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文档简介

9

3D

模型

9.1【实例

42】透视鲜花胶片“透视鲜花胶片”图像如图9-1-1所示。可以看到,在一幅鲜花图像之上,有一组具有透视效果的胶片图像和一幅具有透视效果的鲜花图像。图

9­1­1

“透视鲜花胶片”图像【知识链接】—创建和调整3D模型

1.创建

3D

模型(1)创建

3D

形状对象:打开

2D

图像并选择要转换为

3D

形状的图层,再单击“3D”→“从图层新建形状”命令,调出它的菜单,再单击该菜单内的一个形状名称命令,即可将2D图层图像作为材料应用于新创建的3D对象,成为

3D

对象的“漫射”纹理。新创建的3D对象可以是圆环、球面和帽子等单一网格对象,也可以是锥形、立方体、圆柱体、易拉罐和酒瓶等多网格对象。创建的部分

3D

形状对象如图

9­1­13

所示。图

9­1­13

创建的几种

3D

形状对象(2)创建

3D

明信片:可以将

2D

图层(或多图层)转换为

3D

明信片,即具有

3D

属性的平面。如果

2D

图像的图层是文本图层,则会保留所有透明度。打开一幅

2D

图像并选择要转换为明信片的图层,再单击“3D”→“从图层新建明信片”命令,可以将“图层”面板中的

2D

图层转换为

3D

图层,2D

图层图像作为材料应用于明信片两面,成为

3D

明信片对象的“漫射”纹理。3D

图层保留了原始

2D

图像的尺寸。243

(3)创建

3D

网格:可以将2D图像的灰度信息转换为深度映射,从而将明度值转换为深度不一的表面,创建凸出的3D网格。较亮的值生成表面上凸起的区域,较暗的值生成凹下的区域。对于

RGB

图像,绿色通道会被用于生成深度映射。打开

2D

图像并选中一个或多个要转换为

3D

网格的图层,然后,单击“3D”→“从灰度新建网格”命令,调出它的菜单。单击该菜单中的一项命令,即可创建3D网格。该菜单中有

4

个命令,分别可以创建平面、双面平面、圆柱体和球体效果。例如,打开一幅“建筑

3.jpg”2D

图像,如图

9­1­14

所示,选中要转换为明信片的“背景”图层,单击“3D”→“从灰度新建网格”→“平面”命令,即可将“背景”图层转换为明信片的

3D

图层,效果如图

9­1­15

所示。图

9­1­14

“建筑

3.jpg”2D

图像图

9­1­15

从灰度新建网格(平面)效果

2.导入

3D

模型可以打开

3D

文件,或将

3D

文件添加到打开的

Photoshop

文件中,作为

3D

图层添加。生成的

3D

图层包含有

3D

模型和透明背景,不保留原

3D

文件中的背景和

Alpha

信息。(1)打开

3D

文件:单击“文件”→“打开”命令,可以调出“打开”对话框,在该对话框内的“文件类型”下拉列表框中选择文件类型,再选中要打开的文件,单击“打开”按钮,可打开

3D

文件。

即Photoshop

CS5

可以打开

U3D、

3DS、

OBJCollada

