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文档简介

项目三“学知识,学技能”

——光文字特效

1、学会如何安装第三方滤镜学会使用残影滤镜实现拖影效果学习如何应用梯度渐变、斜面Alpha、曲线等滤镜制作金属文字学会使用第三方滤镜星光闪耀实现星光闪耀效果学会利用卡片擦除滤镜与定向模糊等滤镜相结合制作光焰效果教学目标教学重、难点教学重点:学会使用残影滤镜实现拖影效果学习如何应用梯度渐变、斜面Alpha、曲线等滤镜制作金属文字学会使用第三方滤镜星光闪耀实现星光闪耀效果学会利用卡片擦除滤镜与定向模糊等滤镜相结合制作光焰效果教学难点:1、帮助学生记忆能设计出金属文字效果的属性2、设置哪些参数能实现星光闪耀效果3、哪些属性结合能制作出光焰效果4、激发出学生学习金属文字,光焰文字,拖影文字的兴趣STEP1:安装滤镜插件任务一

安装滤镜插件1、

双击运行星光.exe滤镜安装程序;2、

单击Next,然后单击Browse按钮,在弹出对话框中选择AfterEffectsCC安装目录下的SupportFiles\Plug-ins\Effects文件夹,单击确定;知识点:滤镜是用来实现动画的各种特殊效果的命令,包括软件自带滤镜和其他公司提供的第三方滤镜。STEP2:新建合成件1、点选菜单合成→新建合成;2、选择横排文字工具,在字符面板设置字符参数,字体填充色白色,在合成窗口单击鼠标输入“知识、技能、行动”,创建一个文字图层任务二

安装滤镜插件STEP1:3D位移特效1、位置只有x、y轴两个参数。再次单击按钮,在弹出菜单中选择启用逐字3D化属性,开启3D模式;2、将位置属性的参数设置为(-2100,-1500,10000)文字移至左上角,展开范围选择器1属性,在0:00秒处为偏移设置关键帧,参数改为-100,在2:00秒处设置为100;3、展开高级选项,将形状属性设置为上斜坡;4、单击按钮,在弹出菜单中选择属性—选择,添加一个旋转动画;5、单击按钮,在弹出菜单中选择属性→不透明度,添加一个不透明度动画,设置不透明度参数为0%,使文字出现时不透明度为0,在运动过程中递增;制作思路:制作3D位移特效的思路是通过设置位置属性的Z轴参数实现文字由远及近的效果.STEP2:制作拖影效果1、选择文字图层,单击菜单效果→时间指针→残影命令,添加残影滤镜。设置残影时间指针值为-0.001,残影数量值为20,衰减值为0.9;2、点选菜单效果→风格化→发光命令,为图层添加一个辉光特效,设置发光发光颜色属性设置为A和B颜色;A和B中点属性下的颜色A参数为(R231,G169,B22),颜色B参数为(R255,G72,B0);3、选择文字图层,按Ctrl+D组合键复制图层,使得文字的辉光效果更明显;知识点:重影滤镜,将附近几帧的画面复制到当前帧,并进行一定的融合,实现拖影的效果。任务二

安装滤镜插件(二)任务三制作入场特效STEP1:制作背景特效1合成→新建合成图像命令,在弹出对话框中设置合成名为“入场”,时间指针长度为5秒,其他参数不变;2、点选菜单文件→导入→文件命令,在弹出的对话框中选择附带光盘下,项目三素材\背景1.jpg、背景2.jpg两个文件导入,选择项目面板中的“拖影文字”合成、“背景1.jpg”拖动到时间指针轴面板上,调整图层位置;3、

按Home键回到第一帧,选择背景1图层,按R键显示旋转属性,单击按钮添加关键帧。按End键定位至合成最后一帧,将旋转参数改为15.0°,使得背景图像绕中心轴点缓慢顺时针转动;任务三制作入场特效(二)STEP2:制作光芒特效1、选择“拖影文字”图层,按Ctrl+D组合键复制图层,选择第2图层,按回车键更改图层名称为“光芒”;2、点选菜单效果→模糊和锐化→径向模糊,为文字层添加一个径向模糊滤镜;3、将时间指针定位至2:10秒处,在效果控件面板中设置特效参数。为数量添加关键帧,参数设置为0;中心坐标参数为300,200;类型为缩放,将时间指针定位至4:24秒处,更改值为200;任务四制作金属文字STEP1:制作金属文字1、点选菜单合成→新建合成;2、选择横排文字工具,在z字符面板设置字符参数,字体填充色白色,在合成窗口单击鼠标输入“我们将征服世界!”;3、选择文字图层,单击菜单效果→生成→梯度渐变命令,为文字图层添加一个从上到下的灰度渐变,设置渐变起点和渐变终点的位置分别为(300,120),(300,190);4、选择文字图层,继续单击菜单效果→透视→斜面Alpha命令为图层添加一个倒角的效果,边缘厚度参数为2.5,灯光强度参数为0.8;知识点:斜面Alpha滤镜,可以在图像的Alpha通道的区域产生一个倒角的外观,模拟出类似浮雕的效果任务四制作金属文字(二)STEP1:制作金属文字(二)1、选择文字图层,点选菜单效果→颜色校正→曲线命令,调节出金属效果;2、选择文字图层,单击菜单效果→色彩校正→亮度和对比度命令,微调金属文字的光泽效果;知识点:曲线滤镜,通过设置不同位置的高光曲线,模拟金属质感的效果;STEP2:制作倒影效果任务四制作金属文字(三)1、选择文字图层,按Ctrl+D组合键复制图层,按回车键更名为“倒影”,将该图层拖动到最底层;2、

