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文档简介
第10章装配体内容提要本章主要介绍如何使用各种装配约束进行简单组件的装配,包括放置约束和预定义约束集,以及如何进行元件的移动操作。最后介绍了各种装配视图的绘制方法和分解视图和X截面视图的绘制。本章学习目标掌握装配的基本步骤熟悉各种装配约束的使用掌握简单组件的装配灵活运用各种装配视图,分解视图和X截面视图10.1装配模块基础可用下列方法给组件添加元件:相对于组件中的基础元件或其它元件和/或基准特征的位置,指定元件位置,可实现参数方式装配该元件。使用预定义的元件接口自动或手动装配元件。用【插入】|【元件】菜单中的【封装】命令,以非参数形式装配元件。用封装作为一种临时措施,将元件包括在组件中,然后用装配指令确定其位置。在组件中直接创建零件或子组件。可以使用布局并指定声明以自动装配元件。根据事先在"布局"和"零件"模式下所作的声明,通过自动对齐不同零件的基准平面和轴线,创建这些组件。可以指定声明,这样在一个元件具有声明后,可自动装配该元件。可将元件作为组件中的一个元素,而无需在放置组件窗口中。该技术允许在元件并未准备装配时,将其列为组件中的一员(比如,它不具有几何形状)。系统将被包括的元件列入"模型树"和"材料清单",但并不在屏幕上显示它们,且不包括到质量属性计算中。要在随后过程添加约束,可重定义元件的放置。可以用删除或用另一个元件替换来删除组件中的元件。另外还可为装配后的元件重新定义位置约束。10.2放置约束匹配约束使用匹配约束定位两个选定参照,使其彼此相对。一个匹配约束可以将两个选定的参照匹配为重合、定向或者偏移。对齐约束使用对齐约束来对齐两个选定的参照使其朝向相同,对齐约束可以将两个选定的参照对齐为重合、定向或者偏移。对齐约束可使两个平面共面(重合并朝向相同),两条轴线同轴,或两个点重合,也可以对齐旋转曲面或边。其他放置约束在控制面板上的【约束类型】下拉列表中还有其他约束,例如,插入约束、坐标系约束、相切约束、线上点约束等。10.3预定义约束集刚性约束集使用预定义约束集放置的元件有意地未进行充分约束,以保留一个或多个自由度。配置了预定义的约束集后,将元件拖动到正确位置以允许进行所需的运动。刚性约束连接两个元件,使其无法相对移动,可使用任意有效的约束集约束它们。如此连接的元件将变为单个主体。刚性连接集约束类似于用户定义的约束集。10.3预定义约束集其他预定义约束集销钉约束集滑动杆约束集圆柱约束集平面约束集球约束集焊接约束集轴承约束集常规约束集6DFO约束集槽约束集10.4移动元件定向模式平移旋转调整10.5视图管理简化表示视图样式视图分解视图运动类型运动参照运动增量优先选项定向视图X截面视图10.6本章小结本章主要介绍Pro/EngineerWildfire5.0的组件模块的相关概念和使用方法,在三维建模的过程中,一般最后的产品都是装配体的形式,在学习了零件建模之后,本章来进一步介绍由零件到组件的过程,是产品设计的后续步骤,完成装配体的创建意味着完成了三维模型的创建。第11章工程图内容提要本章介绍了创建工程图视图的基本步骤、调整实体的方法,以及尺寸标注及其他注释,如公差、技术要求等。本章难点是学习创建和调整以及标注视图的一般方法,希望读者细心领会。本章学习目标常用工程视图的创建方法图框格式的绘制尺寸标注的方法简单零件的工程图设计11.1工程图基础在Pro/Engineer中,绘制工程图的一般流程如如下:(1)进入Pro/Engineer工程图模式,新建绘图文件。(2)选择要建立工程图的零件或装配体,并选择图纸的格式。(3)产生基本视图、即主视图、俯视图和右视图,以生成工程图。(4)随后修改或者添加视图,使零件或装配体能够清晰的表达。(5)在生成的工程图中添加尺寸和标注。(6)校核图纸,确认无误,保存文件。11.1工程图基础工程图环境11.1工程图基础创建工程图模板设置工程图格式设置工程图比例工程图再生11.2工程图视图使用模板工程图创建基础视图基础视图在工程中使用的频率最高,也是实际模型创建过程中最常见的一种视图布局方式。基础视图包括一般视图、投影视图、辅助视图以及旋转视图等多种。一般视图是所有其他视图创建的基础,其他视图是对一般视图的补充。