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文档简介
VR游戏设计与制作知到智慧树章节测试课后答案2024年秋四川长江职业学院项目一单元测试
3dsmax
中默认的对齐快捷键为(
)。
A:Shift+J
B:Ctrl+D
C:W
D:Alt+A
答案:Alt+A
为了将球体更加光滑可以修改
(
)。
A:半球
B:分段
C:切除D:半径
答案:分段
使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐?(
)
A:对齐中心
B:法线对齐
C:对齐
D:对齐视窗
答案:对齐
3ds
max的选择区域形状有:(
)
A:3种
B:5种C:1种
D:2种
答案:5种在3ds
max
5中保存当前模型场景的命令是
(
)
A:文件/保存B:文件/重置C:文件/新建D:文件/合并
答案:文件/保存使用了UVW贴图后要在视窗中做哪些操作
(
)。
A:视图对齐
B:翻转C:平铺
D:适配
答案:视图对齐
;适配
下列哪些命令可以对三维造型进行变形(
)
A:弯曲
B:扭曲
C:噪音D:锥化
答案:弯曲
;扭曲
;噪音;锥化
弯曲是通过设置(
)使用物体沿一定的轴向弯曲
A:轴向
B:范围C:弯曲角度
D:效果
答案:轴向
;范围;弯曲角度
以下那些不是3D中的几何体
(
)
A:四边形面片B:管状体
C:球体
D:雪
答案:四边形面片;雪
项目二单元测试
3dsmax中默认的对齐快捷键为()。
A:Ctrl+DB:WC:Shift+JD:Alt+A
答案:Alt+A以下那些不是3D中的几何体()
A:管状体B:球体C:雪D:四边形面片
答案:管状体;雪弯曲是通过设置()使用物体沿一定的轴向弯曲
A:轴向B:弯曲角度C:范围D:效果
答案:弯曲角度;范围;效果下列哪些命令可以对三维造型进行变形()
A:扭曲B:噪音C:弯曲D:锥化
答案:扭曲;噪音;弯曲;锥化使用了UVW贴图后要在视窗中做哪些操作()。
A:视图对齐B:平铺C:适配D:翻转
答案:视图对齐;适配在3dsmax5中保存当前模型场景的命令是()
A:文件/新建B:文件/合并C:文件/重置D:文件/保存
答案:文件/保存
项目三单元测试
Unity游戏引擎支持的模型文件只能fbx3D模型。(
)
A:对B:错
答案:错Unity支持多种主流的3D模型文件格式导入,一类是有(
),如.fbx,.obj格式和,(
)
,如.max,.mb,.blend等。(
)
A:fbx格式文件
max格式文件B:原始模型文件
通用的模型文件
C:通用的模型文件
原始模型文件D:fbx格式文件
原始模型文件
答案:通用的模型文件
原始模型文件Unity游戏开发引擎选用Fbx格式的模型文件,原因是它具有节省资源、文件小的特点,灵活性高,减少项目工程的复杂程度。(
)
A:错B:对
答案:对模型资源的Model面板属性中Scale
Factor属性,中文名称为缩放系数:用于矫正不同软件、不同单位创建的模型资源的大小。(
)
A:对B:错
答案:对下列(
)选项中光源是无论设置在任何位置。通过旋转光源,可以搭建白昼时候。
A:点光源
B:聚光灯光源
C:日光灯光源D:平行光光源
答案:平行光光源
下列(
)选项中是指灯光从一点发出,只在一个方向按照一个锥形物体的范围照射。
A:日光灯光源B:点光源
C:聚光灯光源
D:平行光光源
答案:聚光灯光源
在Unity游戏场景中模拟生活中的阴影,阴影的类型有两种,分别是软阴影(英文名称:
___________)和__________(hard
Shadow)。(
)
A:Soft
Shadow
硬阴影B:Shadow
硬阴影C:Soft
Shadow
软阴影
答案:Soft
Shadow
硬阴影粒子系统的创建方法有几种(
)
A:4B:3
C:2D:5
答案:2在粒子系统中形状模块中形状有几种(
)。
A:13B:20C:15D:18
答案:13创建粒子特效时默认勾选几个模块外(
)。
A:4B:5C:2D:3
答案:4
项目四单元测试
在Console控制台输出错误信息,使用的是Debug类下的(
)方法。
A:logWarning(
)
B:print(
)
C:LogError(
)
D:log(
)
答案:LogError(
)
在Unity中新建一个C#脚本,都继承自Monobehaviour类,打开脚本有两个函数,分别是(
)和(
)。(
)
A:log(
)
start
B:Start
Update
C:log(
)
Update
D:Start
Print(
)
答案:Start
Update
在Unity中播放声音及要听到声音,需要Audio
Source组件,可以认为是发出声音的源头,在场景中可以有且仅有一个声音源组件。(
)
A:对B:错
答案:错在Unity中,和向量有关的类有Vector2、Vector3、Vector4,分别对应不同维度的向量,其中(
)的使用最为广泛,是存储x,y,z坐标系数据的简单数据类型。
A:Vector3
B:Vector4