(DAE)或

Google

Earth4

(KMZ)格式文件。(2)将

3D

文件作为

3D

图层添加:在有

Photoshop

文件打开时,单击“3D”→“从

3D

文件新建图层”命令,调出“打开”对话框,选择要打开的

3D

文件,单击“打开”按钮,即可打开

3D

文件,将该

3D

文件作为图层添加到当前的文档中。

3.3D

图层在导入

3D

模型或创建

3D

模型后,都会在“图层”面板内产生包含

3D

模型的

3D

图层。例如,图

9­1­16

所示是一个贴图的圆锥体,它的“图层”面板如图

9­1­5

所示。

3D

图层的特点是,在它的缩略图内右下角有一个两幅图像。图标,在

3D

图层内包含纹理贴图信息。从图

9­1­17

可以看到,它的纹理是“漫射”类型,纹理有“天鹅

1”和“鲜花

2”244

9­1­16

圆锥体图

9­1­17

“图层”面板单击“纹理”文字左边的击此处,使图标,使它消失,同时使

3D

模型不具有贴图效果;再单图标出现,同图标出现,同时也使

3D

模型重新具有贴图效果。单击纹理贴图名称左边的图标,使它消失,同时使

3D

模型该纹理贴图效果消失;再单击此处,使时也使

3D

模型重新具有贴图效果。

4.使用

3D

对象工具调整

3D

对象工具箱内有一组

3D

对象工具,共有

5

个工具,单击不同的工具按钮,可以切换

3D

对象工具。通过单击

3D

对象工具选项栏内第

2

栏中的

5

个工具按钮使用

3D

对象工具调整3D模型时,相机视图保持固定不变。

3D

对象工具选项栏(旋转)如图

9­1­18

所示,其内各选项的作用如下。,也可以切换

3D

对象工具。可以使用3D对象工具来旋转、缩放

3D

模型和调整

3D

模型的位置。当图

9­1­18

3D

对象工具的选项栏(1)返回到初始对象位置”按钮“(2)旋转”按钮“(3)滚动”按钮“(4)平移”按钮“(5)滑动”按钮“(6)比例”按钮“:单击该按钮,可以使3D模型返回初始状态。:单击该按钮后,上下拖曳,可以将模型围绕其X轴旋转;水平:水平拖曳,可以使3D模型围绕其Z轴旋转。:水平拖曳,可以沿水平方向移动3D模型;上下拖曳,可以沿:水平拖曳,可以沿水平方向移动3D模型;上下拖曳,可以将:上下拖曳,可以放大或缩小3D模型;按住Alt键的同时拖曳,拖曳,可以将模型围绕其Y轴旋转。按住Alt键的同时进行拖曳,可以滚动模型。垂直方向移动3D模型。按住Alt键的同时拖曳,可以沿X/Z方向移动3D模型。3D模型移近或移远。按住Alt键的同时进行拖曳,可以沿X/Z方向移动3D模型。可以沿Z轴方向缩放3D模型。(7)位置”拉列表框:来选择3D模型的不同面的位置视图和自定义的位置视图。“下用(8)存储当前位置视图”按钮“:单击该按钮,可调出“新建3D视图”对话框,在“视图名称”文本框内输入视图名称,单击“确定”按钮,即可将当前状态的视图保存,以后在“位置”下拉列表框内可以看到该视图的名称。(9)删除当前位置视图”按钮“:单击该按钮,可以删除当前位置视图(10)方向”栏:选中不同