修改绘图视图11.3尺寸标注显示和拭除尺寸尺寸显示尺寸拭除调整尺寸调整尺寸位置编辑尺寸整理尺寸11.4注释完整的工程图还需要有注释来对各个视图进行说明,特别是在一些模具零件、者机床零件或装配视图上,都需要很多的相关文字或者其他文本说明,而这种添加说明的过程就是创建注释的过程。11.4注释注释的生成注释的编辑注释的修改注释的删除11.5表面粗糙度零件加工过程中一般受道具与零件间的运动、摩擦、机床的震动,以及刀具的形状、切屑分裂时的索性变形等因素的影响,在零件的表面存在着高低不平的微小峰谷。这种具有较小间距和峰谷所组成的微观几何形状特征成为表面粗糙度。在工程图中必须添加相应的粗糙度。11.6几何公差标注的几何公差是表示基本尺寸的允许变动量。几何公差研究对象是构成零件几何形状的点、线、面等等几何元素。在图样上标注的几何公差,一般应采用由公差框和指引线组成的代号进行标注时,允许在技术要求中用文字说明。11.7材料明细表材料明细表也是工程图中一项重要的内容,尤其是在装配图中,此表的应用比较常见,它是反映零件数量及材料的一种表达方式。通过该表的列出,使视图所表达的模型组成结构、零件材料属性或者其他相关的零件特征,都能一目了然。因此,材料明细表的创建在装配图工程图中有重要的作用。11.8工程图实例箱体底座工程图根据如图所示的零件绘制相应的工程图。11.9本章小结本章介绍创建工程图的基本方法,能根据需要绘制相应的图框格式、能在工程图上完成尺寸标注、能添加注释及表面粗糙度等。能根据需要创建完整的工程图,包括主视图、俯视图和左视图,复杂的零件还需要创建剖面图、详细视图和局部视图,并能视图进行各种修改和编辑。第12章综合实例内容提要本章介绍了滑动轴承全整的设计过程。通过实例的学习,全面掌握零件建模、装配和工程图设计,掌握各过程的创建方法并灵活运用。本章学习目标回顾并掌握零件建模回顾并掌握装配体设计回顾并掌握工程图设计12.1模型设计模型简介本节将制作如图所示的滑动轴承模型,在制作中主要使用【拉伸】特征、【倒角】特征、【倒圆角】特征、【镜像】特征、【螺旋扫描】特征完成模型的创建。12.1模型设计设计思路虽然一般的滑动轴承都设计成分体式的,但在对滑动轴承的上盖和底座进行造型的时候,可以先把两个部分当作一个整体来创建,然后再分别剪切创建轴承的上盖和底座。这种建模方法更快速、更准确。12.1模型设计本实例的基本步骤如下:新建零件文件;创建轴承基体;创建端面凸台;创建油孔凸台;创建连接孔;创建轴承孔;创建油孔;创建底座和连接孔;创建上盖;创建底座。12.3装配设计本节运用上一节创建的零件完成滑动轴承的装配过程,如图所示。12.3装配设计滑动轴承由上盖和底座组成,装配简单,使用【匹配】和【对齐约束】工具就可以完成装配体的创建,基本步骤如下:新建组件文件;创建缺省约束;创建对齐约束;创建匹配约束;创建对齐约束;保存文件。12.4工程图设计设计思路在创建工程图时,先创建一般视图,然后由一般视图投影,创建投影视图和详细视图,最后标注上尺寸等。基本步骤如下:新建零件文件;创建一般视图;创建主视图投影并编辑;创建左视图投影并编辑;创建详细视图;添加尺寸标注;保存文件。12.5本章小结本章通过一个综合实例,综合运用草绘、零件建模、组件建模和生成工程图等。通过本例的学习与演练,可以对于产品设计的全周期有一个整体的认识,提高对Pro/Engineer的综合运用能力。Pro/ENGINEER概述内容提要本章初步介绍CAD技术概况、三维造型基础及Pro/ENGINEER的基础知识,包括:Pro/ENGINEER软件模块;最新版本特点及新增功能。最后通过一个简单的入门实例,引导读者快速熟悉Pro/ENGINEERWildfire4.0的工作环境与零件设计的基本流程。本章学习目标掌握CAD技术的概念和三维造型的一般过程了解Pro/ENGINEER系列软件的相关基础知识、优势及其特点了解Pro/ENGINEER软件所能实现的功能认识Pro/ENGINEERWildfire4.0界面熟悉参数化三维建模的基本过程1.1CAD技术概述计算机辅助设计(ComputerAidedDesign,简称CAD)是在产品开发过程中使用计算机系统辅助产品创建、修改、分析和优化的有关技术。最早的计算机绘图系统诞生于20世纪50年代的美国。