




版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
第
9
章
3D
模型
9.1【实例
42】透视鲜花胶片“透视鲜花胶片”图像如图9-1-1所示。可以看到,在一幅鲜花图像之上,有一组具有透视效果的胶片图像和一幅具有透视效果的鲜花图像。图
911
“透视鲜花胶片”图像【知识链接】—创建和调整3D模型
1.创建
3D
模型(1)创建
3D
形状对象:打开
2D
图像并选择要转换为
3D
形状的图层,再单击“3D”→“从图层新建形状”命令,调出它的菜单,再单击该菜单内的一个形状名称命令,即可将2D图层图像作为材料应用于新创建的3D对象,成为
3D
对象的“漫射”纹理。新创建的3D对象可以是圆环、球面和帽子等单一网格对象,也可以是锥形、立方体、圆柱体、易拉罐和酒瓶等多网格对象。创建的部分
3D
形状对象如图
9113
所示。图
9113
创建的几种
3D
形状对象(2)创建
3D
明信片:可以将
2D
图层(或多图层)转换为
3D
明信片,即具有
3D
属性的平面。如果
2D
图像的图层是文本图层,则会保留所有透明度。打开一幅
2D
图像并选择要转换为明信片的图层,再单击“3D”→“从图层新建明信片”命令,可以将“图层”面板中的
2D
图层转换为
3D
图层,2D
图层图像作为材料应用于明信片两面,成为
3D
明信片对象的“漫射”纹理。3D
图层保留了原始
2D
图像的尺寸。243
(3)创建
3D
网格:可以将2D图像的灰度信息转换为深度映射,从而将明度值转换为深度不一的表面,创建凸出的3D网格。较亮的值生成表面上凸起的区域,较暗的值生成凹下的区域。对于
RGB
图像,绿色通道会被用于生成深度映射。打开
2D
图像并选中一个或多个要转换为
3D
网格的图层,然后,单击“3D”→“从灰度新建网格”命令,调出它的菜单。单击该菜单中的一项命令,即可创建3D网格。该菜单中有
4
个命令,分别可以创建平面、双面平面、圆柱体和球体效果。例如,打开一幅“建筑
3.jpg”2D
图像,如图
9114
所示,选中要转换为明信片的“背景”图层,单击“3D”→“从灰度新建网格”→“平面”命令,即可将“背景”图层转换为明信片的
3D
图层,效果如图
9115
所示。图
9114
“建筑
3.jpg”2D
图像图
9115
从灰度新建网格(平面)效果
2.导入
3D
模型可以打开
3D
文件,或将
3D
文件添加到打开的
Photoshop
文件中,作为
3D
图层添加。生成的
3D
图层包含有
3D
模型和透明背景,不保留原
3D
文件中的背景和
Alpha
信息。(1)打开
3D
文件:单击“文件”→“打开”命令,可以调出“打开”对话框,在该对话框内的“文件类型”下拉列表框中选择文件类型,再选中要打开的文件,单击“打开”按钮,可打开
3D
文件。
即Photoshop
CS5
可以打开
U3D、
3DS、
、
OBJCollada
(DAE)或
Earth4
(KMZ)格式文件。(2)将
3D
文件作为
3D
图层添加:在有
Photoshop
文件打开时,单击“3D”→“从
3D
文件新建图层”命令,调出“打开”对话框,选择要打开的
3D
文件,单击“打开”按钮,即可打开
3D
文件,将该
3D
文件作为图层添加到当前的文档中。
3.3D
图层在导入
3D
模型或创建
3D
模型后,都会在“图层”面板内产生包含
3D
模型的
3D
图层。例如,图
9116
所示是一个贴图的圆锥体,它的“图层”面板如图
915
所示。
3D
图层的特点是,在它的缩略图内右下角有一个两幅图像。图标,在
3D
图层内包含纹理贴图信息。从图
9117
可以看到,它的纹理是“漫射”类型,纹理有“天鹅
1”和“鲜花
2”244
图
