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文档简介
3dsMax基础建模知到智慧树章节测试课后答案2024年秋乌鲁木齐市职业中等专业学校第一章单元测试
3dsmax2016是一种运行于Windows操作平台的()系统
A:三维造型与动画制作B:文字处理C:图像处理D:数据处理
答案:三维造型与动画制作在3dsmax2016中保存当前模型场景的命令是()。
A:文件/新建B:文件/重置C:文件/合并D:文件/保存
答案:文件/保存执行文件菜单中的()命令3dsmax2016的系统界面复位到初始状态。
A:合并B:重置C:导入D:新建
答案:重置下面()视图不属于3dsmax2016默认的4个视图。
A:左视图B:右视图C:透视图D:顶视图
答案:右视图3dsmax的选择工具中选择区域的形状有()种。
A:4B:2C:3D:5
答案:5隐藏或显示视窗网格的快捷键是()。
A:GB:EC:CD:H
答案:G能够实现放大和缩小一个视图区的视图工具为()。
A:旋转B:最大显示当前视口C:缩放D:最大化显示所有
答案:缩放旋转工具的快捷键是()。
A:RB:QC:WD:E
答案:E在3dsMax中,视图区切换到右视图的快捷键是F。()
A:对B:错
答案:错在3dsMax中,对于创建的新场景来说,使用文件/保存和文件/另存为命令的效果是一样的。()
A:错B:对
答案:对
第二章单元测试
在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()。
A:长方体B:平面C:四棱锥D:圆锥体
答案:平面下列选项中不属于扩展基本体的是()
A:切角长方体B:切角圆柱体C:环形波D:圆环
答案:圆环在标准基本体中,哪种模型能直接创建正方体?()
A:圆柱体B:管状体C:长方体D:四棱锥
答案:长方体在创建标准基本体时,为了使球体更加光滑可以修改的参数是()
A:切除B:半径C:半径D:分段
答案:分段在创建球体时,设置球体的半球系数,哪种方法不会减少球的线段数?()
A:切除B:平滑C:挤压D:分段
答案:挤压绘制圆环时,哪个参数控制圆环的粗细?()
A:半径2B:分段C:半径1D:扭曲
答案:半径2制作模型时,可以用()几何物体模拟水面、地面。
A:圆锥B:平面C:圆柱体D:管状体
答案:平面以下选项中,不属于长方体参数的是()。
A:半径B:宽度C:长度D:高度
答案:半径在创建几何体对象时,几何体的分段数量越多越好。()
A:对B:错
答案:错在使用几何体建模时,要注意对四个视图区的操作,准确的使用各种工具精确建模。()
A:错B:对
答案:对
第三章单元测试
如果想将两个独立的二维线条合并在一起应先做什么()。
A:连接B:创建线C:附加D:优化
答案:附加下列选项中不属于修改编辑器列表的是()。
A:放样B:挤出C:倒角D:车削
答案:放样用车削命令生成旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是()。
A:焊接内核B:分段C:翻转法线D:对齐
答案:焊接内核在可编辑样条线中,不属于可编辑样条线的三个层级的是()。
A:线段B:顶点C:面D:样条线
答案:面下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算?()。
A:有重叠部分的两个圆B:一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分C:一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分D:一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分
答案:一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分在样条线编辑中,下面()节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线。
A:角点B:Bezier角点C:BezierD:平滑
答案:平滑在挤出修改器中,以下()参数用于控制挤出对象的厚度。
A:分段B:盖面C:面片D:数量
答案:数量车削修改器的意思是()。
A:增加物体的高度B:给三维物体拉伸C:给二维物体的拉伸D:旋转二维线条得到三维物体
答案:旋转二维线条得到三维物体如果要使二维对象能被渲染,需要在修改命令面板中勾选的是()。
A:生成贴图坐标B:在视口中启用C:显示渲染网格D:在渲染中启用
答案:在渲染中启用在使用车削修改器时,样条线的起点位置对车削的结果没有影响。()
A:对B:错
答案:错
第四章单元测试
下列选项中,不属于复合对象的命令是()
A:锥化B:放样C:布尔D:超级布尔
答案:锥化下面哪一种图形不能作为放样路径?()
A:直线B:螺旋线C:圆D:球体
答案:球体在复合对象中,可用于将多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的命令是()。
A:图形合并B:散步C:放样D:布尔
答案:图形合并在布尔运算中,拾取布尔对象时,两个对象布尔的默认方式是()。
A:参考B:移动C:实例D:复制
答案:移动在布尔运算中,可以实现合并运算的选项为()。
A:交集B:并集C:切割D:差集(A-B)
答案:并集在放样中,创建好路径和截面图形时,如果先选择路径,进入放样时应点击()。
A:获取截面B:删除截面C:进入次物体D:获取路径
答案:获取截面在放样时,在路径的某一个位置处,允许获取的截面数量是()。
A:无数个B:3个C:2个D:1个
答案:1个在复合对象中,布尔运算针对的是对什么样的对象进行操作的?()
