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文档简介
2024年《数字影像设计与制作》考试
题库及答案(含各题型)
一、单选题
i.打开字幕编辑窗口的快捷键是()
A、Ctrl+N
B、Ctrl+T
C、Ctrl+A
D、Shift+T
参考答案:B
2.动画大师格里穆・乃特维克说过一句动画原理的至理名言:“动画
的一切皆在于()。”
A、节奏和夸张
B、兴趣和毅力
C、时间点和空间幅度
D、剧本和表演
参考答案:C
3.1959年日本推出的第一部超宽银幕的动画片是()
A、《铁臂阿童木》
B、《太阳王子大冒险》
C、《新宝岛》
D、《少年袁飞佐助》
参考答案:D
4.在Premiere中,使用“缩放工具”时按()键,可缩小显示。
A、Ctrl
B、Shift
C、Alt
D、Tab
参考答案:C
5.以钟摆为例,原画就是钟摆改变()的地方,即()改变时动作结束
的地方。
A、幅度,幅度
B、大小,大小
C、方向,方向
D、重心,重心
参考答案:C
6.泰克斯.埃弗瑞所画的狂野大胆的前期动作,它们是由一系列复合
的动作()出来,一般持续2格。一系列的动作即等于一个积累的结果。
A、整体延迟
B、脚步延迟
C、双臂延迟
D、局部延迟
参考答案:D
7.动画师会通过绘制预备动作达到许多作用,请选出错误的一项:()
A、让观众看清角色的运动
B、加强角色的关键动作
C、使角色运动更有真实性
D、只有起跑等特殊动作需要绘制
参考答案:B
8.《大闹天宫》美术设计中负责人物造型的人是()。
A、张正宇
B、张光宇
C、李克弱
D、万超尘
参考答案:B
9.1960年手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是()
A、《森林大帝》
B、《多罗罗》
C、《铁臂阿童木》
D、《火鸟》
参考答案:C
10.()说过,“我在画前期动作时保持人物的肌肉体积不变。”
A、阿特.巴比特
B、米尔特.卡尔
C、奥里・约翰森
D、弗兰克・托马斯
参考答案:B
11.()是音乐编辑创作的首选格式,适合保存音乐素材。
A、MOV
B、AVI
C、DVD
D、WAV
参考答案:D
12.伟大的动画大师比尔?迪特拉说过:“动画中只有3样东西:()这
些足以涵盖其余的因素,学会把这些做好,你就能够做好动画”。
A、开始、准备、结束
B、预备、动作、结束
C、准备、开始、反应
D、预备、动作、反应
参考答案:D
13.电视制作的全过程,一般可分为0。
A、艺术创作和技术处理
B、前期准备和后期制作
C、艺术创作和后期制作
D、前期准备和技术处理
参考答案:B
14.在画对话动画中存在一个普遍的问题,即脸的下部()或0的不
够,这样就使我们的动画看起来很僵硬、做作。
A、拉伸、压缩
B、留白、局部大小
C、拉伸、扩张
D、内容、留白
参考答案:A
15.肯.哈里斯和阿特.巴比特两人都是画跳舞动画的专家,他们不约
而同的说:“()”
A、身体和头部有规律的摆动是跳舞中最重要的因素。
B、身体和手的上下移动是跳舞中最重要的因素。
C、身体和头部有规律的摆动不是跳舞中最重要的因素。
D、身体和手的上下移动不是跳舞中最重要的因素。
参考答案:B
16.跳舞的实质不是关于双脚的动作,而是(),即O的转移,身体
的()移动。
A、身体的动作,重心,上下
B、身体的动作,向心力,上下
C、身体的动作,向心力,重心
D、身体的动作,重心,向心力
参考答案:A
17.在Premiere中,透明度的参数越高,透明度()。
A、越透明
B、越不透明
C、与参数无关
D、低
参考答案:B
18.动画师需要大量写生提高写实水平,原因不包括()
A、增强动画可信度
B、严格遵循现实规律
C、超越现实
D、提升绘画能力
参考答案:B
19.动物动画原理和人体动画原则是相同的,从接触位置入手,需要
考虑()
①向上或向下位置在哪儿?
②重心在哪儿?
③是什么速度?
④是什么角色?
⑤体格是否不同?
A、12345
B、1234
C、2345
D、123
参考答案:A
20.像素是构成数字图像的最小单位,它以()的方式排列而成。
A、矩阵
B、数列
C、三角
D、立体
参考答案:A
21.动画师有时会打断关节正常的弯折形式,请选出错误的一项原因:
0
A、增加动作的弹性
B、增加表演的丰富度
C、丰富角色的性格
D、中间过渡时画错了
参考答案:D
22.如果动画师请你为一个向前的动作绘制预备动作,那么你将如何
绘制?()
A、向前绘制
B、向后绘制
C、先向后再向前绘制
D、先向前再向后绘制
参考答案:B
23.动画师前辈们把剧烈的()动作和()动作放在转调之前的3〜4格
处,然后准确地根据鼻子画出嘴部动作。(在一个说话的动画中)
A、身体、嘴部
B、嘴部、手部
C、身体、头部
D、腹部、头部
参考答案:C
24.对口型的关键是找到()而不是单个字母的感觉。
A、说话方式
B、整个单词
C、发音方式
D、嘴型状态
参考答案:B
25.下面说法错误的是()
A、矢量图形也叫向量式图形.
B、矢量图形优点是能够被任意放大、缩小而不损失细节和清晰度,精
确度较高。
C、位图图像又称点阵图像.适合表现比较细致,层次和色彩比较丰富,
包括大量细节的图像。
D、位图图像所需要的磁盘比较小,对内存和硬盘空间容量的需求也较
低。位图图像文件通常要比矢量图文件小。
参考答案:D
26.为什么需要区分不同的动画角色0
A、制作经费有限
B、避免助手画乱
C、导演个人喜好
D、丰富故事趣味
参考答案:D
27.在Premiere中,粘贴素材是以()定位的。
A、选择工具的位置
B、编辑线
C、入点
D、手形工具
参考答案:B
28.如图所示的文字变形效果,需要调节下列哪个参数实现?()
A、Distort
B、affect
C、adapt
D、precede
参考答案:A
29.身体的许多部位会互相重叠,这就是动画界所称的“重叠动作”,
在这种情况下人物的身体0地运动,不是一切都在同一时刻发生。
A、同时
B、一部分一部分
C、有序
D、缓慢
参考答案:B
30.“三镜头法”特指()情境中一种典型的镜头设置习惯。
A、单人
B、双人
C、三人
D、四人
参考答案:B
31.当某片段的持续时间和速度锁定时,一段长度为10秒的片段,改
变其速度为200%,那么,它的长度为()。
A、20秒
B、15秒
C、10秒
D、5秒
参考答案:D
32.()格式的劣势比较明显是图像文件比较大。
A、JPG
B、PSD
C、BMP
D、TIF
参考答案:C
33.我们可以分别做出两组图来,并把它们(),这样就能产生无数的
抖动、颤动、颤抖和摇晃的效果。
A、互相对比
B、互相交织
C、互相重叠
D、对比删除
参考答案:B
34.下列不属于商业动画片必要创作要素的是()
A、“动”一切的根本
B、画面的华丽与夸张
C、与时代潮流结合
D、情节与冲突
参考答案:B
35.完成一个制作的表述,需要强调我们想要的,删掉或者忽略我们
不想要的。这个说法()
A、不正确
B、正确
C、不完全正确
D、“删掉”一次表述不正确
参考答案:B
36.声音与画面中的0发展变化保持一致,称为声画同步。
A、发声体与发音形象同步
B、视觉同步
C、声音同步
D、声画对位
参考答案:A
37.剧烈的强调动作和柔和的强调动作之间的区别:一个剧烈的强调
动作产生()作用,它会反弹来;而一个柔和的强调动作却一直()。
A、反、改变
B、反、保持不变
C、相同、改变
D、相同、保持不变
参考答案:B
38.pr中—窗口是导入素材的通道,它可以导入多种素材类型,例
如图片,视频,音频文件等。()
A、项目
B、产品
C、文件
D、种类
参考答案:A
39.()能够保存接近于DVD画质的小体积视频文件。
A、AMPEG-4
