项目一:熟悉游戏物体和组件任务书 1-4使用游戏物体与组件_第1页
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文档简介

《任务1-4:使用游戏物体与组件》任务书授课题目项目一:熟悉游戏物体和组件任务四:使用游戏物体与组件授课学时4学时任务基本信息任务概述游戏物体添加相应的组件,才能获得相应的属性和功能。本任务主要讲解组件的使用方法,如何克隆游戏物体以及倒计时功能的实现。教学目标知识目标:1.掌握组件及预制体的使用知识。2.掌握克隆以及计时器的脚本知识。能力目标:1.能够正确添加、获取、修改及移除组件。2.能够正确编写脚本实现物体的克隆和倒计时功能。素质目标:1.具备游戏开发规范操作的基本素质及团队合作意识。2.具备适应行业压力、解决游戏开发问题能力的综合素质。教学重点组件的使用教学难点对克隆和计时器脚本的理解任务分解子任务1:使用组件1.搭建场景,使立方体位于平面上方2.给立方体添加脚本3.测试游戏,看是否添加刚体的效果变化子任务2:克隆游戏物体1.制作预制体2.编写脚本实现物体的克隆3.编写脚本,利用计时器实现物体的克隆子任务3:倒计时功能实现1.创建Text及Image游戏物体2.调整摄像机及文本和画布的属性3.编写倒计时脚本,实现倒计时显示功能重点提示与学习笔记重点提示:1.添加组件:AddComponent<组件名>2.获取组件:GetComponent<组件名>3.移除组件:Destroy(组件名)4.在调试程序时,可以用Debug.Log(“要打印的文字”)显示调试信息,该信息在Console面板中查看。学习笔记:能力提升拓展训练:1.在场景中创建一个3D物体并为其挂载脚本文件,在脚本使用代码实现在一定时间后销毁该脚本,并在销毁该脚本时在Console面板中使用Debug打印自定义信息的功能。2.通过Pr

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