3D

对象工具时,该栏的名称会有变化(位置或缩放),“三个文本框的含义也不相同,内的数值用来精确调整3D模型的旋转角度、置和缩放量。其位245

按住Shift键并进行拖曳,可以将“旋转”、“拖移”、“滑动”或“缩放”工具限制为沿单一个方向运动。

5.使用

3D

相机工具调整

3D

相机工具箱内有一组

3D

相机工具,共有

5

个工具,可以用来旋转、缩放

3D

对象视图,即调整摄像机的机位。单击不同的工具按钮,可以切换

3D

相机工具。通过单击

3D

相机工具选项栏内第

2

栏中的

5

个工具按钮,也可以切换

3D

相机工具。

3D

相机工具选项栏如图

9­1­19

所示,其内各选项的作用如下。图

9­1­19

3D

相机工具的选项栏(1)返回到初始对象位置”按钮“(2)环绕”按钮“:单击该按钮,可以使摄像机返回初始状态。:单击该按钮后,拖曳以将摄像机沿X或Y轴方向环绕移动。按:水平拖曳,可以使摄像机围绕其Z轴旋转。:水平拖曳,可以沿水平方向移动摄像机;上下拖曳,可以:水平拖曳,可沿水平方向移动摄像机;上下拖曳,可将摄住Ctrl的同时进行拖曳,可以滚动摄像机。(3)滚动视图”按钮“(4)平移视图”按钮“(5)移动视图”按钮“(6)缩放”按钮“沿垂直方向移动摄像机。按住Alt键的同时拖曳,可以沿X或Z方向移动摄像机。像机移近或移远。按住Alt键的同时拖曳,可以在Z/Y方向移动摄像机。:上下拖曳,可以更改摄像机的变焦,放大或缩小3D模型。:可将当前摄像机视图保存。:单击该按钮,可以删除当前摄像机视图(7)视图”下拉列表框:用来选择摄像机的不同视图和自定义摄像机视图。“(8)存储当前相机视图”按钮“(9)删除当前相机视图”按钮“(10)相机视图坐标”栏:在三个文本框中输入数字,可以精确调整摄像机位置。

“6.3D

3D

轴显示3D空间中3D模型当前X、Y和Z轴的方向,可以用来直观地调整

3D

对象,可以在

3D

空间中移动、旋转、缩放

3D

模型。显示

3D

轴的前提是启用OpenGL绘图、选中一个

3D

图层和选中工具箱内的一个

3D

工具。3D

轴如图

9­1­20

所示。将指针移动到

3D

轴上可显示控制栏。单击“视图”→“显示”→“3D

轴”命令,可以在显示或隐藏

3D

轴之间切换。使用

3D

轴调整

3D

对象的方法如下。(1)整

3D

轴:调拖曳控制栏,可以移动;单击“最小化

3D

轴”图标,可以使

3D

轴最小化成图标,移到左上角;单击最小化图标,可图

9­1­20

3D

轴(选定旋转控制)以使

3D

轴恢复;拖246

曳“调整

3D

轴大小”图标,可以调整

3D

轴的大小。(2)整体缩放

3D

对象:向上或向下拖曳

3D

轴中心的“调整

3D

大小”控制柄。(3)沿轴移动

3D

对象:将鼠标指针移到

3D

轴中的

X、Y

Z

轴的“压缩/拉长

3D

对象”控制柄对象”控制柄控制柄处,高亮显示轴的锥尖,拖曳调整,可以沿轴的方向移动

3D

对象。处,高亮显示该控制柄,向内或向外拖曳,可沿轴的方向缩放

3D

对象。(4)沿轴缩放

3D

对象:将鼠标指针移到

3D

轴中的

X、Y

Z

轴的“压缩/拉长

3D

(5)旋转

3D

对象:将鼠标指针移到

3D

轴中的

X、Y

Z

轴的“压缩/拉长

3D

对象”处,高亮显示该控制柄,并显示一个黄色圆环,围绕

3D

轴中心沿顺时针或逆时针拖曳,可以旋转

3D

对象,并在黄色圆环内显示相应大小的扇形,如图

9­1­21

所示。(6)限制在某个平面内移动

3D

对象:请将鼠标指针移到两个轴的交叉区域(靠近中心立方体)两个轴之间出现一个黄色的“平面”图标,如图

9­1­22

所示。然后拖曳。,将指针移动到中心立方体的下半部分,也会出现一个黄色的“平面”图标,如图

9­1­23

所示。然后拖曳,也可以在某个平面内移动

3D

对象。图

9­1­21

旋转对象时的

3D

轴图

9­1­22

移动

3D

对象图

9­1­23

调整

3D

对象大小

9.2【实例

43】贴图立方体“贴图立方体”图像如图

9­2­1

所示。可以看到,在图

9­2­2

所示“鲜花”图像之上有一个立方体图像,它的

6

个平面贴有不同的鲜花图像。图

9­2­1

“贴图立方体”图像图

9­2­2

“鲜花”图像【知识链接】—“3D”面板

1.3D”面板简介“单击“窗口”→“3D”命令或双击“图层”面板内3D图层的图标,可以调出3D”都“面板。3D”面板内的上边有“场景”“网格”“材质”和“光源”4个按钮,单击这4个“、、247