B、MPEG-2
C、MPEG-1
D、AVI
参考答案:A
40.以下哪个属于数字视频作品的稿本类型()
A、分镜头稿本
B、素材稿本
C、画质稿本
D、语言稿本
参考答案:A
41.倾斜镜头以0的结构形式进行画面构图
A、局部结构
B、非常规
C、正常的
D、不完整的、歪斜
参考答案:D
42.分屏通常出现在以()为形态的作品中
A、动画
B、电视剧
C、舞台剧
D、影片
参考答案:D
43.Premier在时间线中可以用适当的时间刻度来显示素材的片段,
用快捷键()可以实现放大、缩小和自动适配。
A、+—\
B、*%&
C、ASD
D、1,2,3
参考答案:A
44.早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是()
A、彼得罗杰
B、诺曼麦克拉伦
C、约翰拉斯特
D、奥诺雷杜米埃
参考答案:A
45.迪士尼经典动画形象米老鼠的首次出现是在哪一年0
A、1908年
B、1928年
C、1948年
D、1978年
参考答案:B
46.世界上第一部全彩色卡通片是()
A、《花与树》
B、《汽船威利》
C、《三只小猪》
D、《小蝌蚪找妈妈》
参考答案:A
47.以下属于多媒体视频文件格式的是:()
A、GIF
B、MPG4
C、MPG3
D、PCX
参考答案:B
48.多屏则在()特别常见
A、现代文化领域
B、当代艺术领域
C、当代文化领域
D、现代文娱领域
参考答案:B
49.图像变暗或者变亮,但是图像中阴影部分和高亮部位受影响较小,
应该调整下列哪个参数()。
A、Distort
B、TonalRangeDefinition
C、Gamma
D、Precede
参考答案:C
50.大远景镜头特指那些被摄主体与画面高度之比约为0
A、1:1
B、1:2
C、1:3
D、1:4
参考答案:D
51.WindowsMediaVideo(WMV)它能够在目前网络宽带下即时传输,并
显示接近()画质的视频内容。
A、DVD
B、VCD
C、MOV
D、ASF
参考答案:A
52.在画对话动画中存在一个普遍的问题,即脸的下部拉伸或者压缩
不够,这样就使我们的动画看起来很O、()o
A、僵直,夸张
B、僵硬,做作
C、做作,夸张
D、娇柔,做作
参考答案:B
53.专题片的结尾要有力量,要有冲击力和0,给观众留下不可磨灭的
印象,回味无穷。
A、感染力
B、影响力
C、感化力
D、号召力
参考答案:A
54.Premiere中不能完成()。
A、滚动字幕
B、文字字幕
C、三维字幕
D、图像字幕
参考答案:C
55.弹球的例子经常用来解释动画()的道理。
A、压缩和伸展
B、空间和伸缩
C、弯曲和压缩
D、压缩和弯曲
参考答案:A
56.对于视频转场特效说法不正确的一项是()。
A、可以添加在一段素材的开头或结尾
B、可以添加在相邻两端素材的中间
C、向素材添加转场效果时可以直接拖放
D、向素材添加转场效果时可以双击该转场特效
参考答案:D
57.大多数的动作都有个(),一般来讲,一个动作在一个O中进行。
A、顿点,循环线
B、弧线,弧线
C、固定点,弧线
D、垂直点,循环线
参考答案:B
58.采访类节目一般采用的录音方式为()。
A、前期录音
B、后期配音
C、同期录音
D、场外配音
参考答案:C
59.蒙版选项下有几个按钮,分别是向前跟踪一帧、向后跟踪一帧和()。
A、向前跟踪、向后跟踪
B、向左跟踪、向右跟踪
C、向上跟踪、向下跟踪
D、向里跟踪、向外跟踪
参考答案:A
60.通常预备动作比较(),比动作本身幅度()一些,缓慢的预备动作
然后接着就是快速动作。
A、慢、小
B、快、小
C、慢、大
D、快、大
参考答案:A
61.米尔特.卡尔说过,“我在画前期动作时保持人物的肌肉()不变。
但我们可以把这些肌肉使劲地推来推去。
A、大小
B、姿势
C、形状
D、体积
参考答案:D
62.前期准备有:策划、()、选演员、成立摄制团队、制片工作会议和
导演阐述。
A、排戏
B、布景
C、选景
D、调镜头
参考答案:C
63.那么现在让整个动作()一下如果把动作安排为一拍一,再加入以
下动作我们就夸张得更大了:更多的伸展动作,更多压缩动作,延迟
的部位,更多手臂的反转动作,辅助的动作,比如衬衣等额外的小动
作。结果:更流畅,更轻松。(更卡通化)
A、松弛
B、延长
C、复杂
D、压缩
参考答案:A
64.如何设计不同的走路方式,下列错误的是:()
A、观察生活中的人
B、将多种风格呈现在一个角色上
C、注意表现重量
D、分析路人的走路姿态
参考答案:B
65.我们要在整体动作中加入更多的小动作让整个跳跃动作中双臂保
持运动,或者双脚保持运动。这就避免了动作显得游移不定,而且增
加了()。
A、重量感
B、力量感
C、拉伸感
D、跳跃感
参考答案:A
66.著名动画形象米老鼠的创作者是()
A、查尔斯・斯宾塞-卓别林
B、沃特・迪士尼
C、理查德・威廉姆斯
D、罗伊-迪士尼
参考答案:B
67.影响中间区域和高亮区域中的亮度。对图像中阴影部分的亮度影
响比较小。应该调整下列哪个参数()。
A、Gain
B、TonalRangeDefinition
C、Gamma
D、Pedestal
参考答案:A
68.我国第一部木偶片是于1947年拍摄的()
A、《皇帝梦》
B、《阿凡提》
C、《神笔》
D、《半夜鸡叫》
参考答案:A
69.被公认为世界动画创始人的是()
A、埃米尔.雷诺
B、保罗.罗盖
C、华特.迪士尼
D、约瑟夫.高原
参考答案:A
70.我们可以给近距离观察的向下预备动作加入一个稍微0的预备动
作,这样就能()我们的前期动。
A、向下、减小
B、向下、加强
C、向上、减小
D、向上、加强
参考答案:B
71.()是压缩编码的一个关键特征。
A、有损性
B、无损性
C、对称性
D、平衡性
参考答案:C
72.()在走路中至关重要。
A、重量的分配
B、速度
C、人物的表现力
D、时间节点
参考答案:D
73.我们说过需要最少()来辨认重要的辅音,比如M、B、P、F、V、T
或TH。否则,观众就无法辨认它们。
A、两格
B、一格
C、三格
D、五格
参考答案:A
74.我们需要()到所描绘的角色、角色所处的处境、他们的所需和
所想及其(),并把这些通过我们的画或构想出来的画面表达出来,这
就是表演。
A、深入、原因
B、感受、动作
C、感受、原因
D、深入、动作
参考答案:A
75.下面哪些是不属于电视节目制作的方式()
A、ENG
B、EFP
C、ESP
D、NEP
参考答案:D
76.ColorCorrector特效中,由于调色时是根据目标的亮、中间和暗
部三个灰度区域进行区分调整的,所以对这三个区域的界定必须首先
进行。那么,对调色时所依据的灰度范围重新进行界定,应该调节下
列哪个参数0。
A、复合通道
B、选择调整区域
C、蒙板
D、中间高色
参考答案:B
77.全景镜头最重要的是展示()的具体关系
A、人物和空间环境
B、人物和景物环境
C、人物和静物之间C:以上都是
参考答案:A
78.我们这样做或许会有过度动画、画蛇添足的风险,但是寻求一个
可能产生对比更()、变化更多的瞬间位置总是值得的。再强调一下,
()才是最重要的。
A、强烈、创新
B、柔和、创新
C、强烈、实践
D、柔和、实践
参考答案:C
79.对premiere默认转场效果说法正确的是()
A、软件自身的设置,不能更改
B、用户可以自行设定
C、不可以将默认转场批量施加到选定素材之间。
D、默认转场效果可以由用户同时设置2个或2个以上,但不能多于6
个
参考答案:B
80.为了让动作(),我们让其中一部分中间画保持2格至3格,而另
一部分中间画保持1格这是一个飘忽不定的曝光,曝光程度取决于我
们想让它晃动得多厉害。
A、变化多端
B、衔接融合
C、保持稳定
D、有连贯性
参考答案:A
