神角技巧项目简介_第1页
神角技巧项目简介_第2页
神角技巧项目简介_第3页
神角技巧项目简介_第4页
神角技巧项目简介_第5页
已阅读5页,还剩15页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

GoodGameRaistlinLuo2019/01/211CONFIDENTIAL《神角技巧》项目简介◆游戏平台iOS/Android/PC◆贩卖价格免费+道具收费◆贩卖地域中国+日本+台湾+香港+etc游戏的要点2一.概述:方块地形的沙盒向多英雄ARPG。①:方块搭建的大型沙盒探索场景。②:名作家创作的日式王道JRPG故事。③:自由搭建、创造与破坏的探险战斗体系。要点①方块搭建的大型沙盒探索场景3滑翔坐骑█1.1不走寻常路①方块搭建的大型沙盒探索场景4例子01:获得宝箱需要特别的技巧例子02:见到金币记得捡█1.2箱庭式世界里,意外或者不意外的各种冒险收获(xianjing)例子03:水中会淹死、高空会摔死、站火堆上会着火、泡温泉回复hp、吃食物回复hp例子04:以为是宝箱,实际是怪物!例子05:哪些蘑菇吃了会中毒?①方块搭建的大型沙盒探索场景5例子01:采蘑菇学会烤蘑菇配方;█1.3万物为我所用例子02:采集到各种品质的素材可以用来打造随机品质的装备;玩家所有获得的素材都有用②名作家创作的日式王道JRPG故事6█2.1SE合作项目《Griezmann》(神角技巧)◆小说家:鎌池和馬↓◆插画家:灰村清孝↓②名作家创作的日式王道JRPG故事7█2.2全主线live2d语言剧情②名作家创作的日式王道JRPG故事8█2.3扳机社(TRIGGERInc)开场动画,主题歌手:MYTH&ROID█2.4《神角技巧》还包含对应的小说与漫画③:自由搭建,创造与破坏的探险战斗体系。9█方块世界以及角色之间的联系,通过以下三点来体现在3d的地形,某些角色的特性能更有利1.方块地形2.破坏物品3.制造、放置物品有些方块地形对角色有影响例: ・不受熔岩方块影响的角色 ・可以通过一般无法通过的魔法屏障方块的角色 ・不受毒方块影响的角色 ・可以在水方块上行走的角色 ・能让移动速度降低的蜘蛛丝,不受这种方块影响的角色.......

例: ・跳跃力・移动力・在草地方块上速度会增快的角色・在土地方块上跳跃力会加强的角色・在水中攻击力会上升的角色、怪物・在白天会增加攻击力的角色、怪物・在黑夜会隐形的角色、怪物.......

例: ・破坏地形,让对对方不利的地形露出来・破坏地形找到被掩藏起来宝物・某些角色砍泥土都会掉金币・破坏地形,掉落让战况有利的道具・破坏机关,使敌人有利场景消失・根据角色的不同,对物块的破坏力也不同・破坏地形,改变通过性・破坏物块,通过剧情..........例: ・用制造的装备让角色更强・使用制造的道具,让战况对自己更有利・在特定地点放置特定的物品,让这样东西变成某个事件的开关・可以靠堆积方块到达一些原本到不了的地方・放置机关帮助战斗..........③:自由搭建,创造与破坏的探险战斗体系。10█据点搭建,下图为CBT期间玩家搭建的据点二.玩法流程11二.玩法流程_2:玩法简介12据点建设据点防卫战考验玩家据点布局和建筑物、角色数值野图探索上线4张地图每月更新一张新探索地图非战斗难度,以探索和解密思考为主主线剧情原作故事了解副本玩法角色队伍组成及数值验证随机副本战斗副本二.玩法流程_3:角色相关13战斗类冒险类据点辅助类光、暗、地、水、火、风战斗队伍由6名角色组成3名战斗用角色、切换使用3名辅助用角色除数值作用外,战斗可临时援助召唤协助战斗双手武器、射击武器、单手武器、法杖、弓、法具、锁链、长枪角色数总68个首期上线40个三.玩家目标14█玩家目标:1.前期:通关剧情,探索、发现更多新元素。2.前中期:获得更稀有角色、装备、坐骑、滑翔翼、配方。3.中后期:培养最强角色、装备;在排名中靠前。4.后期:获得最强排名,建设最强、最漂亮据点。日本CBT总体评价・内容评价测试结束后,问卷调查表示,对总体评价给予TopBox(★4非常满意)的人数占12%,对「游玩意向」给予TopBox的占16%、课金(充钱)意向占4%。以上三项指标与Sergeant相比,本作「总体评价」和「游玩意向」的TopBox评分较低。根据Greizmann的各项内容的TopBox(★4非常满意)的分数,最受欢迎的是「场景探索」(27%),其后是「据点建筑」(16%)、「据点防卫战」(14%)。与这两项内容的评分相比,场景探索高出10点。关于游戏概念里玩家对概念图魅力度的评分,分别从「IP接受者(制作)」和「沙盒接受者(游戏系统)」这两个群体相比较,总体上「沙盒接受者」给出的TopBox评分稍低。本作获得好评的内容是「野外探索」。主要KPI(Top1)内容评价(Top1)剧情场景探索Dungeon(单人模式)Dungeon(多人模式)NPC任务角色培养玩家类别登录天数IP接受者沙盒接受者玩家类别登录天数IP接受者沙盒接受者据点防卫战据点建造竞技场总体评价玩家意向推荐度16游戏概念评价根据本次针对手游玩家的调查,表示‘’非常想玩”的人数占7%,‘’比较想玩”的人数占14%。从玩家性别和年龄来看,以年轻男性为主。相较Sergeant,‘’非常想玩”Greiz-mann7%vsSergeant5%、‘’比较想玩”Greizmann14%vsSergeant12%。两项指标Greizmann均稍微领先。关于概念图的魅力度排行,第一位是image3(角色一览),之后顺次是image4(神角技巧),image5(游戏系统)。从玩家意向来看,image5的支持率稍高于image4.想玩Greizmann的玩家稍多于Sergeant概念图游戏概念公开后的玩家意向各概念图的魅力度手游APP一周一天以上的游戏频度image1image2image3image4image5玩家意向(测试前)非常想玩比较想玩不一定没有魅力操作性评价关于操作性的评价,20%的玩家给予「★1差评」、46%的玩家给予「★2较差」,总体上66%的玩家给出了负面评价。关于具体不满内容,最多的是镜头操作(65%)、其后是「角色移动时的虚拟摇杆操作性」(52%)。另外,对于「神角技巧召唤按钮」(14%),「技能按钮」(11%)等战斗中使用的按键表示不满的玩家较少。关于以上的不满,IP接受者与沙盒接受者之间相差较小。从玩家登陆日数来看,登陆超过7天的玩家对镜头操作表示出较多不满。对于场景内的镜头操作,角色移动操作,过半数的玩家表示不满操作性评价操作性的不満内容