9116
圆锥体图
9117
“图层”面板单击“纹理”文字左边的击此处,使图标,使它消失,同时使
3D
模型不具有贴图效果;再单图标出现,同图标出现,同时也使
3D
模型重新具有贴图效果。单击纹理贴图名称左边的图标,使它消失,同时使
3D
模型该纹理贴图效果消失;再单击此处,使时也使
3D
模型重新具有贴图效果。
4.使用
3D
对象工具调整
3D
对象工具箱内有一组
3D
对象工具,共有
5
个工具,单击不同的工具按钮,可以切换
3D
对象工具。通过单击
3D
对象工具选项栏内第
2
栏中的
5
个工具按钮使用
3D
对象工具调整3D模型时,相机视图保持固定不变。
3D
对象工具选项栏(旋转)如图
9118
所示,其内各选项的作用如下。,也可以切换
3D
对象工具。可以使用3D对象工具来旋转、缩放
3D
模型和调整
3D
模型的位置。当图
9118
3D
对象工具的选项栏(1)返回到初始对象位置”按钮“(2)旋转”按钮“(3)滚动”按钮“(4)平移”按钮“(5)滑动”按钮“(6)比例”按钮“:单击该按钮,可以使3D模型返回初始状态。:单击该按钮后,上下拖曳,可以将模型围绕其X轴旋转;水平:水平拖曳,可以使3D模型围绕其Z轴旋转。:水平拖曳,可以沿水平方向移动3D模型;上下拖曳,可以沿:水平拖曳,可以沿水平方向移动3D模型;上下拖曳,可以将:上下拖曳,可以放大或缩小3D模型;按住Alt键的同时拖曳,拖曳,可以将模型围绕其Y轴旋转。按住Alt键的同时进行拖曳,可以滚动模型。垂直方向移动3D模型。按住Alt键的同时拖曳,可以沿X/Z方向移动3D模型。3D模型移近或移远。按住Alt键的同时进行拖曳,可以沿X/Z方向移动3D模型。可以沿Z轴方向缩放3D模型。(7)位置”拉列表框:来选择3D模型的不同面的位置视图和自定义的位置视图。“下用(8)存储当前位置视图”按钮“:单击该按钮,可调出“新建3D视图”对话框,在“视图名称”文本框内输入视图名称,单击“确定”按钮,即可将当前状态的视图保存,以后在“位置”下拉列表框内可以看到该视图的名称。(9)删除当前位置视图”按钮“:单击该按钮,可以删除当前位置视图(10)方向”栏:选中不同
3D
对象工具时,该栏的名称会有变化(位置或缩放),“三个文本框的含义也不相同,内的数值用来精确调整3D模型的旋转角度、置和缩放量。其位245
按住Shift键并进行拖曳,可以将“旋转”、“拖移”、“滑动”或“缩放”工具限制为沿单一个方向运动。
5.使用
3D
相机工具调整
3D
相机工具箱内有一组
3D
相机工具,共有
5
个工具,可以用来旋转、缩放
3D
对象视图,即调整摄像机的机位。单击不同的工具按钮,可以切换
3D
相机工具。通过单击
3D
相机工具选项栏内第
2
栏中的
5
个工具按钮,也可以切换
3D
相机工具。
3D
相机工具选项栏如图
9119
所示,其内各选项的作用如下。图
9119
3D
相机工具的选项栏(1)返回到初始对象位置”按钮“(2)环绕”按钮“:单击该按钮,可以使摄像机返回初始状态。:单击该按钮后,拖曳以将摄像机沿X或Y轴方向环绕移动。按:水平拖曳,可以使摄像机围绕其Z轴旋转。:水平拖曳,可以沿水平方向移动摄像机;上下拖曳,可以:水平拖曳,可沿水平方向移动摄像机;上下拖曳,可将摄住Ctrl的同时进行拖曳,可以滚动摄像机。(3)滚动视图”按钮“(4)平移视图”按钮“(5)移动视图”按钮“(6)缩放”按钮“沿垂直方向移动摄像机。按住Alt键的同时拖曳,可以沿X或Z方向移动摄像机。像机移近或移远。按住Alt键的同时拖曳,可以在Z/Y方向移动摄像机。:上下拖曳,可以更改摄像机的变焦,放大或缩小3D模型。:可将当前摄像机视图保存。:单击该按钮,可以删除当前摄像机视图(7)视图”下拉列表框:用来选择摄像机的不同视图和自定义摄像机视图。“(8)存储当前相机视图”按钮“(9)删除当前相机视图”按钮“(10)相机视图坐标”栏:在三个文本框中输入数字,可以精确调整摄像机位置。
