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文档简介

EasyAR平面图像跟踪02单个图像追踪

目录CONTENTS1功能简介、项目准备2EasyAR_ImageTracker-1预制体3ImageTarget预制体4图片文件跟踪5Data文件跟踪3.2.1功能简介PlanarImageTracking是用于检测与跟踪日常生活中有纹理的平面物体。所谓“平面”的物体,可以是一本书、一张名片、一幅海报,甚或是一面涂鸦墙这类具有平坦表面的物品或事物。这些物体应当具有丰富且不重复的纹理。在使用PlanarImageTracking之前,首先得准备好目标物体以及目标物体的模板图片。根据你的使用场景,可以有多种方式来进行准备。3.2.1功能简介

你可以直接用相机以正视角度拍摄目标物体,所得照片即可作为目标物体的模板图片。又比如,你可以先进行图案的设计或绘制,然后通过打印或生产得到所需目标物体,你的设计稿或绘画即为模板图片。需要注意的是,图片的格式建议为JPG或PNG。平面图像跟踪对图像有一定的要求,纹理细节丰富,并且纹理不是简单重复,长宽比不能太大。官方提供了图像检查工具/targetcode.html,点击【浏览】按钮,上传要识别的图像,可以检测图像的识别度3.2.1功能简介

平面图像跟踪主要是ImageTracker和ImageTarget这两个游戏对象,每个ImageTarget对应一个被跟踪的图像,场景中也可以同时出现多个ImageTracker,平面图像跟踪结构如图所示。3.2.2项目准备设置场景中的MainCamera的ClearFlags属性为SolidColor,如图所示。3.2.3EasyAR_ImageTracker-1预制体在Project面板中将【EasyAR】→【Prefabs】→【Composites】目录下的“EasyAR_ImageTracker-1”预制体拖到场景中,如图所示。3.2.3EasyAR_ImageTracker-1预制体1.EasyAR_ImageTracker-1游戏对象属性EasyAR_ImageTracker-1游戏对象的主要属性如图所示。3.2.3EasyAR_ImageTracker-1预制体1.EasyAR_ImageTracker-1游戏对象属性(1)Showpopmessage属性EasyARController的Showpopmessage选项的作用是是否在Game窗口显示EasyAR的提示信息。(2)CenterMode属性ARSession的CenterMode选项用来控制在场景中哪个游戏对象是参照对象。选中Camera,在进行平面跟踪和物体跟踪的时候,MainCamera(也就是场景中的摄像机游戏对象)的位置和角度固定不变,而被跟踪对象的位置和角度依据设备的移动情况进行变化。3.2.3EasyAR_ImageTracker-1预制体2.VideoCameraDevice游戏对象属性(1)FocusMode属性改选项用于设置摄像头的对焦模式,默认值是Continousauto。3.2.3EasyAR_ImageTracker-1预制体2.VideoCameraDevice游戏对象属性(2)CameraOpenMethod属性该属性用于设置使用哪个摄像头来获取环境图像,可以通过类型或者序号来设置。3.2.3EasyAR_ImageTracker-1预制体2.VideoCameraDevice游戏对象属性(3)CameraPreference属性该属性默认选中PreferObjectSensing,只有当使用到表面跟踪的时候才会选择PreferSurfaceTracking,如图所示。3.2.3EasyAR_ImageTracker-1预制体3.ImageTracker游戏对象属性ImageTracker游戏对象属性如图所示。(1)TrackerMode属性该属性设置跟踪的时候是质量优先还是性能优先,默认是质量优先(PreferQuality)。(2)SimultaneousTargetNumer属性该属性设置指定当前的跟踪器同时跟踪目标的最大数量。3.2.4ImageTarget预制体在Project面板中将【EasyAR】→【Prefabs】→【Primitives】目录下的“ImageTarget”预制体拖到场景中,如图所示。3.2.4ImageTarget预制体ImageTarget游戏对象的属性包括:(1)ActiveControl该属性用于设置ImageTarget游戏对象是否激活。(2)SourceType该属性用于设置跟踪类型,除了可以直接跟踪图片ImageFile,还可以跟踪只包含关键信息文件大小小很多的TargetDataFile。(3)Tracker每个ImageTarget游戏对象必须指定一个ImageTracker游戏对象才能被跟踪。可以通过设置该属性为null实现卸载对应目标对象,设置该属性为具体的ImageTracker游戏对象实现加载对应目标对象。3.2.5图片文件跟踪

现在我们将要跟踪的图片Teddy.jpg拖动到StreamingAssets目录下。设置ImageTarget游戏对象的SourceType属性为ImageFile,通过图像进行跟踪。设置PathType为StreamingAssets,设置Path为Teddy.jpg,即跟踪图像相对路径,设置Name为Teddy,设置Scale属性为0.5。Hierarchy面板中在ImageTarget游戏对象下创建一个Cube,运行时,当视野中有Teddy.jpg图像出现的时候就会在图像上显示一个方块。3.2.5图片文件跟踪如图所示:3.2.6Data文件跟踪单机菜单【EasyAR】→【ImageTargetData】,如图所示,在弹出的窗口中设置GenerateFrom为Image,将要跟踪的图像拖拽到ImagePath中,并设置Name和Scale属性,再单机【Generate】按钮。之后,默认会在项目StreamingAssets目录下生成.etd文件。3.2.6Data文件跟踪在Project面板中将【EasyAR】→【Prefabs】→【Primitives】目录下的“ImageTarget

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