81.预备是为一个()所做的准备(我们看到预备动作时就能辨认出来)-
预备发生在几乎每一个动作中,当然更发生在每一个()的动作中。
A、姿势、复杂
B、动作、大
C、姿势、简单
D、动作、小
参考答案:B
82.从一侧到另一侧的震动模式是由谁发明的0
A、沙姆斯.库尔汗
B、诺曼・弗格森
C、米尔特.卡尔
D、阿特.巴比特
参考答案:B
83.获得弹性效果的一个很好的方式是在两个原画之间加入:小原画
(BreakdownDrawing)或者过渡位置(PassingPosition)或者()位置或
者经过位置。
A、初始
B、结束
C、随意
D、中间
参考答案:D
84.()调度是被摄主体沿上下画框并与画框平行移动的方式。被摄主
体这时的移动方向与摄像机呈()度角,这种水平横轴的调度就像戏剧
中的上台和下台,常表现为入画和出画。()
A、横向;90
B、纵向;90
C、横向;45
D、纵向;45
参考答案:A
85.泰克斯?埃弗瑞所画的那种狂野大胆的前期动作,它们由一系列O
的动作()延迟出来,一般持续2格一系列的动作即等于一个累积的结
果。
A、复合、局部
B、分离、局部
C、复合、整体
D、分离、整体
参考答案:A
86.请选出下列哪个是逐张画法的优点0
A、位置清晰准确
B、助手工作容易
C、时间分配有序
D、动作连贯自然
参考答案:D
87.米尔特.卡尔说:“你可以由此开始分析,就像学习一门语言。你
开始知道重量在哪里,肌肉力量用在哪里,物体随着冲力会去哪里以
及如何().•.”
A、如何摆动
B、如何转换
C、如何分析
D、如何变形
参考答案:A
88.人物做一个动作之前总是有一个转瞬即逝的“()。”
A、思考时间
B、反应时间
C、卡顿时间
D、过渡时间
参考答案:A
89.在最初学习动画原理“时间点和空间幅度”概念时,我们是从什
么基础练习开始入手的()
A、绘制人类行走动画
B、绘制小球下落动画
C、绘制动物行走动画
D、绘制人类表情动画
参考答案:B
90.在premier字幕设计器的编辑区中有两个安全框,较小的为字幕
安全区,较大的为()。
A、基本安全区
B、图画安全区
C、动作安全区
D、视频安全区
参考答案:C
91.在Premiere中,下面()不能在字幕中使用图形工具直接画出?
A、矩形
B、圆形
C、三角形
D、星形
参考答案:D
92.()说过:动画的一切皆在于时间点和空间幅度。
A、格里穆.乃特维克
B、格里姆多维
C、温莎.麦凯
D、米尔特.卡尔
参考答案:A
93.对于字幕说法正确的一项是()。
A、静态字幕一旦建立就不能再改成动态字幕
B、游动字幕只能从右向左运动
C、字幕是一个黑色背景的视频或图像
D、字幕有时会出现乱码,这与选择的“字体”有关
参考答案:D
94.构成动画的最小单位为()。
A、秒
B、画面
C、时基
D、帧
参考答案:D
95.用弹球举例是个老传统,因为它能说明动画()的方面。
A、两个不同
B、各个不同
C、一个不同
D、其他不同
参考答案:B
96.背面镜头在0进行拍摄的镜头
A、前后方
B、正前方
C、斜前方
D、正后方
参考答案:D
97.通常预备动作比较(),比动作本身幅度()一些,缓慢的预备动作
然后接着就是快速动作。
A、慢、小
B、快、小
C、慢、大
D、快、大
参考答案:A
98.画走路的动画首先要先设定一个走路的()。
A、速度
B、节奏
C、时间
D、重力
参考答案:B
99.多媒体的两种数字视频制作方式包括()两个阶段。
A、艺术创作和技术处理
B、前期准备和后期制作
C、艺术创作和后期制作
D、前期准备和技术处理
参考答案:B
100.欧美动画中被视为现代动画片的经典之作是()。
A、《幻想曲》
B、《木偶奇遇记》
C、《花与树》
D、《白雪公主》
参考答案:A
101.WAV文件具有很强的()。
A、通用性
B、特殊性
C、复制性
D、记录性
参考答案:A
102.世界上第一部全片长与普通电影一样的动画片是:()
A、《米老鼠和唐老鸭》
B、《白雪公主和七个小矮人》
C、《小鹿斑比》
D、《大力水手》
参考答案:B
103.从()开始,人们就已经开始了对流畅剪辑的早期尝试。
A、二十世纪
B、十九世纪
C、十八世纪
D、二H-一世纪
参考答案:A
104.中国第一部大型动画片是()
A、《大闹天宫》
B、《哪吒闹海》
C、《葫芦娃》
D、《铁扇公主》
参考答案:D
105.正面镜头有利于表现被摄对象的()线条
A、纵向
B、横向
C、斜向
D、歪向
参考答案:B
106.对称动作会给人带来特定的感受,不包括()
A、稳定感
B、政客或者领袖
C、平衡感
D、顽皮的性格
参考答案:D
107.在Premiere中,音量表的方块显示为0时,表示该音量超过界
限。
A、黄色
B、红色
C、绿色
D、蓝色
参考答案:B
108.在嘈杂的街道等场所中人群说话的声音属于()范畴。
A、人声
B、音响
C、画外音
D、背景音
参考答案:B
109.()被用于动画中来引导我们的视线
A、柔边
B、速度线
C、效仿真人动作中的虚影
D、放慢动作
参考答案:B
110.请选出下列哪个是逐张画法的缺点:()
A、失去流畅性
B、动作不自然
C、没有新奇感
D、助理难插手
参考答案:D
111.通常,身体后部的盆骨运动幅度最大,因为那里()最大。
A、作用力
B、受阻力
C、受力
D、运动轨迹
参考答案:C
112.全景中人物与画面的高度比例0
A、大于
B、小于
C、相等
D、大小都可以
参考答案:C
113.乒乓球、气球、铅球等不同球类下落的动画是不一样的,动画师
是通过改变什么进行表现的()
A、不同球类动画的颜色
B、不同球类动画的时间点和空间幅度
C、不同球类动画的大小
D、不同球类动画的声音
参考答案:B
H4.首次创造完整、清晰、可信的不同人物性格的动画片是:()
A、《白雪公主与七个小矮人》
B、《米老鼠》
C、《三只小猪》
D、《小鹿斑比》
参考答案:C
H5.初学者容易犯的错误是()
A、时间太少,而人物动作太多
B、时间太长,而人物动作太少
C、时间太长,而人物动作太多
D、时间太少,而人物动作太少
参考答案:A
116.本.沃斯汉姆(BenWasham)在华纳起步的时候靠着“()”在业界
出了名。
A、本的12格打呵欠图
B、本的14格打呵欠图
C、效仿夸张的真人动作
D、柔边
参考答案:A
117.荣彻制作的动画片中被推崇视觉风格颇有日本大师大友克洋风
范的动画片是()
A、《晴空战士》
B、《很久很久以前》
C、《恐怖的外星球团》
D、《超级跆拳U》
参考答案:A
118.我们的动画艺术可以随意地控制时间。我们不必使用正常的时间。
我们既可以做一个O动作以产生奇妙的幽默效果和疯狂般的动作效
果,也可以做一个()的动作以产生美感和尊严的效果。
A、预备、极慢
B、极速、极速
C、预备、极速
D、极速、极慢
参考答案:D
H9.蹑手蹑脚的三种类型()
A、传统的蹑手蹑脚,倒退式的蹑手蹑脚,踮脚式的蹑手蹑脚
B、重心前倾式的蹑手蹑脚,踮脚式的蹑手蹑脚,平衡式的蹑手蹑脚
C、传统式的蹑手蹑脚,踮脚式的蹑手蹑脚,前倾式的蹑手蹑脚
D、传统式的蹑手蹑脚,倒退式的蹑手蹑脚,平衡式的蹑手蹑脚
参考答案:A
120.拉镜头有利于表现()所处环境的关系
A、主体和客体
B、主体和其他
C、主体和主体
D、以上不是
参考答案:C
121.有了弧线或者轨迹,那么做出来的动画会比较()。
A、真实
B、虚幻
C、流畅
D、强大
参考答案:C
122.眨眼动画的作用不包括()
A、清楚交代镜头要点
B、显示角色的美貌
C、进入角色内心活动
D、暗示角色下一步动作
参考答案:B
123.戈达尔最为人称道的剪辑手法是()
A、跳跃
B、跳切
C、横跳
D、横切
参考答案:B
124.教材中第330-331页的猫,使用()制作。
A、一拍一