“6.3D
轴
3D
轴显示3D空间中3D模型当前X、Y和Z轴的方向,可以用来直观地调整
3D
对象,可以在
3D
空间中移动、旋转、缩放
3D
模型。显示
3D
轴的前提是启用OpenGL绘图、选中一个
3D
图层和选中工具箱内的一个
3D
工具。3D
轴如图
9120
所示。将指针移动到
3D
轴上可显示控制栏。单击“视图”→“显示”→“3D
轴”命令,可以在显示或隐藏
3D
轴之间切换。使用
3D
轴调整
3D
对象的方法如下。(1)整
3D
轴:调拖曳控制栏,可以移动;单击“最小化
3D
轴”图标,可以使
3D
轴最小化成图标,移到左上角;单击最小化图标,可图
9120
3D
轴(选定旋转控制)以使
3D
轴恢复;拖246
曳“调整
3D
轴大小”图标,可以调整
3D
轴的大小。(2)整体缩放
3D
对象:向上或向下拖曳
3D
轴中心的“调整
3D
大小”控制柄。(3)沿轴移动
3D
对象:将鼠标指针移到
3D
轴中的
X、Y
或
Z
轴的“压缩/拉长
3D
对象”控制柄对象”控制柄控制柄处,高亮显示轴的锥尖,拖曳调整,可以沿轴的方向移动
3D
对象。处,高亮显示该控制柄,向内或向外拖曳,可沿轴的方向缩放
3D
对象。(4)沿轴缩放
3D
对象:将鼠标指针移到
3D
轴中的
X、Y
或
Z
轴的“压缩/拉长
3D
(5)旋转
3D
对象:将鼠标指针移到
3D
轴中的
X、Y
或
Z
轴的“压缩/拉长
3D
对象”处,高亮显示该控制柄,并显示一个黄色圆环,围绕
3D
轴中心沿顺时针或逆时针拖曳,可以旋转
3D
对象,并在黄色圆环内显示相应大小的扇形,如图
9121
所示。(6)限制在某个平面内移动
3D
对象:请将鼠标指针移到两个轴的交叉区域(靠近中心立方体)两个轴之间出现一个黄色的“平面”图标,如图
9122
所示。然后拖曳。,将指针移动到中心立方体的下半部分,也会出现一个黄色的“平面”图标,如图
9123
所示。然后拖曳,也可以在某个平面内移动
3D
对象。图
9121
旋转对象时的
3D
轴图
9122
移动
3D
对象图
9123
调整
3D
对象大小
9.2【实例
43】贴图立方体“贴图立方体”图像如图
921
所示。可以看到,在图
922
所示“鲜花”图像之上有一个立方体图像,它的
6
个平面贴有不同的鲜花图像。图
921
“贴图立方体”图像图
922
“鲜花”图像【知识链接】—“3D”面板
1.3D”面板简介“单击“窗口”→“3D”命令或双击“图层”面板内3D图层的图标,可以调出3D”都“面板。3D”面板内的上边有“场景”“网格”“材质”和“光源”4个按钮,单击这4个“、、247
按钮,可以切换“3D”面板的不同标签,改变该面板内选项,筛选出现在上边列表框内的组件。单击“场景”按钮,切换到“3D”场景)面板,在上边显示包括“网格”“材质”(、,上边只显示“网格”组,只在上边显示“材质”组件,如图9-2-4所和“光源”的所有组件,如图9-2-7所示。单击“网格”按钮件,如图9-2-9所示;单击“材质”按钮示;单击“光源”按钮,上边只显示“光源”组件,如图9-2-10所示。单击选中上边列表框内的组件,会在下边的列表框内显示选中的3D组件的设置和选项。这与单击选中上边相应按钮的效果一样。在上边的列表框中选中不同的3D组件,可以使“3D”面板内底部的不同按钮有效。只有在系统上启用OpenGL时,才能启用“切换各种3D额外内容”按钮2.3D
