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文档简介

2024年《数字影像设计与制作》考试

题库及答案(含各题型)

一、单选题

i.打开字幕编辑窗口的快捷键是()

A、Ctrl+N

B、Ctrl+T

C、Ctrl+A

D、Shift+T

参考答案:B

2.动画大师格里穆・乃特维克说过一句动画原理的至理名言:“动画

的一切皆在于()。”

A、节奏和夸张

B、兴趣和毅力

C、时间点和空间幅度

D、剧本和表演

参考答案:C

3.1959年日本推出的第一部超宽银幕的动画片是()

A、《铁臂阿童木》

B、《太阳王子大冒险》

C、《新宝岛》

D、《少年袁飞佐助》

参考答案:D

4.在Premiere中,使用“缩放工具”时按()键,可缩小显示。

A、Ctrl

B、Shift

C、Alt

D、Tab

参考答案:C

5.以钟摆为例,原画就是钟摆改变()的地方,即()改变时动作结束

的地方。

A、幅度,幅度

B、大小,大小

C、方向,方向

D、重心,重心

参考答案:C

6.泰克斯.埃弗瑞所画的狂野大胆的前期动作,它们是由一系列复合

的动作()出来,一般持续2格。一系列的动作即等于一个积累的结果。

A、整体延迟

B、脚步延迟

C、双臂延迟

D、局部延迟

参考答案:D

7.动画师会通过绘制预备动作达到许多作用,请选出错误的一项:()

A、让观众看清角色的运动

B、加强角色的关键动作

C、使角色运动更有真实性

D、只有起跑等特殊动作需要绘制

参考答案:B

8.《大闹天宫》美术设计中负责人物造型的人是()。

A、张正宇

B、张光宇

C、李克弱

D、万超尘

参考答案:B

9.1960年手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是()

A、《森林大帝》

B、《多罗罗》

C、《铁臂阿童木》

D、《火鸟》

参考答案:C

10.()说过,“我在画前期动作时保持人物的肌肉体积不变。”

A、阿特.巴比特

B、米尔特.卡尔

C、奥里・约翰森

D、弗兰克・托马斯

参考答案:B

11.()是音乐编辑创作的首选格式,适合保存音乐素材。

A、MOV

B、AVI

C、DVD

D、WAV

参考答案:D

12.伟大的动画大师比尔?迪特拉说过:“动画中只有3样东西:()这

些足以涵盖其余的因素,学会把这些做好,你就能够做好动画”。

A、开始、准备、结束

B、预备、动作、结束

C、准备、开始、反应

D、预备、动作、反应

参考答案:D

13.电视制作的全过程,一般可分为0。

A、艺术创作和技术处理

B、前期准备和后期制作

C、艺术创作和后期制作

D、前期准备和技术处理

参考答案:B

14.在画对话动画中存在一个普遍的问题,即脸的下部()或0的不

够,这样就使我们的动画看起来很僵硬、做作。

A、拉伸、压缩

B、留白、局部大小

C、拉伸、扩张

D、内容、留白

参考答案:A

15.肯.哈里斯和阿特.巴比特两人都是画跳舞动画的专家,他们不约

而同的说:“()”

A、身体和头部有规律的摆动是跳舞中最重要的因素。

B、身体和手的上下移动是跳舞中最重要的因素。

C、身体和头部有规律的摆动不是跳舞中最重要的因素。

D、身体和手的上下移动不是跳舞中最重要的因素。

参考答案:B

16.跳舞的实质不是关于双脚的动作,而是(),即O的转移,身体

的()移动。

A、身体的动作,重心,上下

B、身体的动作,向心力,上下

C、身体的动作,向心力,重心

D、身体的动作,重心,向心力

参考答案:A

17.在Premiere中,透明度的参数越高,透明度()。

A、越透明

B、越不透明

C、与参数无关

D、低

参考答案:B

18.动画师需要大量写生提高写实水平,原因不包括()

A、增强动画可信度

B、严格遵循现实规律

C、超越现实

D、提升绘画能力

参考答案:B

19.动物动画原理和人体动画原则是相同的,从接触位置入手,需要

考虑()

①向上或向下位置在哪儿?

②重心在哪儿?

③是什么速度?

④是什么角色?

⑤体格是否不同?

A、12345

B、1234

C、2345

D、123

参考答案:A

20.像素是构成数字图像的最小单位,它以()的方式排列而成。

A、矩阵

B、数列

C、三角

D、立体

参考答案:A

21.动画师有时会打断关节正常的弯折形式,请选出错误的一项原因:

0

A、增加动作的弹性

B、增加表演的丰富度

C、丰富角色的性格

D、中间过渡时画错了

参考答案:D

22.如果动画师请你为一个向前的动作绘制预备动作,那么你将如何

绘制?()

A、向前绘制

B、向后绘制

C、先向后再向前绘制

D、先向前再向后绘制

参考答案:B

23.动画师前辈们把剧烈的()动作和()动作放在转调之前的3〜4格

处,然后准确地根据鼻子画出嘴部动作。(在一个说话的动画中)

A、身体、嘴部

B、嘴部、手部

C、身体、头部

D、腹部、头部

参考答案:C

24.对口型的关键是找到()而不是单个字母的感觉。

A、说话方式

B、整个单词

C、发音方式

D、嘴型状态

参考答案:B

25.下面说法错误的是()

A、矢量图形也叫向量式图形.

B、矢量图形优点是能够被任意放大、缩小而不损失细节和清晰度,精

确度较高。

C、位图图像又称点阵图像.适合表现比较细致,层次和色彩比较丰富,

包括大量细节的图像。

D、位图图像所需要的磁盘比较小,对内存和硬盘空间容量的需求也较

低。位图图像文件通常要比矢量图文件小。

参考答案:D

26.为什么需要区分不同的动画角色0

A、制作经费有限

B、避免助手画乱

C、导演个人喜好

D、丰富故事趣味

参考答案:D

27.在Premiere中,粘贴素材是以()定位的。

A、选择工具的位置

B、编辑线

C、入点

D、手形工具

参考答案:B

28.如图所示的文字变形效果,需要调节下列哪个参数实现?()

A、Distort

B、affect

C、adapt

D、precede

参考答案:A

29.身体的许多部位会互相重叠,这就是动画界所称的“重叠动作”,

在这种情况下人物的身体0地运动,不是一切都在同一时刻发生。

A、同时

B、一部分一部分

C、有序

D、缓慢

参考答案:B

30.“三镜头法”特指()情境中一种典型的镜头设置习惯。

A、单人

B、双人

C、三人

D、四人

参考答案:B

31.当某片段的持续时间和速度锁定时,一段长度为10秒的片段,改

变其速度为200%,那么,它的长度为()。

A、20秒

B、15秒

C、10秒

D、5秒

参考答案:D

32.()格式的劣势比较明显是图像文件比较大。

A、JPG

B、PSD

C、BMP

D、TIF

参考答案:C

33.我们可以分别做出两组图来,并把它们(),这样就能产生无数的

抖动、颤动、颤抖和摇晃的效果。

A、互相对比

B、互相交织

C、互相重叠

D、对比删除

参考答案:B

34.下列不属于商业动画片必要创作要素的是()

A、“动”一切的根本

B、画面的华丽与夸张

C、与时代潮流结合

D、情节与冲突

参考答案:B

35.完成一个制作的表述,需要强调我们想要的,删掉或者忽略我们

不想要的。这个说法()

A、不正确

B、正确

C、不完全正确

D、“删掉”一次表述不正确

参考答案:B

36.声音与画面中的0发展变化保持一致,称为声画同步。

A、发声体与发音形象同步

B、视觉同步

C、声音同步

D、声画对位

参考答案:A

37.剧烈的强调动作和柔和的强调动作之间的区别:一个剧烈的强调

动作产生()作用,它会反弹来;而一个柔和的强调动作却一直()。

A、反、改变

B、反、保持不变

C、相同、改变

D、相同、保持不变

参考答案:B

38.pr中—窗口是导入素材的通道,它可以导入多种素材类型,例

如图片,视频,音频文件等。()

