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文档简介
第4课多图层动画课题第1课时课时初二(*)班授课班级掌握并学会多图层动画的制作方法。知识目标制作一个“摇动的树枝”动画智能目标激励学生进一步学习动画的制作,有浅入深、由表及里掌握动画制作的方法,提高其制作动画和欣赏动画的水平;培养学生的自主探索,协作研究的精神。感情德育重点:让学生掌握运用两个或多个图层做一种效果的基本步骤。难点:制作摇动的树枝的动画并两个图层的组合。难点重点电脑,教材教学用品播放两段Flash动画,一段一个图层的动画和一个多图层动画,导入新课。导入新课教学过程在前面的动画制作中,使用了系统默认的名为“图层1”的图层。操作时如果注意观察就可以再“时间轴”面板上看到,选定帧、创建补间动画等操作都是在“图层1”中完成的。实际上,还可以添加多个图层,制作更复杂的动画。本课以制作随风摇动的树枝和旋转的风车动画为例,介绍制作多图层动画的有关方法。一、制作“摇动的树枝”动画首先创建“树枝”元件,在来制作“摇动的树枝”动画。创建“树枝”元件。第1步:启动Flash,打开一个新文件,单击“属性”面板上的,设置背景色为蓝色。第2步:选定工具,然后再颜色栏的笔触颜色框中选择棕色,在舞台中画出几条树枝。第3步:选定工具,设置笔触颜色为“没有颜色”,填充色为绿色,在树枝两侧画上树叶。第4步:选定工具,从树枝的左上方拖到右下方,松开鼠标,选中全部的树枝和树叶。第5步:执行“插入→装换为元件”命令,在“转换为元件”对话框的名称框中输入“树枝”,在行为栏中选定“图形”选项,再单击对话框注册栏中最上方的小方块,最后单击“确定”按钮。制作“摇动的树枝”动画。第1步:选定第30帧,敲F6键插入关键帧。选定工具,单击“树枝”图片,移鼠标指针到左上角的操作点,指针变为形时向右拖动,旋转树枝到一定角度。第2步:选定第60帧,敲F7键键插入空白关键帧。第3步:选定第1帧,单击舞台中的树枝,敲Ctrl+C键复制,然后选定第60帧,敲Ctrl+Shift+V键,把第1帧的内容复制到底60帧中。第4步:按住Shift键,单击第1帧和第60帧,选中1~60帧。在“属性”面板中设置补间类型为“动作”,在1~30帧和30~60帧之间分别出现了一条带箭头的浅蓝色直线,生成了两个补间动画。第5步:以“风儿吹动.fla”为名保存文件。敲回车键,可以看到树枝先向左摇动,然后又向右摇动。板书设计第4课多图层动画一、制作“摇动的树枝”动画教学反思在这节课的任务驱动下,通过创设情境激发学生兴趣,提出问题,学生自主探究,让学生在学习中感受制作动画的趣味性,在王城任务过程中掌握重点知识,完成了难点任务。作业制作一个国旗摇动的动画。第4课多图层动画课题第2课时课时初二(*)班授课班级会运用箭头工具改变图形的形状。知识目标会运用箭头工具改变图形的形状。智能目标激励学生进一步学习动画的制作,有浅入深、由表及里掌握动画制作的方法,提高其制作动画和欣赏动画的水平;培养学生的自主探索,协作研究的精神。感情德育重点:让学生掌握运用两个或多个图层做一种效果的基本步骤。难点:制作摇动的树枝的动画并两个图层的组合。难点重点教材、电脑。教学用品播放两段Flash动画,一段一个图层的动画和一个多图层动画,导入新课。导入新课教学过程二、制作“旋转的风车”动画单击“时间轴”面板下侧的插入图层按钮,可以再增加一个图层,然后在不同的图层中制作不同对象的动画。Flash会把所有的图层叠加成一个完整的画面。下面就再增加一个图层,在新图层中制作一个旋转风车的动画。先来制作风车上的“叶片”元件。创建“叶片”元件第1步:单击按钮增加一个图层,然后单击“图层2”的第1帧。第2步:选定工具箱中的工具,在“属性”面板中把笔触颜色设为无色,把填充颜色设为七彩的线性渐变色。第3步:在舞台中拖动鼠标指针,画一个矩形。画一个矩形移鼠标到左上角变为三角形向右拖动变成叶片形状第4步:选定工具,把鼠标指针移到矩形的左上角,指针变成形时,按住鼠标左键向右拖动,把矩形左上角的顶点拖到矩形的右上角,这时,矩形转换成一个三角形。第5步:把鼠标指针移到三角形的右直角边上,指针变成形时向右拖动,把这条直角边变成曲线,然后再把指针移到三角形的下直角边上拖动。这样,矩形就变成了叶片。第6步:选定画好的叶片,执行“插入→转换为元件”命令。在“转换为元件”对话框的名称框中输入“叶片”,在行为栏中选定“图形”选项,然后单击注册栏右上角的小方块,把它设为中心点,再单击确定按钮。制作好“叶片”元件后,可以利用它制作“风车”的其他叶片,进一步创建“风车”元件。创建“风车”元件第1步:选定“叶片”,执行“窗口→变形”命令,打开“变形”面板,在旋转框中输入“45.0度”,单击“拷贝并应用变形”按钮,就复制了一个叶片。第2步:再单击6次“拷贝并应用变形”按钮,复制“风车”的其他6个叶片。每单击一次“拷贝并应用变形”按钮,就会复制出一个“叶片”,同时旋转角度增加45度。第3步:按住Shift键,单击舞台中的每一个“叶片”,使他们都处于选定状态,然后执行“插入→装换为元件”命令。在“转换为元件”对话框的名称框中输入“风车”,在行为栏选定“图形”选项,再单击注册栏中心位置上的小方块,然后单击确定按钮制作“旋转的风车”动画。第1步:单击“时间轴”面板中“图层2”的第30帧,敲F6键插入关键帧。再单击“图层2”的第60帧,也插入关键帧。第2步:单击“图层2”的第1帧,再“属性“面板中设置补间为“动作”,设置旋转为“逆时针”。第3步:单击“图层2”的第30帧,在“属性”面板中设置补间为“顺时针”。第4步:保存文件。敲回车键播放动画,可以看到数值随风先向左摇动,后向右摇动,同时风车先逆时针旋转,然后顺时针旋转的效果。三、箭头工具在Flash中,箭头工具有选定、移动、改变形状等功能。在前面的学习中,我们已经比较熟悉移动对象的操作了。下面举例介绍用工具选定图形、改变图形形状的操作方法。第1步:利用绘图工具,在Flash舞台上绘制一个有边界和填充区的圆。第2步:选定箭头工具,单击图形边界,可以选定边界;单击图形的内部,可以选定填充区;双击图形的内部,可以选定整个图形。第3步:选定箭头工具,在图形外部适当的位置按住鼠标左键并拖动,使拉出的矩形能把图形都围住,然后放开鼠标,图形就被选定了。如果只框住图形的不分区域,选定的就是局部。第4步:选定箭头工具,把指针移到圆的边缘附近,当指针变成形时按住左键往哥哥方向拖动,可以改变圆的形状。板书设计第4课多图层动画二、制作“旋转的风车”动画
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