B、一拍二
C、特效
D、蒙太奇
参考答案:A
125.身体许多部位会互相重叠,这就是动画界所称的()。
A、交替动作
B、重叠动作
C、反动作
D、小动作
参考答案:B
126.通常腰线随着一只脚往下时向O,脚往上时腰线也向()。
A、下斜,上斜
B、上斜,下斜
C、上斜,上斜
D、下斜,下斜
参考答案:A
127.如何评价《谁陷害了兔子罗杰》()
A、是一批年轻人才华横溢的作品,极大地鼓舞了动画的复兴
B、是一批年轻人才华横溢但经验不足的作品,极大地鼓舞了动画的
复兴
C、是一批非常有经验的动画制作大师的作品,极大地鼓舞了动画的
进步
D、是一批非常有经验的动画大师失败经验的作品,给年轻人了一些
良好的借鉴经验
参考答案:B
128.关于导演只有几个重要的因素需要注意,不过我们确实要知道它
们:一个导演的任务是让一切达到目的。我制定了三个原则:要O、
要()、一切尽在你的掌握中。
A、简单、清楚
B、想象、有价值
C、新颖、大胆
D、生动、真实
参考答案:A
129.远景镜头则特指那些被摄主体与画面高度之比约为()
A、1:4
B、1:3
C、1:2
D>1:1
参考答案:C
130.颜色()决定了位图中出现的最大颜色数。
A、饱和度
B、色相
C、深度
D、明度
参考答案:C
131.动画大师()培养了一大批年轻的迪士尼动画师。
A、格里穆.乃特维克
B、泰克斯.埃弗瑞
C、希尔维斯特
D、埃里克拉尔森
参考答案:D
132.从弹性的角度讲,一个简单的O的转变,就能清楚的表示后背
的()。
A、后背弧线,柔韧性
B、后背线条,舒展性
C、后背角度,柔韧性
D、后背弧线,舒展性
参考答案:A
133.格里穆是动画大师里最(),他40多岁为迪士尼'白雪公主和七
个小矮人'中的白雪公主画了83个场景(Scene)□
A、年长者
B、年轻者
C、有才华者
D、耿耿于怀者
参考答案:A
134.在景别的运用上,剧情片要多用(),少用大场面、大全景。
A、人物、对白
B、近景、对白
C、动作说明
D、近景、特写
参考答案:D
135.埃米尔・郝金斯曾对理查德・威廉姆斯说,动画的唯一局限是()
A、支撑巨大工作量的硬件条件
B、投资市场的资金支持
C、观众对动画艺术的审美接受程度
D、动画师本人
参考答案:D
136.被堪称是中国水墨动画最具水准的作品()
A、《小蝌蚪找妈妈》
B、《牧笛》
C、《山水情》
D、《鹉蚌相争》
参考答案:C
137.1928年,迪士尼著名动画角色米老鼠在哪部动画片中首次出现()
A、《卢斯塔尼亚号沉船》
B、《菲力猫》
C、《米奇与米妮》
D、《汽船威利》
参考答案:D
138.pr中用剃刀工具,可以将素材切割开来,按住一剃刀可以将音
视频同时切割开。()
A、shift+
B、Ctrl+
C、Alt+
D、Ctrl+alt+
参考答案:A
139.()使用一拍一,()使用一拍二
A、正常的动作,快速的动作
B、快速的动作,正常的动作
C、慢镜头动作,快镜头动作
D、快镜头动作,慢镜头动作
参考答案:A
140.创建上飞字幕,TitleType应该使用下面哪种模式?()
A、Down
B、Cut
C、UP
D、Roll
参考答案:D
141.在提到“表演”时,我们从根本上要做的是()
①清楚地交代一个镜头的要点
②进入一个或多个角色的内心(其实每个角色都是不同的)
③清楚表现这个角色在想什么
④慷慨激昂地表达每时每刻
A、12
B、123
C、1234
D、234
参考答案:B
142.避免对称指的是0。
A、头部和手部不要同时做一个动作
B、双臂和头部不要同时做一个动作
C、双臂和双手不能同时做一个动作
D、身体摆动和身体协调不能同时进行
参考答案:C
143.摇摇晃晃的时间节点指的是我们画出一系列正常的动作图,然后
把各种不同的方式来回地贯穿在这些图中,使它们产生()或0的效
果。
A、飘动和抽打
B、颤抖或晃动
C、强烈和晃动
D、愉悦和晃动
参考答案:B
144.一个“O动作”就是强调动作前的预备动作,之后这个强调动
作趋于平静,这就是一个卡通式“前期动作”的0模式。
A、前期、固定
B、后期、固定
C、前期、基本
D、后期、基本
参考答案:C
145.拉镜头属于()镜头
A、正常
B、运动
C、转场
D、静止
参考答案:B
146.下面说法错误的是:()
A、格式工厂转换过程中可以修复某些意外损坏的视频文件
B、MediaCoder可以自由地转换音频和视频文件
C、CanopusProCoder可以在几乎所有应用的主流媒体格式之间进行
转换,而且支持批处理、滤镜等高级功能。
D、艾奇全能视频转换器不能转换AVI、WMV格式,可以转换MP4、RM>
3GP、FLV、MP
3、MTS、TOD、MOD、F4V、MKV、H.264等100多种音视频格式。
参考答案:D
147.导演的()就是减少制片人的担心,同时通过展现我们的才华激发
制片人的“贪婪'心理,有问题当场解决设计动作,或者选择出好的
设计并证明你是对的。
A、任务
B、目的
C、责任
D、需求
参考答案:A
148.pr中在时间线中编辑素材时,要将编辑线在上、下段素材间移
动,使用快捷键。()
A、PgDnPgUp
B、Ctrlalt
C、Shiftenter
D、F1F2
参考答案:A
149.被称为“电影之父”的是()
A、鲍特
B、杰曼•杜拉克
C、格里菲斯
D、洛特•赖尼格
参考答案:C
150.虽然MP3格式文件的数据量大约只是WAV格式音频文件数据量
的()左右,但声音质量却可以和CD质量相媲美。
A、1/10
B、1/2
C、1/20
D、1/5
参考答案:A
151.弗兰克.汤姆斯说:“()。”
A、令人信服地让一个动作停下来是动画中较难做的事情。
B、重要的不是你手中的铅笔玩的飞转,人物的形式要有重量感,而
且要尽最大可能来使这个重量感,以传达某种知觉
C、我们一定要想办法让向前运动的可信重量停止
D、我知道每一张画的中心应该在哪儿。我知道人物动作的任何时刻
的中心应该在哪儿
参考答案:C
152.通过对动画简史的学习,请选出下列说法正确的是0
A、电影电视的历史,比人们让图画动起来的历史要长
B、创造一个独一无二的形象会让你无比喜悦
C、3万多年前,人类在岩壁上画的8足野猪不是动画最早的样子
D、画那么多图和动作是个苦差事,所以动画是一门毫无趣味的艺术
参考答案:B
153.PNG不像()格式那样有256色彩限制,它使用有损压缩。
A、JPG
B、GIF
C、JPEG
D、TIF
参考答案:B
154.下面说法错误的是()
A、PSD格式是AdobePhotoshop的一种专用存储格式。
B、PSD格式采用了一些专用的压缩算法,在Photoshop中应用时,存
取速度很快。
C、在制作字幕、静态背景和自定义的滤镜时,图像存为PSD格式在交
换中较为方便。
D、PSD格式采用了一些专用的压缩算法,在Photoshop中应用时,存
取速度很慢。
参考答案:D
155.在效果框中的设置遮罩下点击创建椭圆形蒙版,然后在预览出口
中,调整蒙版的()。
A、位置和大小
B、方向和形状
C、尺寸和比例
D、长短和高低
参考答案:A
156.理解视频压缩编码的基本概念,下面说法不正确的是()
A、无损压缩指压缩前和解压缩后的数据完全一致。
B、多数的无损压缩都采用RLE行程编码算法。
C、有损压缩意味着解压缩后的数据与压缩前的数据不一致。
D、无损压缩会在压缩的过程中要丢失一些人眼和人耳所不敏感的图
像或音频信息,而且丢失的信息不可恢复。
参考答案:D
157.正面镜头摄像机在与被摄主体正面方向成()角的位置上进行拍
摄
A、20度
B、45度
C、90度
D、180度
参考答案:C
158.()是指被剪辑到一起的两个镜头在某种层面上构成匹配关系,他
既发生于同一情境下的多镜头剪辑,也发生于场景转换中。
A、匹配剪辑.
