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文档简介

VR游戏设计与制作知到智慧树章节测试课后答案2024年秋四川长江职业学院项目一单元测试

3dsmax

中默认的对齐快捷键为(

)。

A:Shift+J

B:Ctrl+D

C:W

D:Alt+A

答案:Alt+A

为了将球体更加光滑可以修改

(

)。

A:半球

B:分段

C:切除D:半径

答案:分段

使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐?(

A:对齐中心

B:法线对齐

C:对齐

D:对齐视窗

答案:对齐

3ds

max的选择区域形状有:(

A:3种

B:5种C:1种

D:2种

答案:5种在3ds

max

5中保存当前模型场景的命令是

A:文件/保存B:文件/重置C:文件/新建D:文件/合并

答案:文件/保存使用了UVW贴图后要在视窗中做哪些操作

)。

A:视图对齐

B:翻转C:平铺

D:适配

答案:视图对齐

;适配

下列哪些命令可以对三维造型进行变形(

)

A:弯曲

B:扭曲

C:噪音D:锥化

答案:弯曲

;扭曲

;噪音;锥化

弯曲是通过设置(

)使用物体沿一定的轴向弯曲

A:轴向

B:范围C:弯曲角度

D:效果

答案:轴向

;范围;弯曲角度

以下那些不是3D中的几何体

A:四边形面片B:管状体

C:球体

D:雪

答案:四边形面片;雪

项目二单元测试

3dsmax中默认的对齐快捷键为()。

A:Ctrl+DB:WC:Shift+JD:Alt+A

答案:Alt+A以下那些不是3D中的几何体()

A:管状体B:球体C:雪D:四边形面片

答案:管状体;雪弯曲是通过设置()使用物体沿一定的轴向弯曲

A:轴向B:弯曲角度C:范围D:效果

答案:弯曲角度;范围;效果下列哪些命令可以对三维造型进行变形()

A:扭曲B:噪音C:弯曲D:锥化

答案:扭曲;噪音;弯曲;锥化使用了UVW贴图后要在视窗中做哪些操作()。

A:视图对齐B:平铺C:适配D:翻转

答案:视图对齐;适配在3dsmax5中保存当前模型场景的命令是()

A:文件/新建B:文件/合并C:文件/重置D:文件/保存

答案:文件/保存

项目三单元测试

Unity游戏引擎支持的模型文件只能fbx3D模型。(

A:对B:错

答案:错Unity支持多种主流的3D模型文件格式导入,一类是有(

),如.fbx,.obj格式和,(

)

,如.max,.mb,.blend等。(

)

A:fbx格式文件

max格式文件B:原始模型文件

通用的模型文件

C:通用的模型文件

原始模型文件D:fbx格式文件

原始模型文件

答案:通用的模型文件

原始模型文件Unity游戏开发引擎选用Fbx格式的模型文件,原因是它具有节省资源、文件小的特点,灵活性高,减少项目工程的复杂程度。(

A:错B:对

答案:对模型资源的Model面板属性中Scale

Factor属性,中文名称为缩放系数:用于矫正不同软件、不同单位创建的模型资源的大小。(

A:对B:错

答案:对下列(

)选项中光源是无论设置在任何位置。通过旋转光源,可以搭建白昼时候。

A:点光源

B:聚光灯光源

C:日光灯光源D:平行光光源

答案:平行光光源

下列(

)选项中是指灯光从一点发出,只在一个方向按照一个锥形物体的范围照射。

A:日光灯光源B:点光源

C:聚光灯光源

D:平行光光源

答案:聚光灯光源

在Unity游戏场景中模拟生活中的阴影,阴影的类型有两种,分别是软阴影(英文名称:

___________)和__________(hard

Shadow)。(

)

A:Soft

Shadow

硬阴影B:Shadow

硬阴影C:Soft

Shadow

软阴影

答案:Soft

Shadow

硬阴影粒子系统的创建方法有几种(

A:4B:3

C:2D:5

答案:2在粒子系统中形状模块中形状有几种(

)。

A:13B:20C:15D:18

答案:13创建粒子特效时默认勾选几个模块外(

)。

A:4B:5C:2D:3

答案:4

项目四单元测试

在Console控制台输出错误信息,使用的是Debug类下的(

)方法。

A:logWarning(

B:print(

)

C:LogError(

)

D:log(

答案:LogError(

)

在Unity中新建一个C#脚本,都继承自Monobehaviour类,打开脚本有两个函数,分别是(

)和(

)。(

)