1.1CAD技术概述现代CAD系统的一般包括以下功能:简易的修改和版本控制功能;组件重用和标准组件自动生成功能;检验设计是否满足要求和规则的功能;结构运动模拟仿真功能;设计装配件(由零件或者其它装配件)的功能;输出工程文档(如工程图,材料明细表)的功能;设计到生产设备的直接输出的功能。1.2三维造型技术基础三维CAD根据其发展历程,可以主要分为三个层次的建模系统,即:线框建模系统、表面建模系统和实体建模系统,分别对应于用一维的线,二维的面和三维的体来构造三维形体。目前的三维CAD系统中实体建模大多基于特征和参数化的建模方法。在基于特征和参数化的建模系统中,设计者通过使用各个元素的几何约束和尺寸数据来建立一个图形。1.2三维造型技术基础参数化建模通常有以下的步骤:输入二维草图;交互输入几何尺寸数据和约束;根据输入的尺寸和约束重新生成二维图形;重复步骤(2)和(3),直至建立起所需要的图形;通过扫描或旋转二维图形等操作建立起三维的实体,此步骤需要输入厚度值或旋转角度值,这些值也可以成为尺寸数据。1.3Pro/ENGINEER软件介绍Pro/ENGINEER功能和优化:概念和工业设计详细的零件和组件设计结构、热力和运动仿真/分析布线系统设计设计外包变型设计和生成制造业模具和设备设计1.4Pro/EWildfire5.0特点和新功能主要模块及其应用领域1.Pro/ENGINEER模块2.Pro/Assembly模块3.Pro/Detail模块4.Pro/Toolkit模块5.Pro/Draft模块6.Pro/Design模块……1.4Pro/EWildfire5.0特点和新功能Pro/ENGINEERWildfire5.0新功能1.ProductView可访问ViewManager内容2.无需活动模型,即可访问Mechanica结果3.模型类型显示改进4.元件放置增强功能5.在绘图中改正锥螺纹的显示6.移除特征……1.5Pro/EWildfire5.0使用初步Pro/ENGINEERWildfire5.0界面初识1.5Pro/EWildfire5.0使用初步工作界面1.5Pro/EWildfire5.0使用初步Pro/ENGINEER产品设计流程前期准备分析规划建模过程优化设计后续工作
1.5Pro/EWildfire5.0使用初步【实例1-1】Pro/ENGINEERWildfire5.0参数化三维建模实例1.5Pro/EWildfire5.0使用初步实例建模的过程和步骤1.新建文件2.创建特征3.观察模型*4.保存模型1.6本章小结本章主要介绍了CAD技术、三维造型技术基础、Pro/ENGINEER软件基本概况以及一个简单的三维模型设计入门实例。通过本章的学习,应初步了解Pro/ENGINEER软件发展历程、功能模块、最新版本特点和新增功能、零件设计模式下Pro/ENGINEER的基本工作环境、基于Pro/ENGINEER的设计流程。Pro/ENGINEERWildfire5.0界面及基本操作内容提要本章主要介绍Pro/ENGINEERWildfire5.0的界面和基本操作,包括工作模式、文件操作、系统设置和视图操作,这些操作都是系统中最常用和最基本的操作,在今后建模的过程中会经常用到,熟练掌握之后,能够大大地提高工作效率。本章学习目标熟悉Pro/ENGINEERWildfire4.0的界面掌握Pro/ENGINEERWildfire4.0的文件操作掌握Pro/ENGINEERWildfire4.0的视图操作熟悉Pro/ENGINEERWildfire4.0环境的设置方法熟悉Pro/ENGINEERWildfire4.0界面的定制方法2.1工作模式草绘模式在草绘模式下,主要进行二维图形的绘制、编辑和标注等操作,草绘模式下创建的文件扩展名为***.sec。零件模式零件模式主要用于创建独立的零件模型,在零件模式下创建的文件扩展名为***.prt。装配体模式当设计人员在“零件模式”下完成多个独立的零件模型后,就可以在“装配体模式”下将其进行组装,实现整个系统的装配。工程图模式与草图模式不同,在工程图模式下创建的二维图,是根据已经创建的零件或组件来建立标准的工程图,包括三维视图、平面图、局部放大图和剖视图等。