A、项目

B、产品

C、文件

D、种类

参考答案:A

39.()能够保存接近于DVD画质的小体积视频文件。

A、AMPEG-4

B、MPEG-2

C、MPEG-1

D、AVI

参考答案:A

40.以下哪个属于数字视频作品的稿本类型()

A、分镜头稿本

B、素材稿本

C、画质稿本

D、语言稿本

参考答案:A

41.倾斜镜头以0的结构形式进行画面构图

A、局部结构

B、非常规

C、正常的

D、不完整的、歪斜

参考答案:D

42.分屏通常出现在以()为形态的作品中

A、动画

B、电视剧

C、舞台剧

D、影片

参考答案:D

43.Premier在时间线中可以用适当的时间刻度来显示素材的片段,

用快捷键()可以实现放大、缩小和自动适配。

A、+—\

B、*%&

C、ASD

D、1,2,3

参考答案:A

44.早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是()

A、彼得罗杰

B、诺曼麦克拉伦

C、约翰拉斯特

D、奥诺雷杜米埃

参考答案:A

45.迪士尼经典动画形象米老鼠的首次出现是在哪一年0

A、1908年

B、1928年

C、1948年

D、1978年

参考答案:B

46.世界上第一部全彩色卡通片是()

A、《花与树》

B、《汽船威利》

C、《三只小猪》

D、《小蝌蚪找妈妈》

参考答案:A

47.以下属于多媒体视频文件格式的是:()

A、GIF

B、MPG4

C、MPG3

D、PCX

参考答案:B

48.多屏则在()特别常见

A、现代文化领域

B、当代艺术领域

C、当代文化领域

D、现代文娱领域

参考答案:B

49.图像变暗或者变亮,但是图像中阴影部分和高亮部位受影响较小,

应该调整下列哪个参数()。

A、Distort

B、TonalRangeDefinition

C、Gamma

D、Precede

参考答案:C

50.大远景镜头特指那些被摄主体与画面高度之比约为0

A、1:1

B、1:2

C、1:3

D、1:4

参考答案:D

51.WindowsMediaVideo(WMV)它能够在目前网络宽带下即时传输,并

显示接近()画质的视频内容。

A、DVD

B、VCD

C、MOV

D、ASF

参考答案:A

52.在画对话动画中存在一个普遍的问题,即脸的下部拉伸或者压缩

不够,这样就使我们的动画看起来很O、()o

A、僵直,夸张

B、僵硬,做作

C、做作,夸张

D、娇柔,做作

参考答案:B

53.专题片的结尾要有力量,要有冲击力和0,给观众留下不可磨灭的

印象,回味无穷。

A、感染力

B、影响力

C、感化力

D、号召力

参考答案:A

54.Premiere中不能完成()。

A、滚动字幕

B、文字字幕

C、三维字幕

D、图像字幕

参考答案:C

55.弹球的例子经常用来解释动画()的道理。

A、压缩和伸展

B、空间和伸缩

C、弯曲和压缩

D、压缩和弯曲

参考答案:A

56.对于视频转场特效说法不正确的一项是()。

A、可以添加在一段素材的开头或结尾

B、可以添加在相邻两端素材的中间

C、向素材添加转场效果时可以直接拖放

D、向素材添加转场效果时可以双击该转场特效

参考答案:D

57.大多数的动作都有个(),一般来讲,一个动作在一个O中进行。

A、顿点,循环线

B、弧线,弧线

C、固定点,弧线

D、垂直点,循环线

参考答案:B

58.采访类节目一般采用的录音方式为()。

A、前期录音

B、后期配音

C、同期录音

D、场外配音

参考答案:C

59.蒙版选项下有几个按钮,分别是向前跟踪一帧、向后跟踪一帧和()。

A、向前跟踪、向后跟踪

B、向左跟踪、向右跟踪

C、向上跟踪、向下跟踪

D、向里跟踪、向外跟踪

参考答案:A

60.通常预备动作比较(),比动作本身幅度()一些,缓慢的预备动作

然后接着就是快速动作。

A、慢、小

B、快、小

C、慢、大

D、快、大

参考答案:A

61.米尔特.卡尔说过,“我在画前期动作时保持人物的肌肉()不变。

但我们可以把这些肌肉使劲地推来推去。

A、大小

B、姿势

C、形状

D、体积

参考答案:D

62.前期准备有:策划、()、选演员、成立摄制团队、制片工作会议和

导演阐述。

A、排戏

B、布景

C、选景

D、调镜头

参考答案:C

63.那么现在让整个动作()一下如果把动作安排为一拍一,再加入以

下动作我们就夸张得更大了:更多的伸展动作,更多压缩动作,延迟

的部位,更多手臂的反转动作,辅助的动作,比如衬衣等额外的小动

作。结果:更流畅,更轻松。(更卡通化)

A、松弛

B、延长

C、复杂

D、压缩

参考答案:A

64.如何设计不同的走路方式,下列错误的是:()

A、观察生活中的人

B、将多种风格呈现在一个角色上

C、注意表现重量

D、分析路人的走路姿态

参考答案:B

65.我们要在整体动作中加入更多的小动作让整个跳跃动作中双臂保

持运动,或者双脚保持运动。这就避免了动作显得游移不定,而且增

加了()。

A、重量感

B、力量感

C、拉伸感

D、跳跃感

参考答案:A

66.著名动画形象米老鼠的创作者是()

A、查尔斯・斯宾塞-卓别林

B、沃特・迪士尼

C、理查德・威廉姆斯

D、罗伊-迪士尼

参考答案:B

67.影响中间区域和高亮区域中的亮度。对图像中阴影部分的亮度影

响比较小。应该调整下列哪个参数()。

A、Gain

B、TonalRangeDefinition

C、Gamma

D、Pedestal

参考答案:A

68.我国第一部木偶片是于1947年拍摄的()

A、《皇帝梦》

B、《阿凡提》

C、《神笔》

D、《半夜鸡叫》

参考答案:A

69.被公认为世界动画创始人的是()

A、埃米尔.雷诺

B、保罗.罗盖

C、华特.迪士尼

D、约瑟夫.高原

参考答案:A

70.我们可以给近距离观察的向下预备动作加入一个稍微0的预备动

作,这样就能()我们的前期动。

A、向下、减小

B、向下、加强

C、向上、减小

D、向上、加强

参考答案:B

71.()是压缩编码的一个关键特征。

A、有损性

B、无损性

C、对称性

D、平衡性

参考答案:C

72.()在走路中至关重要。

A、重量的分配

B、速度

C、人物的表现力

D、时间节点

参考答案:D

73.我们说过需要最少()来辨认重要的辅音,比如M、B、P、F、V、T

或TH。否则,观众就无法辨认它们。

A、两格

B、一格

C、三格

D、五格

参考答案:A

74.我们需要()到所描绘的角色、角色所处的处境、他们的所需和

所想及其(),并把这些通过我们的画或构想出来的画面表达出来,这

就是表演。

A、深入、原因

B、感受、动作

C、感受、原因

D、深入、动作

参考答案:A

75.下面哪些是不属于电视节目制作的方式()

A、ENG

B、EFP

C、ESP

D、NEP

参考答案:D

76.ColorCorrector特效中,由于调色时是根据目标的亮、中间和暗

部三个灰度区域进行区分调整的,所以对这三个区域的界定必须首先

进行。那么,对调色时所依据的灰度范围重新进行界定,应该调节下

列哪个参数0。

A、复合通道

B、选择调整区域

C、蒙板

D、中间高色

参考答案:B

77.全景镜头最重要的是展示()的具体关系

A、人物和空间环境

B、人物和景物环境

C、人物和静物之间C:以上都是

参考答案:A

78.我们这样做或许会有过度动画、画蛇添足的风险,但是寻求一个

可能产生对比更()、变化更多的瞬间位置总是值得的。再强调一下,

()才是最重要的。

A、强烈、创新

B、柔和、创新

C、强烈、实践

D、柔和、实践

参考答案:C

79.对premiere默认转场效果说法正确的是()