按S键显示缩放属性,参数改为100,-100,按Shift键,同时向下拖动文字,调整倒影的垂直位置;3、点选工具面板上的矩形遮罩工具,在“倒影”图层上绘制一个矩形,展开图层的蒙版属性,展开蒙版1,设置蒙版羽化参数为70,蒙版不透明度参数为40%;知识点:

在“倒影”图层上添加遮罩区域,作为蒙版遮盖倒影文字,实现若隐若现的效果任务五制作光焰文字STEP1:制作文字图层1、点选菜单合成→新建合成,将合成命名为“光焰文字”,时间长度为5秒;2、点选菜单单击菜单图层→新建→文字命令新建一个文字图层,在合成窗口输入“学知识,学技能”;STEP2:添加、设置特效1、点选菜单效果→过渡→卡片擦除命令,为文字图层添加特效;2、对其进行参数设置:背面图层为“学知识,学技能”,行数为1,列数为30,翻转轴为Y;3、将时间指针定位至0:00秒处,单击过渡完成前的关键帧记录器,参数为0%,将时间指针定位至2:00秒处,过渡完成的参数改为100%;4、展开摄像机位置选项设定相关参数,设定Y轴旋转、Z位置、X抖动量、Z抖动量的关键帧;STEP3:制作文字光焰任务五制作光焰文字(二)1、选择“学技能,学知识”文字图层,按Ctrl+D组合键复制一层,按Enter键将图层名字更名为“光焰”;2、单击时间指针轴面板底部的转换控制框按钮,显示模式选项,将其图层模式改为Add;3、

效果→模糊和锐化→定向模糊命令,为文字图层添加模糊效果;4、

将时间指针定位至0:00秒处,单击效果控件面板上模糊长度前的关键帧记录器,参数为50.0;知识点:

定向模糊滤镜,作用与径向模糊滤镜相似,实现角度方向的模糊。任务五制作光焰文字(三)STEP3:制作文字光焰(二)1、点选菜单单击菜单效果→颜色校正→色阶命令,添加一个色阶,

在效果控件面板上,将通道设置为Alpha,Alpha输入白色为50。2效果→颜色校正→色光,调整光焰色彩。

在效果控件面板上,将输入相位下的获取相位自设置为Alpha,将输出循环下的使用预设调板设置为火焰,取消修改下的修改Alpha复选框的选择;3将时间指针定位至1:00秒处,模糊长度为100.0;2:00秒处,模糊长度为100.0;2:10秒处,模糊长度为150;3:00秒处,模糊长度为0.0;知识点:

色阶滤镜调整图层的色阶,改变图层色调STEP4:制作镜头光晕任务五制作光焰文字(四)1、

图层→新建→纯色命令,新建一个黑色的固态层,命名为“镜头光晕”;2、点选该图层,将图模式改为相加;3、点选菜单效果→生成→镜头光晕命令;4、选择“镜头光晕”图层,将时间指针定位至2:00秒处,按Alt+[组合键定位图层的入点,将时间指针定位至3:00秒处,按Alt+]组合键定位图层的出点,使得镜头光晕效果只在此之间显示;5、设置当前时间为2:00,单击光晕中心前的关键帧记录器,参数为0,200,将时间指针定位至2:20秒处,光晕中心参数改为600,200;任务六制作中场特效STEP1:制作发光特效1、点选菜单合成→新建合成,命名为“中场”,时间为9秒;2、点选菜单效果→Trapcode→星光命令,为文字添加一个星光效果;3、将时间定位至0:00处,在效果控件面板中设置颜色贴图A属性的预置属性设置为天空,颜色贴图B属性的预置属性设置为电弧;为星光不透明度添加关键帧,参数为60;混合模式为屏幕;4、在0秒、2秒、3秒、4秒处设置星光不透明度、来源不透明度属性的关键帧;知识点:

星光滤镜是由Trapcode公式出品的一种快速度的亮光效果的滤镜。它能在增加的素材周围形成星光特效,这种由八个方向形成的星光图形可以设置不同的图形和不同的光线强度STEP2:组织动画任务六制作中场特效(二)1、

选择项目窗口中的“背景2.jpg”,拖动到时间轴面板图层的底层,单击菜单图层→变换→适合复合命令,调整背景图像大小适合于合成窗口;2、

拖动项目窗口中的“光焰文字”到时间轴面板置于最上层,将图层模式改为相加,

将时间指针定位至4:00秒处,选择按[键,将“光焰文字”图层入点定在4:00秒处,使得光焰文字在4:00秒时出现;任务七拼合、渲染输出STEP1:定位图层1、点选菜单合成→新建合成,命名为“总合成”,时间为13秒;2、依次选择项目窗口中的“入场”和“中场”,拖动到时间轴面板上,选择“中场”图层,将时间定位至4秒,按[键将图层入点定位到此;STEP2:制作转场1、选择“入场”图层,将时间定位至4:00,按T键展开不透明度属性,添加关键帧,参数设为100%。定位至5:00,不透明度改为0%;STEP3:渲染输出1、选择项目t面板中的“路径文字特效”合成,点选菜单合成——添加到渲染队列,并设置个参数。小结与训练通过以上练习体验了多种光效文字的制作方法。可以通过运动时产生拖影的效果结合Glow滤镜实现光辉特效,也可以通过对文字

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