按钮,可以切换“3D”面板的不同标签,改变该面板内选项,筛选出现在上边列表框内的组件。单击“场景”按钮,切换到“3D”场景)面板,在上边显示包括“网格”“材质”(、,上边只显示“网格”组,只在上边显示“材质”组件,如图9-2-4所和“光源”的所有组件,如图9-2-7所示。单击“网格”按钮件,如图9-2-9所示;单击“材质”按钮示;单击“光源”按钮,上边只显示“光源”组件,如图9-2-10所示。单击选中上边列表框内的组件,会在下边的列表框内显示选中的3D组件的设置和选项。这与单击选中上边相应按钮的效果一样。在上边的列表框中选中不同的3D组件,可以使“3D”面板内底部的不同按钮有效。只有在系统上启用OpenGL时,才能启用“切换各种3D额外内容”按钮2.3D

文件包含的组件(1)网格组件:它提供3D模型的底层结构。通常,网格看起来是由许多单独的多边形线框组成的。3D模型至少包含一个网格,也可能包含多个网格。在PhotoshopCS5中,可以在多种渲染模式下查看网格,还可以分别对每个网格进行操作。如果无法修改网格中实际的多边形,则可以更改其方向,并且可以通过沿不同坐标进行缩放,来变换其形状。(2)材质组件:一个网格有一种或多种相关的材质,这些材质控制整个网格的外观或局部网格的外观。这些材质依次构建于被称为纹理映射的子组件,它们的积累效果可以创建材质的外观。理映射本身是一种2D图像文件,可以产生颜色、案和反光度等品质。纹它图Photoshop材质最多可以使用九种不同的纹理映射来定义其整体外观。(3)光源组件:光源有无限光、聚光灯和点光三种类型。可以移动和调整现有光照的颜色和强度,并且可以将新光照添加到3D场景中。

3.3D”场景)面板设置“(单击“3D”面板中的“场景”按钮,再单击该面板内顶部的“场景”选项,即可。

切换到“3D”场景)面板,如图

9­2­7

所示。利用该面板设置可以更改渲染模式、选择要(在其上绘制的纹理或创建横截面。3D”场景)面板内部分选项的作用如下。“((1)“渲染设置”下拉列表框:用来指定3D模型的渲染预设,决定了如何绘制3D模型,它提供了一些常用的默认预设。需要为每个3D图层分别指定渲染设置。(2)“编辑”按钮,单击它可调出“3D渲染设置”对话框,利用该对话框,可以定义渲染预设,它以“×××.p3r”名称保存,以后会在“渲染设置”下拉列表框中列出。(3)“品质”下拉列表框:用来选择显示3D模型的品质。(4)“绘制于”下拉列表框:直接在3D模型上绘画时,在该下拉列表框内可选择纹理映射模式。单击“3D”→“3D绘画模式”→“XX”命令,也可以选择纹理映射模式。(5)“全局环境色”色块:单击该色块,调出“选择全局环境色”对话框,利用该对话框可设置在反射表面上全局环境光的颜色。颜色与用于特定材质的环境色相互作用。该(6)“横截面”栏:选中“横截面”复选框后“横截面”栏会变为有效。此时,3D模型对象中会产生一个以所选角度与3D模型对象相交的平面横截面将3D模型对象切割。这样,可以观察模型的横截面,可以观察3D模型内部的内容。该平面以任意角度切入模型并仅显示一个侧面的内容,如图9-2-11所示。◎选中“平面”复选框,可以显示平面横截面,如图9-2-12所示。单击其右边的色块,可调出一个拾色器,用来设置平面的颜色。在其右边的文本框内可以设置不透明度。248

◎选中“相交线”复选框,可以显示平面横截面与3D模型相交的线。单击其右边的色块,可以调出一个拾色器,用来设置相交线的颜色。◎单击“翻转横截面”按钮,可以显示3D模型隐藏的另一侧面,同时将显示的3D模型侧面隐藏,如图9-2-13所示。图9-2-11将3D模型对象切割图9-2-12显示平面横截面图9-2-13显示另一侧面◎“位移”文本框:可以沿平面的轴移动平面,而不更改平面的斜度。◎“倾斜”文本框:可以将平面朝任一方向旋转至360。对于特定的轴,倾斜设置会使平面沿其它两个轴旋转。例如,可以将与Y轴对齐的平面绕x轴(“倾斜A”)旋转。◎对齐方式栏:它有三个单选按钮,可以为交叉平面选择一个轴(X、Y或Z)。该平面将与选定的轴垂直。

