dsmax界面中英文对照表_第1页
dsmax界面中英文对照表_第2页
dsmax界面中英文对照表_第3页
dsmax界面中英文对照表_第4页
dsmax界面中英文对照表_第5页
已阅读5页,还剩52页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

dsmax界面中英文对照表优质资料(可以直接使用,可编辑优质资料,欢迎下载)

3DMAX中英文对照表.dsmax界面中英文对照表优质资料(可以直接使用,可编辑优质资料,欢迎下载)一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉SaveAs〈保存为〉Saveselected〈保存选择〉XRefObjects〈外部引用物体〉XRefScenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉MergeAnimation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉ExportSelected〈选择输出〉Archive〈存档〉SummaryInfo〈摘要信息〉FileProperties〈文件属性〉ViewImageFile〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉UndoorRedo〈取消/重做〉Holdandfetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉SelectAll〈全部选择〉SelectNone〈空出选择〉SelectInvert〈反向选择〉SelectBy〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉RectangularRegion〈矩形选择〉CircularRegion〈圆形选择〉FabceRegion〈连点选择〉LassoRegion〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉NamedSelectionSets〈命名选择集〉ObjectProperties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉TransformType-In〈键盘输入变换〉DisplayFloater〈视窗显示浮动对话框〉SelectionFloater〈选择器浮动对话框〉LightLister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉SpacingTool〈间距分布工具〉NormalAlign〈法线对齐〉AlignCamera〈相机对齐〉AligntoView〈视窗对齐〉PlaceHighlight〈放置高光〉IsolateSelection〈隔离选择〉RenameObjects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉UndoViewChange/RedoViewchange〈取消/重做视窗变化〉SaveActiveView/RestoreActiveView〈保存/还原当前视窗〉ViewportConfiguration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉ShowHomeGrid〈显示栅格命令〉ActivateHomeGrid〈活跃原始栅格命令〉ActivateGridObject〈活跃栅格物体命令〉ActivateGridtoView〈栅格及视窗对齐命令〉ViewportBackground〈视窗背景〉UpdateBackgroundImage〈更新背景〉ResetBackgroundTransform〈重置背景变换〉ShowTransformGizmo〈显示变换坐标系〉ShowGhosting〈显示重橡〉ShowKeyTimes〈显示时间键〉ShadeSelected〈选择亮显〉ShowDependencies〈显示关联物体〉MatchCameratoView〈相机与视窗匹配〉AddDefaultLightsToScene〈增加场景缺省灯光〉RedrawAllViews〈重画所有视窗〉ActivateAllMaps〈显示所有贴图〉DeactivateAllMaps〈关闭显示所有贴图〉UpdateDuringSpinnerDrag〈微调时实时显示〉AdaptiveDegradationToggle〈绑定适应消隐〉ExpertMode〈专家模式〉六、Create〈创建〉StandardPrimitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉ExtendedPrimitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉TorusKnot〈环面纽结体〉ChamferBox〈斜切立方体〉ChamferCylinder〈斜切圆柱体〉OilTank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉TargetSpotlight〈目标聚光灯〉FreeSpotlight〈自由聚光灯〉TargetDirectionalLight〈目标平行光〉DirectionalLight〈平行光〉OmniLight〈泛光灯〉Skylight〈天光〉TargetPointLight〈目标指向点光源〉FreePointLight〈自由点光源〉TargetAreaLight〈指向面光源〉IESSky〈IES天光〉IESSun〈IES阳光〉SuNLIGHTSystemandDaylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉FreeCamera〈自由相机〉TargetCamera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉SuperSpray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉SelectionModifiers〈选择修改器〉MeshSelect〈网格选择修改器〉PolySelect〈多边形选择修改器〉PatchSelect〈面片选择修改器〉SplineSelect〈样条选择修改器〉VolumeSelect〈体积选择修改器〉FFDSelect〈自由变形选择修改器〉NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面选择修改器〉Patch/SplineEditing〈面片/样条线修改器〉:EditPatch〈面片修改器〉EditSpline〈样条线修改器〉CrossSection〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉DeletePatch〈删除面片修改器〉DeleteSpline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉NormalizeSpline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉MeshEditing〈表面编辑〉CapHoles〈顶端洞口编辑器〉DeleteMesh〈编辑网格物体编辑器〉EditNormals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉FaceExtrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STLCheck〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉VertexPaint〈顶点着色编辑器〉VertexWeld〈顶点焊接编辑器〉AnimationModifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉LinkedXForm〈连结参考变换编辑器〉PatchDeform〈面片变形编辑器〉PathDeform〈路径变形编辑器〉SurfDeform〈表面变形编辑器〉*SurfDeform〈空间变形编辑器〉UVCoordinates〈贴图轴坐标系〉UVWMap〈UVW贴图编辑器〉UVWXform〈UVW贴图参考变换编辑器〉UnwrapUVW〈展开贴图编辑器〉CameraMap〈相机贴图编辑器〉*CameraMap〈环境相机贴图编辑器〉CacheTools〈捕捉工具〉PointCache〈点捕捉编辑器〉SubdivisionSurfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDSModifier〈分级细分编辑器〉FreeFormDeformers〈自由变形工具〉FFD2×2×2/FFD3×3×3/FFD4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFDBox/FFDCylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉ParametricDeformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉AffectRegion〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉MaterialByElement〈元素材质变换〉DispApprox〈近似表面替换〉NURBSEditing〈NURBS面编辑〉NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面选择〉SurfDeform〈表面变形编辑器〉DispApprox〈近似表面替换〉RadiosityModifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉*Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉CreateCharacter〈创建角色〉DestroyCharacter〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉InsertCharacter〈插入角色〉SaveCharacter〈保存角色〉BoneTools〈骨骼工具〉SetSkinPose〈调整皮肤姿势〉AssumeSkinPose〈还原姿势〉SkinPoseMode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IKSolvers〈反向动力学〉HISolver〈非历史性控制器〉HDSolver〈历史性控制器〉IKLimbSolver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIKSolver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉AttachmentConstraint〈附件约束〉SurfaceConstraint〈表面约束〉PathConstraint〈路径约束〉PositionConstraint〈位置约束〉LinkConstraint〈连结约束〉LookAtConstraint〈视觉跟随约束〉OrientationConstraint〈方位约束〉TransformConstraint〈变换控制〉LinkConstraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉TransformScript〈变换控制脚本〉PositionControllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉MotionCapture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TC〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉AttachmentConstraint〈附件约束〉PathConstraint〈路径约束〉PositionConstraint〈位置约束〉SurfaceConstraint〈表面约束〉RotationControllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。具体同PositionControllers菜单。ScaleControllers〈比例缩放控制器〉注:该命令工十一个子菜单。具体同PositionControllers菜单。AddCustomAttribute〈加入用户属性〉WireParameters〈参数绑定〉WireParameters〈参数绑定〉ParameterWiringDialog〈参数绑定对话框〉MakePreview〈创建预视〉ViewPreview〈观看预视〉RenamePreview〈重命名预视〉十、GraphEditors〈图表编辑器〉TrackView-CurveEditor〈轨迹窗曲线编辑器〉TrackView-DopeSheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉NEWTrackView〈新建轨迹窗〉DeleteTrackView〈删除轨迹窗〉SavedTrackView〈已存轨迹窗〉NewSchematicView〈新建示意观察窗〉DeleteSchematicView〈删除示意观察窗〉SavedSchematicView〈显示示意观察窗〉十一、Rendering〈渲染〉Render〈渲染〉Environment〈环境〉Effects〈效果〉AdvancedLighting〈高级光照〉RenderToTexture〈贴图渲染〉RaytracerSettings〈光线追踪设置〉RaytraceGlobalInclude/Exclude〈光线追踪选择〉ActiveshadeFloater〈活动渲染窗口〉ActiveshadeViewport〈活动渲染视窗〉MaterialEditor〈材质编辑器〉Material/MapBrowser〈材质/贴图浏览器〉VideoPost〈视频后期制作〉ShowLastRendering〈显示最后渲染图片〉RAMPlayer〈RAM播放器〉十二、Customize〈用户自定义〉Customize