B、交叉剪辑
C、平行剪辑
D、流畅剪辑
参考答案:A
159.在剪辑的过程中,有一个真正的同步,是()同步。
A、声画剪辑
B、转调
C、画面滞后
D、提前2格好
参考答案:A
160.我们的眼睛极善于表达,只用眼睛我们就能进行很好的交流。迪
士尼制片公司向大家建议,如果赶时间,就把时间用在眼睛上。通过
眼睛我们能够()。
A、传情达意
B、减少交流时间
C、减少制作动画的时间
D、增加画面表达张力
参考答案:A
161.premiere时间线上线有3个视频轨道,现在将一段视频素材拖
到“视频3”轨道上方(未进入“视频3”轨道),结果是.()
A、素材自动吸附进“视频3”轨道
B、时间线自动添加“视频4”轨道,并且素材进入“视频4”轨道
C、素材自动吸附到已激活的轨道中,并插入到播放头所在的位置后
D、时间线上没有反应,素材不能被加载
参考答案:B
162.PAL制式影片的关键帧速率是()。
A、24fps
B、25fps
C、29.97fps
D、30fps设计与制作技术
参考答案:B
163.最会把握时间点的大师们是默片时期的喜剧大师们:()
①查理.卓别林(CharlieChaplin)
②巴斯特.基顿(BusterKeaton)
③劳瑞尔(Laurel)
④哈代(Hardy)
A、123
B、234
C、134
D、1234
参考答案:D
164.声音塑造三维空间,是电影语言()的标志之一。
A、诞生
B、发展
C、成熟
D、完备
参考答案:C
165.前苏联电影理论家最早通过实验来研究蒙太奇的叙事作用,他们
曾经做过一个著名的实验,被称为()。
A、创造性地理学
B、库里肖夫效应
C、平行式蒙太奇
D、镜头顺序的作用
参考答案:B
166.如果让上飞字幕在飞滚完毕后,最后一屏停留在屏幕中,应该设
置下列哪个参数?()
A、PostDown
B、PostCut
C、PostRoll
D、PostUP
参考答案:C
167.一个流畅的水平动作不会产生()。
A、失重感
B、眩晕感
C、悬浮感
D、重量感
参考答案:D
168.千万不要加入说话时舌头的中间画,我们的舌头动起来太快了,
它看起来只有0运动,而中间的过程根本看不见(当然舌头会不时地
暂停一下)。
A、上下
B、前后
C、左右
D、伸缩
参考答案:A
169.用()的方式拍摄的电视画面叫摇镜头。
A、摇摄
B、摆摄
C、摇摆
D、上述均是
参考答案:A
170.()说:“令人信服地让一个动作停下来是动画中较难做的事情。
你要停止时,要找一个停止的最佳位置。你选择怎样停止,什么样的
停止,是一个嘎然而止还是一个不紧不慢的停止,选择在哪儿停止,
这些都是非常关键的选择J
A、弗兰克.汤姆斯
B、米尔特.卡尔
C、尤比.卢克斯
D、普莱斯顿
参考答案:B
171.一般来讲,在规定的时间内,动作渐变距离大,每张动画拍摄格数
少,速度()
A、变快
B、变慢
C、不变
D、匀速
参考答案:A
172.下列哪部动画片是属于OVA动画?()
A、《骄傲的将军》
B、《葫芦娃》
C、《机动战士高达0080-口袋里的战争》
D、《大梦敦煌》
参考答案:C
173.要把添加在一段素材上的视频特效复制/粘贴到另一段素材上,
应该使用下面的()组合键:()
A、Ctrl+C/Ctrl+V
B、Ctrl+C/Ctrl+Shift+V
C、Ctrl+C/Ctrl+Alt+V
D、Ctrl+Shift+C/Ctrl+V
参考答案:C
174.理查德・威廉姆斯为什么多次强调写生的重要性?()
A、写生的人比照片好看
B、理查德本人喜欢写生
C、写生让艺术家摆脱固有形式
D、写生更省钱
参考答案:C
175.中国第一步水墨动画片是0
A、《猪八戒吃西瓜》
B、《夏》
C、《小蝌蚪找妈妈》
D、《牧笛》
参考答案:C
176.请选出动画制作的正确流程:()
A、原画、故事版、中间画、关键画
B、故事版、关键画、原画、中间画
C、故事版、关键画、中间画、原画
D、关键画、原画、中间画、故事版
参考答案:B
177.增加一些位置所产生的效果:更多的(),更多的0。
A、变化、价值
B、想象、价值
C、变化、表情
D、想象、表情
参考答案:A
178.把图画绘制在纸上的动画形式属于0
A、手绘动画
B、胶片直绘
C、挖剪动画
D、沙与玻璃动画
参考答案:A
179.()有一个很棒的方法,用来修饰惊讶动作结束时双手的动作,这
个方法后来被许多动画师纷纷效仿。
A、阿特.巴比特
B、米尔特.卡尔
C、奥里・约翰森
D、弗兰克・托马斯
参考答案:A
180.我国普遍采用的制式为()。
A、PAL
B、NTSC
C、SECAM
D、其他制式
参考答案:A
181.下面哪个不是动画片的特征0
A、娱乐性
B、教育性
C、艺术性
D、商业性
参考答案:C
182.在两镜头中间加入一个“骑在轴上”的镜头,常称为()镜头。
A、跨轴
B、骑轴
C、越轴
D、坐轴
参考答案:B
183.预备总是与主要动作要去的方向(),任何动作都会由其反方向的
先期动作()力度。
A、相反、减小
B、相同、增强
C、相同、减小
D、相反、增强
参考答案:D
184.1914年,世界上首部“人物性格”动画,象征着卡通个性的开
始,它是()
A、《白雪公主与七个小矮人》
B、《铁壁阿童木》
C、《米老鼠》
D、《恐龙葛蒂》
参考答案:D
185.预备动作就是我们做一个动作前的(),相当于我们先宣布一下要
做的动作。
A、准备
B、热身
C、姿势
D、动作
参考答案:A
186.PAL制式帧尺寸为0。
A、720*576像素
B、640*480像素
C、320*288像素
D、576*720像素
参考答案:A
187.如果所有的关节不是0弯曲,我们就能得到我们所需要的所有弹
性动作。
A、同时
B、交替
C、上下
D、倾斜
参考答案:A
188.在Premiere中,黄种人在使用抠像0背景录制比较容易抠像。
A、红色
B、绿色
C、蓝色
D、单色
参考答案:C
189.导演的()是保证一个动画师画的镜头与下一个动画师画的镜头
环环相扣我们都会准确无误地画出匹配的图,因此一个动画导演没有
任何出错的理由。
A、任务
B、目的
C、责任
D、职责
参考答案:D
190.四条腿的动物走路时就像两个人合起来走,其中一个稍微在另一
个的前面两条腿()。
A、稍微不对称的走
B、一前一后的走
C、稍微对称的走
D、以身体为重心上下交错的走
参考答案:A
191.下面对数字视频格式ASF文件格式说法错误的是()
A、ASF(AdvancedStreamFormat)流式文件格式以“.asf”为后缀
B、ASF其最大缺点就是体积大
C、适合网络传输
D、使用WindowsMediaPlayer可以直接播放ASF格式的文件。
参考答案:B
192.所谓轴线规律,是为了保证镜头在方向性上的统一,在前期拍摄