A:摄影机B:三维几何体C:灯光D:二维样条线
答案:三维几何体在超级布尔运算中,不包括的运算是()。
A:差集B:删除C:并集D:交集
答案:差集放样中的路径可以有若干个。()
A:对B:错
答案:错
第五章单元测试
下列选项中,不属于复合对象的命令是()
A:放样B:布尔C:锥化D:超级布尔
答案:锥化下面哪一种图形不能作为放样路径?()
A:螺旋线B:圆C:球体D:直线
答案:球体在复合对象中,可用于将多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的命令是()。
A:散步B:放样C:图形合并D:布尔
答案:图形合并在布尔运算中,拾取布尔对象时,两个对象布尔的默认方式是()。
A:移动B:实例C:复制D:参考
答案:移动在布尔运算中,可以实现合并运算的选项为()。
A:并集B:差集(A-B)C:切割D:交集
答案:并集在放样中,创建好路径和截面图形时,如果先选择路径,进入放样时应点击()。
A:获取路径B:删除截面C:获取截面D:进入次物体
答案:获取截面在放样时,在路径的某一个位置处,允许获取的截面数量是()。
A:1个B:3个C:2个D:无数个
答案:1个在复合对象中,布尔运算针对的是对什么样的对象进行操作的?()
A:摄影机B:灯光C:二维样条线D:三维几何体
答案:三维几何体在超级布尔运算中,不包括的运算是()。
A:交集B:差集C:删除D:并集
答案:差集放样中的路径可以有若干个。()
A:错B:对
答案:错
第六章单元测试
用于使三维物体光滑的修改器命令是()。
A:扭曲B:编辑网格C:弯曲D:网格平滑
答案:网格平滑下面()是“可编辑网格”修改器的次对象层级。
A:顶点、边、面、多边形和元素B:顶点、线段和样条线C:顶点、CV线和面D:顶点、边界和面片
答案:顶点、边、面、多边形和元素能够使物体实现弯曲的修改器是()。
A:噪波B:弯曲C:锥化D:扭曲
答案:弯曲在3DMAX中为一个圆柱添加了【弯曲】修改器,并设置了弯曲参数为150度、弯曲轴向为Z轴,可是圆柱却没有出现弯曲效果,是什么原因呢?应该怎么操作才能使其出现弯曲效果?()
A:是因为弯曲轴向不对,应该从新设置其弯曲轴向B:是因为没有设置端面分段数,应该从新设置端面分段数C:是因为添加一个【弯曲】修改器不够,再添加一个【弯曲】修改D:是因为没有设置圆柱的高度段数,可以从新设置其高度段数
答案:是因为没有设置圆柱的高度段数,可以从新设置其高度段数在使用弯曲修改器时,弯曲的下限值必须为()
A:1B:正值C:负值D:0
答案:负值在使用锥化修改器时,哪个参数可以控制锥化的程度?()
A:数量B:锥化轴C:曲线D:限制
答案:数量在下列修改器中,可以将闭合的图形或者是三维模型的表皮增加厚度的修改器是()
A:挤出B:可编辑多边形C:壳D:可编辑网格
答案:壳FFD修改器是通过调整晶格的控制点来对几何体进行变形控制,它的种类不包括()
A:FFD4*4*4B:FFD2*2*2C:FFD3*3*3D:FFD6*6*6
答案:FFD6*6*6扭曲命令可以使物体各截面沿着扭曲轴产生扭转变形。()
A:对B:错
答案:对扭曲命令锥化命令使三维物体沿轴线产生锥度变化,通过参数设置,可以改变锥化的范围。()
A:对B:错
答案:对
第七章单元测试
下列修改器中,使用()可以改变多边形面的ID号。
A:编辑样条线B:可编辑多边形C:倒角D:网格平滑
答案:可编辑多边形在3dsMax中,()情况下可以编辑模型的顶点、边、边界、多边形、元素。
A:可编辑网格B:可编辑样条线C:可编辑面片D:可编辑多边形
答案:可编辑多边形在3dsMax中,可编辑多边形模式中,“元素”层级下选择模型时发现模型一个面红色偏暗该怎么办?()
A:选择暗面使用编辑三角剖分命令B:选择暗面使用倒角命令C:选择暗面使用翻转法线命令D:选择暗面使用挤出命令
答案:选择暗面使用翻转法线命令在3dsMax中,制作游戏道具、人物或者场景时一股使用()创建模型。
A:可变形gPoly方式B:可编辑多边形建模方式C:可编辑样条线建模方式D:編辑面片建模方式
答案:可编辑多边形建模方式在3dsMax中,模型在可编辑多边形状态下,()层级可以修改模型的平滑组.
A:多边形B:边界C:元素D:多边形和元素
答案:多边形和元素当将一个物体转化为可编辑多边形时,在“元素”层级中,如果在视图内拾取一个多边形物体,使该多边形物体与其他多边形物体合并为一个整体的命令是()。
A:附加B:删除C:分离D:创建
答案:附加在可编辑多边形中,()的作用是可以有效的优化模型边角,对建模有着重要的意义。
A:切角B:倒角C:挤出D:连接
答案:切角在可编辑多边形中,次层级对象顶点中,将两个点合并为一个节点的方法是()。
A:断开B:焊接C:移除D:塌陷
答案:焊接在可编辑多边形中,次层级对象不包含的是()。
A:顶点B:边界C:面D:多边形
答案:面在可编辑多边形中,边层级中“连接”的作用是把两条或多条边选中后通过连接建立一条或多条新边。()
A:错B:对
答案:错
第八章单元测试
打开材质编辑器的快捷键()。
A:SB:MC:TD:V
答案:M下面哪一个不属于UVW贴图编辑修改器的贴图形式?()
A:长方体B:平面C:面D:多面体
答案:多面体下面哪种材质类型与面的ID号有关?()
A:顶/底B:标准C:多维/子材质D:混合
答案:多维/子材质以下()贴图方式适用于墙面的贴图。
A:平面B:长方体C:柱形D:球形
答案:平面材质编辑器为物体提供了多种材质类型,默认状态下标准材质的类型是()。
A:金属B:多层C:BlinnD:各向异性
答案:Blinn在材质编辑器中,下面哪个贴图方式对材质的透明度影响最大?(
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