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文档简介

二维动画制作(Animate)知到智慧树章节测试课后答案2024年秋潍坊学院第一章单元测试

二维动画的原理是利用人眼视觉的滞留效应呈现出的动态影像。()

A:错B:对

答案:对在AnimateCC软件中,“时间轴”面板的作用是()。

A:设置舞台属性

B:制作动画情节

C:储存旧文件

D:设置文件属性

答案:制作动画情节

在AnimateCC中打开文件的快捷键是()。

A:Ctrl+O

B:Ctrl+R

C:Ctrl+S

D:Ctrl+E

答案:Ctrl+O

设置文档属性是制作动画的第一步,下列不属于打开文档属性的方法是()。

A:Ctrl+R组合健

B:单击“属性”面板中的“高级设置”按钮

C:修改>文档

D:Cttrl+J组合健

答案:Ctrl+R组合健

在AnimateCC中打开已有文档,可以直接按下()组合键,在打开的“打开”对话框中选择需要打开的文档。

A:Ctrl+W

B:Ctrl+O

C:Ctrl+N

D:Cttrl+J

答案:Ctrl+O

第二章单元测试

使用铅笔工具绘制平滑的线条时,应选择()模式。

A:对象绘制

B:墨水

C:伸直

D:平滑

答案:平滑

()工具可以对图形进行变形操作?

A:橡皮擦工具

B:任意变形工具

C:选择工具

D:部分选取工具

答案:任意变形工具

显示标尺的方法为()。

A:选择“视图>标尺”命令

B:选择“编辑>标尺”命令

C:选择“窗口>标尺”命令

D:选择“插入>标尺”命令

答案:选择“视图>标尺”命令

从一个比较复杂的图形中选择不规则的某一部分图形时,应该使用()工具。

A:选择

B:套索

C:滴管

D:颜料桶

答案:套索

执行“修改>对齐>设为相同高度”命令,或单击“对齐”面板中的()按钮,可达到相同的对齐效果。

A:匹配宽度

B:相同高度

C:相同宽度

D:匹配高度

答案:匹配高度

第三章单元测试

帧频用每秒帧数,也就是()来度量,表示每秒播放的帧数,它是动画的播放速度。

A:fps

B:psf

C:pfs

D:spf

答案:fps

当需要显示多个帧并对帧中的对象进行修改时,可以单击()按钮。

A:修改标记

B:编辑多个帧

C:绘图纸外观

D:绘图纸外观轮廓

答案:编辑多个帧

按下()键可以快速在指定的位置插入空白关键帧。

A:F6

B:F4

C:F7

D:F5

答案:F7

没有任何内容的关键帧就是空白关键帧。()

A:对B:错

答案:对在图层编辑区中只能新建图层而不能新建文件夹。()

A:对B:错

答案:错

第四章单元测试

在运行动画时,可以通过脚本进行编辑修改的文本类型是()。

A:静态文本

B:普通文本

C:输入文本

D:动态文本

答案:动态文本

创建输入文本后,在“段落”选项区域的“行为”列表中多()选项。

A:密码

B:单行

C:多行不换行

D:多行

答案:密码

为图形添加调整颜色滤镜后,用户可以设置()参数。

A:对比度

B:亮度

C:包括其他三个选项

D:饱和度和色相

答案:包括其他三个选项

()滤镜用于模拟对象投影,从而产生立体的效果。

A:斜角

B:发光

C:渐变发光

D:投影

答案:投影

如果输入的文本不是单个文字,要执行()次“分离”命令才能将文本转换为图形。

A:四

B:三

C:一

D:二

答案:二

第五章单元测试

哪种类型元件实例不能应用滤镜效果?()