和后期编辑的时候,镜头要保持在轴线一侧的()度以内
A、45度
B、90度
C、180度
D、360度
参考答案:C
193.Premiere编辑的最小单位是()。
A、帧
B、秒
C、毫秒
D、分钟
参考答案:A
194.()是非常非常重要的,对一切都要进行调查研究直到把它们掌握
得一清二楚不要自以为是地工作。
A、表达
B、研究
C、询问
D、沟通
参考答案:B
195.我们可以给近距离观察的向下预备动作加入一个稍微(),这样就
能加强我们的前期动作。
A、向下的预备动作
B、向前平移的预备动作
C、向上的预备动作
D、向上的加速动作
参考答案:C
196.()是第一个通过写书来传播真正的动画知识的传统画师。
A、肯.哈里斯
B、理查德.威廉姆斯
C、斯科特.威尔逊
D、普莱斯顿
参考答案:D
197.平拍镜头以人的0为基准
A、近视角度
B、远视角度
C、不对等角度
D、正常视线
参考答案:D
198.()说过:“从上定位转移到下定位实际上推动了动画艺术的发展,
因为你可以边工作边卷页来检查你的进度,看看你创造的人物是否符
合你的意图。”
A、弗兰克.汤姆斯
B、肯.哈里斯
C、尤比.卢克斯
D、穆特
参考答案:A
199.()是一种音频视像交叉记录的数字视频文件格式。
A、RP
B、MOV
C、DV
D、AVI
参考答案:D
200.如果让字幕从屏幕外开始向上飞滚,应该设置下列哪个参数?()
A、StartonScreen
B、StartOffScreen
C、StartupScreen
D、StartdownScreen
参考答案:B
201.第一个利用遮幕摄影的方法,将动画和真人表象相结合起来的先
驱者是()。
A、埃米尔科尔
B、麦凯
C、彼得罗杰
D、诺曼麦克拉伦
参考答案:A
202.请选出动画概念“一拍一”的正确含义()
A、每1秒1张画
B、每1秒12张画
C、每1秒24张画
D、每1秒拍摄1次
参考答案:C
203.制作世界上第一部全彩卡通片的是:()
A、迪士尼
B、宫崎骏
C、上海美术电影制片厂
D、好莱坞
参考答案:A
204.剧情片要运用视听手段和()来表述故事情节,刻画人物形象,所
以剧情片的设计与策划要注意遵循视频作品的传播规律,符合视频作
品的特点,并进行相应的艺术、技术处理。
A、拍摄场景
B、动作说明
C、镜头语言
D、采访话题
参考答案:C
205.把角色之间的区别显示出来,这其实就是O:大小、形状、颜
色、声音。把()的放到一起:大的和小的,胖的和瘦的的,高的和矮
的,圆的和方的,老和少的,穷的和富的等等。
A、对比、相同
B、归类、相同
C、对比、相反
D、归类、相反
参考答案:C
206.20世纪20年代,大部分工作都是由0做的。
A、动画师自己和工作室
B、动画师自己
C、动画师自己和其老师
D、动画师找人代工
参考答案:B
207.数字图像的类型分为:()
A、位图图像和矢量图形
B、位图图像和截图图形
C、位置图像和矢量图形
D、位置图像和截图图像
参考答案:A
208.为什么动画师有时会绘制拉长的中间画?()
A、符合真实的动态
B、风格更唯美
C、为了增强动作可信度
D、动画师的个人喜好
参考答案:C
209.日本东映动画制作公司于1958年推出的第一部取材于中国神话
故事的彩色动画长片是()
A、《西游记》
B、《白蛇传》
C、《哪吒闹海》
D、《女蜗补天》
参考答案:B
210.蒙太奇句子,就是由若干单个镜头连接成的具有完整意义的一组
画面。这里的每一个单独镜头,好比是语言文字中的“()”
A、句子
B、成语
C、词
D、拼音
参考答案:C
211.优秀的迪士尼美术师兼设计师0说过,“哑剧是动画艺术的基
础。”
A、肯.安德森
B、米尔特.卡尔
C、奥里・约翰森
D、弗兰克・托马斯
参考答案:A
212.请选出动画概念“一拍二”的正确含义:()
A、每1秒12张画
B、每1秒24张画
C、每2秒1张画
D、每1秒拍摄2次
参考答案:C
二.多选题
1.电影界中,轴线有很多其他的称谓,如()或()。
A、假想线
B、直线
C、注意力轴线
D、关系线
E、参考线
参考答案:AC
2.在选择那些不怕镜头的人这个大前提下,导演在选择演员上,一般
遵循下列原则()
A、和角色气质上接近或气质上有可塑性的
B、演员的演技和表演才能的因素
C、商业因素的考虑
D、只看导演的个人喜好
E、带资进组的演员优先考虑
参考答案:ABC
3.以下哪几项是四足动物正确的走路运动方式()
A、对角线换步的走路方式
B、四条腿两分合,左右交替成一个完整的动作循环。
C、四条腿左前右后、右前左后,交替完成一个完整的动作循环。
D、后脚踢前脚的走路方式。
参考答案:BD
4.人声可以分为:()
A、对白
B、独白
C、旁白
D、拟声
E、音响
参考答案:ABC
5.轴线的种类包括()。
A、行动轴线
B、运动轴线
C、关系轴线
D、间接轴线
E、对称轴线
参考答案:BC
6.早期电影人有()和()
A、鲍特
B、格里菲斯
C、洛伊斯-韦伯
D、洛特•赖尼格
E、乔治・梅里埃
参考答案:AB
7.图像数据有两种排列方式:()
A、顺序排列
B、交叉排列
C、相等排列
D、集合排列
E、等差排列
参考答案:AB
8.下面属于视频格式转换工具软件的是()
A、格式工厂
B、MediaCoder
C、CanopusProcoder
D、艾奇全能视频转换器
E、AdobePhotoshop
参考答案:ABCD
9.声画组合的类型有哪些:()
A、声画同步
B、声画分立
C、声画对位
D、立体声画
E、声画错位
参考答案:ABC
10.利用造型特征来连接镜头和转换场景,是镜头组接过程中不可忽
视的重要方法之一。这里造型因素主要包括()
A、形态和位置
B、运动方向与速度
C、影调和色调
D、角色长相和衣着
E、角色的对白和台词
参考答案:ABC
11.MKV格式最大的特点就是能容纳多种不同类型编码的()。
A、视频
B、音频
C、字幕流
D、文字
E、轨道
参考答案:ABC
12.交错剪辑的两种具体的剪接方法0
A、声音滞后
B、声音滞中
C、声音导前
D、声音穿插
E、声音循环
参考答案:AC
13.摇镜头利用非水平的(),表现一种特定的情绪和气氛。
A、静态摇
B、倾斜摇
C、旋转摇
D、左右摇
E、上下摇
参考答案:BC
14.色彩也有着不同的寓意,红色代表()
A、忧郁
B、热情
C、兴奋
D、坚强
E、愤怒
参考答案:BCDE
15.数字图像的基本指标有()
A、DPI(DotPerlnch)
B、PPI(PixelPerlnch)
C、位(Bit)
D、颜色(Color)
E、明度(Brightness)
参考答案:ABCD
16.以下哪些属于合理越轴的情况()
A、在两个镜头中间加一个“骑轴镜头”
B、在两个镜头中间加入一个空镜头
C、直接让摄影机从轴线上经过
D、直接在后期切镜头