A、软件自身的设置,不能更改

B、用户可以自行设定

C、不可以将默认转场批量施加到选定素材之间。

D、默认转场效果可以由用户同时设置2个或2个以上,但不能多于6

参考答案:B

80.为了让动作(),我们让其中一部分中间画保持2格至3格,而另

一部分中间画保持1格这是一个飘忽不定的曝光,曝光程度取决于我

们想让它晃动得多厉害。

A、变化多端

B、衔接融合

C、保持稳定

D、有连贯性

参考答案:A

81.预备是为一个()所做的准备(我们看到预备动作时就能辨认出来)-

预备发生在几乎每一个动作中,当然更发生在每一个()的动作中。

A、姿势、复杂

B、动作、大

C、姿势、简单

D、动作、小

参考答案:B

82.从一侧到另一侧的震动模式是由谁发明的0

A、沙姆斯.库尔汗

B、诺曼・弗格森

C、米尔特.卡尔

D、阿特.巴比特

参考答案:B

83.获得弹性效果的一个很好的方式是在两个原画之间加入:小原画

(BreakdownDrawing)或者过渡位置(PassingPosition)或者()位置或

者经过位置。

A、初始

B、结束

C、随意

D、中间

参考答案:D

84.()调度是被摄主体沿上下画框并与画框平行移动的方式。被摄主

体这时的移动方向与摄像机呈()度角,这种水平横轴的调度就像戏剧

中的上台和下台,常表现为入画和出画。()

A、横向;90

B、纵向;90

C、横向;45

D、纵向;45

参考答案:A

85.泰克斯?埃弗瑞所画的那种狂野大胆的前期动作,它们由一系列O

的动作()延迟出来,一般持续2格一系列的动作即等于一个累积的结

果。

A、复合、局部

B、分离、局部

C、复合、整体

D、分离、整体

参考答案:A

86.请选出下列哪个是逐张画法的优点0

A、位置清晰准确

B、助手工作容易

C、时间分配有序

D、动作连贯自然

参考答案:D

87.米尔特.卡尔说:“你可以由此开始分析,就像学习一门语言。你

开始知道重量在哪里,肌肉力量用在哪里,物体随着冲力会去哪里以

及如何().•.”

A、如何摆动

B、如何转换

C、如何分析

D、如何变形

参考答案:A

88.人物做一个动作之前总是有一个转瞬即逝的“()。”

A、思考时间

B、反应时间

C、卡顿时间

D、过渡时间

参考答案:A

89.在最初学习动画原理“时间点和空间幅度”概念时,我们是从什

么基础练习开始入手的()

A、绘制人类行走动画

B、绘制小球下落动画

C、绘制动物行走动画

D、绘制人类表情动画

参考答案:B

90.在premier字幕设计器的编辑区中有两个安全框,较小的为字幕

安全区,较大的为()。

A、基本安全区

B、图画安全区

C、动作安全区

D、视频安全区

参考答案:C

91.在Premiere中,下面()不能在字幕中使用图形工具直接画出?

A、矩形

B、圆形

C、三角形

D、星形

参考答案:D

92.()说过:动画的一切皆在于时间点和空间幅度。

A、格里穆.乃特维克

B、格里姆多维

C、温莎.麦凯

D、米尔特.卡尔

参考答案:A

93.对于字幕说法正确的一项是()。

A、静态字幕一旦建立就不能再改成动态字幕

B、游动字幕只能从右向左运动

C、字幕是一个黑色背景的视频或图像

D、字幕有时会出现乱码,这与选择的“字体”有关

参考答案:D

94.构成动画的最小单位为()。

A、秒

B、画面

C、时基

D、帧

参考答案:D

95.用弹球举例是个老传统,因为它能说明动画()的方面。

A、两个不同

B、各个不同

C、一个不同

D、其他不同

参考答案:B

96.背面镜头在0进行拍摄的镜头

A、前后方

B、正前方

C、斜前方

D、正后方

参考答案:D

97.通常预备动作比较(),比动作本身幅度()一些,缓慢的预备动作

然后接着就是快速动作。

A、慢、小

B、快、小

C、慢、大

D、快、大

参考答案:A

98.画走路的动画首先要先设定一个走路的()。

A、速度

B、节奏

C、时间

D、重力

参考答案:B

99.多媒体的两种数字视频制作方式包括()两个阶段。

A、艺术创作和技术处理

B、前期准备和后期制作

C、艺术创作和后期制作

D、前期准备和技术处理

参考答案:B

100.欧美动画中被视为现代动画片的经典之作是()。

A、《幻想曲》

B、《木偶奇遇记》

C、《花与树》

D、《白雪公主》

参考答案:A

101.WAV文件具有很强的()。

A、通用性

B、特殊性

C、复制性

D、记录性

参考答案:A

102.世界上第一部全片长与普通电影一样的动画片是:()

A、《米老鼠和唐老鸭》

B、《白雪公主和七个小矮人》

C、《小鹿斑比》

D、《大力水手》

参考答案:B

103.从()开始,人们就已经开始了对流畅剪辑的早期尝试。

A、二十世纪

B、十九世纪

C、十八世纪

D、二H-一世纪

参考答案:A

104.中国第一部大型动画片是()

A、《大闹天宫》

B、《哪吒闹海》

C、《葫芦娃》

D、《铁扇公主》

参考答案:D

105.正面镜头有利于表现被摄对象的()线条

A、纵向

B、横向

C、斜向

D、歪向

参考答案:B

106.对称动作会给人带来特定的感受,不包括()

A、稳定感

B、政客或者领袖

C、平衡感

D、顽皮的性格

参考答案:D

107.在Premiere中,音量表的方块显示为0时,表示该音量超过界

限。

A、黄色

B、红色

C、绿色

D、蓝色

参考答案:B

108.在嘈杂的街道等场所中人群说话的声音属于()范畴。

A、人声

B、音响

C、画外音

D、背景音

参考答案:B

109.()被用于动画中来引导我们的视线

A、柔边

B、速度线

C、效仿真人动作中的虚影

D、放慢动作

参考答案:B

110.请选出下列哪个是逐张画法的缺点:()

A、失去流畅性

B、动作不自然

C、没有新奇感

D、助理难插手

参考答案:D

111.通常,身体后部的盆骨运动幅度最大,因为那里()最大。

A、作用力

B、受阻力

C、受力

D、运动轨迹

参考答案:C

112.全景中人物与画面的高度比例0

A、大于

B、小于

C、相等

D、大小都可以

参考答案:C

113.乒乓球、气球、铅球等不同球类下落的动画是不一样的,动画师

是通过改变什么进行表现的()

A、不同球类动画的颜色

B、不同球类动画的时间点和空间幅度

C、不同球类动画的大小

D、不同球类动画的声音

参考答案:B

H4.首次创造完整、清晰、可信的不同人物性格的动画片是:()

A、《白雪公主与七个小矮人》

B、《米老鼠》

C、《三只小猪》

D、《小鹿斑比》

参考答案:C

H5.初学者容易犯的错误是()

A、时间太少,而人物动作太多

B、时间太长,而人物动作太少

C、时间太长,而人物动作太多

D、时间太少,而人物动作太少

参考答案:A

116.本.沃斯汉姆(BenWasham)在华纳起步的时候靠着“()”在业界

出了名。

A、本的12格打呵欠图

B、本的14格打呵欠图

C、效仿夸张的真人动作

D、柔边

参考答案:A

117.荣彻制作的动画片中被推崇视觉风格颇有日本大师大友克洋风

范的动画片是()