4.3D”网格)面板设置“(单击选中“3D”面板内顶部的“网格”按钮,即可切换到“3D”网格)面板,如(的网0图

9­2­10

所示。单击“3D”场景)面板或“3D”网格)面板内上边栏中有图标((纹理数量、顶点数和表面数信息。“3D”网格)面板内各选项的作用如下。((1)显示或隐藏网格:单击网格名称左边的眼睛图标网格;再单击此处,使图标恢复显示,可以显示该网格。,使图标格行,可以选择相应的网格,在“3D”面板内的下边栏中会显示应用于所选网格的材质、消失,可以隐藏该(2)对网格进行操作:在“3D”(网格)和“3D”(场景)面板内的下边有一列网格调整工具,可以用来只对选中的网格进行移动、旋转和缩放操作。3D模型的其他部分不动。网格调整工具的操作方法与工具箱内的3D对象工具的操作方法相同。(3)“捕捉阴影”复选框:在“光线跟踪”渲染模式下,选中该复选框后,可以控制选定网格是否在其表面显示来自其它网格的阴影。要求必须设置光源以产生阴影。(4)“投影”复选框:在“光线跟踪”渲染模式下,选中该复选框后,可以控制选定网格是否在其它网格表面产生投影。(5)不可见”复选框:选中该复选框后,可以隐藏网格,但显示其表面的所有阴影。

“5.3D”材质)面板设置“(单击选中“3D”面板内顶部的“材质”按钮,切换到“3D”材质)面板,如图

9­2­4

(的材质行,可所示。单击“3D”场景)面板或“3D”材质)面板内上边栏中有图标((以选择相应的材质,在“3D”面板内的下边栏中会显示所选材质的设置选项。可以使用一种或多种材质来创建

3D

模型的整体外观。如果模型包含多个网格,则每个网格都可以设置与之关联的多种材质。在“3D”面板内,选中一个网格的材质行后,下边会显示该材质所使用的特定纹理映射。些纹理映射依赖于2D图像文件来提供创建纹理一的特定颜色或图案。如果材质使用纹理映射,则纹理文件名会显示出来。249

可以单击每个纹理类型旁的“纹理编辑”按钮或。调出它的菜单,利用该菜单中的命令,可以新建、载入、打开、编辑或移去纹理映射的属性。也可以通过直接在模型区域上绘制纹理。根据纹理类型,可以通过改变数值来调整材质的光泽度、反光度、不透明度或反射。“3D”材质)面板内中各选项的作用如下。((1)“漫射”栏:用来设置材质的颜色或2D图像。如果载入2D图像作为漫射纹理,则设置的漫射颜色无效。单击“编辑漫射纹理”按钮,调出纹理漫射菜单如图9-2-10所示。单击“载入纹理”命令,可以调出“打开”对话框,利用该对话框可以载入作为漫射纹理的2D图像。另外还可以通过直接在模型上绘画来创建漫射映射。(2)“不透明度”栏:用来设置材质的不透明度。(3)凹凸”栏:用来在材质表面创建凹凸效果。可以创建或载入凹凸映射文件。“凹“凸强度”文本框用来设置增加或减少崎岖度。从正面观看时,崎岖度最明显。(4)“正常”(5)“环境”:可以编辑正常纹理,设置表面的细节程度,使网格表面平滑。:用来编辑环境纹理,设置3D模型周围环境的纹理。(6)“反射”栏:用来增加3D场景、环境映射和材质表面上其它对象的反射。(7)“发光”栏:用来定义不依赖于光照也可以显示的颜色或2D图像。创建从内部照亮3D对象的效果。(8)“光泽”栏:用来定义来自光源的光线经表面反射,

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