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文档简介

五育融合课程双创

教学大纲

(数字媒体艺术专业)

目录

《插画设计》教学大纲-------------------------------------------------------------3

《数字图像设计》五育融合课程双创教学大纲---------------------------------------8

《动态图形设计》五育融合课程双创教学大纲--------------------------------------16

《三维动画技术》五育融合课程双创教学大纲--------------------------------------22

《交互设计原理》五育融合课程双创教学大纲--------------------------------------28

《三维建模技术》五育融合课程双创教学大纲--------------------------------------34

《摄影摄像》五育融合课程双创教学大纲------------------------------------------40

《数字视音频技术》五育融合课程双创教学大纲47

《插画设计》教学大纲

课程代码:281310909

课程名称:插画设计

开课单位:计算机学院

课程类型:专业教育平台课程

总学时:48理论学时:24实验(训)学时:24

学分:3

适用专业:数字媒体艺术(本科)

先修课程:设计色彩、Photoshop、Illustrator

一、课程性质与定位

“插画设计”课程是数字媒体艺术专业一门核心课程,主要研究插画的设计方法、

造型法则、绘制材料和表现技法等内容,是一门理论和实践相结合的课程。共48学时,

3学分,其中理论24学时,实验24学时。

通过本课程的学习,使学生能够了解插画的发展历史、种类以及商业功能等,熟悉

插画艺术的基本概念和相关知识,通过对插画绘制工具、艺术风格等内容的学习掌握插

画创作的基本程序和方法,具备手绘能力、数字绘画能力以及创作构思的能力,为其他

相关专业课程的学习打下坚实的基础。

二、课程目标及其对毕业要求的支撑

(一)课程目标

通过本课程学习,使学生达到以下目标:

素质目标1.1具备自学和创造、爱岗敬业、团队协作精神;

1.2具备正确的价值观、审美素养以及社会情感等素质。

知识目标2.1掌握插画的构图技巧、色彩搭配、绘制技法等知识,

2.2培养学生使用数字绘画技术及计算机辅助设计软件。

能力目标3.1掌握插画设计理论和技能,又能进行插画创作的能力。

3.2具备独立从事插画绘制与创作的工作的能力。

(二)课程目标对毕业要求的支撑

课程目标课程目标对指标点的

毕业要求具体指标点

序号支撑分析

1.综合学科知识:具

备系统的设计专业基

础知识、人文艺术学

掌握插画设计的基本方法和艺术表现

科知识、信息技术知1.2掌握广告设计与品牌设计的基2.1;

的基本技巧,能够利用所学进行基本设

识,以及学科辅助知本方法和艺术表现的基本技巧。2.2.

识并能合理应用于设计。

计实践。

6.终身学习:树立终1.1:培养对插画设计要素理性分析和构成

身学习观念,培养学1.2;训练;培养创造和审美、抽象和形象思

以致用的良好习惯,6.1具备良好的学习习惯,具有追求3.1;维、创新表现能力,能够根据需要进行

持续关注设计行业的创新的态度和终身学习的意识,掌3.2;插画。设干。

前沿与动态,满足自握自主学习的方法;

身专业发展需求,不

断提升适应社会发展

能力。

三、各教学环节学时分配

学时分配支撑课

章名/项目/任务

教学单元实验教学方法程目标

总学时理论

(训)序号

2.1:

第一章认识插画440讲授法

2.2

2

学时分配支撑课

章名/项目/任务

教学单元实验教学方法程目标

总学时理论

(训)序号

2.1;