A、《晴空战士》

B、《很久很久以前》

C、《恐怖的外星球团》

D、《超级跆拳U》

参考答案:A

118.我们的动画艺术可以随意地控制时间。我们不必使用正常的时间。

我们既可以做一个O动作以产生奇妙的幽默效果和疯狂般的动作效

果,也可以做一个()的动作以产生美感和尊严的效果。

A、预备、极慢

B、极速、极速

C、预备、极速

D、极速、极慢

参考答案:D

H9.蹑手蹑脚的三种类型()

A、传统的蹑手蹑脚,倒退式的蹑手蹑脚,踮脚式的蹑手蹑脚

B、重心前倾式的蹑手蹑脚,踮脚式的蹑手蹑脚,平衡式的蹑手蹑脚

C、传统式的蹑手蹑脚,踮脚式的蹑手蹑脚,前倾式的蹑手蹑脚

D、传统式的蹑手蹑脚,倒退式的蹑手蹑脚,平衡式的蹑手蹑脚

参考答案:A

120.拉镜头有利于表现()所处环境的关系

A、主体和客体

B、主体和其他

C、主体和主体

D、以上不是

参考答案:C

121.有了弧线或者轨迹,那么做出来的动画会比较()。

A、真实

B、虚幻

C、流畅

D、强大

参考答案:C

122.眨眼动画的作用不包括()

A、清楚交代镜头要点

B、显示角色的美貌

C、进入角色内心活动

D、暗示角色下一步动作

参考答案:B

123.戈达尔最为人称道的剪辑手法是()

A、跳跃

B、跳切

C、横跳

D、横切

参考答案:B

124.教材中第330-331页的猫,使用()制作。

A、一拍一

B、一拍二

C、特效

D、蒙太奇

参考答案:A

125.身体许多部位会互相重叠,这就是动画界所称的()。

A、交替动作

B、重叠动作

C、反动作

D、小动作

参考答案:B

126.通常腰线随着一只脚往下时向O,脚往上时腰线也向()。

A、下斜,上斜

B、上斜,下斜

C、上斜,上斜

D、下斜,下斜

参考答案:A

127.如何评价《谁陷害了兔子罗杰》()

A、是一批年轻人才华横溢的作品,极大地鼓舞了动画的复兴

B、是一批年轻人才华横溢但经验不足的作品,极大地鼓舞了动画的

复兴

C、是一批非常有经验的动画制作大师的作品,极大地鼓舞了动画的

进步

D、是一批非常有经验的动画大师失败经验的作品,给年轻人了一些

良好的借鉴经验

参考答案:B

128.关于导演只有几个重要的因素需要注意,不过我们确实要知道它

们:一个导演的任务是让一切达到目的。我制定了三个原则:要O、

要()、一切尽在你的掌握中。

A、简单、清楚

B、想象、有价值

C、新颖、大胆

D、生动、真实

参考答案:A

129.远景镜头则特指那些被摄主体与画面高度之比约为()

A、1:4

B、1:3

C、1:2

D>1:1

参考答案:C

130.颜色()决定了位图中出现的最大颜色数。

A、饱和度

B、色相

C、深度

D、明度

参考答案:C

131.动画大师()培养了一大批年轻的迪士尼动画师。

A、格里穆.乃特维克

B、泰克斯.埃弗瑞

C、希尔维斯特

D、埃里克拉尔森

参考答案:D

132.从弹性的角度讲,一个简单的O的转变,就能清楚的表示后背

的()。

A、后背弧线,柔韧性

B、后背线条,舒展性

C、后背角度,柔韧性

D、后背弧线,舒展性

参考答案:A

133.格里穆是动画大师里最(),他40多岁为迪士尼'白雪公主和七

个小矮人'中的白雪公主画了83个场景(Scene)□

A、年长者

B、年轻者

C、有才华者

D、耿耿于怀者

参考答案:A

134.在景别的运用上,剧情片要多用(),少用大场面、大全景。

A、人物、对白

B、近景、对白

C、动作说明

D、近景、特写

参考答案:D

135.埃米尔・郝金斯曾对理查德・威廉姆斯说,动画的唯一局限是()

A、支撑巨大工作量的硬件条件

B、投资市场的资金支持

C、观众对动画艺术的审美接受程度

D、动画师本人

参考答案:D

136.被堪称是中国水墨动画最具水准的作品()

A、《小蝌蚪找妈妈》

B、《牧笛》

C、《山水情》

D、《鹉蚌相争》

参考答案:C

137.1928年,迪士尼著名动画角色米老鼠在哪部动画片中首次出现()

A、《卢斯塔尼亚号沉船》

B、《菲力猫》

C、《米奇与米妮》

D、《汽船威利》

参考答案:D

138.pr中用剃刀工具,可以将素材切割开来,按住一剃刀可以将音

视频同时切割开。()

A、shift+

B、Ctrl+

C、Alt+

D、Ctrl+alt+

参考答案:A

139.()使用一拍一,()使用一拍二

A、正常的动作,快速的动作

B、快速的动作,正常的动作

C、慢镜头动作,快镜头动作

D、快镜头动作,慢镜头动作

参考答案:A

140.创建上飞字幕,TitleType应该使用下面哪种模式?()

A、Down

B、Cut

C、UP

D、Roll

参考答案:D

141.在提到“表演”时,我们从根本上要做的是()

①清楚地交代一个镜头的要点

②进入一个或多个角色的内心(其实每个角色都是不同的)

③清楚表现这个角色在想什么

④慷慨激昂地表达每时每刻

A、12

B、123

C、1234

D、234

参考答案:B

142.避免对称指的是0。

A、头部和手部不要同时做一个动作

B、双臂和头部不要同时做一个动作

C、双臂和双手不能同时做一个动作

D、身体摆动和身体协调不能同时进行

参考答案:C

143.摇摇晃晃的时间节点指的是我们画出一系列正常的动作图,然后

把各种不同的方式来回地贯穿在这些图中,使它们产生()或0的效

果。

A、飘动和抽打

B、颤抖或晃动

C、强烈和晃动

D、愉悦和晃动

参考答案:B

144.一个“O动作”就是强调动作前的预备动作,之后这个强调动

作趋于平静,这就是一个卡通式“前期动作”的0模式。

A、前期、固定

B、后期、固定

C、前期、基本

D、后期、基本

参考答案:C

145.拉镜头属于()镜头

A、正常

B、运动

C、转场

D、静止

参考答案:B

146.下面说法错误的是:()

A、格式工厂转换过程中可以修复某些意外损坏的视频文件

B、MediaCoder可以自由地转换音频和视频文件

C、CanopusProCoder可以在几乎所有应用的主流媒体格式之间进行

转换,而且支持批处理、滤镜等高级功能。

D、艾奇全能视频转换器不能转换AVI、WMV格式,可以转换MP4、RM>

3GP、FLV、MP

3、MTS、TOD、MOD、F4V、MKV、H.264等100多种音视频格式。

参考答案:D

147.导演的()就是减少制片人的担心,同时通过展现我们的才华激发

制片人的“贪婪'心理,有问题当场解决设计动作,或者选择出好的

设计并证明你是对的。

A、任务

B、目的

C、责任

D、需求

参考答案:A

148.pr中在时间线中编辑素材时,要将编辑线在上、下段素材间移

动,使用快捷键。()

A、PgDnPgUp

B、Ctrlalt

C、Shiftenter

D、F1F2

参考答案:A

149.被称为“电影之父”的是()

A、鲍特

B、杰曼•杜拉克

C、格里菲斯

D、洛特•赖尼格

参考答案:C

150.虽然MP3格式文件的数据量大约只是WAV格式音频文件数据量

的()左右,但声音质量却可以和CD质量相媲美。

A、1/10

B、1/2

C、1/20

D、1/5

参考答案:A

151.弗兰克.汤姆斯说:“()。”