E、改变轴线两端角色的位置
参考答案:ABCE
17.人物形体动作的连贯性有哪三种方法()
A、分解法
B、分析法
C、省略法
D、错觉法
E叠加法
参考答案:ACD
18.影视声音可分为:()
A、可见的
B、不可见的
C、可听的
D、不可听的
E、艺术的
参考答案:AB
19.BMP格式可简单分为()几种格式。
A、黑白
B、16色
C、256色
D、真彩色
E、灰度
参考答案:ABCD
20.叙事蒙太奇的常见形式有()。
A、积累式蒙太奇
B、连续式蒙太奇
C、平行式蒙太奇
D、对比式蒙太奇
E、颠倒式蒙太奇
参考答案:BCE
21.音乐剪辑的方式有以下三种()
A、整体式
B、分段式
C、零星式
D、循环式
E、断档式
参考答案:ABC
22.蒙太奇句子包括哪()三种常用句型
A、前进式句子
B、后退式句子
C、环型句子
D、循环句子
E、螺旋上升式句子
参考答案:ABC
23.移镜头在表现()的复杂场景时具有气垫恢宏的造型效果。
A、大场面
B、大纵深
C、多景物
D、多层次
E、小景别
参考答案:ABCD
24.Premiere除了使用导入的素材,还可以建立一些新素材元素,其
中包括:()
A、通用倒计时片头
B、彩条
C、字幕
D、颜色蒙板
参考答案:ABCD
25.跟镜头对()的跟随记录的表现方式,在纪实性节目和新闻节目的
拍摄中有着重要的纪实性意义。
A、景物
B、人物
C、事件
D、场面
E、道具
参考答案:BCD
26.跟镜头大致可以分为()三种情况。
A、斜后跟
B、前跟
C、后跟
D、侧跟
E、上下跟
参考答案:BCD
27.下列蒙太奇的作用有()。
A、叙事作用
B、表现作用
C、表达作用
D、叙述作用
E、抒情作用
参考答案:AB
28.以下是交叉剪辑方式的是()
A、要求被交替展现的几段情节是几个场景内同时(要求被理解为几乎
同时)发生的事情
B、可以是同一段故事、同一个场景内的各个角色画面交替组合
C、镜头或情节,在段落的结尾往往汇聚成一个点
D、多个场景中的角色最终汇聚在同一情境下,常常承担对紧张气氛的
渲染
E、前一个镜头的景别和后一个镜头的景别基本一致
参考答案:ABCD
29.下列属于电视节目的种类:()
A、新闻节目
B、娱乐节目
C、教育节目
D、广告
E、电影预告片
参考答案:ABCD
30.以下哪几项是鸡的走路动作规律()
A、走步时,为了保持身体的平衡,头与脚相互配合运动。
B、脚爪离地向前伸展时,脚爪关节的弯曲同地面呈弧形运动。
C、一般都是用双脚跳跃,跳跃过程中爪子的造型有许多变化,尾部
随身体上下运动而呈现反向运动。
D、双脚前后交替运动,走路时,身体向左右摇摆。
参考答案:ABD
31.常用音频处理软件有()
A、SoundForge
B、AdobeAudition
C、混录天王
D、AdobePhotoshop
E、Adobelllustrator
参考答案:ABC
32.目前通用的标准采样频率有()
A、11.025kHz
B、22.05kHz
C、44.1kHz
D、22.1kHz
E、44.4KHZ
参考答案:ABC
33.在Premiere中,以下关于对素材片段施加转场特效描述正确的
是:()
A、欲施加转场特效的素材片段可以是位于两个相邻的轨道上的,有重
叠部分的两个素材片段
B、欲施加转场特效的素材片段可以是位于同一个轨道上的两个相邻
的素材片段
C、只能为两个素材片段施加转场特效
D、可以单独成为一个素材片段施加转场特效
E、可以在轨道上方添加调整图层以施加转场特效
参考答案:ABDE
34.数字图像的获取途径()
A、用数码相机拍摄
B、从互联网上下载
C、通过扫描仪获取
D、用胶片机拍摄
E、没有获取途径
参考答案:ABC
35.采访同期声的形态有哪三种()
A、沉默型
B、主动型
C、被动型
D、交流型
E、混合型
参考答案:BCD
36.轴线原则就是在维持影像叙事始终不丢掉银幕空间上的稳定的(),
让观众抵达故事情境的方式相对(),保证观影体验的(D)o
A、方向感
B、体验感
C、一致性
D、连贯性
E、愉悦感
参考答案:AC
37.声音与声音的三种关系分别是()
A、相互补充
B、相互配合
C、相互替代
D、相互对立
E、毫无关系
参考答案:ABD
38.非叙事类电视节目把人声分为0和()两类。
A、旁白
B、对白
C、同期声
D、解说词
E、独白
参考答案:CD
39.音响的剪辑的方法有哪四种()
A、同步法
B、提前法
C、延伸法
D、混合法
E、留白法
参考答案:ABCD
40.叙事蒙太奇以()为主要目的。
A、展示事件
B、抒情
C、交代情节
D、打乱时间顺序
E、隐喻
参考答案:AC
41.计量屏幕上每英寸所描述的点数或线数的方法是()
A、计点数
B、线数法
C、线段法
D、计数法
E、向量法
参考答案:AB
42.文字稿本的格式有()
A、分镜头式
B、剧本式
C、提纲式
D、声画式
E、动态式
参考答案:BCD
43.现场拍摄的工作程序有()
A、订机位、定镜头、定景别
B、布光、讲戏
C、走戏、练镜头配合
D、预演、实拍检查
E、后期制作
参考答案:ABCD
44.用追摇的方式表现运动主体的()。
A、动态
B、运动形态
C、动势
D、运动方向
E、运动轨迹
参考答案:ACDE
45.数字图像质量的高低,主要取决于()的状况。
A、图像输入设备
B、图像输出设备
C、音频输入设备
D、音频输出设备
E、视频输入设备
参考答案:AB
二.判断题
1.分镜头稿本的性质:就像建筑大厦的蓝图,是为作品的摄制提供依
据,全体摄制人员根据分镜头稿本分工合作,协调摄、录、制的各项工
作。()
A、正确
B、错误
参考答案:A
2.前进式句子基本形式为.全景一中景一近景一特写。()
A、正确
B、错误
参考答案:A
3.轴线是一条影片创作中的假想之线,在故事情境中出现二人对话或
有所关联的表演时,就自然地形成了最为典型的轴线。()
A、正确
B、错误
参考答案:A
4.分镜头稿本格式中,镜号,即镜头顺序号,按组成电视节目的镜头先
后顺序,用数字标出。()
A、正确
B、错误
参考答案:A
5.分镜头稿本格式中,音响,即在不相应的镜头标明所使用的效果声。
0
A、正确
B、错误
参考答案:B
6.场面调度是和演员本身没有关系。()
A、正确
B、错误
参考答案:B
7.“180度原则”要求相邻两个镜头的拍摄位置不处于轴线的同一侧。
0
A、正确
B、错误
参考答案:B
8.剧本的衡量指标,即:政治、经济、文化。从政治角度出发,应考虑
到这部作品反映的人们的思想深度或者社会的风貌等。从经济角度出
发,应考虑到这部作品的市场价值。而文化方面即要看这个题材是否
具有新意或者衡量在同类题材上这剧本是否有所突破有新意。()
A、正确
B、错误
参考答案:A
9.演员在表演过程中,思想、情感、手势和言语这一链条直接反映着
