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文档简介

螺丝刀模型基础几何体建模——课程团队:湖南工院多媒体教研室设计要求(1)使用扩展基本体和标准基本体创建螺丝刀初始模型。(2)使用扩展几何体和复合物体命令建立螺丝刀的上部手柄,手柄中央为倒角圆柱体,其上有六道小凹槽,手柄相关尺寸与图中相近即可。(3)在手柄上部制作一个扁平球体,使其与中央手柄成为一个整体。(4)设置渲染输出为320×240,并保存渲染图,文件进行归档。设计效果2(1)打开3dsmax,使用重置命令重新设定系统,单击“自定义”>“单位设置”,在弹出的单位设计对话框,设置“公制”为毫米,再单击“系统单位设置”按钮,在系统单位设置对话框中,设置1单位=1毫米,单击“确定”,将系统单位设置为“毫米”,如图所示。3设计过程(2)选择工作窗口中的透视图,单击右下角的最大化显示按钮,将整个工作区定为透视图,如图所示。4设计过程(3)单击创建>几何体,在标准基本体对象类型中选择圆柱体,在键盘输入卷展栏输入半径为2mm,高度为75mm,在参数卷展栏中,输入高度分段为2,单击“创建”,在透视图创建一个圆柱体,作为螺丝刀刀头,如图所示。5设计过程(4)创建一个切角圆柱体,半径5mm,高度15mm,圆角1mm,高度分段4,圆角分段2,单击“确定”,在透视图创建一个切角圆柱体,作为螺丝刀中间连接部件,如图所示。6设计过程(5)使用对齐工具,单击螺丝刀刀头,在弹出的对齐对话框中,勾选Z位置,设置当前对象“最大”,目标对象“最大”,单击“确定”,将中间部件对齐刀头的顶部,如图所示。7设计过程(6)创建一个切角圆柱体,半径8mm,高度50mm,圆角2mm,高度分段1,圆角分段3,单击“确定”,在透视图创建一个切角圆柱体,作为螺丝刀手柄,如图所示。8设计过程(7)使用对齐工具,将手柄对齐到中间部件顶部,在对齐对话框中,勾选Z位置,设置当前对象“最小”,目标对象“最大”,单击“确定”,如图所示。9设计过程(8)创建球体,设置半径为7mm,在场景中创建一个球体,作为螺丝刀手柄的顶部,如图所示。10设计过程(9)使用对齐工具将球体对齐到手柄正上方,设置Z位置在当前对象“中心”,目标对象“最大”,如图所示。11设计过程(10)单击工具栏中的“缩放”工具,沿Z轴将球体向下压成扁平状,如图所示。12设计过程(11)创建胶囊扩展基本体,半径1.5mm,高度50mm,使用对齐工具将胶囊体移到手柄的侧边缘,如图所示。13设计过程(12)选择胶囊体,单击层级选项卡,选择“仅影响轴”,将胶囊体的轴心坐标归零,如图所示。14设计过程(13)单击菜单栏“工具”>“阵列”,在阵列对话框中,设置Z轴旋转360度实例复制6个,使胶囊体以手柄为轴心复制6个,如图所示。15设计过程(14)将胶囊体转换为可编辑网格,如图所示。16设计过程(15)在可编辑网格面板中,单击附加列表,将6个胶囊体附加成为一个整体,如图所示。17设计过程(16)选择手柄,单击复合对象>布尔,单击拾取操作对象B按钮,选择任意一个胶囊体,制作手柄的6个凹槽,如图所示。18设计过程(17)将螺丝刀刀头的圆柱体转换为可编辑网格,如图所示。19设计过程(18)选择螺丝刀刀头,选择可编辑网格的“顶点”,使用缩放工具向内收缩,制作刀头的形状,如图所示。20设计过程(19)将螺丝刀所有几何体附加成为一个整体,如图所示。21设计过程(20)框选螺丝刀中部部件的3行顶点,使用缩放工具向内收缩,如图所示。22设计过程(21)单击“可编辑网格”元素选项,设置刀头为ID1,中间部件为ID2,手柄和球体为ID3,如图所示。23设计过程(22)设置螺丝刀的材质为多维/子对象复合材质,ID1为金属材质,ID2为红色塑料材质,ID3为半透明塑料材质,如图所示。24设计过程(23)ID1金属材质体现在螺丝刀刀头部分,选择金属明暗器,高光级别120,光泽度75,设置反射贴图,位图的模糊偏移值为0.2,如图所示。25设计过程(24)中部材质为ID2,其明暗器选择各向异性,漫反射颜色为紫红色,其RGB值为(133,0,69),高光级别为60,光泽度为30,如图所示。26设计过程(25)手柄材质为ID3,其明暗器也是各向异性,不透明度为85,高光级别为60,光泽度为30,折射贴图为光线跟踪,折射值为30,制作手柄透明效果,如图所示。27设计过程(26)按数字键8打开环境/效果对话框,在环境选项卡,单击“环境贴图”按钮选择“渐变坡度”贴图类型,将该渐变坡度贴图拖拽到材质编辑器的第二个材质球,设置坐标贴图类型为“屏幕”,设置渐变坡度参数左侧色标颜色为红色,中间色标颜色为绿色,右侧色标颜色为黄色,制作红绿黄渐变环境背景,如图所示。28设计过程(27)选择透视图,设置安全框,单击所有视图最大化按钮,按F10键打开渲染设置对话框,

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