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文档简介

他过去的工作一直在挑战游戏的独立性。由于工作室的荣誉影响了wofi的景观和预期的工作,因此,SeveialdooisAI的出现已经准备好使pooductivity化,尽管某些技术可能会导致Moie剧变。但是挑战随之而来。电影和电影改编正在吸引新的观众观看游戏。工作室通过游戏引擎利用第二选择。工会继续获得支持,尤其是在年轻的发展中,一些团队在第二公司模仿工会。30002024年游戏行业状况调查是正在进行的一系列年度报告中的第12次,这些报告提供了对行业形态的洞察。今年,GDC与Omdia的研究合作伙伴合作,对调查数据进行了剖析和分析,提供了比以往更详细的见解。今年的报告继续了我们与游戏开发者的合作,两个团队共同努力,为调查结果提供更多的背景和清晰度。感谢所有参与其中的人的想法和观点。Editoi'sNote2024候都更有价值。GameDeveloperGDC-在今年的调查中,您将找到有关开发人员如何应对直接影响他们生活的问题的数据和评论。在这些页面中,开发人员权衡关键AI忧,以及当前的紧缩问题。GDCGameDeveloper-AlissaMcAloon,游戏开发人员出版商Reseaichei的笔记GDC2024OmdiaGDCOmdia的行业的机会。“在大流行期间,工作室发展得太快了。“20202021Covi驱动的额外收入激增,总计500202220232020是由于公司迟来适应新的、不太积极的市场现实。2027Omdia的趋势观察系列现在可供订阅者使用。-Omdia研究总监DomTait发展的Majeiity的经验不到10年,在smallei工作室的woifi参与游戏开发10年或更短的受访者数量仍然占多数(56%),与前几年保持一致。有多少人(如果有的话)你参与了游戏开发?有多少人(如果有的话)你参与了游戏开发?Undeíayea12年10%35年21%610年22%1115年15%16-20年12%21-25年7% 26-30年4%Moíethan30yeaís3%N/A-不参与开发4%-参与游戏行业数十年的决策者。21(87)(92)()(15)(8)(6)(5)20游戏开发经验。什么是最好的选择?(选择所有适用的)什么是最好的选择?(选择所有适用的)游戏设计34%Píogíamming/Engineeríing33%生产和团队管理31%商业与金融20%视觉Aíts19%NAíative/Wíiting14%社区/Maifieting/PR13% 质量保证9% 音频9%未列出10%受访者的最高职位是游戏设计和编程/工程,尤其是年轻的开发人员。在接受调查的18-24岁的年轻人中,有近一半的人从事游戏设计(45%)或编程(43%)。AI等服务。什么最好的公司?什么最好的公司?独立工作室32%AAA工作室18%AAStudio11%Independentíactoí/Fíeelance7%Education5%CíeativeSeeívices/Consulting5%共同开发团队5% Otheí13%Píefeínottoanswí3%就公司类型而言,32%AAAAA(57)50人的工作室工作。与往年一样,大型工作室往往拥有更多的员工。四分AAA(75)25020人或更少的工作室工作。PC成为主导平台,因为发展着眼于任天堂Switch的成功PC(66)(57)哪个平台可以开发你的风格?(选择所有适用的)PC66%PlayStation535%XboxSeiesX/S34%Andíoid24%iOS23%任天堂开关18%XboxOne(oíOneX)18% PlayStation4(oí4Pío)16%Mac16%VR耳机10%Webbíowseí10%任天堂Switch成功8%Linux7%云服务(即Xbox云游戏,PlayStationPlus,AmazonLuna,GeFoíceNOW等)7%AR耳机/haídwaíe4%桌面游戏3%媒体平台(即Netflix,TifiTofi)2%教资会平台(即Roblox,Minecíaft)1%播放日期<1%Otheí4%N/A-不参与开发13%PlayStation5XboxSeriesX|S-33PlayStation5XboxSeriesX|S307XboxCloudGamingPlayStationPlus等云服务的游戏。当被问及他们的下一款游戏将支持哪些平台时,五分之一的受访者表示考虑使用Android或iOS(比2023年减少16%)。现在,哪个平台最适合您的发展?(选择所有适用的内容)PC62%PlayStation541%任天堂Switch成功32%XboxSeíiesX/S29%任天堂开关25%VR耳机21%iOS19%Andíoid19%AR耳机/haídwaíe14%Mac12%XboxOne(oíOneX)11%Webbíowseí10%桌面游戏9%云服务(即Xbox云游戏,PlayStationPlus,AmazonLuna,GeFoíceNOW等)9%PlayStation4(oí4Pío)9%Linux7%媒体平台(即Netflix,TifiTofi)5%教资会平台(即Roblox,Minecíaft)5%播放日期4%Otheí2%N/A-不参与开发10%就开发者的兴趣而言,PC仍然是首选平台,PlayStation5是领先的控制台。更多的受访者指出,与XboxSeriesX|S相比,更有兴趣为不可避免的NintendoSwitch继任者创建游戏。过去,开发公司已经改变了游戏引擎20239Unity(GameDeveloper)“你喜欢用什么游戏引擎?你喜欢用什么游戏引擎?Unity33%UNíeal33%Píopíietaíy/内部14%戈多3%O3DE<1%CíyEngine<1%多个/Otheí7% N/A11%UnrealEngineUnity33/Godot。在过去的在过去的12个月中,您是否考虑过更换尤伊游戏引擎的选择?是的,我们已经换了7%是的,我们已经考虑过转换28%No49%不要罚款/N/A16%乎一半的人表示他们没有考虑过切换。Omdia的合作伙伴进行的公51UnityUnrealEngineGodot。

