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文档简介

主角:方形盒子作为主角有血条和ID显示移动方式是跳跃跳跃有特效(类似烟尘)可以攻击(刀/弓/匕首/草叉)和建造(草叉)可参考盒子世界,但是要去掉脚。地图:12*12的格子地图,但是实际要做成24*24因为有的角色如刺客和骑士移动速度是1.5格/秒地图参考:Demo核心:巧妙地建造自己的防御或者进攻体系,配合转职系统,在规定时间内战胜对手。当前的玩法是:主要(基地(四格)):2500血,全部消耗殆尽即失败,可被攻击,对周围1格敌人造成50点伤害/秒。倒计时:8分钟,如果倒计时结束,双方主要均存活,那么血多的一方获胜。每十秒一个金币,开局有四个金币。开局玩家是农民:500血100攻50防1移动,死后10S复活,并对己方主基地造成50点伤害。可建造兵营(1金(一格)(建筑值10))农场(1金(一格)(建筑值10))骑士营(2金(两格)(建筑值30))建造时间是2S建筑值满值是100但是建筑值达到50即可变身为战士:1000血150攻50防1移动,死后10S复活,并对己方主基地造成50点伤害。弓手:700血200攻击0防1移动攻击距离4,死后10S复活,并对己方主基地造成50点伤害。刺客:700血300攻0防1.5移动,死后10S复活,并对己方主基地造成50点伤害。共计可转职2次兵营的话:每两秒消耗一个农田的粮草(正好持平)造出一个小兵小兵:300血150攻50防1移动骑士营:每五秒消耗一个农田的产出(正好持平)造出一个骑士。骑士:600血150攻50防1.5移动,死亡后产生一个小兵。农田:可以供给一个骑士营或者兵营,有一个“狗”作为守护单位,守护周围3格。狗:300血100攻50防1.5移死了之后5S复活。所有角色攻击频率都是1/秒。中立生物:飞龙2000血150攻50防随机出现在河边,击杀会对敌方基地造成500点伤害。我方人口上限:20点一次兵营可以产出2个兵点一次骑士营可以产出一个骑士。此功能每局限2次。建筑血量:兵营:600血农场:600血骑士营:750血这就是基本规则了。地图是12*12的中间有河流的草地地图(河流有两个一格的桥,可破坏,血量500,重建需要3金币)(设想地图)(附录:

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