项目三:制作游戏界面与动画特效任务书 3-6导航寻路动画_第1页
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文档简介

《任务3-6:导航寻路动画》任务书授课题目项目三:制作游戏界面与动画特效任务六:导航寻路动画授课学时4学时任务基本信息任务概述在游戏中,经常会设置各类NPC与玩家进行交互,它们需要能够在场景中自由的移动,游戏中也经常会让玩家能够自动走到任务点,这些都需要用到自动寻路系统,本任务就详细讲解Unity提供的寻路功能。教学目标知识目标:1.掌握导航寻路相关组件的使用知识。2.掌握场景的烘焙知识。能力目标:1.能够正确设置参数烘焙场景。2.能够正确进行导航寻路动画的制作。素质目标:1.具备游戏开发规范操作的基本素质及团队合作意识。2.具备适应行业压力、解决游戏开发问题能力的综合素质。教学重点导航寻路动画的实现教学难点导航寻路效果的控制任务分解子任务1:定点寻路1.NavMeshAgent组件的使用2.烘焙场景3.OffMeshLink组件的使用4.定点寻路功能的实现5.指定路径功能的实现6.飞行路线的实现子任务2:自动寻路1.NavMeshObstacle组件的使用2.在寻路中实现障碍物效果3.实现点击鼠标控制角色移动效果子任务3:固定寻路1.固定顺序寻路的实现2.固定区域寻路的实现重点提示与学习笔记重点提示:1.NavMeshAgent导航网格代理器,设置需要寻路的对象2.NavMeshObstacle导航网格障碍物,要设置为障碍物的组件3.OffMeshLink分离网格链接,需要跳过障碍物的设置4.每更改完场景后,都需要烘焙一下才可看到导航寻路效果学习笔记:能力提升拓展训练:1

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