第二章插画设计的应用范围422案例式

2.2

4.1

第三章插画的绘制1266案例式

2.2

4.3

第四章插画艺术风格844案例式

4.2

第五章插画主题表现1046案例式2.3

第六章插画创作1046合作式5.4

合计482424

四、实验(训I)项目设置

序号实验项目实验性质学时

1插画设计的应用范围基础性实验2

2插画设计的绘制基础性实验6

3插画设计艺术风格设计性实验4

4插画设计主题表现设计性实验6

5插画创作综合性实验6

合计24

五、教学内容及要求

第一章认识插画

【教学目标】

素质:培养团队协作、交往与社会活动、服务等多维度综合素质;树立职业道德,

发挥“五育”融入,坚持立德树人、改革创新,培养诚信价值观。

知识:了解插画的基本概念,掌握插画的基本理论知识。

能力:理解插画的概念、特点、发展历史和风格类型

【重点与难点】

3

重点:熟悉插画的特点和发展历史。

难点:插画的绘画风格类型

【教学内容】

1.插画的基本概念

2.插画的特点

3.插画的发展历史

4.插画的绘画风格类型

第二章插画设计的应用范围

【教学目标】

素质:培养团队协作、交往与社会活动、服务等多维度综合素质;树立职业道德,

发挥“五育”融入,坚持立德树人、改革创新,培养诚信价值观。

知识:认识插画在商业与艺术领域如动漫设计、游戏设计、界面设计、印刷传媒、

艺术展示等领域的应用。

能力:强调设计思维与能力培养、技巧训练并重,培养学生的观察力、表现力;提

升学生在插画设计方面的专业意识,能够处理相关设计中的表现法则,时刻以设计

师的标准要求自己

【重点与难点】

重点:熟悉插画在不同设计领域的应用。

难点:能理解插画设计将计算机数字技术和艺术设计相融合的应用。

【教学内容】

1.动漫设计

2.游戏设计

3.UI设计

4.书籍杂志绘本

5.广告宣传

6.时尚包装

7.独立艺术

第三章插画设计的绘制

【教学目标】

素质:培养团队协作、交往与社会活动、服务等多维度综合素质;树立职业道德,

4

发挥“五育”融入,坚持立德树人、改革创新,培养诚信价值观。

知识:学会入门绘图软件的基础操作。

能力:学会挑选适合个人能力与经济价位的相应绘画电子产品

【重点与难点】

重点:学会挑选适合个人能力与经济价位的计算机和数位板

难点:学会入门绘图软件的基础操作。

【教学内容】

1.计算机配置

2.手绘板的选择与配置

3.常用软件photoshop和Illustrator的基本操作

第四章插画设计艺术风格

【教学目标】

素质:培养团队协作、交往与社会活动、服务等多维度综合素质;树立职业道德,

发挥“五育”融入,坚持立德树人、改革创新,培养诚信价值观。

知识:了解插画设计的创作流程,掌握插画创作流程中各个阶段的任务。

能力:强调设计思维与能力培养、技巧训练并重,培养学生的观察力、表现力;提

升学生插画设计创作的专业意识,能够处理插画设计流程的表现技法,时刻以设计师的

标准要求自己。

【重点与难点】

重点:插画创作的基本流程。

难点:运用不同的插画风格创作插画。

【教学内容】

1.写实表现

2.抽象表现

3.装饰表现

4.卡通表现

第五章插画设计的主题表现

【教学目标】

素质:培养团队协作、交往与社会活动、服务等多维度综合素质;树立职业道德,

发挥“思政十”融入,坚持立德树人、改革创新,培养诚信价值观。

5

知识:了解插画创作的基本要素,能在实际创作中掌握插画创作基本要素的运用和

表现。

能力:强调设计思维与能力培养、技巧训练并重,培养学生的观察力、表现力;提

升学生基本形的构成方面的专业意识,能够处理相关设计中形式美法则的运用,时刻以

设计师的标准要求自己。

【重点与难点】

重点:掌握插画创作的主题表现内容。

难点:能够熟练运用不同的主题表现插画设计。

【教学内容】

1.幽默性

2.讽刺性

3.象征性

4.幻想性

第六章插画创作

【教学目标】

素质:培养团队协作、交往与社会活动、服务等多维度综合素质;树立职业道德,

发挥“五育”融入,坚持立德树人、改革创新,培养诚信价值观。

知识:了解插画设计在包装设计、品牌形象设计、书籍设计中的应用;熟悉插画设

计的应用分类,掌握插画的设计表现方法,能熟练应用前后所学内容进行插画设计。

能力:强调设计思维与能力培养、技巧训练并重,培养学生的观察力、表现力;提

升学生插画设计方面的专业意识,能够处理相关设计中不同插画的表现运用,时刻

以设计师的标准要求自己。

【重点与难点】

重点:插画的设计创作。

难点:插画的设计创作方法。

【教学内容】

1.明确主题

2.收集资料

3.分析资料

4.选择艺术风格

6

5.设计创作

六、课程考核方式

本课程考核形式为非标准答案考核。总评成绩由平时成绩、期中成绩和期末考试成

绩组成。其中,平时成绩占总评成绩的30%,期中成绩占总评成绩20%,期末成绩占总

评成绩50%o

七、教学资源

1.建议教材

山徐育忠.樊黎明数字插画设计[M].人民邮电出版社,2020.

