奏。
另外,我在讲解加减法运算时,可能没有给学生足够的时间去思考和练习。我打算在下一节课中,增加一些练习环节,让学生有更多机会去操作和巩固所学知识。
在教学反思中,我还发现了一个问题:部分学生对于数字的书写还不够规范。在今后的教学中,我会更加注重学生的书写习惯,通过示范和个别指导,帮助学生养成良好的书写习惯。
此外,我还注意到,有些学生在进行加减法运算时,对进位和借位的概念理解不够清晰。为了解决这个问题,我计划在下一节课中,通过具体的例子和图示,帮助学生更好地理解这些概念。
最后,我想谈谈对课堂评价的反思。我发现,我可能过于依赖学生的口头回答来评价他们的学习情况。在未来的教学中,我会尝试更多的评价方式,比如通过学生自评、互评和小组评价,以及设计一些小测验,来更全面地了解学生的学习效果。课后作业1.数字书写练习
-写出以下数字的英文表达:three,five,eight,nine,ten。
-答案:three,five,eight,nine,ten。
2.数字顺序排列
-将以下数字按照从小到大的顺序排列:7,3,5,2,9。
-答案:2,3,5,7,9。
3.加法练习
-计算:4+3=?
-计算:6+2=?
-计算:8+1=?
-答案:4+3=7,6+2=8,8+1=9。
4.减法练习
-计算:7-2=?
-计算:9-3=?
-计算:10-4=?
-答案:7-2=5,9-3=6,10-4=6。
5.数字故事创作
-创作一个短故事,故事中包含至少5个不同的数字,并解释这些数字在故事中的作用。
-答案示例:
-Onceuponatime,therewerethreelittlepigswhobuilttheirhouses.Thefirstpigbuiltahouseofstraw,thesecondpigbuiltahouseofsticks,andthethirdpigbuiltahouseofbricks.Thewolfcameandblewdownthefirsttwohouses,buthecouldn'tblowdownthehouseofbricks.Thepigslivedhappilyeverafterintheirhouseofbricks.
6.数字游戏设计
-设计一个简单的数字游戏,如“数字捉迷藏”,并说明游戏规则。
-答案示例:
-数字捉迷藏游戏规则:
1.准备一个数字列表,如1-10。
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