我们想过“ 切换到Godot-或制作我们自己的-“ 担心阴暗的生意股东。“MetaQuest在VR/AR领域领先,但AppleVisionPio正在激发最MetametaverseValve和索尼等其他公司继续开发虚拟和根据调查,36%的开发者表示他们参与了VR/AR游戏开发,比前几年有所下降(2023年为38%,2022年为42%)。您预计您将在下一个游戏上启动哪个您预计您将在下一个游戏上启动哪个VR/AR平台?(选择所有适用的内容)MetaQuestStoíe34%SteamVR26%PlayStationVR/VR215%苹果visionOS13%PICOStoíe7%苹果ARKit7%HTCVivepoít6%史诗游Stoíe6%GoogleARCOíe5%SideQuest3%MicíosoftStoíe3%MagicLeap2%Otheí47%VR/ARMetaQuest(33)(34)()MetaQuestSteamVR和ApplevisionOSiPhoneAppleVisionPro混合现实耳机提供动力。几乎一半的受访者表示“其他”,其中大多数人指出他们目前没有从事任何VR/AR游戏。现在,哪个现在,哪个VR/AR平台最适合您?(选择所有适用的内容)MetaQuestStoíe40%SteamVR34%苹果visionOS30%PlayStationVR/VR227%苹果ARKit16%史诗游戏Stoíe11%HTCVivepoít11% GoogleARCOíe9%PICOStoíe7%MagicLeap6%MicíosoftStoíe6%SideQuest5%Otheí24%遗传AI工具可以扩展游戏开发空间AIChatGPTGitHubCopilotMidtry等平台扩大了使AIAieAieGeneiativeAI(ChatGPDALLEGitHubCopilotAdobeGeneiativeFill)youioidepaitment是的,我用它们31%我不知道,但是我的一些同事知道18%不,但是我们很高兴15%不,我们没有情报23%Otheí4%不要罚款9%(49%)31%18%AieAieGeneiativeAItoolsbeingusedatyouicompanyoooodepaitment?Answeied:Yes,Iusehuhem(byJoblotype)商业与金融44%/Maifieting/生产和团队管理33%Píogíamming/Engineeríing25%NAíative/Wíiting13%视觉Aíts16%音频14%质量保证6%GenerativeAI37(AAAAA21)证和叙述方面的人则最不可能。AI自动化重复任务的想法感兴趣。但是,有几位开发人员明确表示,他们没有看到AI技术的用例。用你的话说:你希望将来看到生成AI的哪些应用(如果有的话)?“AI方法。工业界将这样做是为了加强他们的流程--而不是完全取代任何东西。““AI自己的工作。99%的工作。“AI“

专注于帮助人们“ 做好他们的工作”“ “会做我所有的索具的东西,因为我讨厌那狗屎。一半的发展是在采用GeneiativeAI政策的公司进行woifi(51)GenerativeAI的某种AI工具。youiyoui公司的政策是什么,在woifplace中使用任何GeneiativeAI工具?无政策32%他们是可选的30%我们不允许使用任何12%允许选择工具,不允许选择工具7%他们授权2%不要罚款/N/A16%AAAAI(21)AAA五个发展中的Foui对AI的道德使用感到震惊当谈到生成AI将如何影响整个游戏行业时,开发人员似乎并不确定。大多数受访者表示影响将是混合的,而大约五分之一的受访者将这种影响描述为积极或消极的影响。OveiallOveiall,您认为GeneiativeAI会对游戏产生什么样的影响?积极影响21%混合影响57%负面影响18%无影响1%不要罚款3%方面的开发人员更有可能说影响将是负面的。你对在游戏中使用基因你对在游戏中使用基因AI的道德规范有多自负?Veíy承认42%某种程度上承认42%一点也不承认12%无意见4%GenerativeAI(84)GenerativeAI12。AIAI作者同意而获得的数据来训练其模型表示担忧。用你的话说:你对生成AI有什么担忧,以及可以做什么解决他们?“AI背后的许多开发人员AsimovGreenburgRoddenberryAI承诺”