(最多三项回答)镜头操作虚拟摇杆控制角色移动跳跃操作角色的切换攻击按钮的攻击/收集神角技巧召唤按钮技能键其他基本没有不满各项内容的评价与总体评价的关联性内容的评分与总体评价的关系内容的评分(Top1率)与总体评价的相关系数基于対象者全体(n=1,346)根据右方的散布图所示的,测试后收集到的对各项内容的评分(Top1率:非常好的%)与各项内容和本作总体评价的关联性来看,最受好评的(Top1率最高)的内容是「场景探索」,与总体评价有较高的关联性。「据点防卫战」作为影响总体评价的另一项重要内容,与「场景探索」相比,获得的评价较低。「地下城」,「竞技场」等内容的评价较低(或许是因为只有一部分的玩家接触到这些内容),与总体评价的关联性也较弱。「场景探索」对本作的总体好评做出了贡献为了游戏更具趣味性的期待点关于如何让Greizmann更具趣味性的提问,登陆天数第3~6天玩家对于「美术」,「服装」等外观方面的评论较多,第7~9天的玩家对于「(装备的)买卖、交换、转让」等游戏设计方面的评论较多。登陆超过10天的玩家对「据点」,「角色(相关的任务,剧情)」的评论较多。登陆超过10天的玩家更重视多人游戏和互动内容,比如,与其他玩家协力的据点防卫(挑战大型副本boss),参观其他玩家的据点等等。登陆日数超过10日的玩家对「据点」和「角色」的评论增加更具战略性的据点构筑。比如,进行据点建设之前要先考虑到打怪对策,有针对性的构筑据点。希望提升据点里装备设置的自由度。希望角色升级不受据点等级约束。如果能增加自己据点和其他玩家据点相互对战的内容的话,感觉很有趣。除了据点之外,如果能用自己收集到的素材建造自己的村子应该很有趣如果有与场景里的其他玩家的协力要素的话应该很有趣至今还无法把握登场人物。希望有各个角色的剧情或者对话Event之类让玩家了解角色的活动。或是增加能获得method还有一些素材收集的小游戏。增加对土或铜矿等能收集的素材的买卖功能。另外可以用买卖而获得的货币得到素材或武器。玩家之间可以交易或交换回复药等等希望有像Minecraft一样,饲养动物或栽培食物的功能据点和角色的等级相关联,不能单纯给角色升级。希望废除。如果能简单明了的知道自己要做什么的话,我会玩这款游戏。角色和设定都不错,因此有点遗憾。希望能改善玩家束手无策的感觉。有圣剑传说2的感觉,很怀念。希望可以做一些这样的联动。如果可以用方块建造据点的话能提高自由度。开始玩之前,我一直认为这是一款战斗类的游戏。开始玩之后竟然发现这原来是DQB类型的游戏。如果能更清楚的给玩家说明剧情和玩法,我应该会玩得更久一些。增加一些动画,如果角色能更接近动画的话,出现喜欢的角色我会氪金。希望能换自己喜欢的衣服。希望游戏里有商店可以购买。总结在本次接受调查的内容当中,获得「非常满意」最多的是「场景探索」(27%)「场景探索」与本作整体评价具有较强的关联性(「场景探索」获得好评的话,玩家对本作的评价也相应提高)本作中玩家感到最具趣味性的内容是「场景探索」。对于本作的操作感,66%的玩家抱有不好印象此外,65%的玩家对「镜头操作」持有不满意见。对于登陆超过7天的玩家,不满比率甚至多达71%

其次,玩家抱有最多不满的是「虚拟摇杆的角色移动操作」(52%),

登陆超过7天的玩家的不满比率也

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论