⑵陈澜.插画设计技法教程[Ml.华东师范大学出版社,2018.

2.参考资料

[1]布根商业插画设计方法与案例应用解析[M].电子工业出版社,2020.

[2]鱼雨桐.插画教室「Ml.人民邮电出版社,2019.

3.学习网站

[11https://www.shejipi.eom/#2

[2]/

大纲制订人:马玉静

大纲审定人:杨娟

制订日期:2020年8月10日

7

《数字图像设计》五育融合课程双创教学大纲

课程代码:281310807

课程名称:数字图像设计

开课单位:计算机学院

课程类型:专业教育平台课程

总学时:48理论学时:24实验(训)学时:24

学分:4

适用专业:数字媒体艺术

先修课程:数字媒体导论

一、课程性质与定位

“数字图像设计”课程是数字媒体艺术专业的一门核心课程,是研究数字图像设

计基本理论,图形图像的绘制,图像的编辑、修饰、合成、特效制作、创意设计和输出

的综合应用性课程。

本课程根据数字媒体艺术专业学生的培养目标,结合数字媒体艺术专业学科特点,

引导学生了解数字图像设计的基本原理,熟悉图形图像输出等基础知识,掌握图层、通

道、路径、滤镜等在图像设计中的应用。使学生在掌握数字图像设计的基本理论和基本

操作的同时,具有一定的广告设计和综合创作能力,培养学生健康的审美意识、团结协

作能力和艺术表现能力,形成创新意识,提升双创素质

二、课程目标及其对毕业要求的支撑

(-)课程目标

通过本课程学习,使学生达到以下目标:

素质目标L1培养团队协作、交往与社会活动、服务等多维度综合素质。

1.2树立职业道德,融入创新思维和创新意识,坚持立德树人、改革创新,

培养诚信价值观。

知识目标2.1了解数字图像设计基础知识;掌握色彩相关知识。

2.2掌握图像属性;路径和字体相关知识。

能力目标3.1培养选区的绘制和编相、数字图像编辑、文本和路径熟练应用能力。

3.2培养图层、蒙板、通道和路径综合应用能力,全面提升数字图像设计

综合素质和创新创作能力C

8

(二)课程目标对毕业要求的支撑

课程目标课程目标对指标点的

毕业要求具体指标点

序号支撑分析

3.1了解数字媒体艺术领域主要资掌握选区的绘制和编辑、数字图像编

2.1

料来源及获取方法,能够利用网络辑、文本和路径熟练应用。

3.现代工具的应2.2

查询、检索本专业文献、资料及相

用3.1

关软件工具,获取数字媒体艺术领

3.2

域理论与技术的最新进展:

1.1

1.2

3.3能够熟练使用现代化工具,掌握

3.现代工具的应2.1综合运用图层、蒙板、通道、滤镜等

设计的基本原理及方法,具备进行

用2.2知识进行数字图像设计和创作

艺术创作、艺术设计的能力

3.1

3.2

三、各教学环节学时分配

学时分配支撑课程

教学单元项目教学方法

实验目标序号

总学时理论(训)