每个人的真实行为中的自然联系。而手势则比其他一切因素都更密切
也更直接地和情绪与情感相联系。手势才是情绪状态最初外部表现者。
0
A、正确
B、错误
参考答案:A
10.最常见的机位三角形有内反拍三角形和外反拍三角形。()
A、正确
B、错误
参考答案:A
11.在数字音频的技术特性中,取样越大,声音质量相应越好,但同采
样频率一样,它的数据量也就越大。()
A、正确
B、错误
参考答案:A
12.不越轴的剪辑必定正确。()
A、正确
B、错误
参考答案:B
13.纵深调度能突出被摄主体的。被摄主体从景深深处向镜头运动,然
后停在镜头前。()
A、正确
B、错误
参考答案:A
14.曲线调度分为:直线调度、圆形调度、S形曲线调度、螺旋式调度。
0
A、正确
B、错误
参考答案:B
15.剧本是每一位导演的财富,是每一部作品的根本来源。剧本往往可
能开始于一个想法、印象、故事、戏剧、绘画、音乐、诗歌或是舞蹈
等,总而言之,它是开始于一个可知的现实。()
A、正确
B、错误
参考答案:A
16.分镜头稿本依据视觉心理的规律和蒙太奇组接的原则。()
A、正确
B、错误
参考答案:A
17.后退式句型基本形式为.特写一中景一近景一全景。()
A、正确
B、错误
参考答案:B
18.1927年《爵士歌王》代表了有声电影的诞生。()
A、正确
B、错误
参考答案:A
19.在导演的前期工作中,成立摄制组是一项重要的工作。这项工作,
导演在看场地选景和分镜头时就要同步进行。()
A、正确
B、错误
参考答案:A
20.电影中声音的运用,使电影从纯粹的视觉艺术变成听觉和视觉艺
术相结合的艺术。()
A、正确
B、错误
参考答案:A
21.画面稿本是按分镜头稿本的顺序,将影片段落或整部影片的主要
动作和叙述流程视觉化地表现出来。()
A、正确
B、错误
参考答案:A
22.错觉法一般使用于武打片、动作片、枪战片中的武斗场面。()
A、正确
B、错误
参考答案:A
23.双声道也称立体声,它比单声道听起来要更为丰满,但它占用的存
储空间也是单声道的两倍。()
A、正确
B、错误
参考答案:A
24.环型句子基本形式为.全景一中景一近景一特写一近景一中景一
全景。()
A、正确
B、错误
参考答案:A
25.用于遮罩的轨道,不能再放其它的视频素材了。()
A、正确
B、错误
参考答案:A
三.填空题
1.动物动画原理和人体动画原则是相同的,从O入手,需要考虑①
向上或向下位置在哪儿?②重心在哪儿?③是什么速度?④是什么
角色?⑤体格是否不同?
参考答案:接触位置
2.区分角色就是把角色区别O出来。
参考答案:显示
3.广角镜头的视角要比人的正常视角宽。一般来说广角镜头的视角宽
于()。
参考答案:60°
4.叙事蒙太奇分为O种。
参考答案:六种
5.1914年,世界上首部“人物性格”动画,象征着卡通个性的开始,
它是()o
参考答案:《恐龙葛蒂》
6.O被用于动画中来引导我们的视线。
参考答案:速度线
7.接触位置+过渡位置等于O,而中间位置是低位置。
参考答案:高位置
8.如果动画师请你为一个向前的动作绘制预备动作,应该是()
参考答案:向后绘制。
9.泰克斯?埃弗瑞所画的那种狂野大胆的前期动作,它们由一系列()
的动作()延迟出来,一般持续2格一系列的动作即等于一个累积的
结果。
参考答案:复合I局部
10.导演的前期工作包括()至开始录制这一期间的所有工作。
参考答案:从分镜头稿本完成后
n.逐张画法的优点是()。
参考答案:动作连贯自然
12.我国第一部木偶片是于1947年拍摄的()
参考答案:《皇帝梦》。
13.著名动画形象米老鼠的创作者是()。
参考答案:沃特•迪士尼
14.动画师有时会打断关节正常的弯折形式,有()
参考答案:增加动作的弹性、增加表演的丰富度、丰富角色的性格。
15.在影视拍摄过程中,场面调度一词来源于()。
参考答案:法语
16.摄像机在同一镜头光轴上拍摄得到的镜头称为()。
参考答案:骑轴镜头
17.当声音与画面是在相反、对立的关系中,通过对立双方的反衬作
用,表现出更为深刻的思想意义。这个声画关系类型属于O。
参考答案:声画并行
18.变焦距镜头和定焦镜头相比,在成像质量上,定焦镜头()变焦
距镜头。
参考答案:优于
19.导演的O就是减少制片人的担心,同时通过展现我们的才华激
发制片人的“贪婪'心理,有问题当场解决设计动作,或者选择出好
的设计并证明你是对的。
参考答案:任务
20.预备是为一个()所做的准备,我们看到预备动作时就能辨认出
来预备发生在几乎每一个动作中,当然更发生在每一个()的动作中。
参考答案:动作1大
21.通常腰线随着一只脚往下时向O,脚往上时腰线也向()。
参考答案:下斜I上斜
22.我国普遍采用的视频格式是()
参考答案:PAL
23.中国第一步水墨动画片是()。
参考答案:《小蝌蚪找妈妈》
24.球面透镜倾斜后的屈光效果与倾斜前相比()。
参考答案:屈光度增大
25.这就避免了动作显得游移不定,而且增加了()
参考答案:重量感。
26.剧烈的强调动作和柔和的强调动作之间的区别:一个剧烈的强调
动作产生()作用,它会反弹来;而一个柔和的强调动作却一直()。
参考答案:反I保持不变
27.中国最早研究院动画的艺术家是O。
参考答案:万氏三兄弟
28.伟大的动画大师比尔?迪特拉说过:“动画中只有3样东西:()。
这些足以涵盖其余的因素,学会把这些做好,你就能够做好动画”。
参考答案:预备、动作、反应
29.对称动作会给人带来特定的感受,如:O
参考答案:稳定感、政客或者领袖、平衡感。
30.对口型的关键是找到()而不是单个字母的感觉。
参考答案:整个单词,
31.无技巧切换采用()方式,以镜头的直接过度连接两个片段。
参考答案:直接切换
32.完成一个()的表述,需要强调我们想要的,删掉或者忽略我们
不想要的。
参考答案:制作
33.化学胶片和计算机的问世及应用,将动画的历史划分为()个时
代。
参考答案:
334.肯.哈里斯和阿特.巴比特两人都是画跳舞动画的专家,他们不约
而同的说:“O”
参考答案:身体和手的上下移动是跳舞中最重要的因素。
35.数字音频的来源包括用CD转换、从互联网上下载或购买,以及()
参考答案:用MP3播放录音
36.导演的三个原则是()
参考答案:要简单、要清楚、一切尽在你的掌握中。
37.早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是()。
参考答案:彼得•罗杰
38.RMVB视频格式具有()等独特优点。
参考答案:内置字幕和无需外挂插件支持
39.迪斯尼公司于1995年与皮克斯公司推出的完全用电脑制作的动
画电影是()。
参考答案:《玩具总动员》
4
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