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文档简介

3-2在python用turtle模块画图-第一课时-用Turtle模块绘制图形教学设计科目授课时间节次--年—月—日(星期——)第—节指导教师授课班级、授课课时授课题目(包括教材及章节名称)3-2在python用turtle模块画图-第一课时-用Turtle模块绘制图形教学设计教学内容分析1.本节课的主要教学内容:本节课将带领学生学习使用Python中的turtle模块绘制图形,包括基本的绘制命令、图形的组合与变换等。

2.教学内容与学生已有知识的联系:本节课内容与《Python编程基础》教材中“3-2在Python用turtle模块画图”章节紧密相连。学生需掌握Python基础语法,了解turtle模块的基本用法,能够运用turtle模块绘制简单的图形。核心素养目标培养学生计算思维能力,提高学生利用编程解决实际问题的能力。通过Turtle模块的图形绘制,锻炼学生的逻辑思维和空间想象力,增强编程实践操作技能,激发学生对计算机科学和编程的兴趣。同时,培养学生团队协作意识和创新精神,在合作中共同完成复杂图形的绘制。重点难点及解决办法1.重点:熟练掌握Turtle模块的基本绘图命令和图形组合方法。

解决办法:通过课堂演示,逐步讲解每个命令的用法,并引导学生动手实践,反复练习,逐步掌握。

2.难点:理解图形组合与变换的原理,能够绘制出复杂图形。

解决办法:结合具体实例,讲解图形变换的基本原理,通过分组讨论和合作探究,引导学生逐步解决复杂图形的绘制问题。同时,提供丰富的练习题目,让学生在实践中不断提高。教学方法与手段教学方法:

1.讲授法:通过系统讲解Turtle模块的基本命令,为学生提供清晰的绘图方法指导。

2.实验法:引导学生动手实践,通过实际操作掌握绘图技巧。

3.讨论法:鼓励学生在小组内讨论复杂图形的绘制方法,培养合作学习意识。

教学手段:

1.多媒体演示:使用PPT展示绘图步骤和技巧,直观展示绘图过程。

2.教学软件辅助:利用turtle图形绘制软件,让学生在软件环境中进行实践操作。

3.互动平台:利用在线教学平台,实现课堂互动,及时解答学生疑问。教学过程1.导入(约5分钟)

-激发兴趣:展示一些使用Turtle模块绘制的精美图形,如自然界中的图案、艺术作品等,引导学生思考如何用编程创作这些图形。

-回顾旧知:简要回顾Python编程的基础语法和turtle模块的基本使用方法,帮助学生回忆相关知识点。

2.新课呈现(约20分钟)

-讲解新知:

-详细讲解Turtle模块的基本绘图命令,如前进、后退、左转、右转等。

-介绍图形的组合与变换,包括合并、分割、旋转、缩放等操作。

-举例说明:

-展示几个简单的图形绘制例子,如正方形、三角形、圆形等,逐步演示绘制过程。

-通过动画效果展示图形变换的过程,帮助学生理解变换原理。

-互动探究:

-提出问题,引导学生思考如何使用turtle模块绘制特定图形。

-分组讨论,让学生在小组内交流绘制方法和技巧。

3.巩固练习(约30分钟)

-学生活动:

-学生根据所学知识,尝试绘制简单的图形,如心形、笑脸等。

-学生分组合作,共同完成一个复杂图形的绘制。

-教师指导:

-教师巡视课堂,观察学生的学习情况,及时给予个别学生指导和帮助。

-教师针对学生在绘制过程中遇到的问题,进行讲解和示范。

-教师组织学生分享自己的绘制经验和心得。

4.拓展延伸(约15分钟)

-教师引导学生思考如何将turtle模块应用于实际问题解决中,如绘制地图、设计游戏界面等。

-学生分享自己的创意和想法,教师给予鼓励和指导。

-教师总结本节课所学内容,强调turtle模块在编程中的重要性。

5.课堂小结(约5分钟)