A、令人信服地让一个动作停下来是动画中较难做的事情。

B、重要的不是你手中的铅笔玩的飞转,人物的形式要有重量感,而

且要尽最大可能来使这个重量感,以传达某种知觉

C、我们一定要想办法让向前运动的可信重量停止

D、我知道每一张画的中心应该在哪儿。我知道人物动作的任何时刻

的中心应该在哪儿

参考答案:C

152.通过对动画简史的学习,请选出下列说法正确的是0

A、电影电视的历史,比人们让图画动起来的历史要长

B、创造一个独一无二的形象会让你无比喜悦

C、3万多年前,人类在岩壁上画的8足野猪不是动画最早的样子

D、画那么多图和动作是个苦差事,所以动画是一门毫无趣味的艺术

参考答案:B

153.PNG不像()格式那样有256色彩限制,它使用有损压缩。

A、JPG

B、GIF

C、JPEG

D、TIF

参考答案:B

154.下面说法错误的是()

A、PSD格式是AdobePhotoshop的一种专用存储格式。

B、PSD格式采用了一些专用的压缩算法,在Photoshop中应用时,存

取速度很快。

C、在制作字幕、静态背景和自定义的滤镜时,图像存为PSD格式在交

换中较为方便。

D、PSD格式采用了一些专用的压缩算法,在Photoshop中应用时,存

取速度很慢。

参考答案:D

155.在效果框中的设置遮罩下点击创建椭圆形蒙版,然后在预览出口

中,调整蒙版的()。

A、位置和大小

B、方向和形状

C、尺寸和比例

D、长短和高低

参考答案:A

156.理解视频压缩编码的基本概念,下面说法不正确的是()

A、无损压缩指压缩前和解压缩后的数据完全一致。

B、多数的无损压缩都采用RLE行程编码算法。

C、有损压缩意味着解压缩后的数据与压缩前的数据不一致。

D、无损压缩会在压缩的过程中要丢失一些人眼和人耳所不敏感的图

像或音频信息,而且丢失的信息不可恢复。

参考答案:D

157.正面镜头摄像机在与被摄主体正面方向成()角的位置上进行拍

A、20度

B、45度

C、90度

D、180度

参考答案:C

158.()是指被剪辑到一起的两个镜头在某种层面上构成匹配关系,他

既发生于同一情境下的多镜头剪辑,也发生于场景转换中。

A、匹配剪辑.

B、交叉剪辑

C、平行剪辑

D、流畅剪辑

参考答案:A

159.在剪辑的过程中,有一个真正的同步,是()同步。

A、声画剪辑

B、转调

C、画面滞后

D、提前2格好

参考答案:A

160.我们的眼睛极善于表达,只用眼睛我们就能进行很好的交流。迪

士尼制片公司向大家建议,如果赶时间,就把时间用在眼睛上。通过

眼睛我们能够()。

A、传情达意

B、减少交流时间

C、减少制作动画的时间

D、增加画面表达张力

参考答案:A

161.premiere时间线上线有3个视频轨道,现在将一段视频素材拖

到“视频3”轨道上方(未进入“视频3”轨道),结果是.()

A、素材自动吸附进“视频3”轨道

B、时间线自动添加“视频4”轨道,并且素材进入“视频4”轨道

C、素材自动吸附到已激活的轨道中,并插入到播放头所在的位置后

D、时间线上没有反应,素材不能被加载

参考答案:B

162.PAL制式影片的关键帧速率是()。

A、24fps

B、25fps

C、29.97fps

D、30fps设计与制作技术

参考答案:B

163.最会把握时间点的大师们是默片时期的喜剧大师们:()

①查理.卓别林(CharlieChaplin)

②巴斯特.基顿(BusterKeaton)

③劳瑞尔(Laurel)

④哈代(Hardy)

A、123

B、234

C、134

D、1234

参考答案:D

164.声音塑造三维空间,是电影语言()的标志之一。

A、诞生

B、发展

C、成熟

D、完备

参考答案:C

165.前苏联电影理论家最早通过实验来研究蒙太奇的叙事作用,他们

曾经做过一个著名的实验,被称为()。

A、创造性地理学

B、库里肖夫效应

C、平行式蒙太奇

D、镜头顺序的作用

参考答案:B

166.如果让上飞字幕在飞滚完毕后,最后一屏停留在屏幕中,应该设

置下列哪个参数?()

A、PostDown

B、PostCut

C、PostRoll

D、PostUP

参考答案:C

167.一个流畅的水平动作不会产生()。

A、失重感

B、眩晕感

C、悬浮感

D、重量感

参考答案:D

168.千万不要加入说话时舌头的中间画,我们的舌头动起来太快了,

它看起来只有0运动,而中间的过程根本看不见(当然舌头会不时地

暂停一下)。

A、上下

B、前后

C、左右

D、伸缩

参考答案:A

169.用()的方式拍摄的电视画面叫摇镜头。

A、摇摄

B、摆摄

C、摇摆

D、上述均是

参考答案:A

170.()说:“令人信服地让一个动作停下来是动画中较难做的事情。

你要停止时,要找一个停止的最佳位置。你选择怎样停止,什么样的

停止,是一个嘎然而止还是一个不紧不慢的停止,选择在哪儿停止,

这些都是非常关键的选择J

A、弗兰克.汤姆斯

B、米尔特.卡尔

C、尤比.卢克斯

D、普莱斯顿

参考答案:B

171.一般来讲,在规定的时间内,动作渐变距离大,每张动画拍摄格数

少,速度()

A、变快

B、变慢

C、不变

D、匀速

参考答案:A

172.下列哪部动画片是属于OVA动画?()

A、《骄傲的将军》

B、《葫芦娃》

C、《机动战士高达0080-口袋里的战争》

D、《大梦敦煌》

参考答案:C

173.要把添加在一段素材上的视频特效复制/粘贴到另一段素材上,

应该使用下面的()组合键:()

A、Ctrl+C/Ctrl+V

B、Ctrl+C/Ctrl+Shift+V

C、Ctrl+C/Ctrl+Alt+V

D、Ctrl+Shift+C/Ctrl+V

参考答案:C

174.理查德・威廉姆斯为什么多次强调写生的重要性?()

A、写生的人比照片好看

B、理查德本人喜欢写生

C、写生让艺术家摆脱固有形式

D、写生更省钱

参考答案:C

175.中国第一步水墨动画片是0

A、《猪八戒吃西瓜》

B、《夏》

C、《小蝌蚪找妈妈》

D、《牧笛》

参考答案:C

176.请选出动画制作的正确流程:()

A、原画、故事版、中间画、关键画

B、故事版、关键画、原画、中间画

C、故事版、关键画、中间画、原画

D、关键画、原画、中间画、故事版

参考答案:B

177.增加一些位置所产生的效果:更多的(),更多的0。

A、变化、价值

B、想象、价值

C、变化、表情

D、想象、表情

参考答案:A

178.把图画绘制在纸上的动画形式属于0

A、手绘动画

B、胶片直绘

C、挖剪动画

D、沙与玻璃动画

参考答案:A

179.()有一个很棒的方法,用来修饰惊讶动作结束时双手的动作,这

个方法后来被许多动画师纷纷效仿。

A、阿特.巴比特

B、米尔特.卡尔

C、奥里・约翰森

D、弗兰克・托马斯

参考答案:A

180.我国普遍采用的制式为()。

A、PAL

B、NTSC

C、SECAM

D、其他制式

参考答案:A

181.下面哪个不是动画片的特征0

A、娱乐性

B、教育性

C、艺术性

D、商业性

参考答案:C

182.在两镜头中间加入一个“骑在轴上”的镜头,常称为()镜头。

A、跨轴

B、骑轴

C、越轴

D、坐轴

参考答案:B

183.预备总是与主要动作要去的方向(),任何动作都会由其反方向的

先期动作()力度。

A、相反、减小

B、相同、增强

C、相同、减小

D、相反、增强

参考答案:D

184.1914年,世界上首部“人物性格”动画,象征着卡通个性的开

始,它是()