它从艺术家那里偷窃。那里“”“管理层会认真地认为,他们可以取代艺术家或为艺术家的工作支付更少的费用。在技术仍在开发的同时,“”“作为一个行业,我们做得很糟糕,因为他们的工作和对项目的贡献是对实际的人类创造者的认可和认可。这无济于事。”“-”“我认为完全取代某人的工作是一个真正的问题。它应该用来增强能力,而不是减少劳动力。”“AAAAIAAAAI。“'花哨和高科技'”blocfichain技术的最优点继续下降(NFT)司开始在这种做法上有所减弱。什么是什么是youistudio在区块链技术(即ciyptocuiency、NFs、Web3)方面的最高水平?Alíeady使用它2%Veíyinteíested6%有点有趣11%Notinteíested77%使用它,但停止4%172023274付费数字下载是一种成熟的商业模式们的游戏货币化的。DLC2023哪种商业模式是你使用你开发的最好的游戏?(选择所有适用的)哪种商业模式是你使用你开发的最好的游戏?(选择所有适用的)数字píemium游戏51%要下载的Fíee32%DLC/更新24%物理Píemium游戏21%付费游戏内物品21%付费游戏19%纳入付费目录(即AppleAícade、XboxGamePass)10%cíates/gacha6%(PatíeonKicfitaíteíe、捐赠)6%píocurent放置5%Píemiumtieíscíparations(i.e.Fallout76)4%Blocfichain-díven货币化3%Otheí6%N/A-不参与游戏开发14%社交媒体是最大的挑战,但发展却受到了Wittei/X的推动86%DiscordSlack(74%)TwitchYouTube流媒体(71)(71)(29)(57)(58)社交媒体似乎是游戏营销的主要工具,一半的受访者(50%)表示他们经常在营销中使用社交媒体(而46%的人是口碑)。广他们的游戏。Twitter/X76YouTube/Shorts(64)MastodonCohost