文件包含的组件(1)网格组件:它提供3D模型的底层结构。通常,网格看起来是由许多单独的多边形线框组成的。3D模型至少包含一个网格,也可能包含多个网格。在PhotoshopCS5中,可以在多种渲染模式下查看网格,还可以分别对每个网格进行操作。如果无法修改网格中实际的多边形,则可以更改其方向,并且可以通过沿不同坐标进行缩放,来变换其形状。(2)材质组件:一个网格有一种或多种相关的材质,这些材质控制整个网格的外观或局部网格的外观。这些材质依次构建于被称为纹理映射的子组件,它们的积累效果可以创建材质的外观。理映射本身是一种2D图像文件,可以产生颜色、案和反光度等品质。纹它图Photoshop材质最多可以使用九种不同的纹理映射来定义其整体外观。(3)光源组件:光源有无限光、聚光灯和点光三种类型。可以移动和调整现有光照的颜色和强度,并且可以将新光照添加到3D场景中。
3.3D”场景)面板设置“(单击“3D”面板中的“场景”按钮,再单击该面板内顶部的“场景”选项,即可。
切换到“3D”场景)面板,如图
927
所示。利用该面板设置可以更改渲染模式、选择要(在其上绘制的纹理或创建横截面。3D”场景)面板内部分选项的作用如下。“((1)“渲染设置”下拉列表框:用来指定3D模型的渲染预设,决定了如何绘制3D模型,它提供了一些常用的默认预设。需要为每个3D图层分别指定渲染设置。(2)“编辑”按钮,单击它可调出“3D渲染设置”对话框,利用该对话框,可以定义渲染预设,它以“×××.p3r”名称保存,以后会在“渲染设置”下拉列表框中列出。(3)“品质”下拉列表框:用来选择显示3D模型的品质。(4)“绘制于”下拉列表框:直接在3D模型上绘画时,在该下拉列表框内可选择纹理映射模式。单击“3D”→“3D绘画模式”→“XX”命令,也可以选择纹理映射模式。(5)“全局环境色”色块:单击该色块,调出“选择全局环境色”对话框,利用该对话框可设置在反射表面上全局环境光的颜色。颜色与用于特定材质的环境色相互作用。该(6)“横截面”栏:选中“横截面”复选框后“横截面”栏会变为有效。此时,3D模型对象中会产生一个以所选角度与3D模型对象相交的平面横截面将3D模型对象切割。这样,可以观察模型的横截面,可以观察3D模型内部的内容。该平面以任意角度切入模型并仅显示一个侧面的内容,如图9-2-11所示。◎选中“平面”复选框,可以显示平面横截面,如图9-2-12所示。单击其右边的色块,可调出一个拾色器,用来设置平面的颜色。在其右边的文本框内可以设置不透明度。248
◎选中“相交线”复选框,可以显示平面横截面与3D模型相交的线。单击其右边的色块,可以调出一个拾色器,用来设置相交线的颜色。◎单击“翻转横截面”按钮,可以显示3D模型隐藏的另一侧面,同时将显示的3D模型侧面隐藏,如图9-2-13所示。图9-2-11将3D模型对象切割图9-2-12显示平面横截面图9-2-13显示另一侧面◎“位移”文本框:可以沿平面的轴移动平面,而不更改平面的斜度。◎“倾斜”文本框:可以将平面朝任一方向旋转至360。对于特定的轴,倾斜设置会使平面沿其它两个轴旋转。例如,可以将与Y轴对齐的平面绕x轴(“倾斜A”)旋转。◎对齐方式栏:它有三个单选按钮,可以为交叉平面选择一个轴(X、Y或Z)。该平面将与选定的轴垂直。
4.3D”网格)面板设置“(单击选中“3D”面板内顶部的“网格”按钮,即可切换到“3D”网格)面板,如(的网0图
9210
所示。单击“3D”场景)面板或“3D”网格)面板内上边栏中有图标((纹理数量、顶点数和表面数信息。“3D”网格)面板内各选项的作用如下。((1)显示或隐藏网格:单击网格名称左边的眼睛图标网格;再单击此处,使图标恢复显示,可以显示该网格。,使图标格行,可以选择相应的网格,在“3D”面板内的下边栏中会显示应用于所选网格的材质、消失,可以隐藏该(2)对网格进行操作:在“3D”(网格)和“3D”(场景)面板内的下边有一列网格调整工具,可以用来只对选中的网格进行移动、旋转和缩放操作。3D模型的其他部分不动。网格调整工具的操作方法与工具箱内的3D对象工具的操作方法相同。(3)“捕捉阴影”复选框:在“光线跟踪”渲染模式下,选中该复选框后,可以控制选定网格是否在其表面显示来自其它网格的阴影。要求必须设置光源以产生阴影。(4)“投影”复选框:在“光线跟踪”渲染模式下,选中该复选框后,可以控制选定网格是否在其它网格表面产生投影。(5)不可见”复选框:选中该复选框后,可以隐藏网格,但显示其表面的所有阴影。
