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文档简介

《三维设计软件应用(3dsMax)》

电子教案【知识要点】1.3dsMax2012的灯光类型。

2.灯光的创建方法。

3.常用灯光参数。

4.基本布光技巧。

5.体积光的使用。概览任务14:台灯的照明效果――使用聚光灯和泛光灯任务15:电影放映机的光束――使用体积光任务一览本任务将给台灯加上灯光效果。6.1任务14:台灯的照明效果――使用聚光灯和泛光灯

6.1.1预备知识:3dsMax2012的灯光类型

(1)目标聚光灯;(2)自由聚光灯;(3)目标平行光;(4)自由平行光;(5)泛光灯;(6)天光;(7)mr区域泛光灯;(8)mr区域聚光灯。6.1.1预备知识:3dsMax2012的灯光类型

1.聚光灯聚光灯是有方向的光源,以光锥的形式发出光线,类似于日常生活中的探照灯或手电筒。3dsMax提供了两种类型的聚光灯,即目标聚光灯和自由聚光灯。聚光灯目标6.1.1预备知识:3dsMax2012的灯光类型

2.平行光

平行光也是有方向的光源。与聚光灯不同的是,平行光发出的不是光锥,而是一束平行光线。6.1.1预备知识:3dsMax2012的灯光类型

3.泛光灯

泛光灯是一种点光源,如图所示。泛光灯发出的光线向四周散射,它就象我们平常见到的没有灯罩的电灯泡,散发出扩散的光。在实际应用中,泛光灯通常被用来作为提供均匀照明的辅助灯。泛光灯6.1.1预备知识:3dsMax2012的灯光类型

4.天光

天光是一种圆顶的光源,如图所示。常用作产生较高亮度的日光。天光还可以形成非常柔和的阴影效果。泛光灯任务目标:1.了解3dsMax2012中的灯光类型,以及各类灯光的特点。2.掌握各类灯光的创建方法,能够灵活调整聚光灯的照射方向和角度。3.掌握灯光的常用参数。4.能根据场景的具体情况灵活地运用和设置灯光。6.1.2任务实施任务描述:在前面第4章的任务8中,曾创建过一个台灯模型,本任务将给这个台灯加上灯光效果。6.1.2任务实施场景中的主光源是台灯的灯光,这种灯光可以用能够产生锥形光束的聚光灯来实现,同时在场景中创建泛光灯,使用产生散射光线的泛光灯来作为辅光。制作思路:6.1.2任务实施

请同学们注意观察任务14的操作过程。6.1.3知识拓展1:灯光的常用参数

6.1.4知识拓展2:光度学灯光

光度学灯光使用光能值来精确地定义灯光,从而模拟出真实世界灯光的物理特性,包括灯光的分布、强度、色温等,实现逼真的渲染效果。创建光度学灯光的命令面板如图所示,其中提供了3种类型的光度学灯光,即:目标灯光、自由灯光、mrSky门户。6.1.5知识拓展3:常用布光法

6.2任务15:电影放映机的光束――使用体积光

本任务将利用能够产生光晕的体积光,使电影放映机产生可见的锥形光束。6.2.1预备知识:体积光

体积光是3dsMax提供的一种大气特效之一,它能够使聚光灯、泛光灯和方向灯不仅仅起到照亮场景的作用,而且灯光本身也能以雾状光晕的形式显现出来。体积光根据灯光与大气(雾、烟等)的相互作用提供灯光效果,它可以使泛光灯产生径向光晕、使聚光灯产生锥形光晕、使平行光产生平行雾光束等效果。任务目标:理解体积光的特点,掌握体积光的设置方法。6.2.2任务实施任务描述:本任务将利用能够产生光晕的体积光,使电影放映机产生可见的锥形光束。6.2.2任务实施首先在放映机的位置创建一个聚光灯,并使用投影贴图使聚光灯在幕布上投下一幅图片。然后对聚光灯应用体积光,使聚光灯产生可见的锥形光束。制作思路:6.2.2任务实施

请同学们注意观察任务15的操作过程。拓展训练(1)【训练内容】为室内场景设置灯光,实现太阳光

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