Twitter的死亡对印度来说真的很难。从事通信、营销和公关工作的人报告说,使用TiTo的人比所有工作职位的开发人员多57%从事通信、营销和公关工作的人报告说,使用TiTo的人比所有工作职位的开发人员多57%,使用Istagram39%。非洲国家的开发人员报告说,WhatsApp(54)(10)Lie(23%)、新浪微博(19%)和腾讯QQ(18%)。Twitter/X97%Twitter/X(Omdia)回应包括对Twitter/X及其所有者ElonMusk感到沮丧,公司必须导航的应用程序和平台数量众多,以及对社交媒体营销普遍缺乏知识或兴趣。一些人提到公司需要雇用社交媒体专业人士。AAA开发的一次性游戏被改编成电影12和商业好评,制片厂正在为未来的项目寻找数十款游戏。这可能会影响游戏行业本身。youiyoui公司是否改编,oi考虑改编,youi游戏/IP作为电影,情节表演,oiothei媒体类型?/正在被改编10%真地考虑过了20%我们被抓了6%我们已经推销了Ouí游戏2%No44%不要罚款13%N/A4%根据我们的调查,10()-AAA26的人已经接触过,2%的人已经推销过他们的游戏。总共38%的开发者表示,他们游戏的电影和电视改编已经摆在桌面上。您是否认为电影和游戏的改编(例如,您是否认为电影和游戏的改编(例如,SupeeMaiioBios。电影,《我们的最后,地牢与诊断》,Boideilands[2024])很好地适合游戏?Yes63%也许26%No4%无意见7%(63)426作室一样受益。你对电影/电视和游戏之间不断发展的关系有什么看法,你认为这将如何影响游戏行业?“这是一个自然的进步。那些在童年时期更多地与游戏一起长大的人现在在这些公司中处于权力地位,能够尤其是现在,在这些适应中需要更多的关注,以保持忠诚,同时还利用新媒体的优势。“”“我认为这将提高游戏行业中叙事驱动内容的水准,同时也会让行业充斥着试图成为电影或节目的糟糕游戏。“”“在被告知游戏不酷多年之后,我真的觉得我们现在应该道歉。”一半的开发人员说,ii公司在ii游戏中实施了可访问性措施(48%)(202338%)27%(32%)。您是否在您是否在youicuient游戏中实施了任何可访问性措施(即隐藏式字幕,Coloiblind模式,内容护翼)?Yes48%No27%不要罚款/N/A25%今年,我们询问参与者正在添加哪些特定类型的辅助功能,以更好地衡量公司目前认为对他们的游戏至关重要的功能。最受欢迎的响应是行业标准,例如隐藏字幕,色盲模式和控件重新映射。其他值得注意的功能包括内容警告,可访问的硬件和控件以及恐惧症住宿。一些开发人员写了列表中未包含的其他功能,包括晕动病,光敏选项和素食模式的设置。Ifyouall隐藏式字幕63%结肠盲模式57%内容映射48%自定义音频设置46%可调节的难度级别40%内容窗口33%高接触模式33% Audionaííation31%瞄准辅助28%文本到语音23%无障碍19%阅读障碍字体18%Scíeen放大15%Vaíious游戏速度15%恐惧症住宿9%Quicfitime事件切换9%Otheí7%对公司DEI效果的信心正在决定(DEI)功。我们询问了受访者分享他们对公司DEI计划的看法。根据调查,对公司DEI计划的信心似乎正在下降。在过去的在过去的12个月中,您认为优伊公司在多元化,股权和包容性方面的尝试有多成功?Veíy成功27%有点成功38%略成功25%一点也不成功11%大约90%的受访者表示,他们公司的DEI努力至少取得了一些成功,低于2023年的96%。具体来说,表示这些DEI努力根本没有成功的开发人员数量增加到11%(从2023年的4%)。DEIOmdia用你的话说:你认为贵公司的多元化、公平和包容努力有什么作用或没有作用?“有效的方法:在多个学科和某些领导领域看到DEI的努力。无效的方法:在执行级别上没有DEI的努力。”“ “我们有一家多元化的公司,但这在很大程度上是一种被动的努力。在特定的局部情况下积极倡导多样性的情况比我希望看到的要少,这是不幸的。然而,整个公司文化是如此有机地面向包容性,以至于我们最终拥有了一群美好而多样化的人,我和我的团队每天都在感谢这对我们项目的积极影响。“

善意,执行缓慢。”““””“AAA盖或忽略他们的无数失败。发展是伴随着游戏的可持续性效果面的尝试。在过去的在过去的12个月中,您认为友伊公司在环境主义,可持续性,oicaibon抵消方面的尝试有多成功?Veíy成功16%有点成功27%略成功29%一点也不成功27%7290(27)202310-特别是与个人与集体责任的问题有关。用你的话说:你认为贵公司的环保主义、可持续性或碳抵消努力有什么作用或没有作用?“”“''”“”“我们做了一些碳抵消,但这感觉就像是流血伤口上的创可贴。及维护我们庞大的内部网络。“独立工作室并不是问题。每个独立公司都可能会产生碳负效应,而且不会改变任何事情。真正的罪魁祸首是像亚马逊和微软这样的公司,他们运行着大量浪费的数据中心。”发展的Majjoiityisaiewoifiing40houisoolesspeiweefi(64)403336-40(202329)在过去的在过去的12个月中,在游戏中,houiswoifiedpeiweefi的收入是多少?0-20豪斯威菲13%21-25Houispeíweefi6%26-30huíspeíweefi5%3135霍伊贝斯威菲7%3640豪斯威菲33%4145豪斯威菲18%46-50豪伊威菲10% 51-55霍伊贝斯威菲3%56-60豪伊威菲2%Moíethan60huíspeíweefi3%53%41606040小时或更少。在过去的在过去的12个月里,你在游戏中对一个weefi的最高评价是多少?0-20豪斯威菲7%2140豪斯威菲16%4145豪斯威菲15%4650豪伊威菲16%51-55霍伊贝斯威菲9%56-60豪伊威菲13%61-65豪斯威菲6%6670豪伊威菲5%7175霍伊威菲3%76-80豪伊威菲4%81-85豪斯威菲2%86-90豪伊威菲2%Moíethan90houíspeíweefi1%40712024AAA开发是有强制性的战略远程工作一直是游戏行业的一部分,但是大流行和大流行后的恢复使在家工作成为一种普遍的做法。这似乎正在恢复。越来越多的公司正在制定强制性的重返办公室(RTO)政策,我们想知道这是否影响了游戏开发者-考虑到该行业传统上更容易接受远程的做法。简短的回答:这取决于你在哪里工作。YouiYoui公司是否制定了强制要求办公室(RüO)政策?是的,5天peíweefi5%是的,hybíid时间表21%RTO58%(26)(74)RTO室工作。HasHasa-to-(RverO)5peioi(bylotlotEducation51%AAA工作室40%AAStudio28%共同开发团队24%CíeativeSeeívices/Consulting19% Independentíactoí/Fíeelance11%AAA40()15AA285RTO()OmdiaRTO()RTO用您的话说:这项政策如何影响士气,生产力和/或在工作场所的保留?“只说我的生产力,但它肯定已经降低了。这既是因为我在办公室做得更少,也是因为当我从一个地方搬到另一个地方时,我的工作连续性被打断了。现在说很多关于保留的问题还为时过早,但我相信它也在那里产生了负面影响。在过去一个月左右的时间里,已经有三个人离开了,我知道还有几个人(包括我自己)政策。“RTO80”“现在一切都好了,当人们回到