2.2文件操作新建文件打开文件保存文件备份文件设置工作目录重命名文件拭除文件删除文件2.3系统设置自定义工具栏设置系统颜色设置单位设置质量属性2.4视图操作显示模式设置模型查看模型显示方式视图方向显示模式设置模型显示基准显示性能可见性模型查看旋转模型平移模型缩放模型模型显示方式线框模型隐藏线模型消隐模型着色模型视图方向标准方向上一个重新调整重定向2.5本章小结本章主要介绍Pro/ENGINEERWildfire5.0的工作模式、文件操作、系统设置和视图操作,这些操作都是Pro/ENGINEER系统中最常用和最基本的操作,熟练掌握有助于提高建模的工作效率。第3章草图绘制内容提要本章主要介绍草绘环境及其设置、绘制草图的常用工具和基本的几何图元、草图的尺寸标注、草图的参数和约束等。最后,通过一个实例强化学习绘制草图。本章学习目标熟悉草绘环境了解草图环境的设置熟练使用绘图工具绘制参数化的平面图形掌握如何标注尺寸和添加约束3.1草绘环境基本概念图元、参照图元、尺寸、约束、参数、弱尺寸或弱约束、强尺寸或强约束、冲突、目的管理器、菜单管理器、进入草绘环境单一草绘模式草绘型特征目的管理器草绘器工具草绘器工具栏3.2绘制草绘绘制直线绘制两点直线绘制相切线绘制中心线绘制矩形绘制圆和椭圆通过圆形和圆上一点绘制同心圆绘制三点相切圆绘制椭圆3.2绘制草绘绘制圆弧通过三点创建圆弧绘制同心圆弧通过三点相切绘制圆弧通过圆心/端点绘制圆弧绘制圆锥弧绘制圆角绘制圆心圆角绘制椭圆形圆角3.2绘制草绘绘制样条曲线通过控制点绘制样条曲线绘制点和坐标系绘制点创建坐标系创建文本调色板3.3草绘编辑选择和删除移动修改修改尺寸值修改样条几何复制和镜像修建3.4尺寸标注标注距离与长度标注圆和圆弧标注圆弧半径尺寸标注圆弧直径尺寸标注圆锥曲线尺寸标注角度标注样条曲线标注周长尺寸创建尺寸参照基线尺寸标注3.5约束应用约束概述设置约束使垂直使水平使正交使相切锁定中心使对齐使对称使相等使平行其他操作锁定约束过约束的解决取消约束3.6草绘绘制实例本节是制作一个如图所示二维剖面图。绘制过程中需要使用到的工具包括:基本图元工具(矩形、圆、圆角等)、尺寸标注和修改、添加约束、修剪编辑和镜像等操作。3.6草绘绘制实例新建文件绘制中心线绘制矩形并标注绘制圆角并标注绘制圆形绘制直线裁剪3.7本章小结本章主要介绍Pro/ENGINEERWildfire5.0的草绘环境、与草绘相关的基本概念和操作方法,主要包括绘制基本图元、编辑草绘、标注尺寸、添加约束等。这些操作都是草绘过程中基本的操作,几乎每个草绘都会用到这些操作,也就是要使用这些操作之后,才能绘制一个完整的草绘。读者对每一个环节都要给予足够的重视。第4章基准特征内容提要本章主要介绍坐标系、基准平面、基准轴、基准点和基准曲线等基准特征的创建方法及其应用。本章较为抽象,初学者也可以先学第5章——基础特征,然后再学习本章。本章学习目标掌握基准特征的概念掌握基准坐标系和基准点的建立方法及其应用掌握基准平面和基准轴的建立方法及其应用掌握基准曲线的建立方法及其使用技巧4.1基准特征简介基准特征是用于辅助定位的几何元素,包括:基准点基准轴基准曲线基准曲面基准坐标系基准特征不是实体特征,它没有质量、体积和厚度概念,但却是Pro/ENGINEERWildfire5.0中一种重要的特征。4.1基准特征简介4.1基准特征简介基准特征是一种重要的辅助设计工具,如:作为放置参照:放置参照是指创建特征时,确定特征放置位置的参照。作为标注参照:可以选取基准平面、基准轴或基准点作为标注图元尺寸的参照。作为设计参照:可用基准特征精确确定特征的形状和大小。其他用途:基准曲线可用于扫描特征的轨迹线,基准坐标系可用于定位截面的位置等。熟练地使用基准特征,可以有效丰富设计手段,提高设计效率。4.2坐标系系统默认总是显示带有X、Y和Z轴的坐标系。当参照坐标系生成其它特征时(例如一个基准点阵列),系统可以用三种方式表示坐标系。4.2坐标系笛卡尔坐标系:系统用X、Y和Z表示坐标值。柱坐标系:系统用半径R、θ和Z表示坐标值。球坐标系:系统用半径R、θ和φ表示坐标值。4.2坐标系建立坐标系根据“三平面交点”创建坐标系根据“点和两轴”创建坐标系根据“两轴”创建坐标系根据“偏移”创建坐标系根据“偏移”创建坐标系4.3基准平面系统为每一个基准平面定义了一个唯一的名称,如TOP、FRONT、RIGHT等等,创建自定义的基准平面时,系统按连续顺序(DTM1、DTM2等)指定基准平面的初始名称。