-教师回顾本节课的重点内容,强调turtle模块的基本用法和图形绘制技巧。

-学生总结自己的学习收获,提出疑问和困惑。

-教师针对学生的疑问进行解答,巩固所学知识。

6.课后作业(约10分钟)

-布置课后作业,要求学生完成以下任务:

-绘制一个具有个人特色的图形,如个人头像、学校标志等。

-尝试使用turtle模块绘制一个简单的游戏界面。

-思考如何将turtle模块应用于其他学科的学习中。学生学习效果学生学习效果主要体现在以下几个方面:

1.知识掌握:

-学生能够熟练掌握Turtle模块的基本绘图命令,如前进、后退、左转、右转等。

-学生了解图形的组合与变换原理,能够运用这些知识绘制出复杂的图形。

-学生能够理解并应用turtle模块中的函数和参数,实现图形的精确绘制。

2.技能提升:

-学生通过实际操作,提高了编程实践操作技能,学会了如何通过编程实现图形的绘制。

-学生在绘制图形的过程中,培养了逻辑思维和空间想象力,提高了问题解决能力。

-学生学会了如何使用turtle模块进行图形变换,为后续学习更高级的图形处理技术打下了基础。

3.学习兴趣:

-学生通过本节课的学习,对编程和计算机科学产生了浓厚的兴趣,激发了进一步探索的热情。

-学生在绘制图形的过程中,体验到了编程的乐趣,增强了学习动力。

-学生通过合作探究,学会了与他人交流、分享和协作,提高了团队合作能力。

4.应用能力:

-学生能够将所学知识应用于实际问题的解决中,如设计游戏界面、绘制地图等。

-学生通过实践,提高了将理论知识转化为实际应用的能力。

-学生在解决实际问题的过程中,学会了如何分析问题、设计解决方案,并逐步实现。

5.创新思维:

-学生在绘制图形的过程中,勇于尝试新的图形和变换方法,培养了创新思维。

-学生通过不断尝试和改进,学会了如何优化自己的设计,提高了创新意识。

-学生在课堂讨论和课后作业中,提出了许多有创意的想法,展现了良好的创新潜力。

6.综合素质:

-学生在课堂学习过程中,培养了良好的学习习惯和自主学习能力。

-学生通过团队合作,学会了与他人沟通、协作,提高了人际交往能力。

-学生在解决问题和完成任务的过程中,锻炼了耐心、毅力和抗压能力。课后作业为了巩固学生对Turtle模块绘制图形的理解和应用,以下是一些课后作业题,旨在帮助学生加深对知识点的掌握:

1.**绘制正方形和长方形**

-作业内容:使用turtle模块绘制一个边长为100个单位的正方形,然后绘制一个长为150个单位,宽为50个单位的长方形。

-答案示例:

```python

importturtle

turtle.forward(100)

turtle.right(90)

turtle.forward(100)

turtle.right(90)

turtle.forward(100)

turtle.right(90)

turtle.forward(100)

turtle.penup()

turtle.forward(150)

turtle.pendown()

turtle.right(90)

turtle.forward(50)

turtle.right(90)

turtle.penup()

turtle.backward(200)

turtle.pendown()

```

2.**绘制三角形和等腰三角形**

-作业内容:先绘制一个边长为80个单位的等边三角形,然后绘制一个底边长为120个单位,高为60个单位的等腰三角形。

-答案示例:

```python

importturtle

#绘制等边三角形

for_inrange(3):

turtle.forward(80)

turtle.right(120)

#绘制等腰三角形

turtle.penup()

turtle.right(60)

turtle.forward(120)

turtle.right(120)

turtle.pendown()

turtle.forward(120)

turtle.right(60)

```

3.**绘制圆形和扇形**

-作业内容:绘制一个半径为70个单位的圆形,然后绘制一个圆心角为90度的扇形。

-答案示例:

```python

importturtle

#绘制圆形

turtle.circle(70)

#绘制扇形

turtle.penup()

turtle.right(90)

turtle.forward(70)

turtle.pendown()

turtle.circle(70,90)