A、《白雪公主与七个小矮人》

B、《铁壁阿童木》

C、《米老鼠》

D、《恐龙葛蒂》

参考答案:D

185.预备动作就是我们做一个动作前的(),相当于我们先宣布一下要

做的动作。

A、准备

B、热身

C、姿势

D、动作

参考答案:A

186.PAL制式帧尺寸为0。

A、720*576像素

B、640*480像素

C、320*288像素

D、576*720像素

参考答案:A

187.如果所有的关节不是0弯曲,我们就能得到我们所需要的所有弹

性动作。

A、同时

B、交替

C、上下

D、倾斜

参考答案:A

188.在Premiere中,黄种人在使用抠像0背景录制比较容易抠像。

A、红色

B、绿色

C、蓝色

D、单色

参考答案:C

189.导演的()是保证一个动画师画的镜头与下一个动画师画的镜头

环环相扣我们都会准确无误地画出匹配的图,因此一个动画导演没有

任何出错的理由。

A、任务

B、目的

C、责任

D、职责

参考答案:D

190.四条腿的动物走路时就像两个人合起来走,其中一个稍微在另一

个的前面两条腿()。

A、稍微不对称的走

B、一前一后的走

C、稍微对称的走

D、以身体为重心上下交错的走

参考答案:A

191.下面对数字视频格式ASF文件格式说法错误的是()

A、ASF(AdvancedStreamFormat)流式文件格式以“.asf”为后缀

B、ASF其最大缺点就是体积大

C、适合网络传输

D、使用WindowsMediaPlayer可以直接播放ASF格式的文件。

参考答案:B

192.所谓轴线规律,是为了保证镜头在方向性上的统一,在前期拍摄

和后期编辑的时候,镜头要保持在轴线一侧的()度以内

A、45度

B、90度

C、180度

D、360度

参考答案:C

193.Premiere编辑的最小单位是()。

A、帧

B、秒

C、毫秒

D、分钟

参考答案:A

194.()是非常非常重要的,对一切都要进行调查研究直到把它们掌握

得一清二楚不要自以为是地工作。

A、表达

B、研究

C、询问

D、沟通

参考答案:B

195.我们可以给近距离观察的向下预备动作加入一个稍微(),这样就

能加强我们的前期动作。

A、向下的预备动作

B、向前平移的预备动作

C、向上的预备动作

D、向上的加速动作

参考答案:C

196.()是第一个通过写书来传播真正的动画知识的传统画师。

A、肯.哈里斯

B、理查德.威廉姆斯

C、斯科特.威尔逊

D、普莱斯顿

参考答案:D

197.平拍镜头以人的0为基准

A、近视角度

B、远视角度

C、不对等角度

D、正常视线

参考答案:D

198.()说过:“从上定位转移到下定位实际上推动了动画艺术的发展,

因为你可以边工作边卷页来检查你的进度,看看你创造的人物是否符

合你的意图。”

A、弗兰克.汤姆斯

B、肯.哈里斯

C、尤比.卢克斯

D、穆特

参考答案:A

199.()是一种音频视像交叉记录的数字视频文件格式。

A、RP

B、MOV

C、DV

D、AVI

参考答案:D

200.如果让字幕从屏幕外开始向上飞滚,应该设置下列哪个参数?()

A、StartonScreen

B、StartOffScreen

C、StartupScreen

D、StartdownScreen

参考答案:B

201.第一个利用遮幕摄影的方法,将动画和真人表象相结合起来的先

驱者是()。

A、埃米尔科尔

B、麦凯

C、彼得罗杰

D、诺曼麦克拉伦

参考答案:A

202.请选出动画概念“一拍一”的正确含义()

A、每1秒1张画

B、每1秒12张画

C、每1秒24张画

D、每1秒拍摄1次

参考答案:C

203.制作世界上第一部全彩卡通片的是:()

A、迪士尼

B、宫崎骏

C、上海美术电影制片厂

D、好莱坞

参考答案:A

204.剧情片要运用视听手段和()来表述故事情节,刻画人物形象,所

以剧情片的设计与策划要注意遵循视频作品的传播规律,符合视频作

品的特点,并进行相应的艺术、技术处理。

A、拍摄场景

B、动作说明

C、镜头语言

D、采访话题

参考答案:C

205.把角色之间的区别显示出来,这其实就是O:大小、形状、颜

色、声音。把()的放到一起:大的和小的,胖的和瘦的的,高的和矮

的,圆的和方的,老和少的,穷的和富的等等。

A、对比、相同

B、归类、相同

C、对比、相反

D、归类、相反

参考答案:C

206.20世纪20年代,大部分工作都是由0做的。

A、动画师自己和工作室

B、动画师自己

C、动画师自己和其老师

D、动画师找人代工

参考答案:B

207.数字图像的类型分为:()

A、位图图像和矢量图形

B、位图图像和截图图形

C、位置图像和矢量图形

D、位置图像和截图图像

参考答案:A

208.为什么动画师有时会绘制拉长的中间画?()

A、符合真实的动态

B、风格更唯美

C、为了增强动作可信度

D、动画师的个人喜好

参考答案:C

209.日本东映动画制作公司于1958年推出的第一部取材于中国神话

故事的彩色动画长片是()

A、《西游记》

B、《白蛇传》

C、《哪吒闹海》

D、《女蜗补天》

参考答案:B

210.蒙太奇句子,就是由若干单个镜头连接成的具有完整意义的一组

画面。这里的每一个单独镜头,好比是语言文字中的“()”

A、句子

B、成语

C、词

D、拼音

参考答案:C

211.优秀的迪士尼美术师兼设计师0说过,“哑剧是动画艺术的基

础。”

A、肯.安德森

B、米尔特.卡尔

C、奥里・约翰森

D、弗兰克・托马斯

参考答案:A

212.请选出动画概念“一拍二”的正确含义:()

A、每1秒12张画

B、每1秒24张画

C、每2秒1张画

D、每1秒拍摄2次

参考答案:C

二.多选题

1.电影界中,轴线有很多其他的称谓,如()或()。

A、假想线

B、直线

C、注意力轴线

D、关系线

E、参考线

参考答案:AC

2.在选择那些不怕镜头的人这个大前提下,导演在选择演员上,一般

遵循下列原则()

A、和角色气质上接近或气质上有可塑性的

B、演员的演技和表演才能的因素

C、商业因素的考虑

D、只看导演的个人喜好

E、带资进组的演员优先考虑

参考答案:ABC

3.以下哪几项是四足动物正确的走路运动方式()

A、对角线换步的走路方式

B、四条腿两分合,左右交替成一个完整的动作循环。

C、四条腿左前右后、右前左后,交替完成一个完整的动作循环。

D、后脚踢前脚的走路方式。

参考答案:BD

4.人声可以分为:()

A、对白

B、独白

C、旁白

D、拟声

E、音响

参考答案:ABC

5.轴线的种类包括()。

A、行动轴线

B、运动轴线

C、关系轴线

D、间接轴线

E、对称轴线

参考答案:BC

6.早期电影人有()和()

A、鲍特

B、格里菲斯

C、洛伊斯-韦伯

D、洛特•赖尼格

E、乔治・梅里埃

参考答案:AB

7.图像数据有两种排列方式:()

A、顺序排列

B、交叉排列

C、相等排列

D、集合排列

E、等差排列

参考答案:AB

8.下面属于视频格式转换工具软件的是()

A、格式工厂

B、MediaCoder

C、CanopusProcoder

D、艾奇全能视频转换器

E、AdobePhotoshop

参考答案:ABCD

9.声画组合的类型有哪些:()

A、声画同步

B、声画分立

C、声画对位

D、立体声画

E、声画错位

参考答案:ABC

10.利用造型特征来连接镜头和转换场景,是镜头组接过程中不可忽

视的重要方法之一。这里造型因素主要包括()