项目一图像信息处理基础知识220讲授法2.1;2.2

项目二选区的绘制和编辑422翻转课堂2.1;2.2

1.1:1.2

项目三对象的编辑和操作743讨论式

3.1;3.2

项目四文本和路径422翻转课堂3.1;3.2

项目五图形图像的处理422讲授法2.1;2.2

项目六图层、蒙板和通道应用844翻转课堂2.1:2.2

1.1;1.2

项目七滤镜应用422启发式

3.1;3.2

项目八综合案例应用1569翻转课堂3.1:3.2

合计48242424

四、实验(训)项目设置

序号实验项目实验性质学时

1选区的绘制和编辑基础性实验2

2对象的编辑和操作基础性实验3

3文本和路径设计性实验2

4图形图像的处理基础性实验2

5图层、蒙板和通道应用综合性实验4

9

6滤镜应用设计性实验2

7综合案例应用综合性实验9

合计24

五、教学内容及要求

项目一图像信息处理基础知识

【教学目标】

素质:培养团队协作、交往与社会活动、服务等多维度综合素质;树立严谨的设计

理念,传承精益求精的品质精神,厚植人文素养与艺术素养,形成创新思维和创新意识。

知识:了解位图和矢量图的区别与应用;熟悉图像处理基础知识;熟悉Photoshop

工作界面构造。

能力:掌握文件的新建、打开、保存基本操作;培养创造和审美、抽象和形象思维、

创新表现能力,全面提升设计构成综合素质和创新创作能力。

【重点与难点】

重点:图像文件的新建、打开、保存。

难点:图像颜色模式转换。

【教学内容】

1.Photoshop与图像处理。

2.Photoshop初次见面°

3.图形文件的基本操作。

4.管理图像文件。

5.工作界面的个性化设置。

项目二选区的绘制和编辑

【教学目标】

素质:培养团队协作、交往与社会活动、服务等多维度综合素质;树立严谨的设计

理念,传承精益求精的品质精神,厚植人文素养与艺术素养,形成创新思维和创新意识。

知识:了解选区的作用及不同应用

能力:掌握绘制选区的多种工具的使用方法;熟练掌握选区的多种编辑方法;培

养创造和审美、抽象和形象思维、创新表现能力,全面提升设计构成综合素质和创新创

作能力。

【重点与难点】

10

重点:选区的编辑与应用。

难点:创建颜色相近的选区。

【教学内容】

1.创建规则选区。

2.创建不规则选区。

3.创建颜色相近的选区。

4.修改选区。

5.选区的编辑与应用。

项目三对象的编辑和操作

【教学目标】

素质:培养团队协作、交往与社会活动、服务等多维度综合素质:树立严谨的设计

理念,传承精益求精的品质精神,厚植人文素养与艺术素养,形成创新思维和创新意识。

知识:了解Photoshop中编辑菜单的组成;熟悉编辑与对象的关系。

能力:熟悉图像常见以疵修复方式,区分景物与人物修复方式的区别;掌握对象的

变换、绘制、修复等各项操作。培养创造和审美、抽象和形象思维、创新表现能力,全

面提升设计构成综合素质和创新创作能力。

【重点与难点】

重点:图像修复;调整图像和画布大小

难点:自由变换图像;图像绘制

【教学内容】

1.图像的基本编辑。

2.自由变换图像。

3.调整图像和画布大小。

4.操作的重复与撤销<:

5.图像绘制。

6.图像修复。

7.历史记录工具组。

项目四文本和路径

【教学目标】

11

素质:培养团队协作、交往与社会活动、服务等多维度综合素质;树立严谨的设计

理念,传承精益求精的品质精神,厚植人文素养与艺术素养,形成创新思维和创新意识。

知识:了解字体应用和路径相关概念;熟悉文字工具的使用方法,以及它们的应用

范围。

能力:掌握文字的变形和排版效果;掌握路径的创建编辑和应用;培养创造和审美、

抽象和形象思维、创新表现能力,全面提升设计构成综合素质和创新创作能力C

【重点与难点】

重点:形状绘制与编辑

难点:文字效果绘制与应用;路径的编辑与应用

【教学内容】

1.字体应用

2.路径相关概念

3.输入文字。

4.编辑文字。

5.设置文字格式。

6.将文字转换为路径或图形以及内部放着及排列。

7.形状绘制与编辑。

8.路径创建、编辑和应用。

项目五图形图像处理

【教学目标】

素质:培养团队协作、交往与社会活动、服务等多维度综合素质;树立严谨的设计

理念,传承精益求精的品质精神,厚植人文素养与艺术素养,形成创新思维和创新意识。

知识:了解色彩基础知识。

能力;掌握偏色、图像颜色饱和度比较低和比较高的处理方法;掌握图像无色变有

色,有色变无色的处理方法;培养创造和审美、抽象和形象思维、创新表现能力,全面

提升设计构成综合素质和创新创作能力。

【重点与难点】

重点:图像色调、色彩调整

难点:图像修饰

【教学内容】

1.颜色模式。

2.图像色调。

3.调整图像色彩。

4.特殊图像颜色的调整。

5.图像修饰。

项目六图层、蒙板和通道应用

【教学目标】

素质:培养团队协作、交往与社会活动、服务等多维度综合素质;树立严谨的设计

理念,传承精益求精的品质精神,厚植人文素养与艺术素养,形成创新思维和创新意识。

知识:了解图层分类及特点;熟悉通道的作用;掌握蒙版分类。

能力:掌握图层的分类、创建、编辑、合并等操作;掌握通道的作用和编辑;学

握蒙板的分类及具体应用°;培养创造和审美、抽象和形象思维、创新表现能力,全面

提升设计构成综合素质和创新创作能力。

【重点与难点】

重点:图层操作、设置、图层样式应用

难点:通道应用;图层蒙版的编辑与应用

【教学内容】

1.认识图层调板及各类型图层特点。

2.图层基本操作及设置。

3.图层的设置。

4.图层样式。

5.通道概览和主要应用。

6.图层蒙版的创建与应用。

项目七滤镜应用

【教学目标】

素质:培养团队协作、交往与社会活动、服务等多维度综合素质;树立严谨的设计

理念,传承精益求精的品质精神,厚植人文素养与艺术素养,形成创新思维和创新意识。

知识:了解流镜相关知识;熟悉淀镜分类。

13

能力:掌握滤镜应用;培养创造和审美、抽象加形象思维、创新表现能力,全面

提升设计构成综合素质和创新创作能力。

【重点与难点】

重点:滤镜应用

难点:滤镜应用

【教学内容】

1.认识滤镜。

2.滤镜分类。

3.滤镜应用

项目八综合案例应用

【教学目标】

素质:培养团队协作、交往与社会活动、服务等多维度综合素质;树立严谨的设计

理念,传承精益求精的品质精神,厚植人文素养与艺术素养,形成创新思维和创新意识。

知识:了解平面设计相关知识;熟悉印刷常识。

能力:掌握卡片设计、DM单广告设计、报刊杂志广告设计、画册设计;培养创造和

审美、抽象和形象思维、创新表现能力,全面提升设计构成综合素质和创新创作能力。

【重点与难点】

重点:DM单广告设计;报刊杂志广告设计

难点:画册设计

【教学内容】

1.平面设计相关知识

2.印刷常识

3.卡片设计

4.DM单广告设计

5.报刊杂志广告设计

6.画册设计

六、课程考核方式

14

本课程考核形式为过程性评价与终结性评价相结合,采用多元化考核评价方式,注

重学生创新精神、创业意识和创新创业能力评价。总评成绩由平时成绩、期中成绩和期

末考试成绩组成。其中,平时成绩占总评成绩的30%期中成绩占总评成绩10%期末

成绩占总评成绩60%。

七、教学资源

1.建议教材

[1]祁连山.中文版PholoshopCS6平面设计实用教程》[M].北京:人民邮电出版社,

2019.

12]姜自立.PhotoshopCC数字图像设计(全彩慕课版)[M].北京:人民邮电出版社,

2020

2.参考资料

[11张伦.PhotoshopCC案例及教程[M].北京:电子工业出版社,2020

[1]何东建.数字图像处理M].西安:西安电子科技大学出版社,2020

3.学习网站

[l]/course/SDU-450001

[2]https://mooc1-1./course/202411034.html

大纲制订人:林教刚

大纲审定人:杨娟

制订日期:2020年8月10日

15

《动态图形设计》五育融合课程双创教学大纲

课程代码:281310811

课程名称:动态图形设计

开课单位:计算机学院

课程类型:专业教育核心课程

总学时:48理论学时:24实验(训)学时:24

学分:3

适用专业:数字媒体艺术

先修课程:

设计基础、图形创意、影视创作原理、三维建模技术

一、课程性质与定位

《动态图形设计》课程是数字媒体艺术专业学科基础教育平台课程,是为培养和检

验学生综合传统平面设计图形、色彩、版式等设计原则和影视、动画中动态影响创作规

律的专业核心课。将动态图形设计理论与专业、行业发展相结合,使学生全面掌握动态

图形设计与动态设计的基本理论、基本方法,综合运用动态图形设计能力,形成正确

的创作观,具备较强的理性分析和综合设计能力,能够灵活应用于影视动画特效、栏目

包装、展示设计等领域。通过本课程的学习,了解设计与影视动画基本原理,为后续的

课程打下基础。本课程以《设计基础》、《图形创意》、《影视创作原理》、《三维建

模技术》课程为基础,为《电视节目策划》、《导演基础》课程及动画、影视作品制作

奠定基础。

二、课程目标及其对毕业要求的支撑

(一)课程目标

通过本课程学习,使学生达到以下目标:

素质目标1.1具备主动学习意识,关注数字媒体领域的前沿和趋势,能够通过不断

学习,适应数字媒体行业的快速发展;

1.2具备良好的学习习惯,具有追求创新的态度和终身学习的意识,掌握

自主学习的方法;

知识目标2.1掌握动态图形设计的基础知识,提升学生艺术灵感和审美素养。

16

2.2掌握动态图形设计的实现方法。

2.3掌握如何通过镜头场面调度推动故事情节的发展,进而引导学生如何

通过镜头场面调度揭示人物内心活动。

能力目标3.1具备影视剪辑思维和叙事思路。

3.2具备设计与实现镜头组接的能力;具备团队合作能力,提升团结协作

精神和坚强不屈的学习意志。

(二)课程目标对毕业要求的支撑(对应人才培养方案)

课程目标课程目标对指标点的

毕业要求具体指标点

序号支撑分析

1.1了解数字媒体艺术领域的1.1:

在掌握理论知识的前提下,

前沿动态和发展趋势,掌握数字1.2:

1.综合学科知能够针对具体问题,利用所

媒体艺术的基本理论、基础知2.1:

识学做出合理的分析,合理运

识;2.2;

用基础知识和理论。

2.3:

2.知识运用能2.2具有运用掌握的知识、方法3.1;

具有综合运用所学知识,分

力和技术解决数字媒体产品策划、3.2;

析镜头,解决实际问题的能

开发、运营及维护等相关工作中

力。

的实际问题的综合应用能力;