```

4.**绘制多边形和复杂图形**

-作业内容:绘制一个边长为50个单位,有6条边的六边形,然后绘制一个由两个等边三角形和一个等腰直角三角形组成的图形。

-答案示例:

```python

importturtle

#绘制六边形

for_inrange(6):

turtle.forward(50)

turtle.right(60)

#绘制复杂图形

turtle.penup()

turtle.right(60)

turtle.forward(50)

turtle.right(60)

turtle.pendown()

for_inrange(3):

turtle.forward(50)

turtle.right(120)

turtle.penup()

turtle.forward(50)

turtle.right(60)

turtle.pendown()

```

5.**绘制图形组合和变换**

-作业内容:绘制一个由一个正方形和一个圆形组合而成的图形,然后对这个组合图形进行旋转和缩放。

-答案示例:

```python

importturtle

#绘制正方形和圆形组合

turtle.forward(100)

turtle.right(90)

turtle.forward(100)

turtle.right(90)

turtle.forward(100)

turtle.right(90)

turtle.forward(100)

turtle.right(90)

turtle.penup()

turtle.circle(50)

turtle.pendown()

turtle.right(90)

turtle.forward(100)

turtle.right(90)

turtle.forward(100)

turtle.right(90)

turtle.forward(100)

#旋转和缩放

turtle.penup()

turtle.left(45)#旋转45度

turtle.forward(100)

turtle.right(45)

turtle.pendown()

turtle.begin_fill()

turtle.fillcolor("red")

turtle.circle(50)

turtle.end_fill()

turtle.penup()

turtle.right(45)

turtle.forward(100)

turtle.right(45)

turtle.pendown()

turtle.circle(25)#缩放

turtle.end_fill()

```

这些作业题旨在通过实践巩固学生对Turtle模块绘制图形的掌握,同时培养学生的编程思维和解决问题的能力。课堂小结,当堂检测课堂小结:

1.本节课我们学习了如何使用Python中的turtle模块绘制图形。通过学习,同学们掌握了以下知识点:

-Turtle模块的基本绘图命令,如前进、后退、左转、右转等。

-图形的组合与变换,包括合并、分割、旋转、缩放等操作。

-如何通过turtle模块绘制简单的图形,如正方形、三角形、圆形等。

-如何使用turtle模块绘制复杂图形,如多边形、组合图形等。

2.在课堂实践中,同学们通过动手操作,提高了编程实践操作技能,培养了逻辑思维和空间想象力。

3.通过小组讨论和合作探究,同学们学会了如何与他人交流、分享和协作,提高了团队合作能力。

当堂检测:

1.**单选题**

-Turtle模块中,用于绘制正方形的命令是:()

A.forward()

B.right()

C.circle()

D.penup()

2.**填空题**

-使用turtle模块绘制一个边长为100个单位的正方形,需要执行以下命令:()()()()。

3.**编程题**

-请使用turtle模块绘制一个边长为60个单位的等边三角形。

答案:

1.B

2.forward(100),right(90),forward(100),right(90),forward(100),right(90)

3.```python

importturtle

turtle.forward(60)

turtle.right(120)

turtle.forward(60)

turtle.right(120)

turtle.forward(60)

turtle.right(120)

```板书设计①Turtle模块基本命令

-forward():前进

-backward():后退

-left():左转

-right():右转

-penup():抬起笔

-pendown():放下笔

②图形组合与变换

-组合:合并、分割

-变换:旋转、缩放

③绘图步骤

-初始化turtle模块

-设置绘图参数(颜色、速度等)

-绘制图形

-执行变换操作

-结束绘图教学反思与总结今天这节课,我们学习了使用Python的turtle模块来绘制图形。我觉得整体来说,教学效果还是不错的,但也有一些地方可以改进。

首先,我觉得在教学方法上,我采用了讲授法、实验法和讨论法相结合的方式。通过讲授法,我系统地讲解了turtle模

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