A、形态和位置

B、运动方向与速度

C、影调和色调

D、角色长相和衣着

E、角色的对白和台词

参考答案:ABC

11.MKV格式最大的特点就是能容纳多种不同类型编码的()。

A、视频

B、音频

C、字幕流

D、文字

E、轨道

参考答案:ABC

12.交错剪辑的两种具体的剪接方法0

A、声音滞后

B、声音滞中

C、声音导前

D、声音穿插

E、声音循环

参考答案:AC

13.摇镜头利用非水平的(),表现一种特定的情绪和气氛。

A、静态摇

B、倾斜摇

C、旋转摇

D、左右摇

E、上下摇

参考答案:BC

14.色彩也有着不同的寓意,红色代表()

A、忧郁

B、热情

C、兴奋

D、坚强

E、愤怒

参考答案:BCDE

15.数字图像的基本指标有()

A、DPI(DotPerlnch)

B、PPI(PixelPerlnch)

C、位(Bit)

D、颜色(Color)

E、明度(Brightness)

参考答案:ABCD

16.以下哪些属于合理越轴的情况()

A、在两个镜头中间加一个“骑轴镜头”

B、在两个镜头中间加入一个空镜头

C、直接让摄影机从轴线上经过

D、直接在后期切镜头

E、改变轴线两端角色的位置

参考答案:ABCE

17.人物形体动作的连贯性有哪三种方法()

A、分解法

B、分析法

C、省略法

D、错觉法

E叠加法

参考答案:ACD

18.影视声音可分为:()

A、可见的

B、不可见的

C、可听的

D、不可听的

E、艺术的

参考答案:AB

19.BMP格式可简单分为()几种格式。

A、黑白

B、16色

C、256色

D、真彩色

E、灰度

参考答案:ABCD

20.叙事蒙太奇的常见形式有()。

A、积累式蒙太奇

B、连续式蒙太奇

C、平行式蒙太奇

D、对比式蒙太奇

E、颠倒式蒙太奇

参考答案:BCE

21.音乐剪辑的方式有以下三种()

A、整体式

B、分段式

C、零星式

D、循环式

E、断档式

参考答案:ABC

22.蒙太奇句子包括哪()三种常用句型

A、前进式句子

B、后退式句子

C、环型句子

D、循环句子

E、螺旋上升式句子

参考答案:ABC

23.移镜头在表现()的复杂场景时具有气垫恢宏的造型效果。

A、大场面

B、大纵深

C、多景物

D、多层次

E、小景别

参考答案:ABCD

24.Premiere除了使用导入的素材,还可以建立一些新素材元素,其

中包括:()

A、通用倒计时片头

B、彩条

C、字幕

D、颜色蒙板

参考答案:ABCD

25.跟镜头对()的跟随记录的表现方式,在纪实性节目和新闻节目的

拍摄中有着重要的纪实性意义。

A、景物

B、人物

C、事件

D、场面

E、道具

参考答案:BCD

26.跟镜头大致可以分为()三种情况。

A、斜后跟

B、前跟

C、后跟

D、侧跟

E、上下跟

参考答案:BCD

27.下列蒙太奇的作用有()。

A、叙事作用

B、表现作用

C、表达作用

D、叙述作用

E、抒情作用

参考答案:AB

28.以下是交叉剪辑方式的是()

A、要求被交替展现的几段情节是几个场景内同时(要求被理解为几乎

同时)发生的事情

B、可以是同一段故事、同一个场景内的各个角色画面交替组合

C、镜头或情节,在段落的结尾往往汇聚成一个点

D、多个场景中的角色最终汇聚在同一情境下,常常承担对紧张气氛的

渲染

E、前一个镜头的景别和后一个镜头的景别基本一致

参考答案:ABCD

29.下列属于电视节目的种类:()

A、新闻节目

B、娱乐节目

C、教育节目

D、广告

E、电影预告片

参考答案:ABCD

30.以下哪几项是鸡的走路动作规律()

A、走步时,为了保持身体的平衡,头与脚相互配合运动。

B、脚爪离地向前伸展时,脚爪关节的弯曲同地面呈弧形运动。

C、一般都是用双脚跳跃,跳跃过程中爪子的造型有许多变化,尾部

随身体上下运动而呈现反向运动。

D、双脚前后交替运动,走路时,身体向左右摇摆。

参考答案:ABD

31.常用音频处理软件有()

A、SoundForge

B、AdobeAudition

C、混录天王

D、AdobePhotoshop

E、Adobelllustrator

参考答案:ABC

32.目前通用的标准采样频率有()

A、11.025kHz

B、22.05kHz

C、44.1kHz

D、22.1kHz

E、44.4KHZ

参考答案:ABC

33.在Premiere中,以下关于对素材片段施加转场特效描述正确的

是:()

A、欲施加转场特效的素材片段可以是位于两个相邻的轨道上的,有重

叠部分的两个素材片段

B、欲施加转场特效的素材片段可以是位于同一个轨道上的两个相邻

的素材片段

C、只能为两个素材片段施加转场特效

D、可以单独成为一个素材片段施加转场特效

E、可以在轨道上方添加调整图层以施加转场特效

参考答案:ABDE

34.数字图像的获取途径()

A、用数码相机拍摄

B、从互联网上下载

C、通过扫描仪获取

D、用胶片机拍摄

E、没有获取途径

参考答案:ABC

35.采访同期声的形态有哪三种()

A、沉默型

B、主动型

C、被动型

D、交流型

E、混合型

参考答案:BCD

36.轴线原则就是在维持影像叙事始终不丢掉银幕空间上的稳定的(),

让观众抵达故事情境的方式相对(),保证观影体验的(D)o

A、方向感

B、体验感

C、一致性

D、连贯性

E、愉悦感

参考答案:AC

37.声音与声音的三种关系分别是()

A、相互补充

B、相互配合

C、相互替代

D、相互对立

E、毫无关系

参考答案:ABD

38.非叙事类电视节目把人声分为0和()两类。

A、旁白

B、对白

C、同期声

D、解说词

E、独白

参考答案:CD

39.音响的剪辑的方法有哪四种()

A、同步法

B、提前法

C、延伸法

D、混合法

E、留白法

参考答案:ABCD

40.叙事蒙太奇以()为主要目的。

A、展示事件

B、抒情

C、交代情节

D、打乱时间顺序

E、隐喻

参考答案:AC

41.计量屏幕上每英寸所描述的点数或线数的方法是()

A、计点数

B、线数法

C、线段法

D、计数法

E、向量法

参考答案:AB

42.文字稿本的格式有()

A、分镜头式

B、剧本式

C、提纲式

D、声画式

E、动态式

参考答案:BCD

43.现场拍摄的工作程序有()

A、订机位、定镜头、定景别

B、布光、讲戏

C、走戏、练镜头配合

D、预演、实拍检查

E、后期制作

参考答案:ABCD

44.用追摇的方式表现运动主体的()。

A、动态

B、运动形态

C、动势

D、运动方向

E、运动轨迹

参考答案:ACDE

45.数字图像质量的高低,主要取决于()的状况。

A、图像输入设备

B、图像输出设备

C、音频输入设备

D、音频输出设备

E、视频输入设备

参考答案:AB

二.判断题

1.分镜头稿本的性质:就像建筑大厦的蓝图,是为作品的摄制提供依

据,全体摄制人员根据分镜头稿本分工合作,协调摄、录、制的各项工

作。()

A、正确

B、错误

参考答案:A

2.前进式句子基本形式为.全景一中景一近景一特写。()

A、正确

B、错误

参考答案:A

3.轴线是一条影片创作中的假想之线,在故事情境中出现二人对话或

有所关联的表演时,就自然地形成了最为典型的轴线。()

A、正确

B、错误

参考答案:A

4.分镜头稿本格式中,镜号,即镜头顺序号,按组成电视节目的镜头先

后顺序,用数字标出。()

A、正确

B、错误

参考答案:A

5.分镜头稿本格式中,音响,即在不相应的镜头标明所使用的效果声。

0

A、正确

B、错误

参考答案:B

6.场面调度是和演员本身没有关系。()