三、各教学环节学时分配

学时分配

支撑课

教学单实验教学方

章名/项目/任务总学程目标

元理论(训法

时序号

第一章动态图形设计概要440讲授式1.1;2.1

第二章设计策划880案例式2.1:2.2

第三章动态设计844案例式1.1:1.2

第四章基本影像设计1688案例式2.3;3.1

第五章影像综合设计12012合作式3.1:3.2

合计482424

17

四、实验(训I)项目设置

序号实验项目实验性质学时

1动态设计基础性实验4

2基本影像设计设计性实验8

3影像综合设计设计性实验12

合计24

五、教学内容及要求

第一章动态图形设计概要

【教学目标】

素质:具备主动学习意识;塑造顽强拼搏、敬业乐业、勇于创新的意志和精神。

知识:掌握动态图形设计的概念

能力:具备信息整合、图形创意能力

【重点与难点】

重点:动态图形设计的概念

难点:信息整合、图形创意能力的应用

【教学内容】

1.动态图形设计的概述。

2.动态图形设计发展简史。

3.动态图形设计应用领域。

4.视动态图形设计原理。

第二章设计策划

【教学目标】

素质:具备主动学习意识:提升学生艺术灵感和审美素养。

知识:通过本章的学习,使学生明确画面造型语言各元素的概念、内容和应用规则。

能力:具备信息整合、图形创意能力

【重点与难点】

重点:动态图形设计的技法。

难点:动态图形设计技法灵活运用。

【教学内容】

18

1.图形设计方法。

2.图形设计视觉元素,

3.图形设计案例分析°

第三章动态设计

【教学目标】

素质:具备主动学习意识;正确的价值观和审美素养,提升专业素养、敬业精神、

实践能力和创意能力。

知识:通过本章的学习,使学生明确画面造型语言各元素的概念、内容和应用规则,

动态图形设计基本技法

能力:具备信息整合、图形创意能力。

【重点与难点】

重点:动态图形设计技法。

难点:动态图形设计技法的应用。

【教学内容】

1.动态图形设计技法C

2.动态图形设计用例分析工

3.动态图形设计的时间控制

4.动态图形设计的运动方式

5.动态图形运动规律

第四章基本影像设计

【教学目标】

素质:具备主动学习意识;正确的价值观和审美素养。

知识:通过本章的学习,使学生明确画面造型语言各元素的概念、内容和应用规则,

动态图形设计基本技法,掌握影像设计的基本能力

能力:具备信息整合、图形创意能力及影像设计能力。

【重点与难点】

重点:对剪辑工作的认识。

难点:AE软件的掌握。

【教学内容】

1.AE的使用方法

19

2.影像设计案例分析

3.影像设计作品场景转换

4.影像设计作品声音设计

第五章影像综合案例

【教学目标】

素质:具备主动学习意识;树立不甘落后的竞争意识,提升团结协作精神和坚强不

屈的学习意志。

知识:学生掌握各个自成系统的动态图形设计元素的运用之后,进行综合的训练,

将相对独立的各个元素捏合在一起,形成对整个影视作品创作的把握。

能力:对完整动态图形设计作品制作。

【重点与难点】

重点:动态图形设计影像作品创作

难点:动态图形设计影像作品策划与思路表达

【教学内容】

1.创意策划

2.创意思路表现

3.实现动态运动

六、课程考核方式

本课程实行过程性考核与期末考试相结合的方式进行,注重过程性考核,采用多元

化方式对学生创新精神和创新创业能力进行评价。综合成绩由平时成绩和期末考试成绩

组成,其中,平时成绩占总成绩的40%,期末成绩占总成绩60机

七、教学资源(根据课程教学需要填写)

1.建议教材

[1]何蝌编.AfterEffects动态图形与动效设计(全彩慕课版)[M].北京.人民邮

电出版社.2022年5月第1版

[2]黄临川、徐丕文著.《动态图形设计》[M].北京.北京师范大学出版社.2018年

1月第1版

[3]张香玉,辛志亮,曾维佳,王传霞,彭浩,曹陆军著著.《AfterEffects

动态图形设计》M.广州.华南理工大学出版社.2017年8月第1版

2.参考资料

20

11]魏志成主编;朱淳丛书主编.《动态图形设计初步》[M].北京:化学工业出版社,

2017年.01月第1版

大纲制订人:赵舒婷

大纲审定人:杨娟

制订日期:2020年8月10日

21

《三维动画技术》五育融合课程双创教学大纲

课程代码:281310708

课程名称:三维动画技术

开课单位:计算机学院

课程类型:专业教育平台课程

总学时:64理论学时:32实验(训)学时:32

学分:4

适用专业:数字媒体艺术

先修课程:三维建模技术、材质与灯光

一、课程性质与定位

“三维动画技术”是数字媒体艺术专业必修的专业核心课程。本课程主要研究三维

动画的设计与制作方法以及三维建模和材质贴图、灯光和摄像机以及动画的表现技法,

属于理论与实践紧密结合的课程,具有承上启下的作用,为影视动画作品设计等相关专

业课程的学习打下坚实的基础。共64学时,4学分,其中理论32学时,实验32学时。

本课程根据数字媒体技术专业学生的培养目标,结合数字媒体技术专业学科特点,

引导学生了解动画的发展历史、动画类型以及应用领域等,熟悉三维动画技术的基本理

论、实践内容,掌握三维动画制作方法和技巧,具备操作能力、综合分析能力和解决问

题的能力,增强艺术和技术相结合创作三维动画作品的能力,使学生能够在影视动画、

广告动画、虚拟现实动画令页域进行三维动画制作,提升专业素养和职业道德等综合素质。

二、课程目标及其对毕业要求的支撑

(一)课程目标

通过本课程学习,使学生达到以下目标:

素质目标L1具备自学和创造、爱岗敬业、团队协作精神;

1.2具备正确的价值观、审美素养以及社会情感等素质。

知识目标2.1掌握三维文字动画、三维特效动画和室内外漫游动画;

2.2掌握三维动画的设计与实现技巧c

能力目标3.1具备设计与实现广告动画、栏目片头动画的能力;

3.2具备设计与实现室内外漫游动画的能力。

22

(二)课程目标对毕业要求的支撑

课程目标课程目标对指标点的

毕业要求具体指标点

序号支撑分析

2.3具有良好的自学能力,

2.1;

具备运用现代信息技术获具有综合计算机科学、艺术设计学等

2.2;

2.知识运用能力取数字媒体技术相关信息不同学科知识分析、设计、解决实际

3.1;

和新技术、新知识、新创问题的能力。

3.2;

意的能力;

具备丰富的技术、艺术及相关人文科

4.2具有良好的心埋素质;学素养,具备健全的人格和健康的心

1.1:

4.职业素养具有一定的艺术素养和正理,具有较强的调查研究与决策能

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