〈定制用户界面〉LoadCustomUIScheme〈加载自定义用户界面配置〉SaveCustomUIScheme〈保存自定义用户界面配置〉ReverttoStartupLayout〈恢复初始界面〉ShowUI〈显示用户界面〉CommandPanel〈命令面板〉ToolbarsPanel〈浮动工具条〉MainToolbar〈主工具条〉TabPanel〈标签面板〉TrackBar〈轨迹条〉LockUILayout〈锁定用户界面〉ConfigurePaths〈设置路径〉UnitsSetup〈单位设置〉GridandSnapSettings〈栅格和捕捉设置〉ViewportConfiguration〈视窗配置〉Plug-inManager〈插件管理〉Preferences〈参数选择〉十三、MAXScript〈MAX脚本〉NewScript〈新建脚本〉OpenScript〈打开脚本〉RunScript〈运行脚本〉MAXScriptListener〈MAX脚本注释器〉MacroRecorder〈宏记录器〉VisualMAXScriptEditer〈可视化MAX脚本编辑器〉十四、Help〈帮助〉UserReferebce〈用户参考〉MAXScriptReferebce〈MAX脚本参考〉Tutorials〈教程〉HotkeyMap〈热键图〉AdditionalHelp〈附加帮助〉3dsmaxontheWeb〈3dsmax网页〉Plug〈插件信息〉Authorize3dsmax〈授权〉About3dsmax〈关于3dsmax〉---------------------------------------------------MacroRecorder宏记录MacroRecorderToggle宏记录标记MacroRecorder宏记录器MainAttributes主要属PPPMainToolbar主工具栏MainToolbarToggle主工具栏开关MainUI用户界面MainUserInterface主要用户界面MaintainParamerization持续重新参数化MajorCycles主圈数;主周期MajorRadius主半径MakeCameraActive激活摄像机MakeCOS制作COSMakeDefault存为默认MakeExplicit设为直接MakeFirst确定起点;设为起点MakeFirst(Spline)设为起点(曲线)MakeFit拟合制作MakeIndependent创建独立;制作独立体MakeLightscapeLights产生Lightscape灯光MakeLoft制作放样;放样制作MakePlanar变平MakePlanar(Mesh)变平(网格)MakePlanar(Poly)MakePoint制作点MakePointSurface制作点曲面MakePreview创建预览;生成预览MakeRigid硬化MakeUnique使独立;独立Manipulate操纵Manipulators操纵器ManualNavigation手动导航Manually手动Map贴图MapChannel贴图通道Mapping贴图MappingCoordinates贴图坐标Maps贴图Marble大理石Marker光标Markers标签Mask遮罩MatchCameratoView使摄像机与视图匹配;给Perspective,Spotlight或Camera视图匹配选定的照相机。MatchMaterialIDstoMaterial按材质匹配ID;MatchMaterialtoMaterialIDs按ID匹配材质;MatchObject'sLayer匹配物体层MatchScale匹配比例MatchSourceFileTime匹配源文件时间Material材质;材质ID号MaterialAttachOptions材质结合选项MaterialByElementModifierMaterialEditor材质编辑器;显示并允许更改MaterialEditor窗口的按钮和功能的快捷键MaterialID材质IDMaterialModifier材质修改器Material/MapBrowser材质/贴图导航器;材质/贴图浏览器Material/Parameters材质/参数Material/ParametersOnly仅材质/参数MaterialProperties材质属PPPMaterials材质Materials/Maps材质/贴图Materials/MapsOnly仅材质/贴图Materials/Parameters材质/参数Materials/ParametersOnly仅材质/参数Mat'lMappingandSource材质贴图和来源Max最大MaximizeViewportToggle最大化视图开关Maximum最大值MaximumElev最大海拔高度MaximumLightIntensityScale最大亮度放缩MaximumNumberofTriangles最大三角面值;最大三角形数目MaximumSubdivisionsLevels最大细划分值;最大细分级别MAXscriptMAX脚本;MAX脚本语言MaxscriptListenerMax脚本语言监听器;Max脚本记录器MaxscriptReferenceMax脚本参考手册MaxSustainableRate最大持续速度;最大持续速率Measure测量MeditMaterials编辑材质Medium中Melt熔化;熔化编辑修改器MeltModifier熔化编辑修改器Merge合并;使用当前显示的名字来合并对象;把来自MAX场景的对象合并到当前场景中MergeAnimation合并动画MergeCompleted合并完成MergeFile合并文件MergeManip合并操纵器MergeNodes合并节点Mergeobjectswithcurrentscene合并物体到当前场景Mesh网格;网格物体;网状MeshDefinition网格模型定义MeshNormals网格法线MeshOnly仅显示网格;仅显示网格物体MeshOptions网格选项MeshSelect网格选择MeshSelectModifier网格选择修改器Mesher网格化MeshingSize网格尺寸Meshsmooth网格光滑;光滑网格编辑修改器MeshsmoothModifier光滑网格编辑修改器MetaParticleParameters变形球粒子参数MetaParticles变形球粒子;超粒子;超密粒子MiddleMouseButton中键鼠标MiddleMouseButtonToggle中键鼠标开关Min最小Minimum最小值MinimumElev最小海拔高度MinimumSubdivisonLevels最小细划分值;最小细分级别Min/MaxToggle最小/最大显示切换[开关];最小/最大化按钮;最小/最大化视窗MinorCycles次圈数;次周期MinorRadius次半径;较小圆半径Mirror镜像MirrorAxis镜像轴;镜像对称轴;镜像轴向MirrorBoth均镜像MirrorCurve镜像曲线MirrorHorizontally水平镜像MirrorIKLimits镜像IK限制MirrorModifier镜像修改器MirrorSelectedObjects镜像选择对象;镜像选择物体MirrorSurface镜像曲面MirrorTool镜像工具MirrorVertically垂直镜像Misc杂项Miscellaneous杂项MissingXRefs丢失外部引用Mismatch不匹配Mist薄雾MM:SS:TICKS分:秒:滴答计数Mode模式Modeling模型;建模Modes模式ModifiedObject修改对象ModifiedObjects修改物体Modifiers修改;修改器;修改器堆栈;编辑器ModifyChildKeys修改子级关键点ModifyCommandMode修改命令模式ModifyMode修改模式ModifyZone修改区域;改变色带More更多MoreAttributes更多属PPPMorph变形MorphCapping变形封盖MorphCompoundObject变形合成物体;变形复合对象MorphTargetName变形目标名称MorphTargets变形目标MorpherModifier变形修改器MotionBlur运动模糊MotionClip运动粘贴板MotionClipSlave运动粘贴板附属MotionClipSlaveFloat运动粘贴板附属浮动MotionClipSlavePoint运动粘贴板附属点MotionClipSlavePos运动粘贴板附属位置MotionClipSlaveRotation运动粘贴板附属旋转MotionClipSlaveScale运动粘贴板附属比例MotionCommandMode运动命令模式Motor马达;动力MotorSpaceWarp引擎空间变形MotorSystem动力系统Move移动MoveDown向下移动;下移MoveLeft向左移动MoveMode移动模式MoveMode(SetConstraints)移动模式(设置约束)MoveRight向右移动MoveSelectionOut移出选择MoveUp向上移动;上移MoveUnwrapUIMulticurveTrimmedSurface多重曲线剪切曲面MultipleObjects多重物体Multiplier倍增器;倍增;强度MultiplierCurveOut-of-RangeTypes增强曲线越界循环类型MultisidedBlendSurface复合边融合曲面Multi/Sub-ObjectBasicParameters多维/次物体材质基本参数Multi-Trim复合-修剪NameandColor名称和颜色NamedSelections命名的选择NamedSelectionSets命名选择集;建立并命名一个选择集NavInfo浏览信息NBlend复合边融合NCurveSelNURBS曲线选择;选择NURBS曲线Nearest最近Negative负值;负片滤镜New新建NewAll从场景中删除所有对象、动画和层次结构链接信息;全部新建NewScene新场景NewSchematicView新建图解视图Newscript新建脚本NewTrackView打开一个新的TrackView窗口;新建轨迹视图NextFrame下一帧;前进至下一帧;后一帧NextModifier下一编辑器Next/PreviousKeyModeToggle下一/前一关键帧模式切换NGon多边形;N边形NGonShapeNoClone不复制;不克隆NoGrowth没有增长;不增长;非增长;不生长Noise噪波;噪声编辑修改器NoiseFloat噪波浮动NoiseModifier噪波修改器NoisePoint噪点NoisePosition噪波位置NoisePositionController噪波位置控制器NoiseRotation噪波旋转NoiseRotationController噪波旋转控制器NoiseScale噪波比例;杂波缩放NoiseScaleController噪波比例控制器NoiseSpaceWarp噪波空间变形None任何时候都不显示关键帧框;无;全部不Non-uniform非统一Non-uniformScale非统一缩放Normal法线NormalAlign法线对齐;常规对齐NormalBevel法线倒角NormalLevel法线分类NormalModifier法线修改器NormalProj.法线投射NormalProjectedCurve法线映射曲线;法线投影曲线Normalize校正;统一法线;方向NormalizeSpl法线化曲线NormalizeSpline法线化曲线NormalizeSplineModifier法线化曲线修改器NoSimplification不简化;不单一化Note注解;注释,附注,注意NoteTrack注解轨迹NSurfSelNURBS曲面选择;选择NURBS曲面NTSCN制NudgeGridDownNudgeGridUpNumber数量NumberInUU向数量NumberInVV向数量NumberofChunks碎片数目NumberofCVs可控节点数量NumberofPoints点数量NURBS(Non-UniformRationalB-Splines)不均匀有理B样条曲线NURBSCVCurveNURBS可控曲线NURBSPointCurveNURBS点曲线NURBSShadedLatticeNURBSShadedLatticeToggleNURBSSurfaceSelectionNURBS曲面选择集NURBSSurfaceSelectionModifierNURBS曲面选择集修改器NURBSSurfacesNURBS曲面NURBSTessellationPresetNURBS细分预置Object物体;选择想要的关联复制类型Object-BasedEmitter基于物体的发射器ObjectBlur物体模糊ObjectDisplayToggle物体显示开关ObjectFragments物体表面碎片ObjectLevel物体分类ObjectMapping物体映射ObjectMotionInheritance物体运动继承ObjectMutationQueue物体变形列表;对象变形列表ObjectName物体名称ObjectNamePrefix物体名称前缀ObjectParameters物体参数ObjectType对象类型;物体类型ObjectTypes物体类型Objects造型体;三维造型体;物体;物体列表ObsoleteFile旧版本文件Octa八面体;八面Odd奇校验;首先渲染视频图像的奇数行OddOnly仅单数OffAxis轴偏离;轴偏移OffPlane面偏离OffsetmodeTransformType-in相对坐标方式变换输入OffsetPoint偏移点OffsetSurface偏移曲面OilTankObject油罐物体OilTank油罐On/OffApplyAtmospherics指定大气开/关On/OffCastShadows投射阴影开/关On/OffInheritVisibility继承可视开/关On/OffMotionBlur运动模糊开/关On/OffReceiveShadows接受阴影开/关On/OffRenderOccludedOn/OffRenderable可渲染开/关On/OffVisibletoCamera对相机可见开/关On/OffVisibletoReflection对反射可见开/关OneConnectedBlob一个连接的斑点;同一连接泡Operand操作;运算对象Operands运算物体;运算对象Orbit环游OrbitCamera环游摄影机OrbitCamera(/Spotlight)旋转摄像机(/聚光灯)Orientation方向OrientationConstraint方向限制Other其它Out-of-RangeTypes越界循环类型OuterEdgeBreakup外边波折;外环波折;外部边断开Outline轮廓线;偏移Output输出OutputOptions输出选项OutputSub-MeshSelection输出子网格选择OutsideID外表面材质号OverEntireSurface在全部表面Overall全部Override忽略;覆盖PALPAL制Palm棕榈树Pan摇移;平移PanCamera摇移摄影机PanCameraMode平移摄像机模式PanCamera(/Spotlight)沿视点(/光源)旋转摄像机(/聚光灯)PanNon-CameraViewMode平移非摄像机视图模式PantoAddedNodes平移到附加节点;平移到新增的节点PanRightPanUpPanView平移视图PanViewport平移视图Param参数Params参数Parameter参数ParameterWiring参数化线框ParameterWiringDialog参数化线框对话框Parameters参数;参数面板Parametric参数化Parent父系;父级坐标系;父物体坐标系;父级;父物体;父代ParentCoordinateSystem父级坐标系PArray粒子阵列PArrayParticleSystem粒子阵列系统PARTICLEBLIZZARD暴风雪粒子PARTICLEBOMB粒子爆炸PARTICLECLOUD粒子云ParticleFormation粒子分布;粒子构造ParticleGeneration粒子的产生ParticleSpawn粒子产卵ParticleSpawnEffects粒子产卵效果ParticleTiming粒子定时器PasteEnvelope粘贴封皮PasteToAllEnvelopes粘贴到所有的封皮PastetoExistingAnimation粘贴到现有的动画PatchDeform面片变形PatchDeformModifier面片变形修改器PatchGrids网格面片;面片网格PathConstraint路径限制;路径约束PathDeform路径变形PathDeformModifier路径变形修改器PathFollow路径追随PathFollowSpaceWarp路径随动空间变形PathLevel路径级别PathParameters路径参数PathSteps路径步幅PBomb粒子爆炸PBombSpaceWarp粒子爆炸空间变形PCloud粒子云PCloudParticleSystem粒子云系统PDynaFlect动力学导向板PDynaFlectSpaceWarp动力学导向板空间变形Percent百分比PercentSnap百分比捕捉PercentSnapToggle百分比捕捉开关Percentage百分率PercentageofParticles粒子比率;粒子数目百分比PerformSimulation进行模拟Period周期Perpendicular垂直;捕捉到与先前画好点正交的样条线上的点Persist持续Perspective透视;透视图PerspectiveMode透视图模式PerspectiveUserView用户透视视图Phase相位Physique体格Pinch收缩Pine松树PingPong声音提示;乒乓Ping-Pong来回;双向Pitch倾斜;音高Planar平面;平面化;平面贴图法Playback播放PointCache点缓存PointCacheModifier点缓存修改器PointControllers点控制器PointCurve点曲线PointCurveonSurface曲面上创建点曲线;曲面上的点曲线PointExpression点表达式PointList点列表PointMotionCapture点运动捕获PointonSurf点曲线在曲面PointReactor点反应器Pointscript点脚本PointSurface点曲面PointSurfaceObject点曲面物体POmniFlect增泛方向导向板POmniFlectSpaceWarp泛方向导向板空间变形Pottery陶器Precision精度Preserve保持PreserveModifier保持修改器PreserveSpotlightAngles保持聚光灯角度Prism棱柱;三棱柱PrismObject棱柱体Projected投射Properties属PPPProtractor量角器ProtractorObject量角器物体ProxSensor范围感应器Proxy替代;替身Push推;推力;推出;推力编辑修改器;推拉PushModifier推力编辑修改器PushSpaceWarp推力空间变形Put输出Pyramid四棱锥QuadPatch方形面片;方块格栅平面;四边形面片QuadPatchObject方形面片QuadSides方形边QuickRender快速渲染QuickRender(ActiveShade)交互快速渲染QuickRender(Draft)草稿级快速渲染QuickRender(Production)产品级快速渲染QuickWeld快速焊接Radial径向RadialSegs径向片段数Radiosity光能传递RadiosityMapping光能传递贴图RadiosityProperties光能传递属PPPRadius半径RadiusInterpolation半径插补Rad/Len半径/长度RailCurve轨道曲线RandomizeKeys随机化帧RangeIndicators范围指示;范围指示器Raytrace光线跟踪Reactor反应器ReactorControllers反应堆动力学控制器ReactorPositionController反应器位置控制器ReactorRotationController反应器旋转控制器ReactorScaleController反应器放缩控制器ReadsthePop-upNoteRealTime实时Real-Time实时播放RebuildCVCurve重建可控曲线RebuildCVSurface重建可控曲面RecalculateProjection重新计算投影Receive接受ReceiveIllumination接受自发光ReceiveShadows接受阴影Rectangle矩形RectangleShape矩形(二维)RectangularHose矩形软管RectangularSelectionRegion矩形选择区域Rectangle矩形;矩形区域RedoSceneOperation重做场景操作RedoViewportOperation重做视图操作RedrawAllViews刷新所有视窗;复位所有视图;重画所有视图RedrawSceneOnWindowExpose窗口出现重画场景ReferenceElev参考海拔;参考海拔高度Regular规则RelationalStack相关堆栈Relative使动画轨迹相对于目标对象的当前位置和取向发生改变;相对RelativeRepeat相对范围RelativeTo相对于Relax放松;松驰;松驰值RelaxModifier放松修改器RemoveMultipleBones删除复合骨骼RemoveUnusedMapVertices去除没有使用的贴图点RenameMergedMaterial重命名合并材质RenderEffects渲染特效RenderElements渲染元素RenderMultipliers渲染增效器;渲染倍增器RenderOccludedObjects渲染阻挡物体RenderProxy渲染替身RendertoTexture渲染到纹理Reparameterize重新参数化Reparameterization重新参数化ReplaceRail替换轨道ReplaceSceneContents替换场景内容Resample重采样ResamplingRate(frame/sec)重采样速率(帧/秒)Rescale重放缩RescaletheFileObjectstotheSystemUnitScale重放缩文件中的物体到系统单位尺度Rescalescene'srootnodetounitsize重放缩场景根部节点到单位尺寸ResetNormals复位法线ResetPlane重设平面RespectSystemUnitsinFiles在文件中保持系统单位Restore恢复RestoreActiveView恢复激活视图Result+HiddenOps结果+隐藏运算对象;显示结果+隐藏另一个布尔物体;显示隐藏的运算物体与结果Retriangulate重复三角算法;三角状Reverse反向;反转Reverse(Spline)反转(曲线)Revert反向Review复审ReviewStrokes复审笔触Right右;右侧;右视图RightView右视图Rigid刚PPPRigidBody刚PPP体RigidBodyCollectionRigidBody刚PPP体Ring光环RingWidth环形宽度RingWave环形波RingWaveObject环形波物体RingWaveSize环形波尺寸RingWaveTiming环形波时间;环形波周期;环形波定时Ripple涟漪;涟漪编辑修改器RippleModifier涟漪编辑修改器RippleSpaceWarp涟漪空间变形Road-Like公路近似Roll旋转;卷动RollCamera旋转摄影机;转动镜头RollMode旋转模式Rotate旋转RotateMode旋转方式RotateViewMode旋转视图模式Rotate90CCW逆时针旋转90度Rotate90CW顺时针旋转90度Rotation旋转RotationandCollision旋转和碰撞RotationAngle旋转角度RotationController旋转控制器RotationControllers旋转控制器RotationList旋转列表RotationMotionCapture旋转运动俘获;旋转运动捕获RotationMotionCaptureController旋转运动捕获控制器RotationOffset角度偏移;旋转偏移RotationReactor旋转反应器Rotationscript旋转脚本RotationToZeroRotationWire旋转线框RoundHose圆形软管RoundSides圆周边数Row行Ruled规则RuledSurf规则曲面RuledSurface规则曲面Run运行Runscript运行脚本-------------------------------------FILE(文件)EDIT(编辑)Rest(重置)Undo(撤消)SaveSelected(保存所选择的对象)Redo(恢复)XRefObjects(外部参考物体)Clone(复制)XRefScenes(外部参考场景)Delete(删除)Merge(合并)SelectAll(对象选择)Replace(替换)SelectNone(取消对象)Import(输入)SelectInvert(对象反转)Export(输出)Hold(保存)Archive(压缩存盘)Fetch(取出)ViewFile(观看文件)SelectBY(根据..选择)SelectByColor(根据颜色..选择)SelectByName(根据名字..选择)Region(区域)EditNamedSelections(编辑已命名被选物)Properties(属性)TOOLS(工具菜单)GROUP(分组菜单)Mirror(镜像)Group(分组)Array(阵列)Open(打开)Align(对齐)Close(关闭)PlaceHighlight(放置高亮区)Ungroup(解除群组)AlignCamera(对齐摄像机)Explode(分解)ScapingTool(间距修改工具)Detach(分离)TransformType-In(输入变换坐标)Attach(合并)DisplayFloater(显示浮动物体)Hide(隐藏)Freeze(冻结)SelectionFloater(选择浮动物体)Snapshot(快照复制)NormalAlign(法向对齐)MaterialEditor(材质编辑器)Material/MapBrowser(材质/贴图浏览器)VIEWS(视图菜单)Undo(撤消)Redo(重复)SaveActiveView(保存当前激活的视图状态)RestoreActiveView(还原当前激活的视图状态)Grids(栅格)ShowHomeGrid显示主栅格)ActivateHomeGrid(激活主栅格)ActivateGridObject(激活栅格对象)ALignToView(对齐视图).ViewportBackground(背景图像).UpdateBackgroundTransform(更新背景图像).RestBackgroundTransform(重设背景转换).ShowTransformGizmo(显示转换范围框).ShowGhosting(显示前后帖).ShowKeyTimes(显示轨迹点时间).Shadeselected(阴影选择).ShowDependencies(显示从属物体)..Instances(相依物体)..Reference(参考物体).MatchCameraToView(相机与视图相配).AddDefaultLightsToScene(向场景添加缺省灯光).RedrawAllViews(重画所有的视图).DeactivateAllMaps(休眠所有贴图).UpdateDuringSpinnerDrag(微调控制项拖动时更新).ExpertMode(专家模式)Object(物体工具栏)Create(创建命令面板)Compounds(复合工具栏)Modify(修改命令面板)Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏)Hierarchy(层级命令面板)Particles(粒子系统工具栏)Motion(运动命令面板)Helpers(帮助物体工具栏)Display(显示命令面板)SpaceWarps(空间扭曲工具栏)Utilities(实用程序)Modifiers(修改工具栏)Rendering(渲染工具栏)Shapes(二维图形工具栏)Modeling(造型修改工具栏)MODIFIERSTACK(编辑修改器堆栈)布尔运算与克隆对象PinStack(钉住堆栈状态)Union(并集)Active/Inactive(激活/不激活切换)Subtraction(差集)ShowEndResult(显示最后结果)Intersection(交集)MakeUnipue(使独立)Copy(复制)RemoveModifier(删除编辑修改器)Instance(关联复制)EditStack(编辑堆栈对话框)Reference(参考复制)材质编辑器Reglection(反射)BasicParameters(基本参数)Refraction(折射).Ambient(环境反射)3DProceduralMaps(三维贴图).Diffuse(漫反射)Face-mapped(面贴图)Specular(镜面反射)ExtendedParameters(扩展参数)Maps(贴图).Bitmap(位图).Checker(棋盘格)复合材质.Gradient(渐变)DoubleSided(双面).AdobePhotoshopPlug-InFilter(PS滤镜)Blend(混合).AdovePremiereVideoFilter(PM滤镜)Matte/Shoadow().Cellular(细胞)Multi/Sub-object(多重子物体).Dent(凹痕)Raytrace(光线追踪).Noise(干扰)Top/Bottom(项底).Splat(油彩).Matrble(大理石).Wood(木纹).Water(水)TimeConfiguration(时间帧速率).Falloff(衰减)FrameRate(帧速率).FlatMirror(镜面反射)NTSC(NTSC制式).Mask(罩框)Film(胶片速度).Mix(混合)PAL(PAL制式).Output(输出)Custom(自定义).Planet(行星).Raytrace(光线跟踪).Reglect/Refrace(反射/折射).Smoke(烟雾)Create(创建).Speckle(斑纹)Helpers(帮助物体).Stucco(泥灰)Dummy(虚拟体).VertexColor(项点颜色)ForwardKinematics(正向运动).Composite(合成贴图)InverseKinematics(反向运动).Particleage(粒子寿命).PatticleMblur(粒子模糊)控制器械的种类二维项点TrackView(轨迹视图)Smooth(光滑项点)AssignController(指定控制器)Corner(边角项点)ReplaceController(替换控制器)Bezier(Bezier项点).LinearController(直线控制器)BezierCorner(Bezier角点).TCBContriller(TCB控制器)).Contriller(连续).PathController(路径控制器).ListController(列表控制器).ExpressionController(噪声控制器).LookAt(看着)三维造型Deformations(变形控制)Box(盒子)Scale(缩放)Cone(圆锥体)Twist(扭曲)Sphere(球体)Teeter(轴向变形)Geosphere(经纬球)Bevel(倒角)Cylinder(柱体)Fit(适配变形)Tube(管子)Torus(圆环)Pyramid(金字塔)Teapot(茶壶)Plane(平面)参数区卷展栏ShaderBasicParameters(着色基本参数区).Blinn(宾氏).Anisotropic(各向异性).Metal(金属).Multi-layer(多层式).Phong(方氏).Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象).Strauss(具有简单的光影分界线).Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示).FaceMap(将材质赋予对象所有的面).Faceted(将材质以面的形式赋予对象)BlinnBasicPatameters(宾氏基本参数区).Diffuse(固有色).Ambient(阴影色).Specular(高光色).Self-Illumination(自发光).Opacity(不透明度).SpecularHighlights(高光曲线区)..SpecularLevel(高光级别)..Glossiness(光泽度)..Soften(柔和度)ExtendedParameters(扩展参数区).Falloff(衰减).Filer(过滤法).Subtractive(删减法).Additive(递增法).IndexofRefraction(折射率).Wire(线架材质).ReflectionDimming(反射暗淡)SuperSampling(超级样本)Maps(贴图区).AmbientColor(阴影色贴图).DiffuseColor(固有色贴图).SpecularColor(高光色贴图).Glossiness(光泽度贴图).Self-Illmination(自发光贴图).Opacity(不透明贴图).FilterColor(过滤色贴图).Bump(凹凸贴图).Reflction(反射贴图).Refraction(折射贴图)..RefractMap/RayTraceIOR(折射贴图/光线跟踪折射率).Displacement(置换贴图)DvnamicsProperties(动力学属性区)3dsMax中英文对照1一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉SaveAs〈保存为〉Saveselected〈保存选择〉XRefObjects〈外部引用物体〉XRefScenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉MergeAnimation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉ExportSelected〈选择输出〉Archive〈存档〉SummaryInfo〈摘要信息〉FileProperties〈文件属性〉ViewImageFile〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉UndoorRedo〈取消/重做〉Holdandfetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉SelectAll〈全部选择〉SelectNone〈空出选择〉SelectInvert〈反向选择〉SelectBy〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉RectangularRegion〈矩形选择〉CircularRegion〈圆形选择〉FabceRegion〈连点选择〉LassoRegion〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉NamedSelectionSets〈命名选择集〉ObjectProperties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉TransformType-In〈键盘输入变换〉Jop&c"DisplayFloater〈视窗显示浮动对话框〉':RSelectionFloater〈选择器浮动对话框〉hV[!LightLister〈灯光列表〉uRAI()Mirror〈镜像物体〉B@q&Array〈阵列〉t_'Align〈对齐〉]N5`Snapshot〈快照〉63sSpacingTool〈间距分布工具〉:C1O^7NormalAlign〈法线对齐〉bOF.AlignCamera〈相机对齐〉\AligntoView〈视窗对齐〉id&xPlaceHighlight〈放置高光〉"0VRIsolateSelection〈隔离选择〉>r$(iRenameObjects〈物体更名〉S,四、Group〈群组〉