A、正确

B、错误

参考答案:B

7.“180度原则”要求相邻两个镜头的拍摄位置不处于轴线的同一侧。

0

A、正确

B、错误

参考答案:B

8.剧本的衡量指标,即:政治、经济、文化。从政治角度出发,应考虑

到这部作品反映的人们的思想深度或者社会的风貌等。从经济角度出

发,应考虑到这部作品的市场价值。而文化方面即要看这个题材是否

具有新意或者衡量在同类题材上这剧本是否有所突破有新意。()

A、正确

B、错误

参考答案:A

9.演员在表演过程中,思想、情感、手势和言语这一链条直接反映着

每个人的真实行为中的自然联系。而手势则比其他一切因素都更密切

也更直接地和情绪与情感相联系。手势才是情绪状态最初外部表现者。

0

A、正确

B、错误

参考答案:A

10.最常见的机位三角形有内反拍三角形和外反拍三角形。()

A、正确

B、错误

参考答案:A

11.在数字音频的技术特性中,取样越大,声音质量相应越好,但同采

样频率一样,它的数据量也就越大。()

A、正确

B、错误

参考答案:A

12.不越轴的剪辑必定正确。()

A、正确

B、错误

参考答案:B

13.纵深调度能突出被摄主体的。被摄主体从景深深处向镜头运动,然

后停在镜头前。()

A、正确

B、错误

参考答案:A

14.曲线调度分为:直线调度、圆形调度、S形曲线调度、螺旋式调度。

0

A、正确

B、错误

参考答案:B

15.剧本是每一位导演的财富,是每一部作品的根本来源。剧本往往可

能开始于一个想法、印象、故事、戏剧、绘画、音乐、诗歌或是舞蹈

等,总而言之,它是开始于一个可知的现实。()

A、正确

B、错误

参考答案:A

16.分镜头稿本依据视觉心理的规律和蒙太奇组接的原则。()

A、正确

B、错误

参考答案:A

17.后退式句型基本形式为.特写一中景一近景一全景。()

A、正确

B、错误

参考答案:B

18.1927年《爵士歌王》代表了有声电影的诞生。()

A、正确

B、错误

参考答案:A

19.在导演的前期工作中,成立摄制组是一项重要的工作。这项工作,

导演在看场地选景和分镜头时就要同步进行。()

A、正确

B、错误

参考答案:A

20.电影中声音的运用,使电影从纯粹的视觉艺术变成听觉和视觉艺

术相结合的艺术。()

A、正确

B、错误

参考答案:A

21.画面稿本是按分镜头稿本的顺序,将影片段落或整部影片的主要

动作和叙述流程视觉化地表现出来。()

A、正确

B、错误

参考答案:A

22.错觉法一般使用于武打片、动作片、枪战片中的武斗场面。()

A、正确

B、错误

参考答案:A

23.双声道也称立体声,它比单声道听起来要更为丰满,但它占用的存

储空间也是单声道的两倍。()

A、正确

B、错误

参考答案:A

24.环型句子基本形式为.全景一中景一近景一特写一近景一中景一

全景。()

A、正确

B、错误

参考答案:A

25.用于遮罩的轨道,不能再放其它的视频素材了。()

A、正确

B、错误

参考答案:A

三.填空题

1.动物动画原理和人体动画原则是相同的,从O入手,需要考虑①

向上或向下位置在哪儿?②重心在哪儿?③是什么速度?④是什么

角色?⑤体格是否不同?

参考答案:接触位置

2.区分角色就是把角色区别O出来。

参考答案:显示

3.广角镜头的视角要比人的正常视角宽。一般来说广角镜头的视角宽

于()。

参考答案:60°

4.叙事蒙太奇分为O种。

参考答案:六种

5.1914年,世界上首部“人物性格”动画,象征着卡通个性的开始,

它是()o

参考答案:《恐龙葛蒂》

6.O被用于动画中来引导我们的视线。

参考答案:速度线

7.接触位置+过渡位置等于O,而中间位置是低位置。

参考答案:高位置

8.如果动画师请你为一个向前的动作绘制预备动作,应该是()

参考答案:向后绘制。

9.泰克斯?埃弗瑞所画的那种狂野大胆的前期动作,它们由一系列()

的动作()延迟出来,一般持续2格一系列的动作即等于一个累积的

结果。

参考答案:复合I局部

10.导演的前期工作包括()至开始录制这一期间的所有工作。

参考答案:从分镜头稿本完成后

n.逐张画法的优点是()。

参考答案:动作连贯自然

12.我国第一部木偶片是于1947年拍摄的()

参考答案:《皇帝梦》。

13.著名动画形象米老鼠的创作者是()。

参考答案:沃特•迪士尼

14.动画师有时会打断关节正常的弯折形式,有()

参考答案:增加动作的弹性、增加表演的丰富度、丰富角色的性格。

15.在影视拍摄过程中,场面调度一词来源于()。

参考答案:法语

16.摄像机在同一镜头光轴上拍摄得到的镜头称为()。

参考答案:骑轴镜头

17.当声音与画面是在相反、对立的关系中,通过对立双方的反衬作

用,表现出更为深刻的思想意义。这个声画关系类型属于O。

参考答案:声画并行

18.变焦距镜头和定焦镜头相比,在成像质量上,定焦镜头()变焦

距镜头。

参考答案:优于

19.导演的O就是减少制片人的担心,同时通过展现我们的才华激

发制片人的“贪婪'心理,有问题当场解决设计动作,或者选择出好

的设计并证明你是对的。

参考答案:任务

20.预备是为一个()所做的准备,我们看到预备动作时就能辨认出

来预备发生在几乎每一个动作中,当然更发生在每一个()的动作中。

参考答案:动作1大

21.通常腰线随着一只脚往下时向O,脚往上时腰线也向()。

参考答案:下斜I上斜

22.我国普遍采用的视频格式是()

参考答案:PAL

23.中国第一步水墨动画片是()。

参考答案:《小蝌蚪找妈妈》

24.球面透镜倾斜后的屈光效果与倾斜前相比()。

参考答案:屈光度增大

25.这就避免了动作显得游移不定,而且增加了()

参考答案:重量感。

26.剧烈的强调动作和柔和的强调动作之间的区别:一个剧烈的强调

动作产生()作用,它会反弹来;而一个柔和的强调动作却一直()。

参考答案:反I保持不变

27.中国最早研究院动画的艺术家是O。

参考答案:万氏三兄弟

28.伟大的动画大师比尔?迪特拉说过:“动画中只有3样东西:()。

这些足以涵盖其余的因素,学会把这些做好,你就能够做好动画”。

参考答案:预备、动作、反应

29.对称动作会给人带来特定的感受,如:O

参考答案:稳定感、政客或者领袖、平衡感。

30.对口型的关键是找到()而不是单个字母的感觉。

参考答案:整个单词,

31.无技巧切换采用()方式,以镜头的直接过度连接两个片段。

参考答案:直接切换

32.完成一个()的表述,需要强调我们想要的,删掉或者忽略我们

不想要的。

参考答案:制作

33.化学胶片和计算机的问世及应用,将动画的历史划分为()个时

代。

参考答案:

334.肯.哈里斯和阿特.巴比特两人都是画跳舞动画的专家,他们不约

而同的说:“O”

参考答案:身体和手的上下移动是跳舞中最重要的因素。

35.数字音频的来源包括用CD转换、从互联网上下载或购买,以及()

参考答案:用MP3播放录音

36.导演的三个原则是()

参考答案:要简单、要清楚、一切尽在你的掌握中。

37.早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是()。

参考答案:彼得•罗杰

38.RMVB视频格式具有()等独特优点。

参考答案:内置字幕和无需外挂插件支持

39.迪斯尼公司于1995年与皮克斯公司推出的完全用电脑制作的动

画电影是()。

参考答案:《玩具总动员》

4

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