A:按钮

B:影片剪辑

C:图形

D:图形和按钮

答案:图形

在编辑元件时,执行()命令可在当前位置编辑。

A:修改>在当前窗口编辑

B:编辑>在当前窗口编辑

C:编辑>在当前位置编辑

D:修改>在当前位置编辑

答案:编辑>在当前位置编辑

若要改变元件的透明度属性,则在“属性面板的“色彩效果”选项区域单击“样式”下拉按钮,选择()选项。

A:亮度

B:色调

C:Alpha

D:高级

答案:Alpha

元件实例的明暗对比度设置范围为()。

A:100%不变

B:1%,100%

C:0%,100%

D:-100%,100%

答案:-100%,100%

元件包括()种类型。

A:4

B:2

C:5

D:3

答案:3

第六章单元测试

当关键帧上出现两条()斜杠,表示该帧的标签类型为注释,用于对关键帧加以解释说明。

A:黑色

B:绿色

C:黄色

D:红色

答案:绿色

选择帧后,按住()键,使用鼠标拖曳帧至目标位置,即可实现复制、粘贴操作。

A:Ctrl+Alt

B:Alt

C:Ctrl

D:Alt+Shift

答案:Alt

创建逐帧动画时,用户也可以通过导入不同格式的图像来创建逐帧动画,如()格式。

A:GIF

B:其他三个选项都对

C:PNG

D:JPEG

答案:其他三个选项都对

添加形状提示时,可执行“修改>形状>添加形状提示命令,或按下()组合键。

A:Ctrl+Alt+H

B:Ctrl+Alt+N

C:Ctrl+Shift+H

D:Ctrl+Shift+N

答案:Ctrl+Shift+H

创建运动引导层时,在“时间轴”面板中右击图层,在快捷菜单中选择()命令,即可完成为选中的图层添加运动引导层操作。

A:创建运动引导层

B:创建传统运动引导层

C:添加传统运动引导层

D:添加运动引导层

答案:添加传统运动引导层

第七章单元测试

在Animate中3D旋转工具不具有全局转换和局部转换模式。()

A:错B:对

答案:错在Animate中只能约束旋转的角度。()

A:错B:对

答案:错3D旋转工具的控制器有3个轴,X轴、Y轴和Z轴。()

A:对B:错

答案:错骨骼的联接方式有旋转、X平移和Y平移3种。()

A:对B:错

答案:对Animate动画之所以具有交互性,是通过对按钮、关键帧和影片剪辑设置动作脚本来实现的。()

A:对B:错

答案:对

第八章单元测试

制作窗口滚动条可以使用()组件。

A:Window

B:Label

C:List

D:UIScrollBar

答案:UIScrollBar

()组件必须用于至少有两个该组件实例的组?

A:CheckBox

B:Button

C:Label

D:RadioButton

答案:RadioButton

ComboBoxFlash组件可在影片中添加单选按钮。()

A:错B:对

答案:错使用RadioButton组件,用户只能在一组选项中选择一项。()

A:错B:对

答案:对组件是一些复杂的,带有可定义参数的影片剪辑符号。()

A:错B:对

答案:对

第九章单元测试

打开AnimateCC软件,执行“文件>导入>导入到舞台”命令或者按下()组合键,打开“导入”对话框。

A:Alt+D

B:Ctrl+D

C:Alt+R

D:Ctrl+R

答案:Ctrl+R

将位图转换为矢量图时,设置颜色阈值,其数值越高颜色的数量就()。

A:越少

B:其他三个选项都有可能

C:越多

D:不变

答案:越少

在AnimateCC中导入音频素材,包括()格式。

A:WAV

B:其他三种格式都可以

C:AU

D:MP3

答案:其他三种格式都可以

在“属性”面板中设置音频效果时,下面说法错误的是()。

A:“无”表示不应用任何声音效果

B:“淡入”表示声音在持续时间内逐渐增强

C:“向右淡出”表示声音从右声道逐渐传至左声道

D:“淡出”表示声音在持续时间内逐渐减弱

答案:“向右淡出”表示声音从右声道逐渐传至左声道

MP3格式属于无损音乐格式。()

A:错B:对

答案:错

第十章单元测试

使用()组合键可以测试影片?

A:Ctrl+Shift

B:Alt+Shift

C:Ctrl+Alt

D:Ctrl+Enter

答案:Ctrl+Enter

为了照顾使用Flash老版本的用户,在“发布设置”对话框中可以对()进行设置?

A:品质

B:脚

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