A:log(

start

B:Start

Update

C:log(

Update

D:Start

Print(

答案:Start

Update

在Unity中播放声音及要听到声音,需要Audio

Source组件,可以认为是发出声音的源头,在场景中可以有且仅有一个声音源组件。(

A:对B:错

答案:错在Unity中,和向量有关的类有Vector2、Vector3、Vector4,分别对应不同维度的向量,其中(

)的使用最为广泛,是存储x,y,z坐标系数据的简单数据类型。

A:Vector3

B:Vector4

C:VectorD:Vector2

答案:Vector3

List集合也称为泛型集合,集合中只能存放<T>的T类型元素,其中元素可以是任意类型数据。(

A:错B:对

答案:对在Unity中使用HTC

VIVE开发VR应用需要导入下列哪个基本插件?(

)。

A:SteamVR

PluginB:SteamVR

Network

EssentialsC:2D

ToolKitD:VR

Brush

答案:SteamVR

Plugin

项目五单元测试

一个最简单的VR运行程序至少应该包含下面哪个GameObject(

)。

A:ButtonB:CubeC:CameraD:Light

答案:Camera在SteamVR插件示例场景Interactions_Example中,以下哪些手柄按键可以用于拾取交互物体?(

)。

A:菜单键B:扳机键C:侧握键D:触摸面板键

答案:扳机键;侧握键在Unity编辑器中创建一个Directional

Light,以下步骤正确的是?(

)。

A:Assets

->

Directional

LightB:Component

->

Rendering

->

Directional

LightC:GameObject

->

Light

->

Directional

LightD:Edit

->

Rendering

Setting

->

Directional

Light

答案:GameObject

->

Light

->

Directional

Light在同一个Unity脚本的生命周期中,以下哪个系统自带的方法会被最先执行(

)。

A:Start()B:OnEnable()C:Update()D:Awake()

答案:Awake()在SteamVR插件示例场景Interactions_Example中,一个需要被交互的物体至少应该挂有以下哪个脚本组件(

)。

A:DebugUIB:LinearDriveC:InteractableD:HandCollider

答案:Interactable在Unity编辑器中如下哪个属性用于设置物体的标签(

)。

A:LayerB:TagC:PositionD:Rotetion

答案:Tag在SteamVR插件示例场景Interactions_Example中,添加以下哪个脚本组件可以为UI与手柄绑定事件?(

)。

A:ThrowableB:UIElementC:DebugUID:PlaySound

答案:UIElement在SteamVR插件示例场景Interactions_Example中,需要为人物进行传送的地面添加如下哪个脚本组件?(

)。

A:TeleportAreaB:UIElementC:ThrowableD:DebugUI

答案:TeleportArea将Canvas的Render

Mode属性设置为Screen

Space-Overlay后,可以在VR眼镜中看到Canvas下对应UI(

A:对B:错

答案:错

项目六单元测试

倾斜摄影3D扫描建模主要利用哪种技术来获取物体的三维信息?()

A:激光雷达(LiDAR)B:雷达探测C:多个角度的摄影测量D:红外线扫描

答案:多个角度的摄影测量UV展开的主要目的是什么?()

A:简化模型的制作过程B:提高模型表面的光滑度C:将模型的纹理映射到正确的UV坐标上D:增加模型的几何细节

答案:将模型的纹理映射到正确的UV坐标上三维模型重构与优化的目的是什么?()

A:减少模型的几何数据量B:简化模型的处理过程C:增加模型的细节D:提高模型的真实感

答案:减少模型的几何数据量UV展开的步骤包括哪些?()

A:调整UVsB:生成纹理贴图C:应用纹理贴图D:展开UVs

答案:调整UVs;展开UVs法线烘焙可以用来减少模型的面数,从而降低渲染的复杂度。()

A:对B:错

答案:错

项目七单元测试

在Unity中,以下哪个函数会在游戏开始时被调用()?

A:AwakeB:OnEnableC:OnDisableD:Start

答案:Start在Unity中,以下哪个变量是私有变量()?

A:protectedintmyVar;B:intmyVar;C:publicintmyVar;D:privateintmyVar;

答案:privateintmyVar;Unity的代码编辑器支持哪种语言()?

A:PythonB:JavaScriptC:PHPD:C#

答案:C#在Unity中,以下哪个方法可以用于启动游戏()?

A:PlayB:StopC:RestartD:Pause

答案:Play在Unity中,Rigidbody.angularVelocity属性可以用于控制玩家角色的旋转速度。()

A:错B:对

答案:对

项目八单元测试

在设置VR设备时,以下哪个选项是用于确保用户在房间内安全移动的关键设置()?

A:房间尺寸B:边界设置C:光线亮度D:控制器校准

答案:边界设置在SteamVR插件官方示例程序中,以下哪个设备用于捕捉用户手部动作()?

A:HTCV

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