基准平面的名称可通过在主菜单栏中选择【编辑】|【设置】|【名称】命令来进行修改。4.3基准平面建立基准平面穿过轴线边线或者基准曲线垂直(方向)轴线、边线或者基准曲线穿过或平行于平面垂直于平面与圆柱相切与已知的平面成一定的角度通过基准点或者定点。4.4基准轴基准轴是单独的特征,可以被重定义、隐含、遮蔽或删除。创建基准轴时可以预览,可指定一个值作为轴长度,或调整轴长度使其在视觉上与选定为参照的边、曲面、基准轴、零件模式中的特征、或组件模式中的零件相符合。参照的轮廓用于确定基准轴的长度。4.4基准轴建立基准轴创建垂直于已有平面的基准轴创建通过两个给定面的基准轴创建通过曲面上的给定点并与曲面垂直的基准轴创建通过曲线上的给定点并与曲线相切的基准轴创建通过圆柱体轴线的基准轴4.5基准点在实体建模时,可将基准点用作构造元素,或用作进行计算和模型分析的已知点。可随时向模型中添加点,即便在创建另一特征的过程中也可执行此操作。基准点特征可包含同一操作过程中创建的多个基准点。属于相同特征的基准点表现如下:在模型树中,所有的基准点均显示在一个特征节点下;基准点特征中的所有基准点相当于一个组,删除一个特征会删除该特征中的所有点,要删除基准点特征中的个别点,必须编辑该点的定义。4.5基准点建立一般基准点在曲面上从曲面偏移曲线与曲面的交点在顶点上在三曲面交点上在中心在曲线上两曲线的交点偏移点4.5基准点创建草绘基准点创建偏移坐标系基准点创建域基准点4.6基准曲线创建基准曲线草绘经过点自文件使用剖截面从方程4.7创建多种基准特征实例新建文件草绘圆建立基准平面*草绘圆创建基准轴*创建基准点*创建草绘基准曲线*镜像基准曲线4.8本章小结本章主要介绍基准特征的创建方法,包括坐标系、基准平面,基准轴,基准点和基准曲线。掌握这些基准特征的创建方法有助于创建其他的基准特征和实体特征。在应用时,要根据具体问题具体分析,选择合适的基准参考特征,基准特征的选择以便于建模为原则。第5章实体特征内容提要本章主要介绍基础特征和工程特征创建方法。基础特征包括拉伸特征、旋转特征、扫描特征、混合特征等;工程特征包括:孔特征、圆角和倒角特征、筋特征和壳特征等。最后通过两个综合实例,来介绍如何综合运用这些实体特征来完成复杂零件的建模。本章学习目标理解并掌握基本特征如:拉伸特征、旋转特征、扫描特征、混合特征等创建方法。理解父子关系。理解并掌握工程特征如:孔特征、圆角和倒角特征、筋特征和壳特征等的创建方法。能综合应用基础特征和工程特征工具,完成复杂零件的建模。5.1实体特征简介Pro/ENGINEERWildfire5.0中最常见的也是最基本的创建特征的方法有:拉伸、旋转、扫描和混合。除了复杂的曲面,大多数的零件模型都可以通过这几种基本的方法创建。在Pro/ENGINEERWildfire5.0中,这几种基本特征的创建都有相应的快捷按钮,主菜单栏【插入】中也有相应的命令,如所示。5.2拉伸特征拉伸特征用户界面进入Pro/ENGINEERWildfire5.0零件模式,单击【基础特征】工具栏上的【拉伸特征】按钮,或选择主菜单栏中的【插入】|【拉伸】,即可调用拉伸特征命令,其操作面板如下图所示。5.2拉伸特征预选取草绘平面深度选项拉伸类型伸出项:实体、加厚切口:实体、加厚拉伸曲面曲面修剪:规则、加厚5.3旋转特征旋转特征用户界面进入Pro/ENGINEERWildfire5.0零件模式,单击【基础特征】工具栏上的【旋转特征】按钮,或选择主菜单栏中的【插入】|【旋转】,即可调用【旋转】命令。旋转特征操作面板如下图所示。5.3旋转特征旋转类型旋转实体伸出项 具有指定厚度的旋转伸出项(使用封闭截面创建) 具有指定厚度的旋转伸出项(使用开放截面创建) 旋转切口 旋转曲面 5.3旋转特征旋转轴外部参照内部中心线更改旋转轴旋转角可变对称到选定项5.4扫描特征扫描工具面板进入Pro/ENGINEERWildfire5.0零件模式,单击【基础特征】工具栏上的【扫面特征】按钮,或选择主菜单栏中的【插入】|【扫描】,即可调用【扫描】命令。其操作面板如下图所示。5.4扫描特征扫描特征的创建流程1.轨迹的创建2.开放型与闭合型轨迹3.创建可变截面扫描的流程4.创建恒定截面扫描的流程5.5混合特征混合方式及设置混合特征的规则平行混合特征的创建5.6