“5.3D”材质)面板设置“(单击选中“3D”面板内顶部的“材质”按钮,切换到“3D”材质)面板,如图
924
(的材质行,可所示。单击“3D”场景)面板或“3D”材质)面板内上边栏中有图标((以选择相应的材质,在“3D”面板内的下边栏中会显示所选材质的设置选项。可以使用一种或多种材质来创建
3D
模型的整体外观。如果模型包含多个网格,则每个网格都可以设置与之关联的多种材质。在“3D”面板内,选中一个网格的材质行后,下边会显示该材质所使用的特定纹理映射。些纹理映射依赖于2D图像文件来提供创建纹理一的特定颜色或图案。如果材质使用纹理映射,则纹理文件名会显示出来。249
可以单击每个纹理类型旁的“纹理编辑”按钮或。调出它的菜单,利用该菜单中的命令,可以新建、载入、打开、编辑或移去纹理映射的属性。也可以通过直接在模型区域上绘制纹理。根据纹理类型,可以通过改变数值来调整材质的光泽度、反光度、不透明度或反射。“3D”材质)面板内中各选项的作用如下。((1)“漫射”栏:用来设置材质的颜色或2D图像。如果载入2D图像作为漫射纹理,则设置的漫射颜色无效。单击“编辑漫射纹理”按钮,调出纹理漫射菜单如图9-2-10所示。单击“载入纹理”命令,可以调出“打开”对话框,利用该对话框可以载入作为漫射纹理的2D图像。另外还可以通过直接在模型上绘画来创建漫射映射。(2)“不透明度”栏:用来设置材质的不透明度。(3)凹凸”栏:用来在材质表面创建凹凸效果。可以创建或载入凹凸映射文件。“凹“凸强度”文本框用来设置增加或减少崎岖度。从正面观看时,崎岖度最明显。(4)“正常”(5)“环境”:可以编辑正常纹理,设置表面的细节程度,使网格表面平滑。:用来编辑环境纹理,设置3D模型周围环境的纹理。(6)“反射”栏:用来增加3D场景、环境映射和材质表面上其它对象的反射。(7)“发光”栏:用来定义不依赖于光照也可以显示的颜色或2D图像。创建从内部照亮3D对象的效果。(8)“光泽”栏:用来定义来自光源的光线经表面反射,
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 临床复习试题附答案
- 主护相练习测试卷
- 2025年甘肃交通职业技术学院单招职业倾向性测试题库学生专用
- 第24课《茅屋为秋风所破歌》赏析与讲解 统编版语文八年级下册
- 2025年贵州工商职业学院单招职业技能测试题库带答案
- 中介预算合同范本
- 2025年广西演艺职业学院单招职业技能测试题库附答案
- 科技推动下的中医痔疮治疗方法创新
- 科技公司如何利用光伏发电提升竞争力
- 英文加工合同范本
- 研发费用管理制度内容
- 压力容器设计委托书
- 《眉毛的基本技法》课件
- 2025年幼儿园膳食工作计划
- 药剂学第9版课件:第一章-绪论
- 2023年中考英语话题复习课件 健康与饮食
- 2023年机动车检测站质量手册和程序文件(根据补充要求编制)
- 电化学储能系统测试操作方法
- 人教版英语八年级上册《Unit 8 How do you make a banana milk shake》大单元整体教学设计2022课标
- 路遥介绍课件
- 安徽工业大学《材料物理性能》2022-2023学年第一学期期末试卷
评论
0/150
提交评论