*r|*Group〈群组〉YyUngroup〈撤消群组〉=MXM@Open〈开放组〉?Close〈关闭组〉mAttach〈配属〉BjDetach〈分离〉4'*d[Explode〈分散组〉,N.d五、Views〈查看〉$)A+UndoViewChange/RedoViewchange〈取消/重做视窗变化〉saZ#SaveActiveView/RestoreActiveView〈保存/还原当前视窗〉`dSlS(ViewportConfiguration〈视窗配置〉+sf8Grids〈栅格〉H:fShowHomeGrid〈显示栅格命令〉8~!4QActivateHomeGrid〈活跃原始栅格命令〉R)9ActivateGridObject〈活跃栅格物体命令〉RActivateGridtoView〈栅格及视窗对齐命令〉gZTQ^XViewportBackground〈视窗背景〉IOo%hUpdateBackgroundImage〈更新背景〉J}1SuyResetBackgroundTransform〈重置背景变换〉I0`[%ShowTransformGizmo〈显示变换坐标系〉x{]CShowGhosting〈显示重橡〉VShowKeyTimes〈显示时间键〉6rf.QShadeSelected〈选择亮显〉-ShowDependencies〈显示关联物体〉jMatchCameratoView〈相机与视窗匹配〉krAddDefaultLightsToScene〈增加场景缺省灯光〉Q5{RedrawAllViews〈重画所有视窗〉?`w^jActivateAllMaps〈显示所有贴图〉_O_daDeactivateAllMaps〈关闭显示所有贴图〉=/'U#UpdateDuringSpinnerDrag〈微调时实时显示〉&"-IAdaptiveDegradationToggle〈绑定适应消隐〉%oExpertMode〈专家模式〉gTzMy六、Create〈创建〉}StandardPrimitives〈标准图元〉fV0,IBox〈立方体〉1Cone〈圆锥体〉swSphere〈球体〉CwGeoSphere〈三角面片球体〉,0Cylinder〈圆柱体〉qy6)Tube〈管状体〉l\Torus〈圆环体〉vAU6Pyramid〈角锥体〉c636&:Plane〈平面〉zL~u3Teapot〈茶壶〉5oExtendedPrimitives〈扩展图元〉@-Hedra〈多面体〉0s26`JTorusKnot〈环面纽结体〉MR\_`LChamferBox〈斜切立方体〉!q"ChamferCylinder〈斜切圆柱体〉uM#%k)OilTank〈桶状体〉e4TCapsule〈角囊体〉O%~'Q]Spindle〈纺锤体〉j;UPStL-Extrusion〈L形体按钮〉U=vYOyGengon〈导角棱柱〉I<ZGC-Extrusion〈C形体按钮〉Ebz+2gRingWave〈环状波〉^+|uCHose〈软管体〉wd,%Prism〈三棱柱〉[hLB,Shapes〈形状〉*.bs}Line〈线条〉_N%G2Text〈文字〉BD~|k+Arc〈弧〉k'qKauCircle〈圆〉'Donut〈圆环〉FEllipse〈椭圆〉)<4Helix〈螺旋线〉7L+NGon〈多边形〉c>X;RVRectangle〈矩形〉GSection〈截面〉iK,zStar〈星型〉O#Lights〈灯光〉>/44Z|TargetSpotlight〈目标聚光灯〉Fnp~FreeSpotlight〈自由聚光灯〉ATargetDirectionalLight〈目标平行光〉b$$DirectionalLight〈平行光〉pk;OmniLight〈泛光灯〉XvSkylight〈天光〉@UTTargetPointLight〈目标指向点光源〉^8VFreePointLight〈自由点光源〉gTargetAreaLight〈指向面光源〉'CKP8IESSky〈IES天光〉$R2@IESSun〈IES阳光〉*X~LSuNLIGHTSystemandDaylight〈太阳光及日光系统〉tYFv~Camera〈相机〉S5zFreeCamera〈自由相机〉$4``TargetCamera〈目标相机〉@Particles〈粒子系统〉1Blizzard〈暴风雪系统〉7DPArray〈粒子阵列系统〉2%hS^}PCloud〈粒子云系统〉8bnUSnow〈雪花系统〉CSpray〈喷溅系统〉04r/+SuperSpray〈超级喷射系统〉;@七、Modifiers〈修改器〉o0;nDSelectionModifiers〈选择修改器〉v#MeshSelect〈网格选择修改器〉,MBEBHPolySelect〈多边形选择修改器〉.tPatchSelect〈面片选择修改器〉R9SplineSelect〈样条选择修改器〉3^y!rVolumeSelect〈体积选择修改器〉y-FFDSelect〈自由变形选择修改器〉x"Eu51NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面选择修改器〉{^q8Patch/SplineEditing〈面片/样条线修改器〉:s+R<JxEditPatch〈面片修改器〉EuEditSpline〈样条线修改器〉sdCrossSection〈截面相交修改器〉c|Surface〈表面生成修改器〉$GbDeletePatch〈删除面片修改器〉|+skDeleteSpline〈删除样条线修改器〉[07wLathe〈旋转修改器〉9a*ZdNormalizeSpline〈规格化样条线修改器〉`Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉c9((2Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉xto`"MeshEditing〈表面编辑〉1CapHoles〈顶端洞口编辑器〉F}DeleteMesh〈编辑网格物体编辑器〉6FEditNormals〈编辑法线编辑器〉Ph$BExtrude〈挤压编辑器〉Hr_lFaceExtrude〈面拉伸编辑器〉6/^JNormal〈法线编辑器〉Q1e-Optimize〈优化编辑器〉MGSmooth〈平滑编辑器〉,(\STLCheck〈STL检查编辑器〉t$Symmetry〈对称编辑器〉'Tessellate〈镶嵌编辑器〉<VertexPaint〈顶点着色编辑器〉kV\_VertexWeld〈顶点焊接编辑器〉wDr/M1AnimationModifiers〈动画编辑器〉G`Vw)Skin〈皮肤编辑器〉sbi3Morpher〈变体编辑器〉wPFFlex〈伸缩编辑器〉,Melt〈熔化编辑器〉N@In=LinkedXform〈连结参考变换编辑器〉E0N`PatchDeform〈面片变形编辑器〉*<E4MmPathDeform〈路径变形编辑器〉mSurfDeform〈表面变形编辑器〉K!.&Wx*SurfDeform〈空间变形编辑器〉w@F(UVCoordinates〈贴图轴坐标系〉A4jUVWMap〈UVW贴图编辑器〉Ljzg3RUVWXform〈UVW贴图参考变换编辑器〉kUnwrapUVW〈展开贴图编辑器〉]N>}FuCameraMap〈相机贴图编辑器〉JJ6|W*CameraMap〈环境相机贴图编辑器〉lZCacheTools〈捕捉工具〉sP>

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论