C:VectorD:Vector2
答案:Vector3
List集合也称为泛型集合,集合中只能存放<T>的T类型元素,其中元素可以是任意类型数据。(
)
A:错B:对
答案:对在Unity中使用HTC
VIVE开发VR应用需要导入下列哪个基本插件?(
)。
A:SteamVR
PluginB:SteamVR
Network
EssentialsC:2D
ToolKitD:VR
Brush
答案:SteamVR
Plugin
项目五单元测试
一个最简单的VR运行程序至少应该包含下面哪个GameObject(
)。
A:ButtonB:CubeC:CameraD:Light
答案:Camera在SteamVR插件示例场景Interactions_Example中,以下哪些手柄按键可以用于拾取交互物体?(
)。
A:菜单键B:扳机键C:侧握键D:触摸面板键
答案:扳机键;侧握键在Unity编辑器中创建一个Directional
Light,以下步骤正确的是?(
)。
A:Assets
->
Directional
LightB:Component
->
Rendering
->
Directional
LightC:GameObject
->
Light
->
Directional
LightD:Edit
->
Rendering
Setting
->
Directional
Light
答案:GameObject
->
Light
->
Directional
Light在同一个Unity脚本的生命周期中,以下哪个系统自带的方法会被最先执行(
)。
A:Start()B:OnEnable()C:Update()D:Awake()
答案:Awake()在SteamVR插件示例场景Interactions_Example中,一个需要被交互的物体至少应该挂有以下哪个脚本组件(
)。
A:DebugUIB:LinearDriveC:InteractableD:HandCollider
答案:Interactable在Unity编辑器中如下哪个属性用于设置物体的标签(
)。
A:LayerB:TagC:PositionD:Rotetion
答案:Tag在SteamVR插件示例场景Interactions_Example中,添加以下哪个脚本组件可以为UI与手柄绑定事件?(
)。
A:ThrowableB:UIElementC:DebugUID:PlaySound
答案:UIElement在SteamVR插件示例场景Interactions_Example中,需要为人物进行传送的地面添加如下哪个脚本组件?(
)。
A:TeleportAreaB:UIElementC:ThrowableD:DebugUI
答案:TeleportArea将Canvas的Render
Mode属性设置为Screen
Space-Overlay后,可以在VR眼镜中看到Canvas下对应UI(
)
A:对B:错
答案:错
项目六单元测试
倾斜摄影3D扫描建模主要利用哪种技术来获取物体的三维信息?()
A:激光雷达(LiDAR)B:雷达探测C:多个角度的摄影测量D:红外线扫描
答案:多个角度的摄影测量UV展开的主要目的是什么?()
A:简化模型的制作过程B:提高模型表面的光滑度C:将模型的纹理映射到正确的UV坐标上D:增加模型的几何细节
答案:将模型的纹理映射到正确的UV坐标上三维模型重构与优化的目的是什么?()
A:减少模型的几何数据量B:简化模型的处理过程C:增加模型的细节D:提高模型的真实感
答案:减少模型的几何数据量UV展开的步骤包括哪些?()
A:调整UVsB:生成纹理贴图C:应用纹理贴图D:展开UVs
答案:调整UVs;展开UVs法线烘焙可以用来减少模型的面数,从而降低渲染的复杂度。()
A:对B:错
答案:错
项目七单元测试
在Unity中,以下哪个函数会在游戏开始时被调用()?
A:AwakeB:OnEnableC:OnDisableD:Start
答案:Start在Unity中,以下哪个变量是私有变量()?
A:protectedintmyVar;B:intmyVar;C:publicintmyVar;D:privateintmyVar;
答案:privateintmyVar;Unity的代码编辑器支持哪种语言()?
A:PythonB:JavaScriptC:PHPD:C#
答案:C#在Unity中,以下哪个方法可以用于启动游戏()?
A:PlayB:StopC:RestartD:Pause
答案:Play在Unity中,Rigidbody.angularVelocity属性可以用于控制玩家角色的旋转速度。()
A:错B:对
答案:对
项目八单元测试
在设置VR设备时,以下哪个选项是用于确保用户在房间内安全移动的关键设置()?
A:房间尺寸B:边界设置C:光线亮度D:控制器校准
答案:边界设置在SteamVR插件官方示例程序中,以下哪个设备用于捕捉用户手部动作()?
A:HTCV
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