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自觉遵守考场纪律如考试作弊此答卷无效密自觉遵守考场纪律如考试作弊此答卷无效密封线第1页,共3页广西工商职业技术学院《数字档案馆概论》

2023-2024学年第二学期期末试卷院(系)_______班级_______学号_______姓名_______题号一二三四总分得分一、单选题(本大题共15个小题,每小题1分,共15分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、在数字图像处理中,经常需要对图像进行增强和修饰。假如有一张曝光不足的照片,需要提高其亮度和对比度,以下哪种方法可能是最合适的?()A.直接增加图像的整体亮度值B.使用直方图均衡化算法C.应用曲线调整工具,分别调整亮度和对比度D.对图像进行锐化处理,增强细节2、在数字图像分辨率调整中,如果将低分辨率图像强行放大,以下关于可能出现的图像质量问题,哪一项描述不准确?()A.图像会变得模糊不清,细节丢失B.可能出现锯齿和马赛克现象C.色彩会变得更加鲜艳和逼真D.图像的清晰度和锐度会下降3、在数字媒体的交互设计中,用户体验是核心目标。以下关于提升用户体验的方法,不正确的是:()A.进行用户研究,了解用户的需求、期望和行为习惯,以此为基础进行设计B.提供清晰明确的导航和操作提示,使用户能够轻松找到所需的功能和信息C.不断增加新的功能和特效,即使会导致界面复杂和操作难度增加,以吸引用户D.及时响应用户的操作和反馈,让用户感觉到与产品的互动是流畅和有效的4、在数字动画制作中,关键帧动画和运动捕捉技术都被广泛应用。对于制作一个人物行走的动画,若追求真实自然的效果,以下哪种技术更具优势?()A.关键帧动画B.运动捕捉技术C.两者效果相同D.取决于动画师的技能5、社交媒体平台在数字媒体传播中发挥着重要作用。对于社交媒体平台的特点和影响,以下描述哪一项是不正确的?()A.方便用户分享和传播数字媒体内容B.能够快速聚集和形成特定的兴趣社区C.社交媒体上的信息都是真实可靠的,不需要进行筛选和判断D.可以帮助数字媒体作品获得更广泛的曝光和关注6、在数字媒体的虚拟现实场景中,碰撞检测技术用于防止物体穿透。对于一个包含大量复杂物体的虚拟环境,以下哪种碰撞检测算法效率更高?()A.基于包围盒的算法B.基于空间分割的算法C.基于物理引擎的算法D.以上算法效率相同7、数字媒体中的数据压缩技术十分重要。以下哪种压缩算法通常用于图像压缩?()A.Huffman编码B.LZ77算法C.JPEG算法D.RSA算法8、在数字动画的骨骼绑定与蒙皮技术中,对于骨骼系统的构建、蒙皮权重的分配以及对角色动画的影响,以下说法不正确的是()A.骨骼绑定决定角色的运动方式B.合理分配蒙皮权重使动画更自然C.这一技术只适用于三维动画D.复杂的角色需要更精细的骨骼绑定和蒙皮9、假设正在为一个在线教育平台设计课程界面,需要考虑学生的学习体验和交互性。以下哪种交互元素的添加可能最有助于提高学生的参与度?()A.实时在线答疑功能B.学习进度跟踪和奖励系统C.社交分享和讨论区D.以上元素都能有效提高参与度10、在数字游戏的音效设计中,以下哪种声音类型最能增强游戏的紧张感?()A.轻松的背景音乐B.环境音效C.角色的语音D.强烈的打击音效11、在数字图像的色彩管理中,色彩配置文件的选择影响图像在不同设备上的显示一致性。对于一个需要在多个专业显示器上准确显示的设计作品,以下哪种色彩配置文件更合适?()A.sRGBB.AdobeRGBC.CMYKD.自定义色彩配置文件12、想象为一个产品发布会制作演示视频,需要突出产品的创新点和优势。以下哪种拍摄角度和镜头运动可能是最能吸引观众的?()A.低角度拍摄,使产品看起来更有气势B.特写镜头,展示产品的细节C.环绕拍摄,全方位展示产品的外观D.以上角度和运动结合使用,根据产品的特点进行选择13、在数字动画的渲染输出设置中,抗锯齿选项可以减少图像的锯齿边缘。对于一个注重细节的动画场景,应选择哪种抗锯齿级别?()A.无抗锯齿B.低抗锯齿C.中抗锯齿D.高抗锯齿14、考虑数字媒体的版权保护,以下哪种技术常用于验证用户对数字内容的合法访问权限?()A.数字水印,嵌入不可见的标识B.加密技术,对数据进行加密C.访问控制列表,限制用户操作D.以上都是15、在数字媒体的跨平台发布策略中,关于不同平台的特点和适配要求,以下哪种表述是准确的?()A.不同平台的用户需求和技术标准相似,数字媒体内容可以不经修改直接发布到多个平台B.了解各平台的操作系统、屏幕尺寸、性能差异等特点,进行针对性的优化和适配,以确保在不同平台上都能提供良好的用户体验C.跨平台发布主要关注主流平台,小众平台可以忽略,对数字媒体的传播影响不大D.数字媒体的跨平台发布只需考虑内容的兼容性,无需考虑平台的推广和运营策略二、简答题(本大题共4个小题,共20分)1、(本题5分)简述数字影视特效的制作流程,包括概念设计、模型制作、特效合成等环节,以及各环节所需的技术和工具。2、(本题5分)增强现实技术(AR)与虚拟现实技术有所不同,具有独特的应用前景。论述增强现实技术的概念、工作原理以及在教育、零售等领域的应用实例。3、(本题5分)结合麦克斯韦方程组,分析电场和磁场的相互关系、电磁波的产生和传播特性,以及在现代通信技术中的应用。4、(本题5分)阐述数字影视制作中的色彩校正和调色技术,分析其对影片氛围和情感表达的作用。三、作品分析(本大题共5个小题,共25分)1、(本题5分)分析游戏《黑暗之魂》系列的高难度挑战、世界观构建以及数字游戏的硬核魅力。2、(本题5分)剖析一部运用了区块链技术的数字版权保护作品,从版权登记、交易记录、侵权追溯等方面探讨区块链技术在数字版权领域的应用和优势。3、(本题5分)分析动画电影《头脑特工队》的创意设定、情感表达以及数字技术对动画叙事的拓展。4、(本题5分)分析电影《流浪地球》的科幻题材和特效制作,探讨其对中国科幻电影的推动。5、(本题5分)探讨增强现实游戏《精灵宝可梦Go》的玩法创新和对现实世界的融合。四、案例分析题(本大题共4个小题,共40分)1、(本题10分)一个社交媒体平台举办了一场线上音乐直播活动,吸引了大量用户参与。分析该活动在活动策划、艺人选择、直播技术保障、观众互动环节设置以及商业合作模式等方面的成功经验,探讨线上音乐直播活动的发展趋势和创新方向。2、(本题10分)某社交媒体平台推出了一项基于人工智能的个性化内容推荐服务,但用户反馈不够精准和实用。分析该服务在数据采集、算法模型、用户画像、反馈机制等环节的缺陷,探讨如何提高推荐的准确性和满意度。

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