孔特征简单孔标准孔螺纹孔锥形孔间隙孔钻孔草绘孔5.7
倒角特征和圆角特征圆角特征倒圆角是一种边处理特征,通过向一条或多条边、边链或在曲面之间添加半径形成。曲面可以是实体模型曲面或常规的Pro/ENGINEER零厚度面组和曲面。创建恒定倒圆角创建可变倒圆角5.7
倒角特征和圆角特征倒角特征在Pro/ENGINEER中可创建和修改倒角。倒角是一类特征,该特征对边或拐角进行斜切削。曲面可以是实体模型曲面或常规的Pro/ENGINEER零厚度面组和曲面。可创建两种倒角类型:拐角倒角和边倒角。创建边倒角创建拐角倒角5.8
其他工程特征壳特征筋特征通过创建内部剖面创建筋特征使用草绘特征创建筋特征5.9
工程特征实例本实例将绘制如下图所示的曲轴模型,通过该实例进一步掌握实体特征的创建。5.9
工程特征实例新建文件创建拉伸特征创建拉伸特征建立基准平面创建拉伸特征创建旋转特征创建圆角特征创建倒角特征5.9
工程特征实例本实例将绘制如下图所示的齿轮箱盖板模型,通过该实例进一步掌握实体特征的创建。5.9
工程特征实例新建文件创建拉伸特征创建混合特征创建混合特征创建孔特征创建拉伸特征创建壳特征创建筋特征5.10
本章小结在本章中,详细介绍了拉伸特征、旋转特征、扫描特征、混合特征、孔特征、倒角特征、倒圆角特征、壳特征和筋特征的创建方法,前面几个特征属于基础特征,后面几个特征属于工程特征,在实际工程中会经常用到。第6章高级特征内容提要本章要要介绍了一些高级特征的应用,包括拔模特征、扫描混合特征、可变截面扫描特征以及高级扫描特征。高级特征也是构建实体模型的重要工具之一,熟练使用这些高级特征工具,才能高效地创建出复杂的实体模型。本章学习目标掌握和运用可变截面扫描特征的建立方法掌握和运用扫描混合的建立方法掌握螺旋扫描的建立方法掌握和运用拔模特征6.1拔模特征拔模特征基础拔模曲面拔模枢轴拖动方向拔模角度6.1拔模特征拔模曲面可按拔模曲面上的拔模枢轴或不同的曲线进行分割,如与面组或草绘曲线的交线。如果使用不在拔模曲面上的草绘分割,系统会以垂直于草绘平面的方向将其投影到拔模曲面上。如果拔模曲面被分割,可以采用以下方式:为拔模曲面的每一侧指定两个独立的拔模角度指定一个拔模角度,第二侧以相反方向拔模仅拔模曲面的一侧(两侧均可),另一侧仍位于中性位置6.2混合特征旋转混合特征旋转混合是由绕Y轴旋转的截面创建的。输入角度尺寸来控制截面方向,并可以相对于截面草绘器的坐标系标注截面来控制半径的放置。必须在草绘模式中添加一个截面坐标系。不能使用缺省坐标系。如果定义旋转混合为闭合,则Pro/ENGINEER使用第一个截面作为最后一个截面,并创建一个闭合的实体特征,不必再草绘最后一个截面。6.2混合特征一般混合特征在旋转混合特征中,截面只能绕着Y轴旋转,而在一般混合特征中,截面可以任意的围绕X轴、Y轴、Z轴旋转。旋转混合特征和一般混合特征的建立过程十分类似,下面就以一般混合为例,介绍混合特征的创建过程,旋转混合特征的过程也可以参照这个实例。6.3可变截面扫描特征可变截面扫描特征选项单击【可变截面扫描特征】按钮或选择【插入】|【可变剖面扫描】命令,系统弹出现操控板,如图所示。6.3可变截面扫描特征
截面方向控制【垂直于轨迹】:移动框架总是垂直于指定的轨迹。【垂直于投影】:移动框架的Y轴平行于指定方向,且Z轴沿指定方向与原始轨迹的投影相切。可利用方向参照收集器添加或删除参照。【恒定法向】:移动框架的Z轴平行于指定方向。可利用方向参照收集器添加或删除参照。6.3可变截面扫描特征截面形状控制【可变截面】:将草绘图元约束到其它轨迹(中心平面或现有几何),草绘所约束到的参照可改变截面形状。【恒定截面】:在沿轨迹扫描的过程中,草绘的形状不变。仅截面所在框架的方向发生变化。6.4扫描混合特征扫描混合特征可以理解为是一种既包含扫描特征的特点,又包含混合特征特点的一种综合特征,它既没有扫描特征只能有一个剖面的缺点,又没有混合特征没有任何轨迹的劣势,因此扫描混合特征是融合了二者各自有点的一种更富有弹性的工具,是一种很好的特征创建的选择。6.5螺旋扫描特征螺旋扫描对于实体和曲面均可用。