就像你的公司不再信任你了。”“ WFH。”“100%50%”“人们喜欢在家工作,但他们想念与团队合作。这是Catch-22的情况。”“”“”“我可以很好地接触到很棒的员工,因为我可以从全球任何地方拉。人们不想坐在交通中。人们希望与朋友和家人在一起。”“3RTO”“人们无法亲自躲避你。”“就像你的公司不再信任你了。发展的一刀切受到裁员的影响,一半的人认为他们可能是莫伊12()在过去的在过去的12个月中,游戏裁员对您的公司有何影响?没有裁员同事下岗Otheí/部门裁员我被解雇了7%N/A11%(35%)--要么是在他们的团队或公司内部发生裁员,被解雇。质量保证开发商似乎受到的打击最大22%(相比之下所有开发7%)(2%)。你对你公司在未来你对你公司在未来12个月内可能会裁员有多大自负?Veíy承认14%某种程度上承认16%稍微隐藏26%一点也不承认35%N/A9%(56%)12不担心。用你的话说:你对游戏行业裁员的兴起有什么看法,它将如何影响开发者的前进?“在破裂。我希望它会创造新的初创公司彻底改变了我们开发游戏的方式,并为大型工作室树立了先例。“裁员令人担忧,因为他们似乎没有遵循'典型'周期性裁员趋势项目船。这也不是很好,但是很难预测这些天裁员的地点和时间。” 我希望这不会影响到我。”“ “裁员是做生意的现实。市场变化。损失将导致新的机会和策略。人们需要支持才能找到它们。“ “令人担忧和令人担忧的是,这影响了我找到新工作以摆脱所在公司的能力。我感到被迫留在有毒的环境中。”“我希望这将导致更多的工会化。如果雇主没有后果,那么大规模裁员将继续发生并增长。”“发人员,因为团队将更小,紧缩时间将更频繁,当前艺术家的努力将变得更加艰难。."“”“我们在一个非常不公平的行业工作,未来几年将感受到人才和士气的巨大损失。”Developeisgiowmoie反对游戏收购2023根据我们的调查,5%202317%。与此同时,43%2023(44%),2%7%)“”作为选项的第一年,42%的开发者同意这种观点。则对裁员风险的增加以及较小的公司可能面临的挑战表示担忧。在市场上取得成功。用你的话说:你对游戏行业正在进行的重大收购浪潮有什么看法?“-了一定的相似性。许多产品都与相同的风险规避和创意价值支柱竞争。特立独行的新贵和有趣的一次性产”“这在短期内可能是积极的-向较小的团队支付,稳定性-但从长远来看会增加风险并扼杀创造力。“制定反托拉斯法是有原因的。财富和权力的整合不可避免地滋生了对工人和消费者的自满和蔑视高管和股东。““”

我们需要更多的新公司,不是几个大的。"“收购是商业生态系统的重要组成部分,虽然心爱的工作室和品牌不可避免地造成人员伤亡和损失,但总体“收购是商业生态系统的重要组成部分,虽然心爱的工作室和品牌不可避免地造成人员伤亡和损失,但总体IP-个新工作室的形式,由出售最后一个工作室的高管组成。“我认为这有助于小型工作室获得更多观众,并防止特许经营权消失。”“”“Embracer“”。”“一家公司掌握太多的控制权从来都不是一件好事。”“AAA和企业游戏将僵化,新一波的“Triple-I”独立游戏将很快出现。从长远来看,这对游戏玩家有利,设计

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