在【属性】菜单中,对以下成对出现的选项(只选其一)进行选择,来定义螺旋扫描特征:【常量】:螺距为常数。【可变】:螺距可变,而且由图形定义。【穿过轴】:横截面位于穿过旋转轴的平面内。【垂直于轨迹】:确定横截面方向,使之垂直于轨迹(或旋转面)。【右手定则】:使用右手规则定义轨迹。【左手定则】:使用左手规则定义轨迹。6.5螺旋扫描特征用恒定螺距值创建螺旋扫描用可变螺距值创建螺旋扫描6.6高级特征实例本实例是运用高级特征工具,完成如图所示的瓶容器模型。6.6高级特征实例其思路为:首先通过创建可变截面扫描特征来建立瓶体外形,在此基础上,通过壳特征形成瓶内的空腔,然后创建瓶口的螺纹,采用螺旋扫描特征,最后,对个别部分添加圆角特征建立可变截面扫描特征建立壳特征建立螺旋扫描特征6.7本章小结本章主要介绍Pro/ENGINEERWildfire5.0系统中高级特征的应用,包括拔模特征、混合特征、扫描混合,可变截面扫描特征和螺旋扫描等,与上一章中的基础特征相比,本章的高级特征操作较为复杂,同时功能也更为强大,用户使用高级特征工具能够建立更为复杂的实体模型。综合运用各种高级特征方法是本章的学习重点,掌握了这项技能,就基本掌握了Pro/ENGINEERWildfire5.0的使用,完全能够实现常规的零件建模,希望读者能够有足够的练习。第7章编辑特征内容简介本章的主要介绍编辑特征的方法,包括复制特征、镜像特征和阵列特征等。为了便于对多个相关的特征执行编辑操作,本章还介绍了组的使用方法。本章学习目标掌握复制特征的操作方法掌握镜像特征的操作方法掌握阵列特征的操作方法掌握组的概念和操作方法7.1复制特征复制特征就是根据已有的特征创建一个或多个特征的副本。由复制产生的特征与原特征的外形、尺寸可以相同,也可以不同。复制特征除了可以从当前的模型中选择特征外,还可以从其他的模型中选择特征进行复制。7.1复制特征复制特征基础与方法相同参考复制镜像复制移动复制新参考复制7.2镜像特征镜像特征的功能类似于复制特征中的镜像,它也是以参照面或对称中心为参照,复制出原对象的一个副本。镜像后的两部分实体之间具有关联关系,即:若改变镜像操作的源对象,镜像生成的对象也会发生相应的改变。但镜像后特征零件之间的关联性,仅针对于将源特征进行编辑或编辑定义等操作而言,对于给零件添加新的特征,镜像后的副本并不进行相应的改变(例如将源特征进行倒圆角操作,镜像特征并不改变)。除了实例特征,镜像工具允许复制镜像平面周围的曲面、曲线、阵列和基准特征。7.3阵列特征按照阵列特征的阵列方式,可以将其分为以下类型。尺寸:通过使用驱动尺寸并指定阵列的增量变化来控制阵列。尺寸阵列可以为单向或双向。方向:通过指定方向并使用拖动控制滑块设置阵列增长的方向和增量来创建自由形式阵列。方向阵列可以为单向或双向。轴:通过使用拖动控制滑块设置阵列的角增量和径向增量来创建自由形式径向阵列,也可将阵列拖动成为螺旋形。表:通过使用阵列表并为每一阵列实例指定尺寸值来控制阵列。参照:通过参照另一阵列来控制阵列。填充:通过根据选定栅格用实例填充区域来控制阵列。曲线:通过指定沿着曲线的阵列成员间的距离或阵列成员的数目来控制阵列。其中,尺寸阵列支持矩形和圆周两种阵列方式,是最为常用的一种阵列类型。7.3阵列特征在Pro/Engineer中不能直接阵列多特征,但间接地提供了一种多特征的阵列方法,即先组合特征,然后再阵列。例如上例中就需要先把圆柱拉伸及其倒圆角创建一个组,然后才能执行阵列,不然就会出错。使用组可以同时阵列多个特征,组功能中的局部组可以从模型中挑选出某几个特征集合成一个组,并赋予一个特定的名称,之后可对该组内的所有特征同时进行操作,包括复制和阵列。7.4组在Pro/Engineer中不能直接阵列多特征,但间接地提供了一种多特征的阵列方法,即先组合特征,然后再阵列。例如上例中就需要先把圆柱拉伸及其倒圆角创建一个组,然后才能执行阵列,不然就会出错。使用组可以同时阵列多个特征,组功能中的局部组可以从模型中挑选出某几个特征集合成一个组,并赋予一个特定的名称,之后可对该组内的所有特征同时进行操作,包括复制和阵列。组的创建可以通过两种方法,其一是在模型树或工作区中选取多个特征,选择【编辑】|【组】命令;其二是按住Ctrl键选取多个特征后,在模型树或工作区中单击鼠标右键,选择快捷菜单中的【组】命令。7.4组分解组的主要作用将已形成组的多个特征分开还原。操作方法是:在模型树上选中组选项并单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择【分解组】命令。创建组时,系统会自动为组添加一个组名,如组LOCAL_GROUP等。在模型树上选中组选项并单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择【重命名】命令,或者直接双击组选项,可以修改组的名称。使用组和阵列时要注意下列规则:(1)如果组特征参照一个阵列,则可以创建参照该基础阵列的组阵列(即组参照阵列)。(2)如果阵列化的组被取消阵列,则每个组成员的行为都象一组复制特征。对于尺寸阵列,可变尺寸又变为可变尺寸并可对其进行分别修改。其它的尺寸仍由组共享,除非取消归组并用【使独立】选项使它们可独立修改。可以删除单个组来创建一个不规则阵列形状的设置。(3)不能对阵列化的组进行取消组操作。首先必须对组取消阵列,然后才可以对它们取消归组。取消阵列特征和取消归组特征的过程中,不会自动赋于它们各自的尺寸。为组和阵列所选的原始父尺寸仍控制着所有的特征。要使得它们可独立修改,须使用【使独立】选项。(4)不能阵列化一个属于组阵列的特征。工作区是将组成员数目修改为一,阵列化特征,然后再次阵列化该组。(5)如果在组阵列中重定义特征,系统将重新创建阵列并为阵列实例分配新的标识。原始阵列成员的子项将会因失去参照而失败。(6)当替换一个阵列化的组时,阵列就变为非活动状态。7.5编辑特征综合实例阀体实体模型创建如图所示的阀体的实体模型,阀体模型大体上由底板及其上的腔体组成,腔体上连有进出导管。7.5编辑特征综合实例新建文件创建旋转实体创建拉伸实体创建另一个旋转实体创建旋转切除创建拉伸切除创建孔特征创建阵列特征创建倒圆角7.6本章小结在Pro/ENGINEER中,各类由基本图元组成的有实际工程意义的特征是最基本的设计和操作单位。如何操作这些特征以达到满意效果的实体造型方法,称之为编辑特征。在编辑特征中,除个别命令外,大部分是针对实体特征的。因此本章只介绍针对实体模型的编辑方法,包括复制、镜像、阵列和组等。熟练的应用编辑特征方法,能够大大提高建模的速度和模型的可维护性。第8章基础曲面特征内容简介本章主要介绍曲面特征的相关基础知识以及创建曲面特征的基本工具:拉伸、旋转、扫描、混合、螺旋扫描、填充等。同时还介绍了曲面的编辑工具,包括曲面的复制、镜像、偏移、平移、旋转、修剪、合并、延伸及曲面的实体化。最后通过一个实例来介绍这些工具的综合应用。本章学习目标熟悉曲面基础知识了解常用曲面特征概念掌握旋转及拉伸曲面建立方法掌握混合曲面建立方法掌握扫描曲面建立方法掌握曲面编辑方法8.1曲面基础知识曲面的概念是相对于实体而言的,其中实体是具有一定质量和体积的几何特征,而曲面是没有质量、体积和厚度的几何特征。某种意义上说,曲面也属于实体特征,只是它的厚度为0。正是由于曲面特征的特殊性,因而它被广泛应用于创建更复杂的实体模型的外壳或者内壁,以及创建模具的分型面等领域。8.1曲面基础知识曲面特征的创建曲面的颜色曲面的网络8.2拉伸曲面拉伸曲面是完成剖面草绘后,垂直于剖面而创建的曲面。拉伸曲面与拉伸实体基本相同:都采用拉伸工具创建的;拉伸方式和深度的设置方法也相同。不同之处就是该曲面没有厚度的概念,而拉伸实体是有厚度的。8.3旋转曲面旋转曲面的与旋转实体的创建原理相同:绘制旋转截面和一条中心线,截面绕中心线旋转一定角度即可形成曲面。旋转曲面特征与旋转实体特征的建立方式基本相同,其步骤主要有:(1)单击基础特征工具栏上的,并单击对话栏上的按钮。(2)要创建进行旋转的截面,请单击【位置】上滑面板,然后单击【定义】;选取一个草绘平面并指定其方向(或接受缺省方向)。(3)单击【草绘】按钮,进入草绘器环境。草绘一个开放或闭合截面,并使用草绘工具栏上的,草绘一条要用作旋转轴的中心线。(4)创建完截面和中心线后,单击退出草绘环境。系统显示预览曲面特征,该特征被旋转360°。旋转该模型,以便在3D视图中进行查看。8.4扫面曲面扫面曲面是将二维剖面沿着一条轨迹线扫描出一
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